Полезные темы и руководства по Fallout 76

Список тем и статей на нашем форуме для тех кто играет в Fallout 76

Artifact – Как работает торговая лавка

Подробности о механики

До официального выхода коллекционной карточной игры Artifact остается уже не так много времени, поэтому компания Valve решила поделиться с сообществом новыми подробностями о грядущем проекте. На этот раз информацию предоставил дизайнер игры Ричард Гарфилд (Richard Garfield), который рассказал о принципах работы такой механики, как “торговая лавка”.

Во время специальной фазы игрокам будет предложено закупиться различными “предметами”, потратив заработанное во время сражения золото. Сам магазин представляет из себя три раздела, в каждом из которых появляются определенные карты. Самый правый является “секретным”. В нем можно встретить абсолютно все что угодно. В центре располагаются “предметы”, выбранные игроками, а слева – случайные расходники. Таким образом, благодаря “торговой лавки” у вас всегда будет шанс приобрести что-нибудь полезное.

Официальный выход игры состоится в самом конце текущего месяца – 28 ноября.
 

Персонажи ближнего боя больше не становятся целью Сфер забвения на Митраксе

А что там подгонять?

Расстроен, я на киле Митракса не был, дк играю, сейчас Гууна траим, продлеваем КД, поэтому на Митракса нескоро попаду

Пофиг, конечно, не сложный босс, но теперь совсем ноубрейновый будет:(

Metro Exodus – интервью с Джоном Блоком об отличиях от прошлых частей и побочном контенте

Metro Exodus - интервью с Джоном Блоком об отличиях от прошлых частей и побочном контенте

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Редакция GameMAG.ru побеседовала с исполнительным продюсером 4A Games Джоном Блоком о разработке Metro Exodus, отличиях новой игры от прошлых частей и побочном контенте.

Metro Exodus

Добрый день! Представьтесь, пожалуйста, и расскажите нам об игре. Чего стоит ждать поклонникам от новой части Metro?

Меня зовут Джон Блок, я исполнительный продюсер 4A Games, студии, создающей Metro: Exodus. Exodus – сюжетно ориентированный постапокалиптический шутер, события которого разворачиваются в России. Основным местом действия предыдущих двух игр выступало московское метро, в Exodus же вы отправитесь в большое, эпическое приключение. Артем, всю свою жизнь считавший, что мир давно сгинул и за пределами Москвы ничего нет, с помощью поезда “Аврора” и некоторых своих друзей, “Спартанцев”, выдвигается в путешествие в попытке убедиться в обратном. 

Одно из самых больших нововведений в Exodus – выживание на огромных открытых локациях, доступных для изучения, где игроков ждет много-много часов контента. Вы сможете увидеть, что из себя представляет жизнь за пределами Москвы в этом постапокалиптическом мире. И чтобы развить эту идею, мы полностью переработали некоторые механики, например, систему оружия, которое теперь можно настраивать по вашему желанию с помощью различных модификаций. Это в свою очередь позволит игрокам находить разные решения для одних и тех же ситуаций, так как кастомизация оружия может полностью поменять его особенности.

Помимо этого, мы добавили систему крафтинга, так что игроки смогут находить в игровом мире ресурсы, а после превращать их в полезные предметы. Вместе все эти системы выступают фундаментом для более нелинейного игрового процесса, но и классические темные линейные эпизоды, так сильно любимые многими фанатами, никуда не денутся. Оба подхода к игровому процессу будут чередоваться по мере продвижения по сюжету.

Metro Exodus

Поскольку предыдущие игры серии были очень линейными, насколько трудно было команде при разработке намного более открытой Exodus? Возможно, вы вдохновлялись какими-то играми?

Основная команда 4A Games состоит из многих людей, ранее работавших в GSC Game World и занимавшихся созданием S.T.A.L.K.E.R. Так что определенный опыт в производстве схожих игр у нас уже был. Когда мы принялись за разработку Exodus, то хотели использовать как опыт S.T.A.L.K.E.R., так и знания, полученные в ходе создания двух прошлых частей Metro. И объединяя более открытую структуру игрового процесса с классическим линейным приключением, мы пытались обновить формулу “Метро”, привнеся в нее много нового, но при этом не растеряв то, за что серию полюбили изначально.

Exodus в основе своей – классическая часть серии, только с более открытым и нелинейным игровым процессом. Мы не пытались выдать вообще что-то абсолютно новое и назвать это следующим релизом в линейке Metro. То есть по духу Exodus в любом случае остается верной серии.

Metro Exodus

На чем вы акцентировались при проработке более открытых сегментов игры?

Конкретно в открытых сегментах игры мы делали упор на исследовании. Нам хочется, чтобы игроки изучали локацию как можно подробнее. Наша команда не прибегала к повторному использованию ресурсов, чтобы сохранить время и силы при проектировании больших участков мира. Все в Exodus создано вручную: окружение, локации, каждый отдельный дом выглядит по-своему, имеет уникальный интерьер, везде можно найти что-то интересное… Это даст игрокам сильную мотивацию часами внимательно исследовать каждый угол.

При этом во всех более открытых эпизодах Exodus есть довольно линейная сюжетная канва, и игроки могут следовать только ей, если хотят. Но если немного от нее отвлечься и оглянуться вокруг, вас ждет огромное количество игрового контента.

Metro Exodus

Смогут ли игроки при изучении локаций встретиться с какими-нибудь интересными персонажами или столкнуться с сайдквестами, как это было, например, в серии Fallout?

Да, при исследовании вы увидите много опционального контента. Будь то обычная записка, оставленная человеком, который тут раньше жил, или встреча с персонажем, нуждающимся в вашей помощи. Например, этот персонаж оказался в плену и вам потребуется его освободить.

Мы не хотим добавлять в Exodus более традиционные сайдквесты, присущие ролевым играм. По этой причине вы не повстречаете в игре NPC, которые будут просить у вас, например, собрать 10 волчьих шкур. Мы не хотим обременять пользователей такой ерундой, поэтому ко всему подходим с особой тщательностью. Все, что вы найдете в Exodus, будет органично вплетено в мир. Иными словами, вам не придется бегать по бесконечным квест-маркерам и выполнять четко последовательный ряд действий. В этом отношении Metro отличается от традиционных RPG. Exodus – сюжетно ориентированный шутер с ролевыми элементами.

Metro Exodus

А есть в игре какие-то секретные боссы или враги?

Изучая мир, игроки могут наткнуться на какую-нибудь уникальную ситуацию, которую иначе можно было бы пропустить. Наш подход к созданию опционального контента подразумевает такое. В общем, да, что-то подобное в игре будет.

Игра создается сразу для нескольких платформ. Какая версия является главной? На каком движке вы готовите Exodus?

Exodus работает на нашем собственном движке 4A Engine, том же, на котором шли и две предыдущие игры. Движок изначально создавался под мультиплатформу, так что при разработке у нас нет “главной” платформы и систем, куда мы игру “портируем”. Производство ведется одновременно для всех устройств. Очевидно, что каждая из заявленных систем имеет свои отличные друг от друга технические особенности, поэтому иногда требуется отдельная настройка каждой из версий. Консоли этого поколения значительно увереннее выступают на фоне PC, так что играя, например, в версию для Xbox One X, вы не заметите сильных отличий от игры на PC.

Наша команда старается использовать сильные стороны каждой из платформ и предоставить игрокам самые лучшие впечатления вне зависимости от того, на чем они будут запускать Exodus.

В рамках E3 2018, как вы можете знать, мы вместе с Microsoft анонсировали, что на Xbox One X игра будет работать в настоящих нативных 4K, а также поддерживать технологию HDR. В прошлом поколении мы себе такого и представить не могли. Настолько актуальные консоли мощнее своих предшественников.

Metro Exodus

Получит ли игра какой-нибудь дополнительный контент, например, сюжетные DLC?

Пока мы не анонсировали, каким именно контентом собираемся поддерживать игру. Однако мы уже объявили, что DLC действительно будут. Пользователи смогут приобрести Сезонный пропуск, но пока рано говорить о деталях.

Насколько сильно в новой части изменился подход к оружию и стрельбе? Возможно, игра стала ближе к другим популярным шутерам?

В Exodus мы полностью переработали все, что касается оружия. Вся система создана с нуля. Упор был сделан на кастомизацию пушек, чтобы игроки могли настраивать оружие под себя и динамически адаптироваться под разные игровые ситуации и эпизоды. Скажем, вы наткнулись на лагерь бандитов и хотите прокрасться туда незамеченным. В этом случае вам может пригодиться пистолет с глушителем и винтовка, позволяющая убивать патрульных издалека. Но вот ваш план провалился, началась полномасштабная перестрелка. Тогда вы открываете свой инвентарь, снимаете глушитель с пистолета и накручиваете удлиненный ствол для нанесения более высокого урона, а винтовку пересобираете для чего-то более подходящего под ближний бой. Эти элементы позволят игрокам никогда не терять контроль над ситуацией.

Раньше вы выбирали оружие заранее на станциях, а потом долгое время не могли поменять свой арсенал. Теперь же все более динамично.

Вместе с этим мы уделили много внимания тому, чтобы оружие по-прежнему чувствовалось реалистичным и уникальным, как, допустим, знакомый вам “Ублюдок” из прошлых игр. Пушки будут перегреваться, разваливаться, заедать и даже засоряться. В таком случае вам придется чистить оружие, иначе оно будет ломаться намного чаще. Вместе это добавляет новый уровень глубины всему, что связано с оружием.

Metro Exodus

Что бы вы хотели сказать нашим читателям?

Привет, GameMAG! Наша игра выходит 22 февраля следующего года на Xbox One, PS4 и PC. Мы очень сильно старались, и если бы не вы, фанаты, то наши усилия ничего бы не стоили. Поэтому спасибо, что играете в “Метро”, и надеюсь, что вы полюбите новую часть.

Материал подготовили: ACE, Azzy, ASarafanov, SkyerIst, SomeRetard

Читайте также: Man of Medan – интервью с Питом Сэмюэлсом о первой игре хоррор-антологии The Dark Pictures, работе с Bandai Namco после Sony и смерти Telltale Games.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Judge Eyes получит еще одну демо-версию

Judge Eyes получит еще одну демо-версию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sega сообщила, что вторая демо-версия игры Judge Eyes: Shinigami no Yuigon станет доступна уже в ноябре для японских пользователей PlayStation 4. Если у вас есть японский аккаунт, при желании вы тоже сможете загрузить демо.

По словам разработчиков, в новом отрезке игроки смогут в полной мере ощутить всю прелесть проекта. Также во время недавней прямой трансляции, посвященной предстоящему криминальному триллеру, была показана первая половина побочного квеста Side Eyes”.

Японская премьера игры состоится 13 декабря этого года, тогда как Западный релиз проекта запланирован на 2019 год.

Читайте такжеJudge Eyes – полная версия песни из вступления и подробности системы “Дружеских событий”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:15.11.2018 12:42



Цитировать

Gears POP – представлен дебютный геймплейный ролик мобильной игры в сериале Gears of War

Gears POP - представлен дебютный геймплейный ролик мобильной игры в сериале Gears of War

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft и студия The Coalition опубликовали первое геймлейное видео анонсированного на E3 2018 мобильного проекта Gears POP! во вселенной мясных шутеров Gears of War. В этой игре знакомые персонажи предстают в образах игрушек фирмы Funko Pop.

Gears POP предлагает PvP-матчи длительностью по три минуты каждый. И как и в основных играх серии, в мобильном ответвлении будут доступны разные типы оружия и взрывчатки, наряду со множеством знакомых персонажей. 

Геймплей (начало с отметки 2:50)

Релиз Gears POP! запланирован на 2019 год для мобильных устройств. 

Читайте также: Red Dead Redemption II – фанат серии собрал эффектное полотно из домино.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:15.11.2018 11:36



Цитировать

Новая флагманская студия Square Enix работает над ААА-игрой для PlayStation 5

Новая флагманская студия Square Enix работает над ААА-игрой для PlayStation 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Luminous Productions, новая флагманская студия компании Square Enix, работает в настоящее время над ААА-игрой для PlayStation 5. Информация об этом появилась в профиле одного из сотрудников по имени Томохиро Токоро на сайте LinkedIn. Сам он занимается 3D-моделлированием персонажей.

Luminous Productions также готовит сейчас новую мобильную игру для китайского рынка и завершает создание дополнения про Ардина для Final Fantasy XV.

LP

Новая студия, состоящая преимущественно из разработчиков Final Fantasy XV, начала работу этой весной. Первые полгода ее руководителем был Хадзиме Табата. Недавно он покинул Square Enix.

Читайте также: 13 Sentinels: Aegis Rim – долгострой от создателей Dragon’s Crown и Atlus снова переносится, версия для PlayStation Vita отменена.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:15.11.2018 11:12



Цитировать

Терран Грегори о создании ролика “Ужас Темных берегов”

Вот, кстати, еще рояль в кустах. Тут писали, что в данной “боевой форме” боец выгорает по лору(смерть или безумие, вроде). Если так, то могут сделать кучу ходов конём, Тиранда или Малфурион, чтобы сохранить жизнь/разум себе/жене пойдут на сделку с ДБ или еще на какую дичь. Тиранда сойдет с ума и поубивает кого-нть из своих. Станет как Сильвана подходом к войне – геноцид, который потеряет контроль, заходя все дальше. Много вариантов. Близзы намекали же, что будущие злодеи ходят среди нас, но мы о них еще не знаем.

13 Sentinels: Aegis Rim – долгострой от создателей Dragon’s Crown и Atlus снова переносится, версия для PlayStation Vita отменена

13 Sentinels: Aegis Rim - долгострой от создателей Dragon's Crown и Atlus снова переносится, версия для PlayStation Vita отменена

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Научно-фантастическая ролевая игра 13 Sentinels: Aegis Rim от студии VanillaWare и компании Atlus в очередной раз была официально перенесена. На этот раз с 2018 года на неопределенный срок. В сообщении Atlus говорится, что разработчики пока не готовы оглашать дату релиза.

13 Sentinels: Aegis Rim была анонсирована еще в 2015 году и ожидалась на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Сегодня версию для портативной консоли Sony отменили. Теперь игра планируется к выходу исключительно на PlayStation 4.

События 13 Sentinels: Aegis Rim развернутся в 1980 году. История фокусируется на молодых людях, которые возьмутся за пилотирование мехов, именуемых “Стражами”. Всего протагонистов будет тринадцать. Последнее новостное обновление по игре с деталями датировано сентябрем 2017 года.

Читайте также: Fighting EX Layer – названа дата выхода PC-версии файтинга от создателей Street Fighter EX в Steam, появились системные требования.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:15.11.2018 10:12



Цитировать

Улучшения режима войны в обновлениях 8.0 и 8.1

Разработчики вкратце рассказали о уже введенных и грядущих улучшениях режима войны, касающихся баланса фракций.

Улучшения режима войны

Некоторое время назад мы ввели срочное исправление, которое заставляет все осколки режима войны, в которых находятся персонажи и Альянса, и Орды, более точно выравнивать баланс численности. Мы наблюдали за результатами этого изменения и заметили появление значительного количества “честно сбалансированных” осколков. Так что можно с уверенностью говорить, что если вы играете за Альянс и в режиме войны в открытом мире столкнулись с Ордой, то количество представителей обеих фракций в этом осколке относительно равно. За некоторым редким исключением, когда рейд из 40 игроков появляется в локации. Тогда осколку может потребоваться некоторое время, чтобы добрать игроков и скомпенсировать баланс.

Также в обновлении 8.1 “Волны Возмездия” мы планируем мотивировать представителей малочисленной фракции более высокими наградами, чтобы побольше людей играло в режиме войны и было больше активных сбалансированных осколков. Цель этих наград не заключается в том, чтобы “скомпенсировать” игру в режиме войны в рядах малочисленной фракции (поскольку такое больше не происходит).

Кроме того, нам очень интересно узнать, что вы думаете о набегах фракций в режиме войны в обновлении 8.1. Набеги фракций сводят игроков Орды и Альянса в одну зону, что может привести к возникновению весьма веселых стычек.

[Источник]

В вышедшей вчера свежей сборке PTR игроки обнаружили, что теперь в режиме войны может проходить призыв к оружию, и если вы переключитесь в него, то будете получать не на 10% больше наград, а на 30%. Вероятно, эта система действует аналогично “призывам” недостающих ролей в системах поиска группы и рейда.