Warframe: Octavia Band

Новый год уже совсем близко и в связи с этим я предлагаю потихоньку переползать на позитивную новостную повестку и мало-помалу создавать себе хорошее настроение. Например вот есть игра Warframe, в которой игроки исполняют музыкальные номера на самих варфреймах.

:cut:

У одного из многочисленной армии Тэнно, скрывающимся под ником DNexus есть

Youtube-канал

, на котором он выкладывает музыкальные видео коллектива под названием Octavia Band.

Октавия

это один из варфреймов, способности которого целиком построены на музыке. Для каждой из четырёх абилок с помощью инструмента под названием

Мендаккорд

можно сочинить почти целый музыкальный трек, вручную расставив бит, басы, перкуссию и прочее с помошью широкого набора настроек сэмплов (я не очень разбираюсь в музыкальных программах, но когда-то давно я что-то подобное делал в утилите eJay). С практической точки зрения это превращает геймплей в группе с Октавией в некую ритм-игру, в которой двигающиеся правильно тиммейты получают полезные баффы.

А ещё это открывает простор для творчества. Несмотря на то, что одному много не наиграешь. Можно ведь собрать целый коллектив! Несколько видео этой команды я и предлагаю вам посмотреть (а вообще зацените весь канал автора).

Завтра в Survarium стартует «Гонка группировок»

Завтра в Survarium стартует «Гонка группировок»

В постапокалиптическом мире Survarium скоро начнется праздничное событие «Гонка группировок». Вместе с этим выйдет хотфикс для обновления 0.56, который исправит критические ошибки и улучшит оптимизацию на некоторых картах.

Игровое событие «Гонка группировок» начнется 24 декабря и продлится до 8 января 2019 года. Все игроки получат возможность заработать большое количество репутации для любимых группировок, для этого придется вступить в масштабные PvP-матчи, доступные только в определенное время!

Каждая из группировок предлагает своим бойцам награды, в числе которых есть оружие и экипировка с уникальным камуфляжем. Игроки гарантированно их получат, но только после того, как наберется необходимое количество репутации в общей казне. Основной наградой является новое оружие, которое будет выдано всем бойцам группировки победителя. После окончания «Гонки группировок» все торговцы сделают скидку на весь ассортимент «товаров».

Также в игре появится «Новогодний поиск сокровищ», заменяющий обычный поиск сокровищ. Он будет действовать до конца «Гонки группировок», до 8 января 2019 года. Главной наградой в новогоднем поиске является оружие из предыдущих игровых событий, не учитывая Хеллоуин 2018. Важно отметить, улучшенный поиск сокровищ обновляется ежедневно, а не еженедельно!

Расписание масштабных битв в «Гонке группировок»

MMxLNb7tti.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Kotaku: Blizzard получила новые распоряжения о сокращении расходов и об увеличении количества разрабатываемых игр

Kotaku: Blizzard получила новые распоряжения о сокращении расходов и об увеличении количества разрабатываемых игр
  • Вконтакте
  • Google+

В компании Blizzard наступают перемены. В сети появилась новая статья от портала Kotaku, в которой говорится о том, что разработчик нацелен на выпуск как можно большего количества игр, а также намерен сократить расходы в большинстве отделов, не связанных напрямую с разработкой проектов. Эти изменения уже прослеживаются на примере сокращения команды создателей Heroes of the Storm или из недавнего сообщения портала Eurogamer, где говорится о 100 сотрудниках службы поддержки в Ирландии, которые согласились на добровольное расторжение контракта.

Overwatch

В статье Kotaku говорится о том, что все эти события последовали за растущим количеством внутренних распоряжений от руководителей издательства Activision Blizzard. Кроме того, все большее влияние на Blizzard оказывают финансовые специалисты и маркетологи. Задача – меньше экспериментов, больше релизов.

“Сейчас многие решения принимаются людьми из бизнеса, маркетологами и финансистами”, – сказал один из бывших сотрудников Blizzard.

“В наши дни между разработчиками и представителями бизнеса разворачивается настоящая битва… Стратегические решения принимаются группой финансистов”.

Такие руководители, как Армин Зерза, который в прошлом году прошел путь от финансового до операционного директора, помогают продвигать то, что в докладе называют “значительным культурным сдвигом Blizzard”. Хорошо это или плохо еще предстоит выяснить.

Собственное заявление Blizzard по HotS на прошлой неделе включало в себя примечание о том, что в студии теперь больше “разрабатываемых игр и неанонсированных проектов, чем в какой-либо другой период существования компании”. В этот список входит ролевая игра Diablo 4, а Kotaku также предполагает, что небезосновательными могут быть слухи относительно нового проекта во вселенной Overwatch.

Количество релизов будет увеличиваться, несмотря на то, что более частый выпуск проектов будет означать фундаментальный сдвиг в том традиционном подходе Blizzard, который она привыкла применять к своим новым играм. Также стоит сказать, что другие отделы (от QA до службы по работе с клиентами) имеют более неопределенное будущее.

“В течение прошлого года Blizzard активно пыталась найти креативные способы сокращения расходов, которые не вызвали бы негативного внимания прессы”, – отметил один из бывших сотрудников Blizzard.

К ним относятся внутренние программы по увольнению сотрудников на выгодных для них условиях, но есть опасения, что данные увольнения продолжатся в 2019 году.

Читайте также: Кори Барлог, Род Фергюссон, Кодзи Игараси и другие разработчики представили свои пятерки лучших игр 2018 года


Автор: Maxinhell

No games, no party!

23.12.2018 15:57

Valve выпустила тизер фильма True Sight

Valve выпустила тизер фильма True Sight

Билеты поступят в продажу с 25 декабря

Корпорация Valve выпустила тизер документального фильма о финальном противостоянии на прошедшем The International 2018 по Dota 2. Фильм называется «True Sight», его премьера состоится 15 января в Nordisk Film Cinema Palads, который располагается в Копенгагене. Продажа билетов стартует через 2 дня, 25 декабря. Обладатели билетов также получат доступ к онлайн-просмотру в день премьеры.

Прошлая часть «True Sight» была посвящена турниру The Kiev Major 2017. Со слов генерального менеджера Virtus.pro – Романа Дворянкина, фильм получился интересным, но абсолютно неправдоподобным. Русскоговорящие коллективы были выставлены в негативном свете. В фильме практически отсутствуют сцены из курилки OG, куда игроки данной команды шли сразу после карт, где и выплескивали основные эмоции после карт. А вот игроки Virtus.pro большую часть экранного времени матерились в курилке и обсуждали стратегии, в то время как команда противника совместными усилиями поддерживала ослабшего игрока, после чего пришла к победе. 

«True Sight» о The International 2018 продемонстрирует накал эмоций между командами OG и PSG.LGD. Кстати, на премьере документального фильма в Копенгагене будет присутствовать весь коллектив OG.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Стрим: Турнир “GoHa Guild Cup” #6 по Black Desert

Стрим: Турнир “GoHa Guild Cup” #6 по Black Desert

Кто станет победителем?

Сегодня, 23 декабря, в 16:00 по московскому времени начнется турнир “GoHa Guild Cup” #6, посвященный MMORPG Black Desert. В противостоянии сойдутся 32 команды, которым предстоит в ожесточенном противостоянии определить, какой же коллектив является сильнейшим и заслуживает право называться победителем состязания. Наградой для трех сильнейших команд станет жемчуг. Также предусмотрены и утешительные призы, предназначающиеся для участников, расположившихся на 4 – 16 строчках турнирной таблицы.

Стрим начнется в 16:00 по московскому времени. Как и обычно, трансляцию можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале. С правилами турнира можно ознакомиться в специальной теме.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Истории нашего мира: Всего лишь пешки

А что, если оборвалась та жизнь, которая была должна продолжиться?

Когда мы говорим об альтернативном Дреноре, мире, который был в центре внимания дополнения Warlords of Draenor, мы вспоминаем о мире, где супруга Громмаша Адского Крика не родила сына. Мире, где Гул’дан не смог убедить Громмаша выпить Кровь Маннорота. Мире, где вместо Кил’джедена Архимонд взял под контроль планы Легиона и даже лично вторгся на планету. Мир, где орки создали Железную Орду до порчи Скверной.

:cut:

Мир, в котором дренейка Ирель видела смерть своей сестры Самаары от рук Нер’зула и клана Темной Луны и после этого как Пророк Велен пожертвовал собой, чтобы вывести наару К’ара из состояния Бездны, очистив Темную Звезду и создав светоч, за которым другие наару смогут следовать. Это знакомый мир, но в нем история изменилась еще до прибытия бронзового дракона и орк, попавший из другого времени, изменил этот мир еще больше.

В текущем дополнении Battle for Azeroth мы узнали еще больше – после того, как мы вернулись в наш мир, на Дреноре прошло около 30 лет, и теперь его обитатели оправляются от урона, нанесенного оскверненной Ордой Архимонда и вторжением Пылающего Легиона. Как нам сказали, орки и дренеи какое-то время работали сообща, пока не прибыла наару Мать Света. В видениях Верховного экзарха Ирель было сказано, что у ее народа более благородная цель, чем просто защита одного мира – они будут основой огромной армии, которая пройдет по Великой Тьме и защитит ее от зла.

Дар или проклятие

Маг’хары рассказали нам, что дренеи стали фанатиками. Когда посланники Орды навещали Дренор, чтобы призвать в свои ряды маг’харов, делегация увидела и Связанных Светом – армию дренеев, орков и даже нескольких огров, которые объединились под знаменами Верховного экзарха Ирель. Гейа’ра, дочь Дуротана и Драки в этом альтернативном мире, описала мрачную картину фанатизма и насильного обращения орков к Свету, которые не приняли его добровольно.

Невозможно игнорировать и события нашего времени, особенно тот факт, что Зе’ра, Мать Света, встретив Иллидана Ярость Бури, попыталась силой склонить его к Свету. Теперь и нам придется столкнуться с этим навязыванием. Мы знаем, что в том мире у Громмаша был сын, но мы не знаем, кто это, ведь его супруга Голка умерла задолго до вторжения Легиона на Дренор и Гаррош в том мире никогда не рождался, так что, кто бы ни был Верховный экзарх Адский Крик, это точно не Гаррош.

Но странно, что несмотря на то, что маг’хары рассказывают о фанатизме дренеев, в сражении Связанные светом предлагают сдаться. Когда Верховный экзарх Ирель сражается с Громмашем, она настойчиво советует ему прекратить борьбу. В конце Гейа’ра говорит, что дренеи принуждают принять дар, она упоминает, что некоторые орки, включая сына Адского Крика, добровольно принимают Свет, даже при том, что тех, кто так поступил, называют предателями.

Нам остается только догадываться, чего добивается Верховный экзарх Ирель. Связанные Светом не устают повторять, что маг’хары виновны в увядании Дренора.

Ирель: Громмаш Адский Крик. Давно же мы не виделись.
Громмаш Адский Крик: Верховный экзарх. Какая неожиданная… честь.
Ирель: Я пришла, чтобы предложить тебе один последний шанс принять Свет!
Ирель: Твой народ выжигает саму жизнь с лица этого мира… обрекая эту землю на забвение.
Громмаш Адский Крик: Как ты можешь быть настолько слепа, Ирель? Это Свет обрек наш мир на гибель!
Ирель: Мне больно терять старого друга, Громмаш. Но… что ж, хорошо. Сделаем это по-твоему.

Каждая из сторон обвиняет другую. Мы знаем, что в нашем мире Зе’ра навязывала Свет Иллидану, но значит ли это, что Мать Света в альтернативном мире поступала так же? Что имела ввиду Ирель, когда обвиняла маг’харов в вытягивании жизни из Дренора? Мы не раз видели орков, которые поступали так раньше, но мы знаем, что маг’хары не подверглись порче Скверной.

Наследие Гарроша

Напомним, что Громмаш из альтернативного Дренора не стал пить кровь Маннорота по совету Гарроша. Также стоит помнить, что когда Гаррош отправился в этот мир, он взял с собой последователей, например Зелу. Он также перенес военные машины, которые Железная Орда умело использовала, или, как минимум, чертежи для их изготовления и даже гоблинов для постройки новых машин.

Возможно, он взял с собой что-то еще?

Про темный шаманизм Гаррош узнал, будучи вождем Орды, и, позже, Истинной Орды. Он никак не связан со Скверной, его принесли в Орду перебежчики из Сумеречного Молота, а, как мы знаем, Сумеречный Молот был создан Чо’Галлом для служения и поклонения Древним Богам и Бездне. Несмотря на то, что Гаррош не смог обуздать силу И’Шараджа, мы знаем, что целых два наару стали Богами Бездны. Это Темная Звезда, которую очистил Велен, принеся себя в жертву и превратив ее в К’ару. И Истребитий, бывший К’уре из Ошу’гуна, чье тлетворное влияние помогло появиться бледным оркам, служившим альтернативному Чо’галлу, который помогал трансформации Бога Бездны.

Принимая во внимание то, насколько враждебно относятся маг’хары к Свету, становится понятно, что они легче поддались темному шаманизму, черпая свою силу из Бездны, особенно учитывая, что к ним присоединился Клан Темной Луны, работавший на Железную Орду под предводительством Нер’зула. В конце концов, будучи Вождем Железной Орды, Громмаш и сам не стеснялся использовать Бездну для победы.

Война Света и Тьмы

Представьте, что обе идеи верны с определенной точки зрения.

Маг’хары верят, что Свет – это сила, крадущая волю поддавшихся ей орков и обращающая их против своего же народа. Мы знаем, что это возможно, так как были свидетелями того, как Зе’ра против воли пыталась подчинить Иллидана для своих целей. Не стоит забывать и про Лотраксиона, обратившегося к Свету натрезима. Нам не сказали точно, сопротивлялся он обращению или нет, но это могло иметь место, ведь мы видели подобное навязывание Света Иллидану. Но также мы знаем, что значительное большинство тех, кто обратился к Свету, сделали это по доброй воле – например, ни один из знакомых нам паладинов не был насильно обращен.

В то же время, Связанные Светом верят, что маг’хары виновны в гибели Дренора, и если они обратились к темному шаманизму, принесенному от последователей Гарроша – бывших служителей Сумеречного Молота и служителей Древних Богов и Бездны – то они вполне могут быть за это ответственны.

В таком случае дренеи и маг’хары – всего лишь пешки во вселенской игре Света и Тьмы. Но к чему это может привести?

Обзор Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Серия Forza Horizon от Playground Games и Turn10 довольно быстро затмила остальные проекты в линейке Microsoft и стала локомотивом платформы Xbox / Windows 10. Неудивительно, что фанаты жанра так сильно ждали Forza Horizon 4, которая по праву является главным гоночным релизом 2018 года.

Forza Horizon 4

Новая игра переносит место действия из солнечной Австралии в дождливую Великобританию – родину разработчиков. События разворачиваются в городе Эдинбург и вокруг него. Карта ощущается компактнее, чем Австралия из третьей части, но при этом является более насыщенной атмосферными пейзажами, будто от руки срисованными с фотографий реальных локаций. На ней вы найдете и меланхоличные побережья Шотландии, и потрепанные временем крепости старой Англии и пустынные шоссе, пролегающие через бескрайние долины, которыми славится остров.

Главной особенностью релиза стала смена времени года, и вы сможете опробовать все четыре сезона: весну, лето, осень и зиму. Вполне естественно, что наибольшую разницу можно ощутить при переходе в осень и зиму, ведь выпавший снег означает значительно более слабое сцепление с дорогой, а вот весна и лето различаются лишь немного иной растительностью и чуть более частыми дождями весной.

Впрочем, Forza Horizon 4, как и прошлая часть, – это полуаркадная гонка. Скользкая дорога хоть и потребует от вас переобуться в зимние шины, но на деле практически тот же самый уровень контроля автомобилем можно получить и от гоночной резины, что довольно странно. А ведь был же простор для введения новых геймплейных механик: решай, что важнее – максимальная скорость на спортивной резине или улучшенный контроль в поворотах и при торможении на зимней. Но, видимо, не в этой игре.

Кроме того, в зимнем сезоне открываются новые активности в связи с тем, что крупное озеро в западной части карты замерзает – и можно проехать дрэг-гонку по льду или найти сезонный раритет на одном из островов.

Forza Horizon 4

Игра гордится своей динамической сменой погоды и во всех красках демонстрирует нововведение во время прохождения пролога – с красивыми переходами между сезонами, а также дает освоиться более основательно в каждом из них в своеобразном обучении. Пролог – это одним из самых зрелищных этапов игры. Но потом идея начинает разваливаться.

Дело в том, что во время вступления вы еще изолированы от общественных серверов игры и сезоны длятся не неделю реального времени, как в онлайне, а столько, сколько нужно разработчикам, чтобы выдать вам несколько ивентов показательных заездов. На деле это около пары часов на сезон и часов шесть на все обучение в целом. Во время игры в такой изоляции на Forza Horizon 4 хочется молиться – настолько она хороша. Начиная весной, вы наслаждаетесь пейзажами. Потом наступает лето, и вы по полной вникаете в огромный автопарк и отрываетесь в гоночных заездах. Затем наступает осень – вы теряете челюсть на очередном шоукейсе в паре с ховеркрафтом и так далее.

События и декорации меняются очень быстро, каждые полчаса вас удивляют и стараются порадовать чем-то новым. Но затем это заканчивается, и по прохождении обучения вас выпускают на общественные сервера с общей ротацией сезонов и ивентов. И тут Horizon 4 резко давит на тормоз. На момент полноценного начала игры в онлайне остается один-два показательных заезда, а дальше – довольствуйтесь привычными гонками.

Более того, наружу начинают всплывать довольно неприятные моменты, на которые раньше не было времени обращать внимание. Например, заброшенные раритетные автомобили, которые вы можете обнаружить в различных сараях, больше не вызывают никакой радости от находки. Напротив – вы, скорее всего, почувствуете сильное разочарование от того, что вашей “раритетной” находкой станет то, что в предыдущих частях игры продавалось в обычном автосалоне за копейки, как например Subaru Impreza 22B, Mini Cooper S, Ford Escort RS Turbo и так далее.

Безусловно, есть и новые уникальные модели, вроде Bentley 4-1/2 Liter Supercharged, но для новой игры разработчики слишком активно топчутся на месте вместо того, чтобы давать развитие старым идеям.

Forza Horizon 4

Не самые логичные изменения постигли и ключевую тему всей серии игр Forza Horizon – фестиваль. Раньше перед нами представал действительно огромный музыкальный праздник, которому было тесно в рамках одной площадки, и он разрастался большим количествов других филиалов. Таким образом, вы постоянно ощущали себя его участником, ведь практически всегда где-то неподалеку новая зона с музыкой, веселой толпой и светом прожекторов в ночном небе. А в Forza Horizon 4 площадка всего одна. Филиалы же заменены возможностью покупки различных домов для себя любимого.

Функционально не изменилось ничего, ведь дома – это те же фестивальные площадки, где вы можете сменить машину, покопаться в настройках подвески и силового агрегата. Плюс различные приятные бонусы за покупку недвижимости. Но вот на атмосфере это все-таки сказалось. Теперь нет ощущения большого события, ведь после очередной загрузки игры мы просто выезжаем из ворот гаража и отправляемся на соревнования.

К счастью, разработчики все еще знают, как надо делать правильные гонки. И здесь речь не просто о крутой физической модели, которая и в меру детальна, и в меру аркадна. И даже не о богатом автопарке или потрясающей визуальной составляющей. Forza Horizon 4 – это в первую очередь гармоничное сочетание всех этих элементов. Когда вы в осенних сумерках под расслабляющие треки радио Pulse мчитесь по шоссе, по бокам только растянувшиеся горы, а впереди – лишь свет заходящего солнца, то сразу становится ясно, что праздник – он не в количестве сцен фестиваля, не в достоверности качества деталей под капотом машины. Праздник – он здесь, на этом самом шоссе.

После шефства над всем происходящим в Forza Horizon 3 вы в новой игре снова лишь простой участник, а это значит, что развитие фестиваля и увеличение количества гостей больше не ваша забота.  Главной целью вашего участия теперь является получение золотого браслета фестиваля – он выдается за 200 уровень гонщика. Последний можно поднимать, проходя гонки в пяти дисциплинах: шоссейные, грунтовые, автокросс, дрэг и «дух улиц».

Шоссейные предлагают маршрут исключительно по асфальту, грунтовые напоминают о классическом ралли, автокросс предлагает пересекать карту, не используя дорог вовсе, дрэг – это заезды по прямой (их в игре всего пять штук), а «дух улиц» предлагает ночные гонки с неотключаемым трафиком и без возможности ограничить заезды конкретным классом.

Forza Horizon 4

Завершая их, вы прокачиваете соответствующую вкладку в Horizon Life. За каждый уровень вам будут выдавать награду. Это может быть денежная сумма, уникальный автомобиль и даже призовая игра в рулетку с одним или сразу тремя барабанами. Более того, за десятый уровень во всех сериях, кроме дрэга, открывается дополнительный заезд, который длиннее обычных. А за двадцатый уровень шоссейной серии вас награждают гонкой «Голиаф», которая охватывает всю карту и чем-то напоминает финальное соревнование в самой первой Forza Horizon.

Смазывает впечатление только то, что двадцатый уровень можно получить лишь переигрывая уже пройденные заезды, так как они заканчиваются гораздо раньше.

Схема прокачки разделена на вкладки, соответствующие для каждой активности, представленной в игре. Вы можете поднимать уровень, просто выполняя техничные цепочки по ходу свободной езды, транслируя или смотря игру в Mixer, играя в мультиплеер и так далее. Для каждого режима есть своя вкладка. Даже просто коллекционируя автомобили, вы прокачиваете уровень.

Фактически после пролога вас перестают вести за ручку и выпускают в песочницу. На карте вам раздают формочки в виде заездов, которые можно настраивать под себя, выбрав тип авто, уровень прокачки, время суток, погоду и сезон. Самих заездов 70 штук. Помимо них, есть так называемые «Смелые выходки» и «Истории Horizon».

«Выходки» – это привычные для серии полицейские радары, скоростные участки, дрифт-зоны и трамплины. За их прохождение вы зарабатываете звёзды – до трёх за одну выходку. Из приятных нововведений: теперь во время прохождения скоростных участков или дрифт-зон весь трафик становится призрачным и не сможет столкнуться с вами.

Forza Horizon 4

В свою очередь, «Истории Horizon» представляют собой пачки тематических испытаний, разбитые на главы, по десять в каждой. Где-то вам нужно выступить в роли каскадёра, сделать известным местный дрифт-клуб или же накрутить подписчиков для блогера, проезжая заезды, отсылающие к популярным играм прошлого.
Обычно необходимо преодолеть расстояние из точки А в точку Б и совершить определенный поступок: набрать очки за технику, прыгнуть на трамплине или же просто уложиться во временные рамки. Все это привносит больше разнообразия. Правда жаль, что вам сразу не показывают условия получения трёх звёзд. Подробности доступны лишь на экране выбора глав.

В игру были добавлены предметы для настройки вашего аватара, которого вы выбираете в начале пролога. Предметов довольно много, и часть из них можно получить только прокачиваясь, а остальные – в призовых рулетках, как и редкие автомобили Forza Edition, обладающие уникальными бонусами.

Ситуации, когда вам выпадают элементы гардероба вместо заветного автомобиля или крупной суммы денег, довольно частые, что может раздражать. Разработчики делают упор на косметике, поэтому заставки до и после заезда сделаны таким образом, чтобы аватар был заметен. В итоге в мультиплеере люди соревнуются в том, кто найдёт наиболее глупое сочетание одежды. Для таких целей есть даже костюм фиолетовой курицы.

С учетом относительно небольшого заработка после прохождения гонок, возможно, все это говорит о том, что изначально в игре были микротранзакции, но после скандала c Battlefront 2 разработчики решили их быстро убрать. И это замечательно.

Всего в игре более 400 автомобилей. Невероятно огромная цифра для аркадных гонок. Правда относительно прошлой части здесь не так много новинок, как хотелось бы. В игре полностью отсутствуют марки Mitsubishi, Lexus и практически вся Toyota, но вернулся Volkswagen и Porsche, который, правда, уже появлялся в виде DLC для прошлой части. При этом в игре есть такие красотки, как Bugatti Chiron и McLaren Senna. Так что устроить сравнительный заезд в стиле шоу Grand Tour вы, определенно, сможете.

Forza Horizon 4

Систему талантов из прошлой части переработали, и теперь нужно прокачивать не общее древо навыков для профиля, а для каждого отдельного автомобиля. В зависимости от редкости машины будет больше элементов для прокачки. Среди них встречаются как призовые рулетки, так и уникальные авто. Единственный альтернативный способ их получения – купить на традиционном для серии аукционе. При этом сами машины на аукционе могут быть уже с полученными талантами и награду получить уже не выйдет. К сожалению, заранее это никак не проверить.

Проект сместил акцент в сторону многопользовательской составляющей. Уже в прологе вас закидывает в открытую сессию до 72 игроков, которые тоже проходят вступление. После этого вы сможете участвовать в «Forzatron Live». Этот ивент появляется на карте каждый час – игроки должны собраться и пройти три раунда, состоящих из «смелых выходок». Вам потребуется набрать необходимое количество очков за дрифт-зону, достигнуть максимальной скорости за полицейский радар и тому подобное.

Под крыло онлайна переехали чемпионаты – теперь они сезонные, обновляются каждую неделю и могут содержать уникальные награды. Вы можете получить супер-рулетку, обычную рулетку, денежную награду и уникальные автомобили. В любом случае, за прохождение вам начислят очки Forzatron, которые дают потратить в соответствующем магазине. Последний обновляется вместе с сезоном. Здесь продаются рулетки, уникальные машины и автомобили Forza Edition, которые можно получить при игре в рулетку.

А ещё эти очки можно заработать в еженедельных и ежедневных заданиях Forzatron. Первые будут привычны для тех, кто играл в прошлые части Horizon. Правда теперь четыре задания нужно выполнять последовательно. Например, сесть за руль указанного авто, проехать на нём гонку и после этого заработать 15 звезд на знаках «Опасно».

Ежедневные задачи зачастую не потребуют усилий вовсе, так как основываются на техниках вождения. Нередки ситуации, когда вы покажите нужную технику до того, как посмотрите требуемые условия.

Если же вы соберетесь поиграть с другом в кооперативе, то после каждого заезда игра будет искать вам новую открытую сессию. Это может занимать по несколько минут реального времени, что, конечно же, огорчает.

Forza Horizon 4

А если вам не хочется находиться в открытой сессии, вы можете играть один – как в прошлых частях серии. Для этого есть отдельная кнопка в меню. Тогда на дорогах тут же появятся виртуальные гонщики-драйватары.

Командные гонки теперь сразу предлагают выбрать, какие типы мультиплеерных заездов вам более интересны: гонки, игры на площадке или всё сразу. Если вы выбрали тип, где содержатся только гонки, то три заезда будут использовать схемы, созданные разработчиками, а два заезда между ними будут без контрольных точек, где командам нужно найти кратчайший маршрут по карте самим, как это было в Burnout Paradise. Команда, победившая три раза из пяти, побеждает во всей игре.

Еще есть ранговые заезды, доступ к которым открывается при прокачке третьего уровня соответствующего типа соревнований. За ранг по окончанию месяца вам дадут награды. Одним из минусов этого режима являются сами игроки, которые не понимают, что они выступают в команде и толкают вас за пределы трассы. Из-за этого вы пропускаете контрольные точки и, скорее всего, уже не сможете отыграть позиции. В результате команда проиграет заезд. Странно, что разработчики не смогли решить эту проблему.

Кроме того, требует пересмотра система перемотки времени, которая доступна и в мультиплеерных, и в кооперативных заездах. Чаще всего, используя её, вы потеряете ещё больше времени, нежели дождавшись возвращения на прошлую контрольную точку. Данную проблему мог бы исправить мгновенный возврат на прошлую КТ с какой-то начальной скоростью. Тем более такую реализацию уже можно было наблюдать в мультиплеере DiRT 3.

Игра продолжает использовать удачную концепцию тематических радио. Вы можете выбрать каналы, посвященные поп-музыке, року, драм-н-бэйсу, хип-хопу, классике. Жаль, что авторы не добавили радиостанций с ретровейвом или евробитом. Зато порадуются любители рока и металкора в частности – станция XS обзавелась несколькими треками этого жанра.

Впрочем, композиций и так довольно много – базового набора более чем хватает. Плюс никто не запрещает включить фоном музыку, которая вам больше нравится.

Forza Horizon 4

Неоспоримым достоинством Forza Horizon 4 является ее блестящая визуальная составляющая. Игра смотрится просто великолепно, радуя обновленным более реалистичным освещением и многочисленными мелкими деталями, которые наполняют картинку жизнью.

Световые эффекты выглядят просто феноменально, поражая игрой света и тени, а также яркими отражениями на капотах машин, лужах и льду. Особенно если у вас премиальный телевизор с поддержкой HDR.

Опавшие осенние листья стелются по трассе и реалистично разлетаются в разные стороны от проезжающих автомобилей. Эффекты снега и дождя, роскошные модели машин, еще более красивые салоны с четкими отражениями на лобовом стекле и аккуратной проработкой материалов вместе с атмосферными локациями и уютными английскими домиками на фоне живописных холмов – все это вызывают глубокое уважение к художникам студии.

Каждый из сезонов смотрится отлично. Playground даже смогла решить проблему слишком заметной подгрузки теней перед камерой в лесных областях. И, помимо этого, вся эта красота щеголяет прекрасной оптимизацией как на ПК, так и на Xbox One.

На Xbox One X игра работает великолепно. Разработчики предлагают два режима на выбор. Первый – это мод повышенной производительности, в котором Forza Horizon 4 идет при стабильных 60 кадрах в секунду в разрешении FullHD с настройками графики, близкими к обычному Xbox One. Второй – практически максимальные настройки в разрешении при 30 кадрах в секунду, но с дополнительными визуальными бонусами, вроде более качественного моушн блюра и динамической работы светотени в ночное время суток.

Вполне естественно, что на ПК можно включить запредельные опции с еще более мощной детализацией и сглаживанием. Для этого вполне хватает видеокарт уровня GTX 10701080 Ti.

Forza Horizon 4

Но тут стоит отметить, что игра, судя по всему, становится очень чувствительной к скорости работы жесткого диска и памяти. Если вы достигаете максимальных скоростей, то проект может не успеть подгрузить текстуры во время смены погоды с сухой на дождик.

Некоторые пользователи на ПК также столкнулись с проблемой запуска игры. FH4 может не включиться, просто показав на мгновение красивую картинку с титульным изображением. В этом случае помогает удаление и полная переустановка проекта.

Очевидно, здесь сказываются слишком сжатые сроки создания при возросшем количестве работ ввиду появления сезонов и более глубокой интеграции онлайна. Будем надеяться, что в следующий раз Microsoft даст разработчикам больше времени, как и в случае с новой частью Forza Motorsport.

Радует, что компания продолжает поддерживать игру после релиза. Уже успели появиться несколько крупных обновлений и первое из двух дополнений.

Разработчики впервые в серии добавили простенький редактор трасс. Заезд можно начать только из тех точек, в которых расположены созданные разработчиками соревнования. А класс машин будет ограничен лишь тем автомобилем, на котором вы будете прокладывать маршрут, вручную расставляя контрольные точки.

Когда маршрут будет проложен, начнется тестовый заезд. Если вас что-либо в нём не устроит, то придётся начинать создание трассы с самого начала. Тонкой настройки и возможности дополнить трассу как таковой нет. Вы даже не можете ставить барьеры на поворотах, как это сделано на трассах от разработчиков.

Forza Horizon 4

Помимо этого, в игре появилось больше колёсных дисков, расширен функционал наклеек на автомобиль и улучшен фоторежим.

В свою очередь, первое крупное дополнение Fortune Island перенесет вас на остров Фортуны, сильно напоминающий Исландию, с черными берегами, непредсказуемой погодой и северным сиянием по ночам. Остров невероятно красив, достаточно разнообразен и определённо понравится всем любителям дрифта из-за прекрасного горного серпантина.

Главным нововведением здесь является поиск сокровищ. По ходу прохождения вы будете получать загадки, решая которые на карте будет помечена область с сундуком. Разбив его, вы получите один миллион кредитов, а за все десять сундуков разработчики дарят несколько новых автомобилей, вроде Lamborghini Urus и Saleen S5S. Остальные новые автомобили можно бесплатно забрать в автосалоне.

В отличие от дополнений для Forza Horizon 3, гонки не содержат дополнительных условий и сделаны так же, как и в основной игре.

Мультиплеерных заездов на данном острове нет – только одиночная игра и кооператив. Тем не менее, дополнение определённо придётся по душе тем, кто хочет провести с игрой еще десяток дополнительных часов.

***

Forza Horizon 4 – это прекрасная полуаркадная гонка с роскошной графикой и богатым автопарком, которая проигрывает прошлой игре по части продуманности основной кампании и продолжающихся проблем с мультиплеером, которые здесь вылезли на передний план. Тем не менее, если вы фанат жанра, то игру все равно стоит купить хотя бы потому, что, несмотря на шаги назад по сравнению с прошлой частью серии, Forza Horizon 4 предлагает уникальные ощущения от самого главного – безусловного удовольствия от процесса езды. Будем надеяться, что проект поправят обновлениями, а Forza Horizon 5 решит большую часть накопившихся проблем.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
bad-ass
cool_grafi
coop
dlc
easy_achie
excluzive
levelup
openworld
s-series
s-studio
transport

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 60 часов



17 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: KuP9l

BadReviewer


Автор: Blaze

Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:23.12.2018 14:39

Компания Blizzard “объединила” свои миры

Компания Blizzard “объединила” свои миры

Новый трейлер от разработчиков

В то время, как 2018 год подходит к завершению, разработчики из компании Blizzard решили порадовать игровое сообщество новым роликом, посвященным сразу всем своим проектам, которые не только пользуются популярностью во всем мире, но и успели собрать огромную армию преданных фанатов.

Трейлер получил название “Worlds Unite”. Он состоит из небольшой нарезки, демонстрирующей отрывки из различных кинематографических роликов, выпущенных разработчиками. Также видео показывает, как созданные компанией тайтлы способны объединить вместе совершенно разных игроков.

Сейчас в официальном магазине Blizzard проходит крупная распродажа, приуроченная к зимним праздникам. Благодаря этому на многие представленные товары действую выгодные предложения. Акция продлится до 7 января, так что у вас еще есть время воспользоваться действительно хорошими скидками.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Кори Барлог, Род Фергюссон, Кодзи Игараси и другие разработчики представили свои пятерки лучших игр 2018 года

Кори Барлог, Род Фергюссон, Кодзи Игараси и другие разработчики представили свои пятерки лучших игр 2018 года
  • Вконтакте
  • Google+

Этот год можно назвать очень хорошим для игровой индустрии, и, бесспорно, это стало возможным целиком благодаря усилиям тех людей, которые создавали видеоигры.

Сотрудники журнала GameInformer решили обратиться к разработчикам и выяснить, какие проекты им самим понравились в этом году. Опрашиваемые должны были указать пятерку проектов, но некоторые создатели включили в список дополнительную игру.

Дэвид Адамс, руководитель разработки Darksiders III в студии Gunfire Games:

  1. God of War
  2. Monster Hunter: World
  3. Ashen
  4. Super Smash Bros. Ultimate
  5. Into the Breach

SSBU

Кори Барлог, руководитель разработки God of War в студии SIE Santa Monica:

  1. Spider-Man
  2. Celeste
  3. Yakuza 6: The Song of Life
  4. Red Dead Redemption II
  5. Detroit: Become Human

Стив Коттон, руководитель разработки Destiny 2: Forsaken в студии Bungie:

  1. Destiny 2: Forsaken
  2. Tetris Effect
  3. Fortnite
  4. Red Dead Redemption II
  5. God of War

Почетное упоминание:

  • Meteorfall

Forza

Род Фергюссон, глава студии The Coalition, которая в настоящее время работает над Gears of War 5:

  1. God of War
  2. Monster Hunter: World
  3. Forza Horizon 4
  4. Red Dead Redemption II
  5. Beat Saber

Ральф Фултон, креативный директор Playground Games, которая выпустила в этом году гоночную игру Forza Horizon 4:

  1. God of War
  2. Dead Cells
  3. Spider-man
  4. Clash Royale
  5. Sea of Thieves

DC

Майк Гэмбл, продюсер Anthem в студии BioWare:

  1. God of War
  2. Forza Horizon 4
  3. Dead Cells
  4. Valkyria Chronicles 4
  5. Beat Saber

Кодзи Игараси, известный по работе над серией игр Castlevania. В настоящее время руководит разработкой Bloodstained: Ritual of the Night:

  1. Yo-kai Watch World
  2. God of War
  3. Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS
  4. Detroit: Become Human
  5. Identity V

AB

Казунори Кадои, руководитель разработки ремейка Resident Evil 2 в Capcom:

  1. Detroit: Become Human
  2. Astro Bot Rescue Mission
  3. Spider-Man
  4. God of War
  5. Red Dead Redemption II

Крис Пиотровски, креативный директор Below и креативный директор студии Capybara Games:

  1. Museum of Symmetry
  2. Gnog
  3. Simmiland
  4. The Haunted Island
  5. The Static

Шелли Престон, старший дизайнер в студии Rare:

  1. Dark Souls: Remastered
  2. Call of Duty: Black Ops 4
  3. God of War
  4. Assassin’s Creed: Odyssey
  5. Shadow of the Tomb Raider

God of War

Основатели StudioMDHR, являющиеся разработчиками платформера Cuphead, предложили свою пятерку от всего коллектива студии:

  1. Return of the Obra Dinn
  2. Into the Breach
  3. Celeste
  4. Bloodstained: Curse of the Moon
  5. Minit

Джозеф Стейтен, старший креативный директор Microsoft Studios:

  1. Return of the Obra Dinn
  2. Forza Horizon 4
  3. Red Dead Redemption II
  4. Frostpunk
  5. Moss

RDR

Юя Токуда, руководитель разработки ролевой игры Monster Hunter: World в студии Capcom:

  1. Red Dead Redemption II
  2. Fortnite
  3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
  4. Dead by Daylight
  5. Hearthstone

Почетное упоминание:

  • God of War

Юске Томидзава, продюсер серии игр Tales of и генеральный продюсер серии God Eater в Bandai Namco:

  1. Mega Man 11
  2. Spider-Man
  3. Detroit: Become Human
  4. Crystar
  5. Dragon Ball FighterZ

GE

Редзо Цудзимото, продюсер Monster Hunter: World в Capcom:

  1. Spider-Man
  2. God of War
  3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
  4. Dragon Ball FighterZ
  5. Detroit: Become Human

Натан Велла, сооснователь и президент Capybara Games, которая выпустила в этом году Below:

  1. Donut County
  2. Into The Breach
  3. Celeste
  4. Ashen
  5. Midair

Джонатан Уорнер, руководитель разработки Anthem в студии BioWare:

  1. God of War
  2. Spider-Man
  3. Dead Cells
  4. Monster Hunter: World
  5. Diablo III: Eternal Collection

Читайте также: Two Worlds III – авторы прокомментировали разработку анонсированной в 2016 году ролевой игры



Atlas получил персональный раздел нашем форуме

После нескольких переносов даты релиза из-за трудностей, возникших у разработчиков с окончательной сборкой, многопользовательский проект от студии Grapeshot Games, получивший название Atlas, наконец добрался до стадии раннего доступа.

Пока первые авантюристы приступили к исследованию нового, еще не исследованного, мира, на нашем форуме появился раздел, посвященный данному тайтлу. В нем вы сможете не только найти новости об игре, но и обсудить с другими читателями свои приключения или найти ответы на интересующие вопросы.

Также в указанный раздел в настоящее время проводится набор модераторов. Если вы разбираетесь в игре и желаете помогать другим пользователям мудрыми советами, то вам необходимо связаться с Unter посредством личного сообщения. Также в специальной теме можно подробнее ознакомиться с обязанностями, которые ложатся на плечи модераторов.

5AxV5cPbki.jpg