Директор Dead Space рассказал о четвертой части

Директор Dead Space рассказал о четвертой части

Сбор ресурсов и выживание в более больших локациях

Разговаривая с порталом Eurogamer, бывший креативный директор Dead Space Ben Wanat рассказал о планах студии Visceral Games насчет серии Dead Space 4. По его словам, разработчики хотели уделить больше внимания исследованию и сбору ресурсов для выживания, скрестив заскриптованный геймплей предыдущих игр с более большими зонами, которые бы смогли изучать игроки.

“Идея заключалась бы в том, что вы пытались бы выживать день за днем на борту зараженных кораблей, ища слабые проблески жизни, собирая припасы для своего корабля, пытаясь спасти выживших.”

Dead Space 4 развила бы идеи, использованные в третей игре, а именно во фрагменте посвященном Потерянной Флотилии, где Исаак дрифтовал на кладбище космических кораблей, пытаясь найти источник сигналов. Wanat очень хотел бы сделать более глубокую нелинейную итерацию геймплея этой секции, где игрок перемещался бы между кораблями, ища ресурсы и сражался бы с Некроморфами, которые обитали бы внутри. При этом каждый корабль бы сильно отличался от остальных из-за своей роли, конструкции, что влияло бы и на геймплей. Причем даже оригинальные прототипы кораблей флотилии в Dead Space были достаточно необычными и Wanat жалеет, что их в итоге не использовали.

Среди другой информации о четвертой игре стоит выделить тот факт, что Исаак Кларк не был бы главным героем проекта. У студии еще не было сформированного протагониста, но Wanet хотел сделать им Элли из Dead Space 3. Причем противостоять ей пришлось бы новым опасным типам Некроморфов, которые бы эффективно сражались в зонах с низкой гравитацией.

Напомним, что Visceral Games была закрыта Electronic Arts осенью 2017 года.

10 лет назад Square Enix взорвала сеть анонсом Final Fantasy XIII на Xbox 360

10 лет назад Square Enix взорвала сеть анонсом Final Fantasy XIII на Xbox 360

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

15 июля 2008 года компания Square Enix взорвала сеть анонсом Final Fantasy XIII для Xbox 360. Возможно, молодому поколению игроков, которые не следили за новостями в то время, это покажется странным, особенно с учетом того, что сегодня Final Fantasy – наверное, не самая обсуждаемая серия, но тогда заявление президента корпорации Ёити Вады на конференции Microsoft в рамках E3 2008 заставило пользователей по обе стороны океана ахнуть. Не стал исключением и наш сайт с форумом, где жанр JRPG долгое время был одним из самых топовых и почитаемых.

PlayStation 3 стартовала не самым лучшим образом и проигрывала несколько лет по продажам как Wii, так и своему основному конкуренту – Xbox 360, принося Sony большие убытки. Исторически ассоциировавшиеся с PlayStation серии в разных жанрах перебирались на платформу Microsoft, которая также активно наполнялась эксклюзивами от японских разработчиков благодаря активным действиям американского платформодержателя, стремившегося развернуться в Азии. В какой-то момент на Xbox 360 эксклюзивных JRPG было заявлено куда больше, чем на PlayStation 3, что казалось абсолютно невероятным и удивительным после долгих лет доминации PlayStation и PlayStation 2.

На платформе Microsoft уже вышли Lost Odyssey и Blue Dragon от отца Final Fantasy Хиронобу Сакагути, к релизу готовились эксклюзивные Tales of, Star Ocean и новые IP от студий рангом пониже. Не хватало только Dragon Quest и Shin Megami Tensei, но их разработчики сфокусировались на портативной консоли Nintendo. Владельцам PlayStation 3 же в первые годы приходилось перебираться преимущественно очень нишевыми и бюджетными JRPG-тайтлами.

Однако то, что сегодня радостно называют “возвращением к корням” и встречают с распростертыми объятиями, когда это сделано более-менее качественно, при переходе с шестого поколения консолей на седьмое подвергалось многими наблюдателями и журналистами критике. Например, пошаговые бои в Lost Odyssey в ряде обзоров называли “архаичными” и “застрявшими во временах PlayStation 2”. Все ждали игру, которая поднимет жанр на качественно новый уровень. И такой игрой массовой аудитории казалась конечно же Final Fantasy XIII, обещанная с 2006 года в качестве эксклюзива для PlayStation 3. Она использовалась во многочисленных спорах как проект, который может перекрыть массу японских RPG “класса Б” с Xbox 360.

Именно поэтому анонс игры на Xbox 360 в 2008 году стал настоящим шоком для части энтузиастов. Некоторым было очень сложно осознать, что новая номерная Final Fantasy может появиться не только на PlayStation.

Сайт GameMAG.ru завис тогда на два дня от наплыва пользователей, желавших высказаться по этому поводу. Обсуждая потом случившееся на форуме, аудитория пришла к выводу в одном из опросов, что в Microsoft начал работать Чак Норрис.

Недоверчивые юзеры, не имевшие возможности посмотреть трансляцию конференции в прямом эфире, до конца не верили в случившееся.

FFXIII

Многие сочли это тогда “провалом Sony” и “очередной потерей в войне”. Другие называли шаг ожидаемым и логичным – к тому же часть фэнбазы PlayStation 2 давно перебралась на Xbox 360, третьи писали, что и правильно Sony сделала, что не стала бороться за эксклюзивность – лучше вкладываться в свои собственные продукты. Но обсуждение было в любом случае очень бурным. Чего стоит один тред на NeoGAF с 5,000 сообщений, где был опубликован ставший мемом в западном интернете знаменитый пост про то, как Square Enix “выстрелила себе в ногу”.

NeoGAF

FFXIII

Некоторые писали, что теперь им вообще не нужна PlayStation 3 и жаловались на отсутствие достаточного количества эксклюзивов.

FFXIII

FFXIII

FFXIII

“Может Sony все-таки начнет думать о покупке эксклюзивов?”.

“Жесть. Теперь для меня вообще нет смысла покупать PS3. Эпоха Sony официально окончательно завершена”.

“Sony уже говорила, что не платит за эксклюзивы. Но тем не менее, это какое-то безумие. У Sony не осталось никакого крупняка. Final Fantasy XIII была одним из гарантированных системселлеров… А теперь… Они вообще собираются что-то делать?”.

“Sony реально облажалась. Она должна была сделать все, чтобы игра осталась эксклюзивом PS3”.

Разочарование в связи с анонсом Final Fantasy XIII на Xbox 360 выразил и тогдашний руководитель Sony Computer Entertainment America Джек Треттон. При этом он констатировал, что Sony становится “все труднее и труднее удерживать франшизы”.

“Разочарован ли я? Да. Было ли это для меня сюрпризом? Нет. Очевидно, потеря такого эксклюзива была возможной в сложившейся ситуации в игровой индустрии. Становится все труднее и труднее удерживать франшизы”, – сказал он.

После анонса Final Fantasy XIII на Xbox 360 акции Square Enix подорожали на 5,2% – инвесторы считали шаг правильным, поскольку система Microsoft расходилась в США заметно лучше PlayStation 3.

В итоге, правда, Final Fantasy XIII все равно сделала большую часть продаж именно на PlayStation 3, а в Японии, где бренд тогда был безумно популярным, чего не скажешь о ситуации на момент выхода Final Fantasy XV, игра и вовсе являлась стартовым эксклюзивом платформы Sony.

Когда на Xbox One анонсировали Final Fantasy XV, выросшую из Final Fantasy Versus XIII, и Kingdom Hearts III, никакой драмы в интернете уже не было. Разве что совсем немного. Фанаты со стажем повзрослели, а новая аудитория привыкла к мультиплатформенной политике большинства издателей.

Сама Final Fantasy XIII разделила фанатский лагерь пополам и собрала на момент релиза оценки ниже последних сингловых номерных частей в прессе. Ее рейтинг на Metacritic составил 83% в версии для PlayStation 3 и 82% на Xbox 360. Для сравнения, у Final Fantasy XII было 92%, Final Fantasy X – 92%, Final Fantasy IX – 94%, Final Fantasy VIII – 90%, Final Fantasy VII – 92%, Final Fantasy VI – 93%.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Какой-то революции, столь ожидаемой критиками классического подхода к японским ролевым играм, не случилось, а два продолжения творения Мотому Ториямы встретили еще прохладнее. К моменту дебюта Final Fantasy XIII на консолях также стали все чаще появляться западные RPG нового поколения, и часть приставочной аудитории со временем даже охладела к JRPG.

Интересно, что едва ли не единственной крупной компанией, не отказавшейся от политики эксклюзивности для консоли Sony “в трудную минуту”, несмотря на ее отставание от конкурентов в первые годы жизни, была Konami. Metal Gear Solid 4 по сей день доступен эксклюзивно для PlayStation 3. Новые части и переиздания классики, правда, выходили уже на разных устройствах.

Следующую новую номерную одиночную Final Fantasy поклонники серии получили только в 2016 году. Рейтинг Final Fantasy XV на Metacritic составил 81%.

Самым высокооцененным японским релизом Square Enix последних лет является ролевой экшен NieR: Automata  от PlatinumGames (88%). Недавно компания представила Octopath Traveler (84%), в сентябре состоится западная премьера Dragon Quest XI, а в январе 2019-го выйдет Kingdom Hearts III.

JRPG с самыми высокими оценками за последние десять лет стали Persona 4 (90% на PS2 и 94% на PS Vita) и Persona 5 (93%) от Atlus и Xenoblade Chronicles (92%) от Nintendo.

__________________________

А как вы отнеслись к анонсу Final Fantasy XIII на Xbox 360? В какую версию вы играли? Была ли у вас популярная приставка прошлого поколения от Microsoft? Какие JRPG вам больше всего понравились за последние годы? Расскажите нам об этом в комментариях!

Читайте также: Rainbow Six Siege – Ubisoft активно банит игроков за токсичность и не собирается останавливаться.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:16.07.2018 02:29

Цитировать

Alien: Colonial Marines – Проблемы с ИИ вызваны опечаткой

Alien: Colonial Marines – Проблемы с ИИ вызваны опечаткой

Всего одна “A” и Чужие становятся значительно опаснее

Несколько лет назад, студия Gearbox попала под сильную критику после того как их проект Alien: Colonial Marines оказался достаточно слабой игрой во многих аспектах, демоверсии игры показанные на выставках оказались ненастоящими, а качество игры оставляло желать лучшего. При этом, многие игроки подмечали, что главные враги – Чужие, двигались достаточно глупо и совсем не были похожи на привычных хитрых, смертельно опасных монстров, готовых высунуться из любой щели и быстро покончить с зазевавшимся пехотинцем. Но, судя по всему, проблема заключалась всего в одной маленькой опечатке…

Пользователи смогли обнаружить небольшую опечатку в коде игры:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather. Если вы приглядитесь, то заметите, что в слове Tether во втором случае имеется лишняя A. В результате, ксеноморфы просто не могли адекватно оценивать локацию и местоположение игрока, что приводило к глупым смертям Чужих.

Любой игрок на ПК (пользователи консолей, к сожалению, исправить это не смогут) может самостоятельно отредактировать файлы и попробовать сразиться с поумневшими Чужими, которые стали значительно умнее и опаснее. Почему Gearbox не смогли самостоятельно обнаружить и исправить данный баг не понятно.

Silent Hill 2 – спустя 17 лет с момента выхода в игре нашли новые возможности

Silent Hill 2 - спустя 17 лет с момента выхода в игре нашли новые возможности

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Порой некоторым поклонникам определенных игр спустя многие годы после их релиза удается находить в дорогих сердцу хитах то, что упускают или к чему не имеют доступа миллионы рядовых геймеров. Так и произошло с культовым ужастиком Silent Hill 2, в котором спустя почти 17 лет с момента релиза удалось обнаружить скрытые возможности в виде мини-карты и функции сохранения в любом месте. 

О своих находках сообщил пользователь Twitter с ником punk7890, указав при этом подробныеусловиятого, как можно открыть данные возможности. Выяснилось, что разблокировать мини-карту и возможность сохраняться в любом месте можно только в версии для PlayStation 2. Для этого нужно закончить игру с “Собачьей” концовкой и использовать специальную комбинацию кнопок.

Стоит отметить, что о возможности открыть мини-карту заговорили ещё в 2015 году, однако в том случае нужно было провести с кодом игры определенные манипуляции с помощью редактора памяти, что в свою очередь значительно проблематичнее для простых геймеров, чем способ, описанный punk7890.

Читайте такжеВыяснилось, что больше половины родителей позволяют своим детям играть в видеоигры со взрослым возрастным рейтингом.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:16.07.2018 00:01

Цитировать

Monster Hunter: World ворвался в недельный чарт Steam, опубликован список бестселлеров за последние семь дней

Monster Hunter: World ворвался в недельный чарт Steam, опубликован список бестселлеров за последние семь дней

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неделю, завершившуюся 15 июля 2018 года.

Первое место занял ролевой экшен Monster Hunter: World, релиз которого состоится 9 августа. На второй и третьей строчках обосновались два представителя жанра «королевской битвы» – PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS и Islands of Nyne: Battle Royale.

Grand Theft Auto V и Jurassic World Evolution, в свою очередь, расположились на пятой и шестой позициях соответственно.

Топ за 08.07 – 15.07:

  1. Monster Hunter: World
  2. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
  3. Islands of Nyne: Battle Royale
  4. Event Pass: Sanhok
  5. Grand Theft Auto V
  6. Jurassic World Evolution
  7. Raft
  8. Monster Hunter: World – Deluxe Kit
  9. Counter-Strike: Global Offensive
  10. Planet Coaster

Читайте также: Aliens: Colonial Marines – стала известна причина тупого искусственного интеллекта.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 23:55

Цитировать

Grand Theft Auto V подешевела в PlayStation Store и Steam

Grand Theft Auto V подешевела в PlayStation Store и Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Годами продававшаяся за полную стоимость Grand Theft Auto V подешевела в Steam и PlayStation Store. Стандартная стоимость суперхита от Rockstar Games на PlayStation 4 теперь составляет 2,199 рублей (вместо 3,999 рублей), премиальный комплект стоит 3,799 рублей, в сервисе Steam за базовую версию просят 1,499 рублей (раньше продавали за 1,999 рублей). На Xbox One цену снизить пока не успели – боевик предлагают за 4,199 рублей.

По состоянию на май 2018 года в мире было реализовано 95 миллионов копий GTA V на всех платформах. Игра вышла в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а затем перебралась на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте также: Rainbow Six Siege – Ubisoft активно банит игроков за токсичность и не собирается останавливаться.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:15.07.2018 23:50

Цитировать

Overwatch – процент токсичности в игре снизился благодаря системе одобрения

Overwatch - процент токсичности в игре снизился благодаря системе одобрения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несколько недель назад компания Blizzard внедрила в Overwatch систему одобрения, где игроки по окончанию матча могли похвалить союзника, например, за хорошую командную работу и инициативность. Сделано это было для уменьшения токсичности среди геймеров. И судя по информации от главы разработки Джеффа Каплана, данная функция начинает приносить свои первые плоды.

Согласно опубликованной разработчиком статистике, количество оскорблений в чате в соревновательных матчах в Overwatch упало на 26.4% в Северной и Южной Америке и на 16.4% в Южной Корее. Количество же оскорбленных игроков, в свою очередь, сократилось на 28.8% (Северная и Южная Америка) и 21.6% (Южная Корея).

Каплан также пообещал, что разработчики продолжат совершенствовать данную функцию, а также «изучать другие системы для улучшения игровой среды».

Overwatch доступна на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Super Smash Bros. Ultimate – стало известно, сколько места займет цифровая версия файтинга для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 19:27

Цитировать

Согласно утечке Valve, Wolfenstein II: The New Colossus и The Evil Within 2 действительно продались в Steam довольно слабо

Согласно утечке Valve, Wolfenstein II: The New Colossus и The Evil Within 2 действительно продались в Steam довольно слабо

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Не так давно появилась информация о том, что благодаря бреши в Steam API выяснилось точное число пользователей в более чем 13 тысячах игр. Брешь уже закрыта, однако сайт ArsTechnica успел собрать всю необходимую информацию, актуальную на начало июля.

Из нее стало стало известно, что продажи Wolfenstein II: The New Colossus в Steam составили около 550 тысяч копий (игра продалась куда хуже предшественницы), тогда как ужастик The Evil Within 2 нашел лишь чуть более 227 тысяч покупателей. Для сравнения, вот список других игр Bethesda в похожих жанрах:

  • DOOM – 3,197,626
  • Wolfenstein: The New Order – 1,819,928
  • Prey – 704,179
  • Wolfenstein: The Old Blood – 600,610
  • Wolfenstein II: The New Colossus – 549,457
  • The Evil Within 2 – 227,653

Bethesda

Данные, само собой, не отражают в целом продажи этих игр на всех платформах. Однако стоит отметить, что в октябре прошлого года, когда и состоялся релиз Wolfenstein II и The Evil Within 2, консольные версии не смогли попасть в десятку самых продаваемых на территории в США по данным компании NPD, заняв 14-е и 13-е места в октябрьском чарте соответственно.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 19:01

Цитировать

League of Legends – Gambit – чемпионы LCL OC

League of Legends – Gambit – чемпионы LCL OC

Gambit выиграли LCL Open Cup

Сегодня завершился “открытый кубок СНГ по League of Legends” – LCL Open Cup. Сильнейшие коллективы со всего региона приняли участие в турнире, где мог опробовать свои силы любой желающий, но, естественно, по итогам группового этапа, до конца дошли лишь команды из LCL – Gambit Esports, M19, Team Just и Vega Squadron. Благодаря формату турнира, коллективы, проигравшие в плей-офф, получали второй шанс в нижней сетке, чем и воспользовались M19, уступившие в финале верхней Gambit. Упав вниз, M19 уверенно разобрались с Vega Squadron, а значит им вновь предстояла встреча с Diamondprox и компанией. Ослабленные временной потерей тренера Gambit, не по ходу турнира допускали ошибки и отдали несколько карт, в том числе и M19, так что финал обещал быть интересным.

В результате же, отсутствие ATR’а не сильно сказалось на итогах – отдав лишь одну карту в Best of five, Gambit разгромили соперника и защитили титул сильнейшей команды СНГ. M19 вторые, Vega Squadron третьи. Напомним, что уже на следующей неделе стартует регулярный сезон Континентальной Лиги.

League of Legends – Gambit стали чемпионами LCL Open Cup

League of Legends – Gambit стали чемпионами LCL Open Cup

Gambit вновь лучшие

Сегодня завершился “открытый кубок СНГ по League of Legends” – LCL Open Cup. Сильнейшие коллективы со всего региона приняли участие в турнире, где мог опробовать свои силы любой желающий, но, естественно, по итогам группового этапа, до конца дошли лишь команды из LCL – Gambit Esports, M19, Team Just и Vega Squadron. Благодаря формату турнира, коллективы, проигравшие в плей-офф, получали второй шанс в нижней сетке, чем и воспользовались M19, уступившие в финале верхней Gambit. Упав вниз, M19 уверенно разобрались с Vega Squadron, а значит им вновь предстояла встреча с Diamondprox и компанией. Ослабленные временной потерей тренера Gambit, не по ходу турнира допускали ошибки и отдали несколько карт, в том числе и M19, так что финал обещал быть интересным.

В результате же, отсутствие ATR’а не сильно сказалось на итогах – отдав лишь одну карту в Best of five, Gambit разгромили соперника и защитили титул сильнейшей команды СНГ. M19 вторые, Vega Squadron третьи. Напомним, что уже на следующей неделе стартует регулярный сезон Континентальной Лиги.