[SDCC-2018] Call of Duty: Black Ops 4 – Анонсировано коллекционное издание

Купи игру и собери пазл

Компания Treyarch привезла на фестиваль Comic-Con 2018, проходящий в Сан-Диего шутер Call of Duty: Black Ops 4, а точнее его физическое коллекционное издание под названием Mystery Box Edition. Выполнена коробка в стиле таинственного ящика, который можно встретить в зомби-режиме. Контейнер может светиться, а также имитировать рычание мертвецов. Внутри коробки вы найдете эксклюзивный стилбук с копией игры, специальный, тематический комикс от Dark Horse под названием Call of Duty Zombies, PopSocket, а также уникальные открытки, сезонный абонемент, сезонный пропуск и другие внутриигровые бонусы.  

Кроме того, в Mystery Box Edition вы найдете эпический пазл состоящий из 1000 деталей.
Так что вам будет чем заняться во время отдыха между матчами и прохождением кампании.

dMRWKrEDDK.jpg

[SDCC-2018] Call of Duty: Black Ops 4 – Анонсировано коллекционное издание

Купи игру и собери пазл

Компания Treyarch привезла на фестиваль Comic-Con 2018, проходящий в Сан-Диего шутер Call of Duty: Black Ops 4, а точнее его физическое коллекционное издание под названием Mystery Box Edition. Выполнена коробка в стиле таинственного ящика, который можно встретить в зомби-режиме. Контейнер может светиться, а также имитировать рычание мертвецов. Внутри коробки вы найдете эксклюзивный стилбук с копией игры, специальный, тематический комикс от Dark Horse под названием Call of Duty Zombies, PopSocket, а также уникальные открытки, сезонный абонемент, сезонный пропуск и другие внутриигровые бонусы.  

Кроме того, в Mystery Box Edition вы найдете эпический пазл состоящий из 1000 деталей.
Так что вам будет чем заняться во время отдыха между матчами и прохождением кампании.

dMRWKrEDDK.jpg

Искусственный интеллект на поле мемов

Обучение нейросетей созданию подписей

Удивительно, но за мемы можно даже получить зачет в аспирантуре. По крайней мере, если ваш проект создан на базе алгоритмов глубокого обучения.

Лоренс Пирсон, 23-летний студент, учится в аспирантуре в Стэнфорде на кафедре теоретической астрофизики. В этом году аспирант решил пройти еще и пару курсов в области искусственного интеллекта. В рамках курсового проекта они вместе с коллегой Мелтэмом Толунеем решили создать нейросеть, которая бы могла придумывать подписи к мемам. Сейчас работа опубликована под названием «Dank Learning».

Примеров обучения нейросетей созданию подписей существует довольно много — например, добавление подписи к изображению типа «человек на сёрфе» или «ребенок с мороженым». Но Лоренс решил научить сеть придумывать не просто точное, а смешное описание.

В начале проекта сам исследователь относился скептически к затее, но, подводя итоги, не мог не признать, что в результате глубокого обучения нейросеть выработала «довольно интересное и оригинальное чувство юмора».

Attaining Deep Meme

Эту фразу для мема на базе популярного шаблона с советами от животных сгенерировала нейросеть. Для обучения сети Лоренс прошерстил сайт memegenerator.net, в библиотеке которого около 400,000 сгенерированных пользователями мемов. Сайт предоставляет шаблоны мемов, а пользователи придумывают собственные подписи к картинкам.

Обучающий набор данных для проекта составил примерно 3,000 базовых изображений, каждое из которых имело несколько вариантов подписей. В итоге нейросети пришлось обрабатывать подписи совершенного разного качества.

«Среди 400,000 мемов далеко не все по-настоящему смешные, но они все-таки учат систему, что такое мем и какого рода шутки подходят к таким картинкам», – говорит Лоренс.

Нейросеть на базе алгоритмов глубокого обучения была сделана на CUDA с применением графических процессоров NVIDIA TITAN Xp. Лоренс и Мелтэм пробовали использовать как немаркированные данные, так и маркированные данные (например, «успешный ребенок» или «тролльфэйс»), но особой разницы в качестве результатов не увидели.

По словам Лоренса, юмор в мемах часто построен на принципе «вообще, в этом есть смысл, но не очень». Вот, например, какая подпись получилась у нейросети для шаблона с животным. 

zvIg1umnge.jpg

Нельзя просто так взять и назвать мем смешным

Чтобы оценить успех обучения нейросети, команда проекта рассчитала критерий, который определяет, способна ли нейросеть увидеть определенные паттерны в данных. Они рассчитали этот критерий для нескольких сотен мемов с предустановленным форматом, например, как у Боромир-мема, который всегда начинается с фразы «One does not simply».

rFXt8Z8cZT.jpg

Но настоящей проверкой качества мема является то, насколько он все-таки смешной.

Для качественной оценки Лоренс вместе с соавтором представляли людям мемы, придуманные людьми и нейросетью. И задавали два вопроса: кто, по их мнению, создал мем – человек или компьютер, и на сколько баллов можно оценить чувство юмора в меме.

Опрос показал, что созданные сетью мемы практически неотличимы от реальных.

Они также проанализировали, как сеть озаглавит изображения, отсутствующие в наборе для обучения. В этих случаях алгоритм ищет паттерны в неизвестном изображении в соответствии с тем, что он видел в обучающем наборе. Лоренс даже показал нейросети фото своего лица и получил интересный результат.

UgaYeffSHL.jpg

Мемы часто вызывают виральный эффект. Похоже, что и связанные с мемами проекты тоже. Вот и в App Store скоро появится приложение, которое так и называется «Dank Learning».

Лоренс видит большой потенциал этого проекта – искусственный интеллект может создавать мемы к текущим событиям и влиять на общественное мнение, а рекламщики смогут использовать мемы для увеличения узнаваемости бренда: «Вирусное распространение информации – это отличный способ выйти на рынок».

P.S. Все подписи к изображениям в этом тексте сгенерированы нейросетью.

Искусственный интеллект на поле мемов

Обучение нейросетей созданию подписей

Удивительно, но за мемы можно даже получить зачет в аспирантуре. По крайней мере, если ваш проект создан на базе алгоритмов глубокого обучения.

Лоренс Пирсон, 23-летний студент, учится в аспирантуре в Стэнфорде на кафедре теоретической астрофизики. В этом году аспирант решил пройти еще и пару курсов в области искусственного интеллекта. В рамках курсового проекта они вместе с коллегой Мелтэмом Толунеем решили создать нейросеть, которая бы могла придумывать подписи к мемам. Сейчас работа опубликована под названием «Dank Learning».

Примеров обучения нейросетей созданию подписей существует довольно много — например, добавление подписи к изображению типа «человек на сёрфе» или «ребенок с мороженым». Но Лоренс решил научить сеть придумывать не просто точное, а смешное описание.

В начале проекта сам исследователь относился скептически к затее, но, подводя итоги, не мог не признать, что в результате глубокого обучения нейросеть выработала «довольно интересное и оригинальное чувство юмора».

Attaining Deep Meme

Эту фразу для мема на базе популярного шаблона с советами от животных сгенерировала нейросеть. Для обучения сети Лоренс прошерстил сайт memegenerator.net, в библиотеке которого около 400,000 сгенерированных пользователями мемов. Сайт предоставляет шаблоны мемов, а пользователи придумывают собственные подписи к картинкам.

Обучающий набор данных для проекта составил примерно 3,000 базовых изображений, каждое из которых имело несколько вариантов подписей. В итоге нейросети пришлось обрабатывать подписи совершенного разного качества.

«Среди 400,000 мемов далеко не все по-настоящему смешные, но они все-таки учат систему, что такое мем и какого рода шутки подходят к таким картинкам», – говорит Лоренс.

Нейросеть на базе алгоритмов глубокого обучения была сделана на CUDA с применением графических процессоров NVIDIA TITAN Xp. Лоренс и Мелтэм пробовали использовать как немаркированные данные, так и маркированные данные (например, «успешный ребенок» или «тролльфэйс»), но особой разницы в качестве результатов не увидели.

По словам Лоренса, юмор в мемах часто построен на принципе «вообще, в этом есть смысл, но не очень». Вот, например, какая подпись получилась у нейросети для шаблона с животным. 

zvIg1umnge.jpg

Нельзя просто так взять и назвать мем смешным

Чтобы оценить успех обучения нейросети, команда проекта рассчитала критерий, который определяет, способна ли нейросеть увидеть определенные паттерны в данных. Они рассчитали этот критерий для нескольких сотен мемов с предустановленным форматом, например, как у Боромир-мема, который всегда начинается с фразы «One does not simply».

rFXt8Z8cZT.jpg

Но настоящей проверкой качества мема является то, насколько он все-таки смешной.

Для качественной оценки Лоренс вместе с соавтором представляли людям мемы, придуманные людьми и нейросетью. И задавали два вопроса: кто, по их мнению, создал мем – человек или компьютер, и на сколько баллов можно оценить чувство юмора в меме.

Опрос показал, что созданные сетью мемы практически неотличимы от реальных.

Они также проанализировали, как сеть озаглавит изображения, отсутствующие в наборе для обучения. В этих случаях алгоритм ищет паттерны в неизвестном изображении в соответствии с тем, что он видел в обучающем наборе. Лоренс даже показал нейросети фото своего лица и получил интересный результат.

UgaYeffSHL.jpg

Мемы часто вызывают виральный эффект. Похоже, что и связанные с мемами проекты тоже. Вот и в App Store скоро появится приложение, которое так и называется «Dank Learning».

Лоренс видит большой потенциал этого проекта – искусственный интеллект может создавать мемы к текущим событиям и влиять на общественное мнение, а рекламщики смогут использовать мемы для увеличения узнаваемости бренда: «Вирусное распространение информации – это отличный способ выйти на рынок».

P.S. Все подписи к изображениям в этом тексте сгенерированы нейросетью.

EVE Online – Разработчики пересмотрят космических “хилеров”

ФАКСы являются основными кораблями поддержки в крупных флотах

Команда CCP Games определилась, какие из кораблей в MMORPG EVE Online следующими подвергнутся ребалансу. На их решение повлиял Совет игроков, который обеспокоен ситуацией с самыми крупными кораблями поддержки – Force Auxiliaries или просто ФАКСами. Представители сообщества отметили две проблемных зоны. Во-первых, ФАКСЫ обладают слишком мощной откачкой и могут противодействовать очень большому количеству входящего урона. При этом стоимость их производства, учитывая выплату страховки, довольно низкая. Во-вторых, у этого типа кораблей огромный набор преимуществ. Отсутствие проблем с энергоресурсом и иммунитет к электронным атакам оставляют всего несколько вариантов для противодействия.

Разработчики согласны с Советом, но пока акцентируют внимание на первом типе проблем. Сначала они хотят привести в порядок характеристики ФАКСов, а затем перейти к расширению возможных стратегий для борьбы с ними. Прежде всего снизится эффективность собственного ремонта и откачка других кораблей в осадном режиме,а также увеличится цикл откачки.

Предстоящие изменения на основе Т2 модулей:

Triage:

  • Remote Rep Duration уменьшен до 65% (был 75%) 
  • Remote Rep Amount увеличен до 500% (был 450%) 
  • Local Rep Amount (armor/shield) уменьшен до 75% (был 120%) 

Capital Remote Armor Repairer:

  • Duration увеличен до 15 секунд (был 12 секунд) 
  • Capacitor Need увеличен до 2440 (был 1950) 

Capital Remote Shield Booster:

  • Duration увеличен до 20 секунд (был 16 секунд) 
  • Capacitor Need увеличен до 3300 (был 2640) 

Новые параметры снизят эффективность ремонта на 37% и почти вдвое увеличат цикл. Но цифры все еще не окончательны и могут меняться в ходе обсуждения с игровым сообществом. Скорее всего ребаланс ФАКСов появится на основном сервере в конце лета или начале осени.

EVE Online – Разработчики пересмотрят космических “хилеров”

ФАКСы являются основными кораблями поддержки в крупных флотах

Команда CCP Games определилась, какие из кораблей в MMORPG EVE Online следующими подвергнутся ребалансу. На их решение повлиял Совет игроков, который обеспокоен ситуацией с самыми крупными кораблями поддержки – Force Auxiliaries или просто ФАКСами. Представители сообщества отметили две проблемных зоны. Во-первых, ФАКСЫ обладают слишком мощной откачкой и могут противодействовать очень большому количеству входящего урона. При этом стоимость их производства, учитывая выплату страховки, довольно низкая. Во-вторых, у этого типа кораблей огромный набор преимуществ. Отсутствие проблем с энергоресурсом и иммунитет к электронным атакам оставляют всего несколько вариантов для противодействия.

Разработчики согласны с Советом, но пока акцентируют внимание на первом типе проблем. Сначала они хотят привести в порядок характеристики ФАКСов, а затем перейти к расширению возможных стратегий для борьбы с ними. Прежде всего снизится эффективность собственного ремонта и откачка других кораблей в осадном режиме,а также увеличится цикл откачки.

Предстоящие изменения на основе Т2 модулей:

Triage:

  • Remote Rep Duration уменьшен до 65% (был 75%) 
  • Remote Rep Amount увеличен до 500% (был 450%) 
  • Local Rep Amount (armor/shield) уменьшен до 75% (был 120%) 

Capital Remote Armor Repairer:

  • Duration увеличен до 15 секунд (был 12 секунд) 
  • Capacitor Need увеличен до 2440 (был 1950) 

Capital Remote Shield Booster:

  • Duration увеличен до 20 секунд (был 16 секунд) 
  • Capacitor Need увеличен до 3300 (был 2640) 

Новые параметры снизят эффективность ремонта на 37% и почти вдвое увеличат цикл. Но цифры все еще не окончательны и могут меняться в ходе обсуждения с игровым сообществом. Скорее всего ребаланс ФАКСов появится на основном сервере в конце лета или начале осени.

Razer выпускает файтстик в стиле Marvel vs Capcom: Infinite

Только для PlayStation 4

Razer, ведущий международный лайфстайл-бренд для геймеров, совместно с Capcom и Marvel объявляет о выпуске аркадного файтстика Razer Panthera для PlayStation 4 в стилистике Marvel vs Capcom: Infinite.

Премиальный файтстик для PlayStation 4 выполнен в оригинальном дизайне всемирно известной игровой серии Marvel vs. Capcom. Контроллер испытали известные киберспортсмены, его конструкция была разработана с учетом всех требований состязательной игры и включает обширные возможности для дополнительной настройки.

В специальном издании Panthera используются премиальные компоненты Sanwa: 10 кнопок и восьминаправленный джойстик. Модульная конструкция устройства позволяет дополнительную настройку под различные стили соревновательной игры. Внутреннее строение корпуса оборудовано пространством для хранения съемного кабеля с винтовым креплением, отвертки и двух запасных кнопок. Так же контроллер включает функцию турнирного режима и совместим с большинством крупнейших файтинг-тайтлов.

Стоимость:   $219.99 / €239.99

Особенности:

  • 10 кнопок турнирного уровня Sanwa Denshi
  • Оригинальный джойстик Sanwa с навершием в виде шарика
  • Доступ к внутреннему содержимому в одно касание
  • Внутреннее строение в виде пчелиных сот для простоты закручивания винтов и удобства модификации
  • Хранилище для альтернативного джойстика-биты (не входит в комплект) и иных деталей
  • 3 м съемный USB-кабель с винтовыми зажимами для надежного соединения
  • Отвертка для модификаций

Razer выпускает файтстик в стиле Marvel vs Capcom: Infinite

Только для PlayStation 4

Razer, ведущий международный лайфстайл-бренд для геймеров, совместно с Capcom и Marvel объявляет о выпуске аркадного файтстика Razer Panthera для PlayStation 4 в стилистике Marvel vs Capcom: Infinite.

Премиальный файтстик для PlayStation 4 выполнен в оригинальном дизайне всемирно известной игровой серии Marvel vs. Capcom. Контроллер испытали известные киберспортсмены, его конструкция была разработана с учетом всех требований состязательной игры и включает обширные возможности для дополнительной настройки.

В специальном издании Panthera используются премиальные компоненты Sanwa: 10 кнопок и восьминаправленный джойстик. Модульная конструкция устройства позволяет дополнительную настройку под различные стили соревновательной игры. Внутреннее строение корпуса оборудовано пространством для хранения съемного кабеля с винтовым креплением, отвертки и двух запасных кнопок. Так же контроллер включает функцию турнирного режима и совместим с большинством крупнейших файтинг-тайтлов.

Стоимость:   $219.99 / €239.99

Особенности:

  • 10 кнопок турнирного уровня Sanwa Denshi
  • Оригинальный джойстик Sanwa с навершием в виде шарика
  • Доступ к внутреннему содержимому в одно касание
  • Внутреннее строение в виде пчелиных сот для простоты закручивания винтов и удобства модификации
  • Хранилище для альтернативного джойстика-биты (не входит в комплект) и иных деталей
  • 3 м съемный USB-кабель с винтовыми зажимами для надежного соединения
  • Отвертка для модификаций

Данкан Джонс показал несколько видео со съемок “Варкрафта”

В своем

твиттере

директор “Варкрафта” Данкан Джонс опубликовал несколько клипов со съемок фильма. Новые кадры демонстрируют масштабные декорации Элвиннского леса, Каражана, оружейной, а также небольшой момент съемок вторжения троллей в Штормград, который не попал в финальную версию. Многие зрители заметили, что фильм получился немного отрывистым, фрагменты часто сменяли друг друга и казалось, будто чего-то не хватало. Сцена с троллями подтверждает тот факт, что изначально планы на события фильма были более амбициозными. Очень жаль, что полную режиссерскую версию “Варкрафта” было решено не выпускать.

:cut:Alexander Kiryakov

раздобыл несколько новых фотографий со съемок фильма, и мы выбрали из них те, что связаны с этими моментами.

http://twitter.com/ManMadeMoon/status/1020112493065089024

Попробуйте хоть отчасти ощутить, сколь безумно огромными были
декорации Элвиннского леса в “Варкрафте”.

http://twitter.com/ManMadeMoon/status/1020114111298908160

Маленький клип из неиспользованной сцены вторжения троллей в Штормград…

http://twitter.com/ManMadeMoon/status/1020118829773438977

И все же, насколько чертовски красивыми и огромными были эти декорации.
Вот эти – для “Купели Медива” на вершине Каражана.

Руку правую вперед, а потом ее назад…

http://twitter.com/ManMadeMoon/status/1020126684924674049

Впервые видим готовую оружейную/стратегическую комнату…

Некоторым зрителям мир фильма показался маленьким, а декорации будто сделанными для обычного сериала. Люди привели в пример огромные леса из “Властелина колец”, которым удалось передать масштабность происходящего. Данкан сообщил, что это было сделано намеренно: “

Так и было задумано. Местности в мире Warcraft контрастно сменяют друг друга. Вы перемещаетесь из одного места в другое совсем неожиданно, не так, как это происходит здесь, на Земле. Во “Властелине колец” было создано реалистичное Средиземье. А мы пытались точнее передать ощущение Азерота. Билл Вестенхоффер, ответственная за визуальные эффекты команда и я называли это эффектом “малого мира”. Иногда в одном лишь кадре вы могли видеть три различных местности: пустыню, снежные вершины, пышный лес. Выглядит очень эффектно, но это специально было сделано не таким “реалистичным” как на Земле.

“.

http://twitter.com/ManMadeMoon/status/1020129757994741760

Зимой Данкан выпустил в свет свой новый фильм – “

Немой

“, который не сыскал у зрителей большого интереса. А в конце прошлой недели он

опубликовал тизер

, объявив о своем следующем проекте – фильме по комиксу “Rogue Trooper”. И некоторые все еще надеющиеся на продолжение фанаты были этим расстроены: “

Это не продолжение Варкрафта!

“. На что Джонс ответил следующее: “

Знаю. Мне очень жаль. Но боюсь, что этому вряд ли бывать. В этом участвует слишком много компаний

“.

http://twitter.com/ManMadeMoon/status/1018553145889189889

И что б не грустить – еще несколько фотографий со съемок.

Говорила мне мама не есть эти ириски… / Картинки шевелятся? – Да это магия какая-то!
Тема эльфов была неплохо раскрыта в “Варкрафте”
Одна я умная, в черном пальто стою красивая
Когда хвастаешься перед друзьями новым маунтом из магазина
Про грифона шутка не придумалась, он просто классный
Сфоткай меня, типа я тигра! Ррр!

Артефактный питомец охотников Хати вернется

Многим игрокам было очень сложно расставаться с любимыми артефактами в конце Legion. Почти два года мы холили и лелеяли свое оружие, и совсем привыкли к нему за многие месяцы. Особенно сложно расставаться с любимцами было чернокнижникам, магам, жрецам и охотникам, ведь их артефакты помимо красивого внешнего вида обладали еще и некоторым подобием личности. И если первым трем избежать разлуки помогла трансмогрификация,

сохраняющая голоса

артефактов, то последним пришлось хуже всего. Охотники лишились ценного питомца – Хати.

:cut:

Один из волков Торима,

Хати

, приходит к охотникам силы зверя, вооруженным

Мощью Титанов

. С выходом препатча артефакты лишились своих сил, пропал и Хати. Многочисленные охотничьи сообщества отправились на поиски Хати, исследовав все снежные пустоши и места, хоть как-то связанные с Титанами – но все напрасно. На официальных форумах в конце прошлого года даже была организована масштабная кампания “

Спасите Хати!

“, участники которой (причем многие из них не были охотниками) просили разработчиков оставить этого необычного питомца. В сети появилось немало рисунков, грустных картинок и мемов про громового волка.

Она убежала, но обещала вернуться…

И вот наконец вчера мы получили сразу два подтверждения тому, что Хати все же вернется в игру, но не сразу, а немного позже. Сначала во

время своего Q&A

об этом рассказал директор WoW Ион Гацикостас – он отметил, что разработчики не хотят оставлять позади столь личные вещи, к которым так сильно привязались игроки, так что Хати мы видели в не последний раз. А затем то же самое в личном твиттере подтвердил старший разработчик сюжета Стив Денузер, увидев отличный рисунок с волком от художницы Fellmina: “

Смотрю я на это милое и разрывающее сердце изображение, а мой реальный пес смотрит на меня из-под стола. Как же это грустно. Не беспокойтесь. Вы снова увидите Хати. Просто дайте немного времени.

“.

Никакими конкретными планами разработчики не поделились, но, похоже, они придумают, как можно вернуть Хати без артефакта. Ожидать этого стоит не ранее обновления 8.1, которое выйдет уже осенью.

http://twitter.com/Moorgard/status/1019990936665841664