Альфа-версия System Shock Remastered появится в начале осени

Альфа-версия System Shock Remastered появится в начале осени

Оценить ее смогут только вкладчики

В конце марта компания Nightdive Studios после небольшого перерыва возобновила работу над ролевым экшеном System Shock Remastered, а сейчас готовится к выпуску первой играбельной альфа-версии, которая получит название “Adventure Alpha”. Об этом разработчики сообщили на официальной странице своего проекта на платформе Kickstarter. По словам создателей, если не возникнет каких-либо трудностей, то вкладчики смогут опробовать ее уже в сентябре текущего года.

Однако стоит учесть два нюанса. В альфе полностью будут отсутствовать враги, поэтому пользователи спокойно смогут исследовать локации, подбирать предметы, слушать аудиозаписи, читать электронные письма и выполнять все поставленные перед ними задачи. Кроме того, все текстуры, используемые в демонстрационной версии, будут взяты из оригинальной игры, но при этом значительно улучшены применением современного рендеринга и освещения.

Команда считает, что это не только ускорит выход “Adventure Alpha”, но и позволит поклонникам классической игры, насладиться оригинальной атмосферой. В любом случае релиз ремейка намечен только на 2020 год, поэтому выбирать не приходится.

Gears 5 – встречайте вооруженного двумя топорами Хранителя

Gears 5 - встречайте вооруженного двумя топорами Хранителя

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На официальной страничке Gears of War в Twitter был опубликован пост с анимированным изображением нового противника, с которым игрокам предстоит столкнуться в Gears 5. Это Warden (Хранитель или Смотритель). Он носит тяжелую броню, а в качестве оружия использует два кристаллизованных топора.

Согласно описанию от разработчиков, при сражении рекомендуется держаться от Хранителя на расстоянии.   

Don’t get close to this one. The heavily armored Warden wields two deadly crystalized axes that pack a punch. #Gears5 pic.twitter.com/5LqpNpGzMK

— Gears of War (@GearsofWar) 11 июля 2018 г. 

Gears 5 разрабатывается для Xbox One и Windows 10. Первая информация появилась в дни проведения E3 2018.

Смотрите такжеShenmue – знаменитую улицу из первой части сравнили с реально существующей в новом видео.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:16.07.2018 18:25

Цитировать

Far Cry 5: Lost On Mars обзавелась геймплейной демонстрацией

Far Cry 5: Lost On Mars обзавелась геймплейной демонстрацией

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал IGN опубликовал 21-минутное видео дополнения Lost On Mars для Far Cry 5. По сути, это самое начало дополнения, первые минуты. Релиз состоится уже завтра, 17 июля.

В дополнении Ник Рай и Хёрк отправятся на Красную планету, чтобы восстановить работу Рины – искусственного интеллекта, который можно считать последней линией обороны человечества.

Far Cry 5 доступна на PCPS4 и Xbox One.

Читайте также: Monster Hunter: World ворвался в недельный чарт Steam, опубликован список бестселлеров за последние семь дней.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:16.07.2018 18:07

Цитировать

Uncharted – Нейтан Филлион сыграл Нейтана Дрейка в фанатской короткометражке

Uncharted - Нейтан Филлион сыграл Нейтана Дрейка в фанатской короткометражке

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе актер Нейтан Филлион начал тизерить что-то связанное с Uncharted. Многие тогда подумали, что он исполнит роль постаревшего Нейтана Дрейка в официальной экранизации серии от Naughty Dog.

Как в итоге оказалась, он действительно сыграл роль культового персонажа, но лишь в фанатской короткометражке. Ознакомиться с ней можно ниже:

Читайте также: Monster Hunter: World ворвался в недельный чарт Steam, опубликован список бестселлеров за последние семь дней.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:16.07.2018 18:01

Цитировать

Hunt: Showdown – Смерть из тишины

Hunt: Showdown – Смерть из тишины

В игру приходят арбалеты

Компании Crytek опубликовала список изменений, которые можно будет опробовать в мультиплеерном экшене Hunt: Showdown уже сегодня с выходом обновления 2.1. Вас ждет целый набор бесшумного оружия, позволяющий расправляться с противниками не привлекая к себе лишнего внимания. Так, арсенал пополнится тяжелым арбалетом, его двумя одноручными “младшими братьями”, один из которых позволяет стрелять отравленными болтами, и метательными ножами.

Помимо этого, пользователи смогут воспользоваться боевым топором, вариантом дробовика Specter со штык-ножом и глушителями для Sparks LRR and Winfield. Также разработчики добавили возможность наблюдать за своими союзниками, если вдруг по какой-то причине ваш персонаж расстался со своей жизнью. Не обошлось и без исправления различных ошибок.

Обновление весит порядка 1,8 ГБ, а пока вы загружаете патч, можно ознакомиться со всеми новинками в специально подготовленном создателями ролике.

Хидетака Миядзаки о работе над двумя проектами сразу и собственном стиле подачи сюжета

Хидетака Миядзаки о работе над двумя проектами сразу и собственном стиле подачи сюжета

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В разговоре с командой PlayStation Blog президент FromSoftware Хидетака Миядзаки объяснил, что предпочитает руководить разработкой сразу нескольких проектов, так как, по его словам, это облегчает для него поиск вдохновения.

“Мне весьма привычно работать одновременно над несколькими тайтлами. Разработка Armored Core 4 и Demon’s Souls шла в одно и то же время. Аналогичная ситуация сложилась и при создании Bloodborne и Dark Souls 3. Для меня это вполне обычная ситуация, но что является непривычным, так это анонс сразу двух проектов в одно время”, – сказал разработчик.

По словам Миядзаки, постоянное и длительное зацикливание на одном и том же может привести к “ментальному застреванию”. Разработчик подчеркивает, что ему легче найти вдохновение, когда он уделяет внимание множеству вещей сразу, вместо того, чтобы сосредоточиться на какой-то одной игре. 

Миядзаки

В другом интервью Миядзаки пояснил, почему сюжет в его играх не является линейным и подается не так, как во многих других проектах, а через обрывистую информации от NPC и чтение описания предметов. 

“Я любитель историй, которые требуют воображения, чтобы достучаться до сути. В юности мне нравилось читать книги, которые были слишком сложными для моего понимания, когда я мог прочесть только половину иероглифов и использовать свое воображение для того, чтобы заполнить пробелы. Мне хотелось понять, смогу ли я принести подобный опыт в видеоигру”, – пояснил Хидетака Миядзаки.

Миядзаки

На E3 2018 студия Миядзаки объявила о работе над хардкорным экшеном Sekiro: Shadows Die Twice и эксклюзивным для шлемов PlayStation VR проектомDéraciné. Но это не все, чем сейчас занята команда.

Читайте такжеРежиссер экранизации Metal Gear Solid отмечает 31-летие франшизы серией артов и обещает сюрпризы.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:16.07.2018 17:38

Цитировать

HP объявляет о спонсорском партнерстве с Natus Vincere

HP объявляет о спонсорском партнерстве с Natus Vincere

Киберспорт продолжает развиваться

HP Inc. объявляет о спонсорском партнерстве с мультигейминговым киберспортивным клубом Natus Vincere, командные составы которого неоднократно становились чемпионами в самых разных играх и завоевали сердца миллионов геймеров по всему миру. 

Детали партнерства игрового бренда OMEN by HP с киберспортивной организацией Natus Vincere в категории были раскрыты в пятницу в рамках пресс-мероприятия на арене Winstrike. Место для торжественного объявления было выбрано не случайно – компания Winstrike является партнером OMEN by HP и Na’Vi.

«Мы с гордостью объявляем об этом спонсорском контракте. Na’Vi — мультигейминговая киберспортивная организация, которая широко известна по всему миру и не нуждается в представлении. Она олицетворение того, как меняется сегодня представление людей о геймерах, — говорит Сергей Мельц, менеджер по развитию направления игровых систем, HP Inc. — Продукция OMEN by HP нацелена на новый уровень эффективности, на достижение самых лучших результатов — как и игроки клуба Natus Vincere. Двигаться вместе с ними на встречу новым победам под прицелом пристальных взглядов геймеров по всему миру — это то, что не может не вдохновлять на новые свершения. И мы не собираемся на этом останавливаться. Следите за новостями!»

Официальную часть мероприятия открыл Сергей Мельц, менеджер по развитию направления игровых систем, HP Inc., рассказав собравшимся, как компания пришла к соглашению с киберспортивной организацией, насколько большое внимание компания HP уделяет киберспорту в своей глобальной стратегии и, конечно, о том, что новое партнерство принесет обеим организациям. Представитель HP также отметил причины по которым киберспортсмены делают выбор в пользу решений OMEN by HP и раскрыл планы компании по развитию в сфере гейминга и обеспечению игроков устройствами, которые полностью отвечают их требованиям.

Тему развития киберспорта в России поддержал Евгений Золотарев, главный исполнительный директорNatus Vincere. Он также раскрыл перспективы сотрудничества Na’Vi и HP на ближайший год.

Специальными гостями мероприятия стали звёздные игроки Natus Vincere: Александр S1mple Костылев и Святослав DRAINYS Комиссаров. Александр только недавно вернулся из Кёльна, где завоевал третий чемпионский титул подряд по CS:GO, в то время как Святослав на следующей неделе примет участие в чемпионате мира по PUBG. Появление спортсменов такого уровня не могло остаться без внимания фанатов. Более 1200 счасливых геймеров получили шанс пообщаться со звездами на автограф-сессии, а также продемонстрировать свои умения на любительском турнире по CS:GO. Мощные компьютеры OMEN by HP, которыми оснащена арена Winstrike, созданы для профессиональных киберспортстменов, поэтому 140 участников турнира получили невероятный заряд драйва и незабываемые эмоции от нового восприятия любимой игры.

Прямая трансляция мероприятия на площадках VK собрала у экранов более 340,000 зрителей.

День танкиста соберет сто тысяч геймеров

День танкиста соберет сто тысяч геймеров

Столица Беларуси вновь собирает геймеров и любителей истории

В Минске 9 сентября пройдет семейный фестиваль День танкиста, ставший традиционным для поклонников игры World of Tanks. Как и год назад, минский парк Победы готовится принять более ста тысяч игроков с семьями и друзьями. 

Где и когда?

  • Минск, Республика Беларусь, Парк победы 
  • 9 сентября 2018 года, 14:00–23:00 

Что ждет гостей? 

  • Игровая зона на 200 компьютеров 
  • Живое общение с разработчиками 
  • Именитые хедлайнеры 
  • Множество развлечений для всей семьи 
  • Подарки и сюрпризы 

В этом году фестиваль выходит на новый уровень: зону личного зачета планируется увеличить до 200 компьютеров. Это значит, что в Минске будет установлена одна из самых больших игровых зон под открытым небом в СНГ. 

Всех, кто присоединится к празднику, ожидает множество приятных сюрпризов — развлечения для всей семьи, фуд-корты, подарки и розыгрыши, салют и выступления хедлайнеров, имена которых будут названы позже.

Туристический партер праздника, компания VETLIVA, организовывает туры в Минск на праздник города и День танкиста. Подробнее здесь.

Что было в прошлом году

  • Мэр Минска на броневике (приехал и открыл фестиваль) 
  • 100 000 гостей (больше, чем на BlizzCon — крупнейшем игровом событии в США) 
  • 5’NIZZA, «Без Билета», «Ундервуд» и Найк Борзов 
  • 45 развлекательных зон для детей и взрослых 
  • Более 30 фуд-кортов 
  • Игровая зона World of Tanks на 120 компьютеров 

«Прошлогодний День танкиста задал нам высокую планку: мы рассчитывали, что к нам придет 30–40 тысяч человек, а в итоге приняли 100 000 гостей, и мы гордимся этой цифрой. В онлайне за фестивалем следило более миллиона зрителей, — сказал Иван Кузнецов, директор по связям с общественностью минского центра разработки Wargaming. — В этом году мы готовимся принять еще больше посетителей, так что праздник будет грандиозным»

Вход на День танкиста будет бесплатным.

Обзор компьютерной мыши ASUS Cerberus Fortus

Обзор компьютерной мыши ASUS Cerberus Fortus

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В редакцию портала Gamemag.ru на тест попала компьютерная мышка ASUS Cerberus Fortus. Эта игровая мышь не относится к линейке Republic of Gamers, а является частью серии Cerberus. Ее стоимость составляет 3 500 рублей.

ASUS Cerberus Fortus

Устройство поставляется в картонном боксе. В комплект поставки входит сама мышь, инструкция на 18 языках и гарантия на два года. Гаджет рассчитан на пользователей со средним размером ладони. Габариты – 125х69х40 мм. Вес – 114 граммов.

В отличие от дерзкой линейки ROG, дизайн Cerberus Fortus выполнен в более традиционном стиле с облегающими скругленными формами и краями. Рука приятно ложится на симметричную поверхность, все кнопки нажимаются без усилий. Мышка подходит как для правшей, так и для левшей.

Рельефное колесико мягкое и немного напоминает шестеренку, которая не допускает проскальзывания пальца, при этом не вызывая болевых ощущений и натертости.

Цвет корпуса – черный со вставками из серо-коричневых элементов, которые покрыты эффектом под “металлик”. По бокам дизайнеры использовали фактурную пластиковую поверхность с небольшим рельефом для надежного хвата. Боковины не маркие и в случае необходимости легко протираются влажной салфеткой.

ASUS Cerberus Fortus

Всего здесь шесть кнопок. Сверху расположены две основные кнопки, кнопка переключения DPI для изменения чувствительности и колесико. В основных кнопках мыши ASUS использовала переключатели Omron, которые рассчитаны на 50 000 000 нажатий. Производитель заверяет, что мышь обладает высокой частотой опроса 1000 Гц для моментального срабатывания и реакции на действия игрока.

Чувствительность сенсора можно менять на лету, переключаясь между четырьмя стандартными вариантами: 500, 1000, 2000 и 4000 точек на дюйм. Для этого надо последовательно нажимать на кнопку рядом с колесиком в центре мыши.

Слева расположены клавиши вперед и назад. Находятся они ближе к центру устройства, поэтому случайно нажать их не получится. При этом большой палец достает до них легко – без лишних усилий.

Спереди из мыши выходит провод в мягкой тканевой оплетке, соединяющий устройство к компьютеру через USB. Его длина – 1.8 метра.

Конструкция дна у ASUS Cerberus Fortus необычная: оптический сенсор со всех сторон окружает основание из магниевого сплава, которое служит грузиком и равномерно распределяет вес гаджета для плавного скольжения мыши по столу. При этом сама мышка стоит на четырех полумиллиметровых ножках.

ASUS Cerberus Fortus

В устройство встроена RGB-подсветка колесика по центру и с боков, логотипа Cerberus и задней части основания, которая освещает стол перед мышкой. Подсветку можно настраивать с помощью комбинаций кнопок на самой мышке. Нужные комбинации пропечатаны в инструкции.

Вы можете быстро выбрать один из девяти предустановленных цветов (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, голубой, фиолетовый, красновато-фиолетовый и белый), либо вручную задать оттенок, используя пять уровней изменения насыщенности красного, зеленого и синего.

Кроме этого, можно выбрать тип свечения: статический, пульсация, цикл и всплеск. В последнем случае мышка начинает светиться от нажатия кнопок. В режимах пульсации и цикла есть три скорости анимации, которые также настраиваются комбинациями кнопок.

Настройки сохраняются во внутренней памяти Cerberus Fortus, поэтому они не слетают, если вы подключите гаджет к другому компьютеру.

ASUS Cerberus Fortus

ASUS Cerberus Fortus – хорошая игровая мышка с большими основными кнопками и удобной системой настройки RGB-подсветки без дополнительного софта, рассчитанная на кор аудиторию. Классический дизайн выглядит не так уникально и стильно, как линейка Republic of Gamers, но при этом остается функциональным и удобным.

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:16.07.2018 14:45

Цитировать

Deepcool Gamerstorm представляет CASTLE 240/280RGB

Deepcool Gamerstorm представляет CASTLE 240/280RGB

Жидкостный кулер с иммерсивной RGB-подсветкой

Deepcool Gamerstorm, вот уже более 20 лет ведущий бренд в области разработки и производства систем охлаждения для процессоров, всегда находится в поиске инноваций, которые позволили бы предложить лучшие решения для сборщиков ПК по всему миру. Основываясь на своих предыдущих достижениях по разработке охладителей «все в одном», сегодня Deepcool Gamerstorm запускает совершенно новую линейку жидкостного охлаждения в размерах 240 и 280 мм – CASTLE 240/280RGB.

CASTLE 240/280RGB оснащен совершенно новым водяным блоком, двойными стеклами и эффектной иммерсивной подсветкой, которая обеспечивает идеальную эстетику. 16,7 миллиона естественных цветов подсветки меняются в соответствии с одним из пяти встроенных эффектов (динамическая подсветка, статическая, дыхание, комета и столкновение мод) или одним из 36 режимов. Синхронизированной RGB-подсветкой водяного блока и вентиляторов можно легко управлять при помощи проводного контроллера (входит в комплект) или через адресуемую RGB-функцию материнской платы.

Новейший 120-миллиметровый RGB-корпус для вентилятора, обеспечивающий плавные световые эффекты, идеально подойдет владельцам ПК с поддержкой RGB. Они смогут собрать стильную систему, в то время как мощная технология шумоподавления успешно минимизирует шум при максимальном потоке воздуха.

СЖО CASTLE 240/280RGB, оснащенная сверхбольшим блоком процессора из чистой меди и оптимизированным E-образным водяным микроканалом, эффективно улучшает циркуляцию тепла и, следовательно, оправдывает ожидания пользователей относительно высокой производительности и эстетики. Линейка Castle RGB поддерживает TR4/AM4 и основные типы гнезд Intel и AMD.

Рекомендованная розничная цена:

  • CASTLE 240RGB – 6,999 рублей
  • CASTLE 280RGB – 8,299 рублей

Устройства поступят в продажу во второй половине августа 2018 года.