Первый рейд Battle for Azeroth, Ульдир, откроется 5 сентября

Первый рейд Battle for Azeroth, Ульдир, откроется 5 сентября. Эта информация хотя и не была объявлена разработчиками официально, попросту отображается во внутриигровом календаре еще

со времен

бета-тестирования. С пор первого обнаружения, правда, были на неделю увеличены промежутки между открытием кварталов системы поиска.

:cut:

Расписание открытия Ульдира выглядит следующим образом:

  •   5 сентября — обычный и героический режимы;
  • 12 сентября — эпохальный режим и 1 квартал системы поиска рейдов – “Чертоги сдерживания” (Талок, Зек’воз, МАТРИАРХ);
  • 26 сентября — 2 квартал системы поиска рейдов – “Алый спуск” (Вектис, Зул, Зловонный пожиратель);
  • 10 октября — 3 квартал системы поиска рейдов – “Сердце порчи” (Митракс, Г’уун).

Также 5 сентября должен начаться первый сезон эпохальных+ подземелий Battle for Azeroth.

Wizard of Legend получила свежее обновление

Продано 500,000 копий игры

Магическое приключение Wizard of Legend, релиз которого состоялся в мае текущего года, было тепло принято обществом и заслужило очень положительные отзывы от комьюнити, что, в свою очередь, помогло проекту разойтись немалым тиражом. И вот, желая отпраздновать продажу пятисот тысяч копий игры, разработчики из студии Contingent99 решили выпустить обновление, получившее название “Ноктюрн”.

Патч уже сейчас доступен всем обладателям Wizard of Legend, причем совершенно бесплатно. В нем пользователи познакомятся с новым персонажем, появившимся в Ланова Плаза и способного внести разнообразие в прохождения Испытаний Хаоса. Также команда поработала над технической стороной проекта, улучшив оптимизацию игры. Теперь загрузки станут быстрее, а частота кадров более стабильной.

Кроме того, в будущем разработчики обещают выпустить еще два обновления, в каждое из которых будет входить по одному подземелью и боссу.

Если вы еще не успели лично ознакомиться с данным проектом, то в течение ограниченного времени ее можно будет приобрести на ПК и Nintendo Switch со скидкой, равной 10%.

Devil May Cry 5 – Разработчики объяснили изменения во внешности Неро

Новый DMC, новый дизайн персонажей

Если вы являетесь фанатами серии Devil May Cry, то могли заметить, что разработчики решили достаточно сильно изменить дизайн Неро, который, судя по всему, станет главным протагонистом новой игры. Продюсер игры Matt Walker решил рассказать почему Capcom решили пойти на такой редизайн.

По его словам, директор игры Hideaki Itsuno хотел показать Неро на пике его формы. Он должен был выглядеть как звезда спортивной команды, лучший в его виде спорта, способный обыграть любого оппонента. Ну а касательно изменения цвета его одежды, разработчики объяснили, что хотели, чтобы Неро ходил в черном еще в DMC 4, ведь его имя буквально переводится “черный” на итальянском, но и там и в DMC 5 черный цвет не сочитался остальными элементами игры, поэтому Capcom решили использовать нечто максимально похожее – темный синий.

Изменения с рукой (в трейлере видно, что  Неро потерял свою Devil Bringer) продиктованны и сюжетом и геймплеем. Причем на Gamescom нам обещают рассказать подробнее о ее замене – Devil Breaker.

No Man’s Sky – обладатели GOG-версии игры не получили доступ к мультиплееру с выпуском обновления NEXT

No Man's Sky - обладатели GOG-версии игры не получили доступ к мультиплееру с выпуском обновления NEXT

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Обновление NEXT для No Man’s Sky не только добавило в игру давно обещанные функции, вроде мультиплеерного режима и других приятных нововведений, но и заставило геймеров вновь громко заговорить о творении студии Hello Games и позволило игре взлететь в рейтинге самых продаваемых в Steam.

Однако, к сожалению, не все прошло максимально гладко. Доступ к мультиплеерному режиму получили не все покупатели игры. Люди, заплатившие за лицензионные копии No Man’s Sky в сервисе GOG от компании CD Projekt столкнулись с неполадками, которые блокируют доступ к сетевой составляющей.

Все остальные нововведения с обновления NEXT работают нормально и не вызывают нареканий.

Представители сервиса GOG и студии Hello Games уже в курсе этих проблем и выпустили специальное заявление:

К сожалению, мультиплеерная часть игры не будет готова вместе с запуском обновления NEXT. Мы надеемся, что сможем выпустить его отдельно позже в этом году. Мы уверяем вас, что сейчас приложим все наши усилия, чтобы устранить проблемы и обеспечить всем пользователям GOG стабильный запуск сетевого режима. Для такой небольшой студии как наша одновременный запуск сетевого функционала сразу на нескольких платформах – это чрезвычайно амбициозная и технически трудная задача, которая и привела к такому результату”.

Это означает, что все обладатели GOG-версии пока вынуждены будут подождать своей очереди приобщиться к мультиплеерной части No Man’s Sky.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:25.07.2018 19:27

Цитировать

Bullet Girls Phantasia – эксклюзивный для платформ Sony панцу-экшен получил новую геймплейную демонстрацию

Bullet Girls Phantasia - эксклюзивный для платформ Sony панцу-экшен получил новую геймплейную демонстрацию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания D3 Publisher опубликовала новое геймплейное видео панцу-экшена Bullet Girls Phantasia. Ролик демонстрирует боевую систему проекта, дает взглянуть на визуальную составляющую и некоторые локации.

Bullet Girls Phantasia появится в продаже 9 августа только на PS4 и PS Vita.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:25.07.2018 19:19



Цитировать

Monster Hunter World – ПК-версия обзавелась порцией свежих скриншотов, GeForce GTX1080 не может обеспечить стабильные 60 FPS при высоких настройках

Monster Hunter World - ПК-версия обзавелась порцией свежих скриншотов, GeForce GTX1080 не может обеспечить стабильные 60 FPS при высоких настройках

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Один из пользователей портала ResetEra под ником FluffyQuack сумел получить доступ к ПК-версии Monster Hunter World от Capcom до её официального релиза и поделился новыми скриншотами и некоторыми подробностями.

FluffyQuack утверждает, что видеокарта NVIDIA GeForce GTX1080 просто не может обеспечить стабильные 60 кадров в секунду при разрешении в 1440p и высоких настройках графики. По его словам, 60 FPS он сумел достичь только в области хаба, там же игра может работать в 65 FPS, но уже при средних настройках.

“Я сделал быстрый тест производительности на стартовой локации (игра работала в разрешении 2560×1440):

Ультравысокие настройки: 44 FPS
Ультравысокие настройки (некоторые параметры были выставлены на “Высокие”): 50 FPS
Высокие настройки: 60 FPS
Средние настройки: 65 FPS
Низкие настройки: 108 FPS”.

FluffyQuack запускал игру на системе с Intel i7-4790K c 16 GB оперативной памяти. Он отметил, что в настройках проекта есть выделенные самой Capcom параметры, отключение которых ощутимо повышает производительность. В частности, речь идет о “Качестве рендеринга“.

Для комфортабельной игры в разрешении с ультравысокими графическими настройками ПК-геймерам понадобится видеокарта уровня GTX1080Ti, считает пользователь.

Monster Hunter World Monster Hunter World Monster Hunter World Monster Hunter World

Monster Hunter World Monster Hunter World Monster Hunter World

ПК-версия Monster Hunter World выйдет 9 августа.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:25.07.2018 19:14

Цитировать

Тестирование русскоязычной версии Astellia перенесено

Встретимся в 2019 году

В то время, как корейская MMORPG Astellia уже прошла несколько этапов закрытого бета-тестирования, русскоязычному сообществу пока не везет. Издатели сообщили неприятное для поклонников игры известие, совместно с разработчиками было принято решение о переносе сроков ЗБТ. Несмотря на то, что желающие принять участие в тестировании уже оставили свои заявки, опробовать новинку получится только в 2019 году. 

Причиной этому послужило желание создателей уделить большее внимания проработки мира фэнтезийной игры, так как команде требуется больше времени на реализацию всех своих задумок. Издатели же, в свою очередь, смогут лучше подготовиться к будущему тестированию и “подтянуть” локализацию проекта до соответствующего уровня.

Все это делается для того, чтобы первое знакомство с Astellia оставило у пользователей только положительные впечатления и желание продолжить свои приключения.

[Стрим] World of Warcraft – Грядет война

С чего все началось

В рамках подготовки к грядущему дополнению “Битва за Азерот” для MMORPG World of Warcraft, во время которого между Ордой и Альянсом с новой силой вспыхнет пламя войны, разработчики запустили первую часть цепочки заданий “Война шипов”. Мы приглашаем всех желающих присоединиться к нашему стриму и узнать, как зарождались события разделившие некогда бывших союзников.

Прямая трансляция начнется в 20:00 по МСК. Посмотреть её можно прямо в этой новости, либо на нашем Twitch-канале.

“Появление азерита – нового чрезвычайно важного ресурса — способно полностью изменить привычный облик войны. Вождь Орды Сильвана Ветрокрылая намерена не давать ни шанса своим врагам получить столь ценную субстанцию и способна пойти на любые меры, чтобы захватить источники азерита. Она даже готова напасть на Дарнас и раз и навсегда выбить Альянс из Калимдора”.

EA не закроют BioWare даже если Anthem провалится – James Ohlen

Хотя в успехе игры он уверен

Пару недель назад мы писали о том, что прославленный сотрудник BioWare James Ohlen, который играл ключевую роль во многих классических проектах студии от Baldur’s Gate до Dragon Age, а теперь он решил поделиться своим мнением насчет множества слухов, которые летают вокруг BioWare и их следующего проекта Anthem.

После достаточно плачевного релиза Mass Effect Andromeda и последовавшего закрытия BioWare Montreal и Viscreal Games, многие фанаты канадской студии стали переживать, что в случае провала Anthem BioWare могут отправиться вслед за ними на кладбище студий Electronic Arts.

Разговаривая с изданием Game Informer, Ohlen отбросил данные слухи. Он заявил, что EA рассматривают BioWare как долгосрочную часть своей компании и очень уважает то, что приносит студия в корпарацию. Также он считает, что BioWare сильно отличается от остальных аспектов бизнесса издательства поэтому, даже если дела у Anthem пойдут не очень (хотя Ohlen уверен, что игра получится великолепной), то BioWare не будет закрыта.

Он также отметил, что Anthem является проектом, находящимся полностью в руках студии, а все слухи про попытки издательства повлиять на процесс работы являются “теориями заговара”.

У BioWare всегда был полный контроль над играми, которые студия делает.Релиз Anthem назначен на 22 февраля PC, PlayStation 4 и Xbox One.