Домой Блог Страница 1083

Настолка по Horizon: Zero Dawn успешно профинансирована на Kickstarter

0

Демонстрация игрового процесса

Недавно стало известно, что студия Steamforged Games планирует выпустить настольную игру, созданную на основе ролевого экшена Horizon: Zero Dawn. Для достижения данной цели команда решила запустить краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter, целью которой было собрать всего $200,224, небольшую сумму по современным меркам. И с этой задачей удалось успешно справиться всего за один день.

На момент написания новости сообщество уже профинансировало проект почти на 880 тысяч долларов и сумма продолжает расти. Учитывая то, что сбор средств продлится еще в течение 20 дней, студии должно хватить полученных денег на реализацию всех своих идей.

В комплект игры войдут четыре героя, 20 фигурок роботов, выполняющих роль противников, игровое поле, карточки и различные фишки. Помимо этого, будет выпущено несколько дополнений. 

Также создатели опубликовали видео, демонстрирующей игровой процесс будущей новинки.

Каково это, быть одним из топовых стримеров по World of Warcraft?

0
Asmongold

несомненно является одним из популярнейших стримеров WoW на Twitch. За последние две недели он собрал 32.000 подписчиков, а его трансляции смотрят в среднем 25.000 зрителей. И причиной всему этому послужило явно не “техасское заклинание удачи”. Он по-настоящему честен – наш первый разговор был о его новой вебкамере и броне, которую он пытается выловить на аукционе – и именно поэтому он настолько хорошо умеет рассказывать истории, и именно поэтому так много людей его смотрит.

:cut:

Самое большое различие между тем, чтобы иметь больше денег, а… стоп это про количество бекона в гамбургерах,

– говорит мне Asmongold. –

В этом плане я очень консервативен. Я не люблю жить на широкую ногу. И не позволю какому-то успеху изменить мое мировоззрение, потому что именно оно сделало меня таким, какой я есть. В таком духе и буду продолжать.

Дай своей харизме работать

Asmongold – один из новейших стримеров, который внезапно звездой. Самым известный из них – Ninja – стример Fornite – засветился на национальном телевидении и играл со знаменитостями. В историях популярности таких людей говорится об удаче, пришедшей из ниоткуда. Но, хотя элемент удачи все же присутствует, в основном это тяжелый труд.

Asmongold уже много лет создает видеоконтент. До Twicth он создавал видео и гайды по World of Warcraft на двух разных YouTube-каналах. “

Я записывал наши с друзьями тусовки

, – рассказывает он о своем первом канале 2008 года, –

Иногда я записывал свои соло траи рейдовых боссов в WoW. Это не было работой. Я просто что-то делал.

В 2016 году Asmongold решил начать стримить. Большинство создателей контента с трудом переходят от редактированных видео к живой трансляции. Он же чувствовал, что его переключение было более естественным, чем у других. “

Многие из моих видео, если вы посмотрите их, были без склеек,

– объясняет стример. –

Причина в том, что прежде чем сесть за видео, я должен быть уверен, что у меня все для него готово, и только тогда я берусь за дело. Это помогло понять и принять, что Twitch – совершенно иная платформа с другими ожиданиями, другой аудиторией и другими правилами

”.

“Стример Asmongold” – это не маска, он старается быть искренним, хотя признает, что иногда приходится играть на камеру.

Всегда есть элемент актерской игры

, – поясняет он. –

В некоторых случаях я пишу что-то вроде сценария. Я могу заранее предсказать, что люди попросят сделать. В этом случае я могу создать нечто более интересное, а зрители не будут чувствовать фальши.

Asmongold любит планировать эти впечатления для своих зрителей в малейших деталях. Возможно, однажды он потерпит неудачу в сценарии, только чтобы закончить “последней попыткой”. А на следующий день, найдет легендарку в своем банке, о которой он “забыл”.  “

С другой стороны, дело не только в этом

, – говорит стример. –

Вы не сможете “заскриптовать” четыре часа контента. Я думаю, один из секретов быть хорошим во всем – это действовать “на лету

”.

Харизма Asmongold покрывает весь его стрим, на котором его зрители становятся спонсорами. Часто целью сбора средств на его стримах становится просто ужин. “

Это еще один способ удивить и принести новое на стрим

”. Однажды на стриме Asmongold в шутку сообщил, что зрители оплатят его ужин в Wendy’s (ресторан быстрого питания), и это на самом деле было чистой правдой.  “

Это не шутка, они на самом деле платят за него!

”- восклицает он.

Создай аудиторию, найди свой голос

Начинающие стримеры часто задаются вопросом, что больше влияет на привлечение зрителей – выбор игры или харизма стримера. Является ли большая аудитория Asmongold следствием его выбора World of Warcraft, или все это получилось благодаря его личности? Насчет себя он не уверен, но учитывая объем работы, которую он проделал в стриминге, предполагает, что и то, и другое.

Я надеюсь, это не прозвучит глупо

, – начинает стример, –

Но я потратил кучу времени, пытаясь понять, что заставляет людей делать разные вещи. Почему люди так привязаны к чему-то вроде классического WoW? Я рассматривал различные виды вовлечения, развлечения и пытался выделить то, что мог бы использовать для себя

.”

Из разговора с Asmongold становится ясно, какой труд он вкладывает в свои стримы. И все это не особо заметно, когда вы смотрите его трансляцию или любого другого популярного стримера. Все чувствуется спонтанным настолько, что любой зритель может решить, будто он сможет легко влиться в эту профессию, но все гораздо сложнее, чем просто говорить на камеру. Трюк любого успешного стримера – скрыть всю проделанную работу за кадром. Вот почему совет Asmongold начинающим стримерам не звучит, как “

Просто начни как можно скорее

”.

Сделайте свой контент интересным настолько, чтобы люди могли смотреть его, даже не глядя на экран. Если вашу трансляцию неинтересно слушать, то не имеет значения насколько она хороша, люди просто не дадут ей шанс. Постарайтесь сделать ее максимально комфортной для большой аудитории, а не только для вашей отдельной игры.

После нашего разговора я подключился к его следующему стриму. Он начал его с истории о наступающем дне рождении отца, и тираде кондиционере, сломавшимся прямо в время ужасно душной техасской погоды. Он пробегал в одиночку высокоуровневый контент WoW, рассказывая всякие пустяки своим зрителям. А целью сборов на его трансляции значилось: “

Один билет на самолет в Антарктиду, чтобы жить с Санта Клясом

”. И опечатка наверняка была неслучайной.


Хотя Asmongold не особо известен среди русскоязычных игроков, мы подумали, что вам будет интересно узнать чуть больше об одном из крупнейших стримеров WoW, поэтому перевели этот материал. Подборки самых интересных моментов с его трансляций вы можете посмотреть на канале

CatDany [Asmongold Highlights]

.

Sony рассказала о самых продаваемых играх августа в PS Store

0
Sony рассказала о самых продаваемых играх августа в PS Store
рейтинг
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment поделилась списком самых популярных игр в цифровом магазине PlayStation Store за август.

Первое место по количеству загрузок среди тайтлов для PlayStation 4 по итогам прошлого месяца на территории Европы в очередной раз занял не собирающийся уходить "на пенсию" приключенческий боевик Grand Theft Auto V. С момента последнего отчета в десятку бестселлеров также вернулись эксклюзивы Horizon: Zero Dawn и God of War, расположившиеся в августе на четвертом и пятом местах соответственно.

Аналогичный топ, но для США, возглавил симулятор американского футбола Madden NFL 19, следом за которым расположились Horizon: Zero Dawn - Complete Edition и Grand Theft Auto V. Как и в Европе, активный интерес в августе американские геймеры также проявили к God of War, благодаря чему игра поднялась на пятое место чарта среди самых продаваемых для PlayStation 4 в "цифре".

Что касается PlayStation VR, владельцы этой платформы отдали предпочтение Robinson: The Journey в Европе и Firewall: Zero Hour в США. Лучшие продажи на PS Vita в североамериканском регионе PS Store показал сборник God of War: Collection, а самыми скачиваемыми бесплатными проектами стали королевские битвы Fortnite и H1Z1.

Топ-10 для PS4 в Европе:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Gang Beasts
  3. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  4. Horizon: Zero Dawn
  5. God of War
  6. No Man’s Sky
  7. EA SPORTS UFC 3
  8. Pro Evolution Soccer 2019
  9. Rocket League
  10. Minecraft

Топ-10 для PS4 в США:

  1. Madden NFL 19 
  2. Horizon: Zero Dawn - Complete Edition
  3. Grand Theft Auto V 
  4. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  5. God of War 
  6. Battlefield 1
  7. Minecraft: PlayStation 4 Edition 
  8. The Walking Dead: The Final Season
  9. Battlefield 4 
  10. Rocket League

Топ-10 для PSVR в Европе:

  1. Robinson: The Journey
  2. Rick and Morty: Virtual Rick-ality
  3. Firewall: Zero Hour
  4. Superhot VR
  5. Job Simulator
  6. DOOM VFR
  7. Batman: Arkham VR
  8. Farpoint
  9. Bravo Team
  10. Statik

Топ-10 для PSVR в США:

  1. Firewall: Zero Hour 
  2. Job Simulator 
  3. Surgeon Simulator: Experience Reality 
  4. Superhot VR
  5. Killing Floor: Incursion
  6. Rick and Morty: Virtual Rick-ality 
  7. Arizona Sunshine 
  8. Electronauts 
  9. Until Dawn: Rush of Blood 
  10. PlayStation VR Worlds

Топ-10 для PS Vita в США:

  1. God of War: Collection
  2. Stardew Valley
  3. Danganronpa 2: Goodbye Despair
  4. Danganronpa: Trigger Happy Havoc 
  5. Chasm 
  6. Minecraft: PlayStation Vita Edition 
  7. Monster Monpiece 
  8. Criminal Girls 2: Party Favors
  9. Jak and Daxter Collection
  10. Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

Читайте также: Battlefield V - тестирование бета-версии для PlayStation 4 Pro и Xbox One X.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.09.2018 13:57
Цитировать

Spyro: Reignited Trilogy – Toys for Bob показала ремейки классических обложек трилогии с PSone

0
Spyro: Reignited Trilogy - Toys for Bob показала ремейки классических обложек трилогии с PSone
рейтинг
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Подобно тому, как Vicarious Visions поступила с оригинальными обложками трилогии Crash Bandicoot для PSone, студия Toys for Bob показала осовремененные версии старых бокс-артов трех классических частей Spyro, которые войдут в готовящийся к релизу сборник Spyro: Reignited Trilogy.

Сравнение оригинальных обложек с обновленными:

Релиз Spyro: Reignited Trilogy состоится 13-го ноября.

Читайте также: Официально: Сериал по мотивам "Ведьмака" получил релизное окно.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.09.2018 13:47
Цитировать

Marvel’s Spider-Man – Insomniac назвала имя сыгравшей Черную Кошку актрисы, опубликован арт с героиней

0
Marvel's Spider-Man - Insomniac назвала имя сыгравшей Черную Кошку актрисы, опубликован арт с героиней
рейтинг
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время прошедшего вчера стрима по игре Marvel’s Spider-Man студия Insomniac Games показала арт, который использовался для проработки внешнего вида Черной Кошки из предстоящего сюжетного расширения The Heist.

Кроме этого, нам также стало известно имя девушки, которая участвовала в записи движений и подарила голос этой героине. Ею оказалась Эрика Линдбек - 26-летняя американская актриса, известная в игровой индустрии по озвучиванию Софитии из SoulCalibur VI, Футабы Сакуры из Persona 5, Фарнезы из Berserk и Маджилу из Tales of Berseria. Креативный директор Spider-Man Брайан Интихар заявил, что она идеально справилась с предложенной ролью.

Творческий руководитель Marvel Games Билл Роузман также упомянул, что образ Фелиции Харди является наглядным примером того, как разработчики подошли к вопросу осовременивания внешнего вида персонажей, поскольку некоторых из них были придуманы еще 30-40 лет назад. Обновляя внешность классических героев Marvel, художники Insomniac старались сохранить узнаваемость костюмов и их фирменные цвета, благодаря чему поклонники комиксов могут без труда распознать личности персонажей, даже если видят их игровые версии впервые.

Looks like the (Black) Cat is out of bag!!! I’m doing the voice and facial capture for Felicia Hardy in #SpiderManPS4

Catch me if you can pic.twitter.com/WzJncIk6SO

— Erica Lindbeck (@ericalindbeck) 7 сентября 2018 г.

Marvel’s Spider-Man уже доступна на PlayStation 4.

Читайте также: Battlefield V - тестирование бета-версии для PlayStation 4 Pro и Xbox One X.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.09.2018 13:45
Цитировать

DLC “Dharma” для Europa Universalis IV уже доступно

0

А вместе с ним и свежее обновление

Как и было обещано ранее, компания Paradox Interactive выпустила для глобальной стратегии Europa Universalis IV новое дополнение, получившее название “Dharma”. Новинку уже прямо сейчас можно приобрести в Steam за чисто символическую стоимость, которая составляет 435 рублей.

С выходом DLC пользователи получили возможность заниматься развитием провинций, расположенных на территории Индии, при помощи торговых компаний. Кроме того, дополнение делает акцент на мирное решение  многих вопросов. Также вместе с расширением было выпущено бесплатное обновление, которое внесло значительные изменения в политическую систему и другие различные элементы геймплея.

На данный момент “Dharma” получила от сообщества смешанные отзывы. Однако претензии комьюнити в первую очередь относятся именно к патчу, а не к самому DLC.

Rockstar ежедневно раздаёт в GTA Online по 150 тысяч долларов. До понедельника

0

Rockstar решила отпраздновать окончание загруженного летнего периода для Grand Theft Auto Online раздачей виртуальных денег. Каждый зашедший в игру до 10 сентября получит 250 тысяч долларов, а за последующие ежедневные входы — ещё по 150 тысяч.

Весь дополнительный заработок появится на счету не позднее 17 сентября.

За вход до 10 сентября разработчики подарят игрокам редкую футболку «Парадайз» и уникальные раскраски для реактивного мотоцикла The Pegassi Oppressor MK II и обычного The Pegassi Oppressor.

В течение лета в Grand Theft Auto Online появились ночные клубы, в Лос-Сантос приехал сам Гей Тони, а Rockstar ввела передвижной командный центр для игроков.


[ comments ]

В Fortnite появился крюк-кошка в виде вантуза

0

В твиттере Fortnite Battle Royale News разработчики сообщили о том, что они добавили в популярную «королевскую битву» новый полезный предмет — крюк-кошку в виде вантуза.

Гаджет позволит быстро перемещаться по локациям и взбираться вверх на различные постройки и горы.

Here's our first look at the new Grappler item in-game! #Fortnite
Source: http://t.co/eLAEyuX47g pic.twitter.com/zBR9gbyUND

— Fortnite Battle Royale News (@FortniteBR) September 3, 2018

 


[ comments ]

Смотрим кадры из второго эпизода The Walking Dead: The Final Season (видео)

0

Telltale Games показала геймплейные кадры из второго эпизода The Walking Dead: The Final Season. Ролик демонстрирует двух главных героев — Клементину и Эй-Джея.

В видео Клементина просыпается посреди ночи и видит сидящего у окна Эй-Джея с ножом. Парень больше не желает быть ребёнком, и он больше не чувствует себя в безопасности. Но Клем успокаивает своего приёмного сына, и в итоге они укладываются спать.

Вторая глава финального сезона The Walking Dead под названием Suffer the Children выходит 25 сентября на PlayStation 4, Xbox One, PC и nintendo Switch.

VIDEO


[ comments ]

Call of Cthulhu – Демонстрация первого часа игры

0

С чего все начинается

Уже этой осенью, 30 октября, должен состояться официальный релиз приключенческого хоррора Call of Cthulhu, изданием которого займется компания Focus Home Interactive. Несмотря на то, что до выхода игры остается еще около двух месяцев, а команда разработчиков из студии Cyanide усердно трудится над доработкой проекта, уже прямо сейчас можно узнать, с чего начнется путешествие частного сыщика Эдварда Пирса.

В сети появилось видео, демонстрирующее первый час игрового процесса грядущей новинки. В ролике показано, как главный герой прибывает на загадочный остров Darkwater, чтобы расследовать таинственные события, ставшие причиной гибели семьи Хокинсов. Что касается самого геймплея, то зрители могут увидеть исследование окружающего мира, поиск различных улик и систему диалогов.

For Honor – Новая система диалогов

0

И неоднозначная реакция комьюнити

Во время очередного еженедельного стрима Warrior's Den разработчики средневекового экшена For Honor из компании Ubisoft анонсировали Responsive Dialog System (RDS) - систему, которая обеспечит взаимодействие между персонажами путем диалогов. Однако, мнения комьюнити на ее счет разделились.

Хотя в целом появление системы диалогов не вызывает возражений, скорее наоборот, у нее есть весьма весомые для некоторых игроков последствия: требуется переозвучка всех героев, т. к. внедрить старую не представляется возможным. Новая озвучка, представленная на стриме, была многими принята в штыки. Некоторые игроки не хотят отказываться от ставших привычными голосов любимых бойцов. Увы, но использовать оригинальный актерский состав для дополнения озвучки разработчики не могут. Реакция оказалась столь острой, что команде проекта пришлось обратиться к комьюнити через reddit и попросить сбавить обороты. Разработчики открыты для конструктивных отзывов и предложений, но просят не переходить на личности и обойтись без нападок на членов команды.

ОБТ дополнения Marching Fire уже началось и продлится до 10 сентября. Игроков ждут новые мифические доспехи для каждой фракции, которые обойдутся в 15 000 стали.

Срочные исправления обновления 8.0.1 – 7 сентября

0

Опубликован огромный список срочных исправлений к обновлению 8.0.1. Разработчики исправили большое количество неполадок с существами и заданиями, восстановили характеристики у

полученного игроками молота Кхора

, ослабили героического Г'ууна, ввели различные корректировки для

баланса классов в PvP

и рассказали о будущих.

:cut:
Срочные исправления – 7 сентября 2018 г.Классы
  • Рыцарь смерти
    • Нечестивость
      • Теперь талант "Заразные гнойники" корректно вызывает активацию "Рунической порчи" от срабатывания "Гнойной язвы" при смерти противника.
  • Друид
    • Периодический эффект исцеления способности "Спокойствие" больше не является общим для нескольких друидов.
  • Маг
    • Применение способности "Смещение" одного мага больше не действует на другого находящегося слишком близко и также применяющего умение "Скачок" мага.
  • Паладин
    • Прибавка к исцелению от таланта "Длань защитника" и способности "Свет защитника" больше не зависит от размера группы в некоторых видах контента.
  • Шаман
    • Стихии
      • Время действия бонуса от 2 частей комплекта "Облачение небовержца" уменьшено до 1 сек. (ранее: 3 сек.).
      • Теперь бонус от 4 частей комплекта "Облачение небовержца" увеличивает периодический урон способности "Огненный шок" на 5% (ранее: на 40%), а шанс критического удара на 20% (ранее: на 100%).
Подземелья и рейды
  • Вольная гавань
    • Урон удара панцирем Людвига фон Тортоллена увеличен.
  • ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
    • Число противников, которых необходимо победить для завершения эпохального+ режима подземелья, было уменьшено на 10%.
  • Ульдир
    • Зловонный пожиратель
      • Теперь способность "Ужасающая взбучка" наносит одинаковый урон вне зависимости от размера рейда.
    • Зек'воз
      • Способность "Сфера порчи" больше не должна продолжать наносить урон игрокам после смерти Зек'воза.
    • Г'уун
      • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали достижение "Герой своего времени: Г'уун".
      • Запас здоровья Стонущих кошмаров был уменьшен на героическом уровне сложности.
      • Урон способности "Болезнетворная поросль" был уменьшен, а время между ее применениями было увеличено на героическом уровне сложности.
      • Теперь способность "Взрывоопасная порча" выбирает целью 1 игрока (ранее: 3 игроков) на героическом уровне сложности.
  • Осада Боралуса
    • Игроки Орды, еще не открывшие доступ Осаде Боралуса, больше не должны получать эпохальный+ ключ в это подземелье.
  • Поместье Уэйкрестов
    • Теперь за убийство Плетельщиц рун из ковена Мертвых Сердец и Исказительниц душ дается на 50% больше очков к числу противников, которых необходимо победить для завершения эпохального+ режима подземелья.
    • Исправлена неполадка, в результате которой Прядильщица лоз из ковена Мертвых Сердец не засчитывалась в число противников, которых необходимо победить для завершения эпохального+ режима подземелья.
Предметы
  • Игроки, добывшие Кхор, молот хранителя еще до того, как его уровень был понижен, получили обратно полноценную версию предмета.
  • Диск систематической регрессии теперь должен наносить урон большим целям, находящимся в обычном радиусе ближнего боя рядом с игроком.
  • Сердце Азерот
    • Урон азеритового таланта "Туз в рукаве" (разбойник) был значительно увеличен.
    • Урон азеритового таланта "Клинок во тьме" (разбойник) был немного уменьшен.
    • Урон азеритового таланта "Неудержимое правосудие" (паладин) был увеличен.
    • Урон азеритового таланта "Возмездие ночи" (разбойник) был увеличен против целей, не являющихся игроками.
    • Теперь бонус азеритового таланта "Непреклонный инквизитор" (паладин) сохраняется 12 сек. (ранее: 10 сек.).
    • Урон азеритового таланта "Внезапный приступ" (чернокнижник) был значительно увеличен.
    • Азеритовый талант "Раскатистый гром" больше не накладывает 1 эффект своего бонуса сразу после срабатывания гарантированного критического удара.
    • Урон азеритового таланта "Фанатизм" (паладин) был увеличен.
Миссии
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы некоторых чемпионов не действовали при выполнении миссий с отрядами из союзных рас.
Транспорт
  • Теперь Алебастровая гиена отображается у альтернативных персонажей Орды, и они могут выбрать ее в качестве любимого транспортного средства.
  • Теперь Шефовозка-2 отображается в коллекции транспортных средств после изучения.
PvP
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали ошибочные награды на эпических полях боя.
  • Скорость восполнения маны у целительских специализаций была уменьшена на 30% в бою с другими игроками.
  • Друид
    • Баланс
      • Урон азеритового таланта "Стремительные звезды" уменьшен на 50% в бою с другими игроками.
  • Маг
    • Тайная магия
      • Теперь талант "Перегрузка" заставляет "Мощь тайной магии" увеличивать урон на 40% в бою с другими игроками (ранее: на 60%).
      • Теперь талант "Щит маны" отнимает ману в размере 150% от поглощенного им урона других игроков и их питомцев (ранее: в размере 50%).
      • Теперь талант "Руна мощи" увеличивает урон заклинаний на 30% в бою с другими игроками (ранее: на 40%).
      • Теперь талант "Колдовской поток" увеличивает урон на значения вплоть до 15% в бою с другими игроками (ранее: на значения вплоть до 20%).
      • Эффективность азеритового таланта "Чародейский натиск" была уменьшена на 50% в бою с другими игроками.
      • Эффективность азеритового таланта "Заряжающая искра" была уменьшена на 25% в бою с другими игроками.
    • Лед
      • Теперь талант "Ледовый шип" наносит на 20% меньше урона другим игрокам.
      • Теперь PvP-талант "Средоточие холода" увеличивает урон способности "Ледяной шар" на 10% (ранее: на 30%).
  • Moнах
    • Танцующий с ветром
      • Эффективность азеритового таланта "Удары зенита" была уменьшена на 60% в бою с другими игроками.
  • Разбойник
    • Эффективность азеритового таланта "Отточенные клинки" была уменьшена на 65% в бою с другими игроками.
    • Скрытность
      • Теперь талант "Призрачный убийца" повышает вероятность критического удара на 10% (ранее: на 35%).
      • Урон способности "Удар Тьмы" был уменьшен на 10% в бою с другими игроками.
      • Урон способности "Потрошение" был уменьшен на 15% в бою с другими игроками.
    • Головорез
      • Эффективность азеритового таланта "Смертельный выстрел" была уменьшена на 45% в бою с другими игроками.
      • Теперь PvP-талант "Смена ролей" увеличивает урон на 10% (ранее: на 15%).
      • Урон способности "Устранение" был уменьшен на 15% в бою с другими игроками.
      • Урон способности "Череда убийств" был уменьшен на 20% в бою с другими игроками.
      • Урон способности "Промеж глаз" был уменьшен на 20% в бою с другими игроками.
Професиии
  • Археология
    • Игроки больше не могут проводить археологические раскопки во фронтовой версии Нагорья Арати. Поговорите с Зидорми, чтобы отправиться назад в прошлое к обычной версии локации.
  • Aлхимия
    • Теперь зелья Battle for Azeroth корректно считаются за зелья при поиске на аукционе.
  • Начертание
    • Исправлена неполадка, в результате которой вантийские руны Ульдира не действовали как требуется.
Задания
  • Теперь игроки вновь могут выполнить задание "Столкновение в Черном храме".
Локальные задания
  • Исправлена неполадка, в результате которой Алый лозовяз, необходимый для задания "Пустынный цветок Киро", исчезал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мертвым игрокам не засчитывалось выполнение некоторых локальных заданий.
[Источник]

Также были опубликованы дополнительные изменения баланса классов в PvP, которые вступят в силу в ближайшее время. Как и

было обещано

вчера, разработчики ослабят воинов оружия и охотников - повелителей зверей в бою с другими игроками.

Срочные исправления для PvP – 7 сентября 2018 г.

Сейчас мы проводим тестирование следующих срочных исправлений в PvP для воинов оружия и охотников - повелителей зверей, которые вступят в силу на живых серверах в ближайшее время:

PvP
  • Охотник
    • Повелитель зверей
      • Теперь стоимость применения способности "Ужасный зверь: василиск" составляет 60 ед. тонуса.
      • Урон способности "Ужасный зверь: василиск" был уменьшен на 30%.
      • Урон основных атак охотничьих питомцев ("Хлопок", "Укус" и "Цапнуть") был уменьшен на 30%.
      • Теперь талант "Дух зверя" увеличивает урон питомцев на 20% (ранее: на 30%).
      • Теперь умение "Звериный гнев" увеличивает урон охотника и его питомца на 20% (ранее: на 25%).
  • Воин
    • Оружие
      • Урон способности "Глубокие раны" в бою с другими игроками был уменьшен на 25%.
      • Теперь талант "Заточка клинка" увеличивает урон способности "Смертельный удар" на 15% (ранее: на 30%).
      • Эффективность азеритового таланта "Владыка войны" была уменьшена на 40% в бою с другими игроками.
      • Эффективность азеритового таланта "Точность палача" была уменьшена на 35% в бою с другими игроками.
      • Эффективность азеритового таланта "Испытание силы" была уменьшена на 30% в бою с другими игроками.
[Источник]
Бонус для поднятия настроения

. 30% уменьшение скорости восполнения маны у лекарей привело к забавному эффекту: при входе в бой с другим игроком низкоуровневые персонажи стали попросту терять весь ресурс. Как это происходит, вы можете посмотреть на видео ниже. "

Надеюсь так и оставят. Это будет бомба. Наконец-то я смогу убить дц приста

" – написал наш читатель

topfiremage

. Но увы, это баг, который, очевидно, исправят.

Tencent вводит временные ограничения для детей

0

И начинает с Arena of Valor

Обычно родители стараются ограждать своих детей от чрезмерного увлечения компьютерными играми, но в Китае с его спецификой эту миссию берет на себя правительство. Мы уже писали о разработке новой программы регулирования, направленной, как заявляется, на борьбу с близорукостью среди детей и подростков.

Решение китайского гиганта Tencent принято, вероятно, под давлением недавно созданной Государственной администрации радио и телевидения (ГАРТ). Как сообщает агентство Reuters, компания объявила о своем решении в китайской социальной сети WeChat. Все это грозит Tencent, по которой уже ударила отмена релиза ARPG Monster Hunter: World, миллиардными убытками.

С 15 сентября дети до 12 лет не смогут проводить в популярной MOBA Honour of Kings (Arena of Valor) более часа в день, а дети до 18 - более двух. При этом для доступа к игре придется указывать реальные данные, которые будут проверяться через базу данных полиции. Компания Tencent, у которой, вероятно, нет иного выбора, планирует и дальше сотрудничать с властями.

Грядущие изменения баланса классов для эпохального Ульдира — 12 сентября

0

Разработчики опубликовали предварительный список изменений в балансе классов, которые вступят в силу с открытием эпохального режима Ульдира после технического обслуживания утром в среду, 12 сентября. В основном корректировки касаются бойцовских специализаций.

Общий обзор классов в БК (часть 1)

0

Несмотря на то, что охотники на демонов были заветной мечтой всех ждавших новый аддон вплоть до дня его выхода (потому что надежда умирает последней), классов в БК осталось всё так же 9. При этом больше не осталось уникальных шаманов и паладинов для каждой из сторон, теперь рейды были полностью укомплектованы всеми представленными классами и с позиций синих, и с позиций красных.

Если говорить совсем в общем о классах, то каждый из них стал лучше. Каждому дали новые плюшки, не отняв старых (ну, почти). Все стали утилитарнее, многограннее и в целом гораздо более логичнее, чем были в Ванилле.

Тут надо отметить, что, например, такой параметр как простота прокачки на 60-70 уровнях уходит в небытие, потому что примерно все с примерно одинаковой скоростью могут делать примерно всё, что могут делать примерно все остальные. Не знаю, как это описать нормальным человеческим языком, но суть в том, что если в Ванилле разрыв в умениях охотника и воина на каче был просто колоссальным, то в БК после 60 уровня, ну, охотник был конечно побыстрее, но уже далеко не настолько. Опять же, гриндить на 70 могли все без исключения, даже хилеры, вполне себе адекватно и непринужденно.

Поэтому остановимся на ролях на 70 уровне, положении в ПВП и в рейдах. Как и с Ваниллой, на протяжении БК было немало изменений, и если свои воспоминания о боевой классике я немного освежил в свое время на Носте, то с БК придется опираться на память о событиях двенадцатилетней давности уже безо всяких вспомогательных костылей.

Друид (Druid)

Ну, друид как был швец, жнец, на дуде игрец, так и остался. Только если в Классике он был нужен до 60 уровня, а на 60 выполнял роль в основном кидателя иннера на приста, то БК – это буквально расцвет мохнатых. Во-первых, каждый из спеков был существенным образом апнут или переработан, разве что кроме совы, ей повезло меньше всех. Зато в и без того полную коробочку утилитарных фишек друидов (как будто мало было?) добавили еще и летающие формы. Вот тут стоит остановиться подробнее, потому что мало того, что это мохнатое чудище могло легко уйти от ганкера в небеса (требовалась пара манипуляций, но в целом в десять раз легче и быстрее, чем всем остальным), так еще и траву оно могло собирать, не вылезая из птицы, что делало друидов по-настоящему занозой для других травников. До сих пор аж потряхивает от воспоминаний о том, как друид уводит из-под носа куст редкой травы.

Balance (Баланс, Сова) – если совсем в двух словах говорить о ПВЕ за сову, то ее всё так же не любили. С одной стороны, детские проблемы друида с быстрым выпадением в ООМ не вылечили даже близко, с другой стороны, бурст совы мог всё так же элементарно сорвать агро и привести к вайпу. Так что сову брали за ауру и только по решению РЛа, а учитывая итоговое уменьшение количества тел в рейде, делали это не то чтобы сильно с удовольствием. В плюс к этому совы всё так же подворовывали шмотки у всяких магов и локов, поэтому были не сильно жалуемы. В ПВП доставляли кучу проблем на БГ, потому что толстые и в ответ могут ввалить очень много и очень-очень быстро, но на аренах как таковой славы не сыскали в силу неповоротливости и некоторой недоделанности что ли.

Feral (Ферал) – Получил крайне серьезные баффы как для кота, так и для медведя. Последний вообще стал чудесным танком, который мог получать в себя столько урона, сколько воин и паладин даже близко не могли. С одной стороны, ферал сохранил все плюсы, присущие ему с Ваниллы (и стелс, и легкое скидывание контроля, и свой контроль, и подхил в случае чего), с другой – получил кучу новинок, которые ставили кота почти наравне с рогами, а медведя – наравне с остальными танками. Теперь блоховоз был уже не меме-спек, а вполне себе машина для танкования/убивания в рейде. Немного поблистал и в ПВП, но там требовал недюжинной концентрации и умения/желания играть на пианино под названием «подамажь-перевернись-кинь контроль-подхилься-перевернись-подамажь», но, например, сетап рога-ферал на арене был довольно злым. Поэтому теперь дру не только мог таскать флаги на ВСГ и Оке, но и неплохо наседать на оппонентов самостоятельно.

Restoration (Хил) – В БК становится просто чуть ли не богоподобным. Близзы наслушались нытья о плохом скалировании, корявой итемизации, отсутствии толкового хила и прочих прелестях ресторов, и решили, что отныне друид будет паровозиком, который смог. Ключей к этому было два: форма дерева и лайфблум. С БК друид становится нормальным (но не топовым) хилером рейда, который мог в случае нештатной ситуации сделать безумно много для ее выправления (с Ваниллы тут и масс-хил, и иннер, и баттл-рес), но помимо этого дерево вполне могло развешивать ХоТы на союзников и ковыряться в носу, пока всякие присты и паладины там в поте лица спамят свои заклинания. Но по-настоящему неистово дерево начало жечь в ПВП в общем, и на аренах в частности. Самый запоминающийся сетап из 2-4 сезонов арены был сл-сл лок (о них позже) и ресто дру, эти чёртовы любители облизывать колонны. При должном умении играть, их было почти невозможно слить по мане, почти невозможно законтролить и почти невозможно убить в целом. Даже если друида ставили в контроль, он всё равно успевал кинуть 1-2 ХоТа на лока, и тот жил и дамажил, а потом контроль заканчивался, лок получал свой отхил, и начиналось всё сначала, только ваша команда уже была вся в ДоТах и на последнем издыхании, а этим товарищам – хоть бы хны.

Охотник (Hunter)

Ханты, как по мне, подверглись наименьшему количеству изменений в БК. Им добавили пару новых заклинаний, несколько новых талантов, но в целом ничего кардинально не поменялось. В целом, с учетом всех остальных нововведений, я бы мог сказать, что хантов обделили в этом аддоне, если бы не два обстоятельства: Тори’дал – легендарный лук (об одной чудесной истории, связанной с ним чуть позже) и Steady shot. Фактически всю Ваниллу охотники ныли, что у них плохое скалирование после Т1, сложная ротация, которая целиком и полностью зависит от скорости стрельбы оружия, и вообще их берут только ради снятия исступления с боссов. В итоге Близзард смилостивились, ротацию облегчили, плюшки в виде возможности раскидывать контент для группы из 3+ человек соло оставили, легу дали, количество мест в стойлах повысили. Короче, ханты в БК – это как дети малые, по головке погладили, леденец дали и отпустили играть со своей собачкой. Сказка, а не жизнь.

Beast Mastery (БМ) – теперь стал спеком и для ПВП и для ПВЕ. С одной стороны, правильно подобранная зверюшка стала очень злой, и давала добрую половину ДПСа охотника. С другой стороны, сама ротация БМа, состоящая ровно из одного макроса (steady shot + kill command), позволяла хантам почувствовать то, что так нравилось остальным классам в рейдах Ваниллы – расслабленность и однокнопочность. Причем этого макроса было вполне достаточно для болтания где-нибудь ближе к началу рекаунта, особенно если нормально синхронизировать его использования со скоростью оружия. С ПВП примерно такая же ситуация: спустил своего ходячего кактуса с поводка, пальнул пару раз наугад, получил заслуженное убийство. Ну, на самом деле на аренах было чуть сложнее, но на БГ работало на ура.

Marksmanship (ММ) – несмотря на то, что я к предыдущему посту получил коммент, что автор нуб и опозорился, мол, ММ уделывал БМа в ПВЕ, но ни одного подтверждения этому я не нашел. Даже в старинной статье с Алаказама тех лет говорится, что ММ в ПВЕ – сосед, так что я всё-таки доверюсь своим воспоминаниям. ММ был неплох в ПВП, поэтому брался для бурста, ловушек и очень редко ради затыкания вражеских кастеров, но требовал гораздо большей сноровки, нежели БМ.

Survival (Сурв) – Близзард решили сделать меме-спеки чистых ударников максимально задротными (читай: для математиков-любителей), сюда попал и сурв. Как и в Ванилле, в ПВЕ брался только после достижения N ловкости, которая перевешивала плюшки БМа, но зато требовала неистовых танцев с бубном, чтобы обскакать первого по ДПС. Кто не хотел заводить персонального счетовода, обычно брали однокнопочную первую ветку и ни разу не заморачивались. В ПВП тоже использовался дип-сурв спек, но он требовал такой же самоотдачи, а какой в этом смысл, когда однокнопочное чудо всё равно примерно на уровне?

Маг (Mage)

Позиции магов начали шататься еще в Ванилле, когда локов перевели с подсоса на топ-ДПС позиции. Не получив никаких толковых новинок, маг стал крепким середнячком и в целом еще мог потягаться с остальными в прямых руках. Маг стал одним из самых сложных классов в освоении в БК, потому что теперь вместо однокнопочности требовалось четкое позиционирование, продуманная ротация (не самая сложная, к слову) и в целом обоснованность своих действий. С другой стороны, утилитарность у магов не забрали. Более того, дали возможность открывать порталы еще успешнее, создавать воду-еду еще проще, а уходить от врагов еще парой способов в дополнение к уже имеющимся. В целом, если человеку нравился маг в Ванилле, то в БК он обычно не имел вообще никаких претензий к Метелице, и всё так же радостно жёг или морозил вражин с гиканьем и улюлюканьем.

Arcane (Аркан, Тайная магия) – как и с сурв-спеком у охотников, Метелице, видимо, надоело слышать стоны о неиграбельности целой ветки, и они вкорячили в аркан настолько сложную ротацию, насколько только можно это вообразить. Фактически они сделали аркан-магов самым манажрущим спеком в игре с какой-то безумной очередностью заклинаний всех трех школ и пауз, дали сугубо теоретическую возможность им быть топ-1 по ДПСу в рейде, но взамен потребовали все нервные клетки, всё внимание и половину души. Зато математики были в восторге, помню многостраничные выкладки с какой очередностью пить поты, есть камни и требовать иннер, чтобы конец боя встретить ровно с 0 маны, выжав из спека всё, что можно. В ПВП арканы всё так же не котировались.

Fire (Фаер, Огонь) – снятие ограничения на дебаффы и почти полная отмена иммунов и шкалящих резистов у боссов позволили фаер-магам занять свое прочное место в рейдах. Двухкнопочная ротация, хороший дпс, какое-никакое АоЕ и бурст – что еще нужно в рейде? В целом, под таким девизом фаеры и существовали в ПВЕ на всём протяжении БК. В ПВП тоже встречались, конечно, но долгие или дорогие спеллы, устойчивость врагов и в целом небольшое количество контроля делало их гораздо хуже фростов, поэтому фаеры были скорее как диковинные звери: ворвался, устроил фейерверк, сдох. Зато весело.

Frost (Фрост, Лёд) – фактически стал полноценным спеком для соло игры и для ПВП. Элементаль дал еще больше контроля, по урону маг никогда не проседал, а под шаттером криты вылетали как к себе домой. В общем, если уметь чередовать спеллы, позиционировать себя и не умирать, то фрост был очень и очень хорошим инструментов расщепления врагов как на аренах, так и просто в открытом мире.

Продолжение следует через неделю.