Как сделать пиксельный триллер. Metroid. История серии, часть 2 | StopGame

0
17

Metroid II, вышедшая на Game Boy, отличалась от своей предшественницы практически всем: левел-дизайном, графическим оформлением и управлением. Но больше всего игра запомнилась тем, что, несмотря на ограничения платформы, могла нагнать на особо впечатлительных геймеров чувство паранойи и безысходности. Как разработчикам удалось осуществить подобное на карманной консоли, вы узнаете из второй части нашей истории серии Metroid!

По материалам

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь