Vane – названа дата релиза новой приключенческой игры для PlayStation 4 от выходцев из Team Ico

Vane - названа дата релиза новой приключенческой игры для PlayStation 4 от выходцев из Team Ico

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Независимая японская студия Friend & Foe Games, основанная выходцами из Team Ico, объявила о том, что релиз приключенческой игры Vane состоится 15 января 2019 года для PlayStation 4 посредством официального магазина PlayStation Store. Стоимость проекта составит 25 долларов США в Америке и 22 евро в Европе. Оформившие сейчас предзаказ получат в подарок динамическую тему для приставки PS4.

Трейлер:

Скриншоты: 

      

      

    

В Vane, трансформируясь из птицы в ребенка и наоборот, вам предстоит разгадывать тайны различных земель и пробивать себе путь сквозь пустынные пейзажи. По мере вашего прохождения мир игры меняется, эволюционируя и превращаясь во что-то совершенно иное.

Читайте также:  Глава Xbox рассказал, почему Microsoft не заинтересована в приобретении EA



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:09.12.2018 16:40



Цитировать

Darkest Dungeon – представлено коллекционное издание мрачного рогалика для Nintendo Switch

Darkest Dungeon - представлено коллекционное издание мрачного рогалика для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Физический релиз Darkest Dungeon для гибридной приставки Nintendo Switch состоялся еще в начале этого года, а теперь издательство Merge Games представило два типа коллекционных изданий проекта.

DD

Обычная “коллекционка”, судя по всему, предложит непосредственно игру и все вышедшие к ней дополнения: The Shield Breaker, The Color of Madness, The Crimson Court и The Musketeer.

Кроме того, игроки смогут приобрести издание Signature Edition, в состав которого вошли

  • Издание Darkest Dungeon: Collector’s Edition (полная версия игры со всеми DLC);
  • Пронумерованный коллекционный сертификат;
  • Комикс Darkest Dungeon;
  • Два эмалированных значка с булавкой;
  • Оригинальный саундтрек на CD-диске;
  • Коллекционная художественная открытка.

Предварительные заказы коллекционных изданий ролевой игры Darkest Dungeon можно будет оформить начиная с 14 декабря на вебсайте Signature Edition Games

Наш обзор на игру читайте здесь.

Читайте также: Far Cry: New Dawn – представлен геймплей в 4K-разрешении, разработчики рассказали о злодейках и новой механике



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:09.12.2018 16:32



Цитировать

Стало известно имя режиссера новой экранизации Resident Evil

Стало известно имя режиссера новой экранизации Resident Evil

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ранее мы уже делились первой информацией относительно новой экранизации Resident Evil, а теперь стало известно о том, кто же займет режиссерское кресло перезапуска кинофраншизы. 

Согласно данным издания Variety, снимать новый фильм по мотивам известной игровой вселенной будет Йоханнес Робертс (“Синяя Бездна“). Помогут ему сценарист Грег Руссо и продюсер Джеймс Ван. Работа над фильмом стартовала, а авторы при написании сюжета черпают вдохновение из недавнего хоррора Resident Evil 7

RE

Если верить источнику, то киностудия Constantin Film в настоящее время ставит перезапуску самый высокий приоритет, что неудивительно, если учитывать, что прошлым частям удалось собрать во всем мире 1,2 млрд. долларов США.

Пока никаких подробностей о предстоящем фильме или его героях нет. На данный момент известно лишь, что проект обойдется без звезд мировой величины, поэтому для фанатов серии хорроров предстоящая экранизация будет чем-то новым. 

“Очевидно, я большой поклонник франшизы, поэтому работать над сценарием было очень приятно. Они сделали уже шесть фильмов до этого, поэтому в перезапуске важно было пробовать что-то новое, отказавшись от старых идей. Я сразу определился, что хочу сделать ребут страшным, как фильм ужасов с точки зрения классического стиля Джеймса Вана, ориентируясь на то, что делало игры пугающими. Так что да, источником вдохновения для меня послужил Resident Evil 7”, – заявил в недавнем интервью порталу Discussing Film сценарист Грег Руссо.

Продолжая свою мысль, Руссо тогда отметил, что хоть и уважает Пола Андерсона, однако лично ему, как поклоннику игровой серии, кажется, что в Resident Evil хоррор-элемент должен занимать первое место, а динамичный экшен уже второе. Поэтому ему хотелось “пробудить корни серии” при работе над сценарием.

Дата выпуска фильма пока не объявлена.

Сейчас в разработке для PCXbox One и PS4 находится ремейк Resident Evil 2, релиз которого состоится 25 января 2019 года.

Читайте также: Продюсер Monster Hunter: World обещает сделать некий анонс в ближайшее время



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:09.12.2018 16:30



Цитировать

Глава Xbox рассказал, почему Microsoft не заинтересована в приобретении EA

Глава Xbox рассказал, почему Microsoft не заинтересована в приобретении EA
  • Вконтакте
  • Google+

Ранее в этом году в сети ходили слухи о том, что компания Microsoft намерена приобрести некоторых сторонних крупных издателей. Из нескольких громких названий больше всего выделялась EA. Кроме того, она наиболее часто упоминалась в различных источниках.

Но в конечном итоге софтверный гигант предпочел приобретать небольшие независимые студии. Летом корпорации удалось созвать под свои знаменаNinja Theory, Compulsion Games, Playground Games и Undead Labs, была также открыта совершенно новая студия – The Initiative. А в ходе ноябрьского мероприятия X018было официально объявлено о приобретении Obsidian Entertainment и inXile Entertainment

Xbox

Данные имена довольно резко контрастируют с глобальным конгломератом, коим является EA, а глава Xbox Фил Спенсер назвал данные приобретения очень важной стратегией для Microsoft.

Выступая на конференции Barclays 2018 Global Technology, Media and Telecommunications,Спенсер затронул слухи о приобретении EA и рассказал, почему это не было частью стратегии компании.

Если вы посмотрите на наши приобретения, то увидите, что мы сосредоточены на поиске креативных команд, которые, по нашему мнению, в состоянии создать очень интересный контент, чтобы помочь раскрутить сервис подписок Game Pass и обеспечить развитие нашей платформы. Думаю, нас меньше интересуют управленческие команды, их инфраструктура и вещи, которые уже присутствуют в нашей организации. Можете просто посмотреть на наши достижения. В течение 6 месяцев к нам присоединились 7 студий, а если вы посмотрите на них, то сможете дать определенную оценку нашим приобретениям”.

Но что более важно, мы подбираем креативные команды, зная, что затем сможем интегрировать их в инфраструктуру Microsoft, инфраструктуру Xbox, чтобы помочь им добиться успеха в условиях надежного финансирования, ориентируя их на развитие Game Pass. И нам не придется платить за некоторые вещи, которые есть у крупных издателей и, вероятно, существуют и под нашей крышей“.

Мы не намерены добавлять ненужные дублирующие функции, за которые нам придется платить. Наша задача – поиск креативных независимых студий. И у меня хорошее предчуствие относительно пути, по которому мы сейчас движемся”.

Но даже после приобретения 7 студий в течение короткого промежутка времени, Microsoft будет продолжать активно расширяться за счет новых разработчиков. Если верить инсайдеру Klobrille, в 2019 году нас ждут новые приобретения, а одна из студий, по слухам, ранее работала с Sony.

Читайте также: Rage 2 – предстоящий шутер, похоже, станет эксклюзивом магазина Bethesda на PC

09.12.2018 15:26

Обзор The Quiet Man

The Quiet Man

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Игры про людей с ограниченными возможностями – довольно редкий гость на экранах наших телевизоров, но, тем не менее, уже было несколько интересных проектов с механикой, завязанной на ориентацию в пространстве по звуку, вроде прошлогоднего приключения Perception. Разработчики из Human Head Studios решили поддержать идею и пойти дальше – сделать целый боевик про глухонемого мастера уличных драк. Заручившись поддержкой Square Enix, они принялись ваять прекрасное.

The Quiet Man

Одной из ключевых особенностей The Quiet Man можно назвать киношные заставки с живыми актерами, которые в определенные моменты переходят в игровую графику. И здесь сразу становятся заметны сомнительные решения игровых дизайнеров. Так как главный герой глухой, то вместо нормальных звуков вы слышите набор шумов, которые в теории должны помочь погрузиться в атмосферу. На деле же они создают непреодолимый барьер между сюжетом и игроком. Режиссер притворяется, что понимает все, о чем говорят NPC, и пять минут показывает, как какой-то парень открывает рот на фоне стены. Он что-то рассказывает главному герою, но понять что-либо попросту невозможно. Видимо, разработчики создавали эту игру лишь для тех, кто умеет читать по губам…

The Quiet Man

При этом актеры иногда пытаются показать что-то жестами, но понять что-то все равно не получается. Все эти попытки вносят лишь дополнительный диссонанс и ощущения чрезмерной наигранности.

The Quiet Man

Но разработчики гордятся своими новаторскими решениями и по несколько минут показывают играющую на пианино женщину – с разных ракурсов и без звука. О чем думали продюсеры проекта – остается загадкой. В результате вы почти сразу теряете интерес к истории.

The Quiet Man

Как говорят наши западные коллеги, в игре вы можете включить субтитры, но сделать это можно лишь при повторном прохождении. Мы же пройти игру до финала так и не смогли из-за критических багов со скриптами…

The Quiet Man

Печально еще и то, что в игре, где важен звук, он производит далеко не лучшее впечатление. Тот аспект игры, который был призван показать физиологическую ограниченность человека и передать атмосферу уникальным образом, выполнен так же плохо, как и все остальное. Вместо необходимого погружения звуковой ряд создает ощущение неполадок с акустикой или просто плохой записи – из-за лишних шумов, похожих на дефекты компрессии.

The Quiet Man

Ну и, конечно, главный герой, несмотря на серьезное “кунг-фу” и уличные драки против вооруженных бандитов, слишком сильно похож на типичного худощавого задрота-хипстера с зауженными джинсами и смазливой мордашкой. Возможно, для аниме-игры такой образ подошел бы, но с актерами и реалистичной графикой смотрится слишком глупо.

The Quiet Man

Портит все и кривая анимация. Сами движения сделаны неплохо, однако в игре отсутствуют адекватные склейки и связующие кадры анимации. При статичной камере персонаж запросто может телепортироваться для добивающего удара. Или очень резко переходить от цели к цели.

The Quiet Man

Движения похожи на плохо состыкованную монтажную склейку и вместе с появляющимися из воздуха врагами портят зрелищность поединков.

Боевая система не может похвастаться глубиной. В The Quiet Man есть два типа ударов, захват и уворот. С учетом глупости ИИ, вам остается стучать по одной из кнопок атаки и время от времени уворачиваться от ударов противника.

The Quiet Man

Иногда нужно толкать врагов в определенные участки локации, чтобы там провести добивание. Например, можно ударить соперника головой в электрический щиток или припечатать к стене ударом локтем с разворота. Хотя из-за корявой анимации, ни о какой зрелищности речи тут не идет.

The Quiet Man

Изредка попадаются враги, которых нужно бить в определенное время, когда они делают затяжную атаку – в эти моменты игровой процесс становится еще скучнее.

The Quiet Man

Плохие коллизии объектов особенно заметны во время ударов, когда конечности главного героя проходят сквозь тела врагов. Нередко случаются и баги с зависанием скрипта в анимации. Например, упершись в объект, главный герой застывает в позе бегущего манекена из спортивного магазина и не двигается.

The Quiet Man

Иногда враги зависают в каком-то движении и почему-то становятся неуязвимыми. Это не позволяет пойти дальше по сюжету, так как необходимо победить всех противников для запуска следующей заставки. Из-за подобных глюков приходится перезапускать всю главу с самого начала, а это значит, что нужно вновь смотреть все немые сцены с говорящими головами без субтитров и без возможности их пропустить. В какой-то момент мне просто надоело раз за разом перезапускать эпизод заново из-за таких моментов.

***

The Quiet Man мог чем-то отдаленно напоминать эмоциональный хит “Тихое место”, но оказался полным провалом с запоротой концепцией, багами и набором банальных сцен в перемешку с примитивным игровым процессом. Здесь плохо всё – от анимации и боевой системы до сюжета, качества звука и постановки. Зато новый проект Square Enix и Human Head Studios доказал, что играми можно пытать и наказывать. Эту игру необходимо отправлять в тюрьмы к особо опасным преступникам, которые требуют, чтобы у них в камере была PlayStation 4. Быть может, на это как раз и рассчитывали разработчики.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_ai
char_cool
dlc
monster_fa
narcotics
not-for-al
odnoobraz
arthouse
neporopusk
odnorazova
rzhd
govnoed
blevat
no_brains

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 3 часа



16 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:09.12.2018 14:45



EVE Online — Патчноуты декабрьского обновления игры

Новые корабли, модули, мутаплазмиды, изменение вардека и другое

Во вторник, 11 декабря, выходит очередной апдейт MMORPG EVE Online. Команда CCP Games только недавно выпустила крупное дополнения, но уже готова представить следующие изменения вселенной Нового Эдема.

Как и обещали, разработчики добавят еще 2 корабля коллектива Триглавиан. Rodiva и Zarmazd относятся к классу поддержки. Благодаря особенностям технологий гостей из бездны, способности к восстановлению брони союзника Т1 и Т2 версий Logistic Cruiser увеличиваются с каждой секундой использования. В комплекте с кораблями коллектив также предоставил новые триглавианские модули. Чертежи для них появятся в дроп-листе бездны. 

В этом обновлении CCP Games начинают масштабную работу по изменению механики объявления войн. Первая итерация добавит новое требование для этого действия. Теперь для начала войны необходимо будет владеть хотя бы одним космическим сооружением. Это же условие относится к другой стороне конфликта. Более подробно узнать об изменениях вардека вы можете в соответствующей статье

Список доступных для “заточки” модулей увеличивается. С выходом апдейта появятся мутаплазмиды для категории Heavy Remote Armor Repairer. Любителей исследования космоса тоже ждет кое-что приятное. На некоторых планетах появятся эффекты полярного сияния. Разработчики даже запускают конкурс скриншотов с тегом #EVEisbeautiful. Кроме этого, с 11 декабря начинается раздача новогодних подарков за ежедневный вход в игру, а спустя неделю запустят ивент «Operation Permafrost». 

Это лишь основные изменения, которые появятся на следующей недели. На нашем форуме можно ознакомиться со всеми патчноутами декабрьского апдейта

Artifact – Количество игроков сократилось в три раза

Пока еще не все так страшно

Официальный выход коллекционной карточной игры Artifact состоялся 29 ноября. С тех пор не прошло и двух недель, а игроки уже начали покидать проект. Так, если на старте пиковое количество пользователей превысило 60 тысяч человек, то в последние дни онлайн колеблется от 10,000 до 20,000 игроков. Таким образом, если сравнивать с релизом, то этот показатель сократился почти в три раза.

yoRxEmaTf4.jpg

На момент написания новости новинка от компании Valve занимала 28 место среди самых популярных проектов на платформе Steam. И это при том, что еще на стадии предварительного заказа Artifact практически моментально стал лидером среди самых продаваемых тайтлов, а сейчас занимает вторую строчку в этом списке.

nESn80uK6j.jpg

Artifact был неоднозначно принят среди сообщества и получил смешанные оценки. Пользователи положительно оценили интересные механики, однако отметили, что проект очень сильно зависит от дополнительных платежей, без которых просто некомфортно играть.

Обзор: ArcheAge – Новое топовое оружие Черного Дракона

Знакомимся с грядущими новинками

Вместе с выходом декабрьского обновления для корейской версии MMORPG ArcheAge в игре появилось новое оружие Черного Дракона. Оно превосходит по своим параметрам эфенскую экипировку, а поэтому по праву считается самым мощным на данный момент времени. На нашем форуме появился обзор, посвященный этим интересным новинкам. В нем вы найдете подробности об умениях, а также сравнение характеристик оружия. 

ArcheAge 5.0.5 – Новое топовое оружие Черного Дракона!

MaTT
• 09 Dec, 2018

remove_red_eye

Читать на форуме…

“В целом оружия выглядят очень мощными, и заслуженно могут получить статус новой топовой экипировки в игре сместив с пьедестала эфенскую экипировку, но другой вопрос насколько они будет доступны, с каким шансом будут падать с Черного Дракона, и на сколько тяжело их будет синтезировать? Это уже покажет время и то каких результатов добьются корейские игроки в фарме и синтезе данной экипировки”.

Третий эпизод The Walking Dead: The Final Season получил дату релиза

Ждать осталось около месяца

После закрытия в начале октября текущего года студии Telltale Games стало известно, что компания Skybound Games взяла на себя ответственность за дальнейшую разработку двух оставшихся эпизодов заключительного сезона приключенческой игры The Walking Dead. И вот, наконец-то поклонники серии смогли узнать, когда история Клементины получит продолжение.

Хотя запуск третьей главы был запланирован на декабрь, этого не произойдет, но, к счастью, ждать особо долго не придется – релиз назначен на 15 января 2019 года. А пока разработчики предлагают нам ознакомиться с коротким тизером “Broken Toys”. Именно такое название носит новый эпизод.

К сожалению, когда состоится релиз заключительной части финального сезона остается неизвестно. Ведь, если работа над третьей главой “Ходячих мертвецов” была практически завершена, то к разработке последней студия Telltale Games даже не притронулась.