Релизы

Call of Duty. Часть 2 | StopGame

В прошлый раз мы узнали, как двум десяткам амбициозных молодых людей удалось с нуля создать франшизу на миллион долларов. Сегодня же поговорим о том, как чистокровный компьютерный шутер стал консольным, как Treyarch выходила из тени Infinity Ward, и почему последняя не хотела делать Call of Duty 2. Такой, какой мы её знаем.

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button