Resident Evil 7: Biohazard получила обновление с улучшениями для Xbox One X

Resident Evil 7: Biohazard получила обновление с улучшениями для Xbox One X

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom сообщила о релизе долгожданного апдейта для хоррора Resident Evil 7: Biohazard с улучшениями под мощное железо консоли Xbox One X. В числе особенностей обновления значится подповерхностное рассеивание для реалистичного рендеринга кожи персонажей, графика высокой четкости в 4K HDR] на совместимых дисплеях и поддержка даунсемплинга на телевизорах с разрешением 1080p.

Чтобы продемонстрировать улучшение изображения, Capcom опубликовала официальное видеосравнение версий игры для Xbox One S и Xbox One X. Патч размером 445 МБ уже доступен для скачивания.

Седьмая часть Resident Evil дебютировала в начале 2017 года, разойдясь по состоянию на 31 января 2018-го тиражом в количестве 4,8 миллиона копий. В декабре для игры вышло два сюжетных расширения End of Zoe и Not a Hero.

Читайте также: Crackdown 3 – свежие новости о проекте появятся уже скоро, обещает Фил Спенсер.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Началась вторая стадия ЗБТ корейской версии Astellia

Началась вторая стадия ЗБТ корейской версии Astellia

Необычный проект Astellia от компании Studio 8 совмещает в себе элементы MMORPG и некоторые механики коллекционных карточных игр. Во время ваших путешествий по миру вы будете не только прокачивать персонажа, но и собирать существ, которыми удастся поуправлять во время пошаговых сражений.

Хоть во время жарких баталий у вас и будет возможность одновременно призвать только трех Астеллов, но разработчики добавили в игру большое количество слуг и хранителей, желающих пополнить вашу “колоду”.

Теперь же стало известно, что спустя длительное затишье началась вторая стадия закрытого бета-тестирования корейской версии Astellia. Поэтому в ближайшее время ожидайте новый материал и подробности по этой игре.

По словам команды, на релизе в проекте люди смогут обнаружить пять классов, а также разнообразный PvE- и PvP-контент. Более детальную информацию об Astellia вы можете изучить в специальной теме на форуме. А если вам захочется обсудить ЗБТ, то тогда загляните вот сюда.

Кроме того, 27 марта, скорее всего, в 15:00 по МСК (время может измениться) начнется наш стрим, посвященный этой игре.

Смотреть видео  

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Знай свою историю: Принц Фарондис и призраки Азсуны

В новой статье из серии “Know Your Lore” мы отправимся в Азсуну и чуть больше узнаем о том, почему принц Фарнондис и его люди обрели бессмертие после смерти и как они стремятся от него избавиться.

Какой бы красивой не была Азсуна, на деле она очень неспокойна. Когда-то одна из сияющих звёзд в империи калдорай, она навсегда изменилась во время Войны Древних. В большинстве воспоминаний той войны говорится о Тиранде Шелест Ветра и братьях Ярости Бури. Все трое оказали серьезную помощь в победе над Азшарой и Легионом, но они были не единственными несогласными.

Может высокорожденные Азшары и были избраны и обласканы ею, но не все из их них согласились с её действиями. Несмотря на то, что обычно высокорожденными зовут соратников Азшары, среди них были и недовольные её решениями. Кому-то удалось сбежать, кому-то спрятаться, а некоторые заплатили за своё несогласие жизнью. Принцу Фарондису пришлось пожертвовать за это большим, чем лишь своей жизнью.

:cut:Восстание

Принц Фарондис был не просто высокорожденным, он был одним из советников, которым Азшара доверяла больше всего. Впрочем, их разделяло расстояние: дворец Фарондиса находился в Азсуне, далеко от эльфийской столицы Зин-Азшари. Именно расположение вдали от столицы позволило принцу разглядеть, что на самом деле происходило за её стенами. План королевы Азшары был довольно прост: объединиться с Пылающим Легионом, создать для них путь на Азерот и позволить им очистить мир. Избавить его от низших рас и оставить только самых преданных и верных. Мир, переделанный под её видение, отражение её собственной безукоризненности.

Но молва об ужасных разрушениях, которые нёс Пылающий Легион, вскоре достигла Азсуны. Находясь вдалеке от королевского двора, Фарондис мог видеть, как влиял Саргерас на высокорожденных, не подвергаясь искушению сам. Придя в ужас от действий королевы Азшары, Фарондис создал план, чтобы остановить вторжение Легиона. Он хотел уничтожить Колодец Вечности. Для этого принц планировал использовать Приливный камень Голганнета, один из Столпов Созидания.

К несчастью, при дворе Фарондиса были те, кто был гораздо более предан Азшаре. Один из них, дворянин по имени Вандрос, узнал о плане Фарондиса. Не желая предавать возлюбленную королеву калдорай, он рассказал о плане самой Азшаре. Придя в ярость, Азшара немедленно захотела наказать Фарондиса и его людей за вероломство. В ярости она использовала свою огромную силу, чтобы уничтожить Приливный камень Голганнета и расколола его на куски. Его разрушение вызвало волну тёмной энергии, которая прокатилась по всей Азсуне.

Вечные страдания

Многие калдорай погибли в Войне Древних. Но в Азсуне после смерти освобождение не наступало. Тёмная энергия, которую выпустила Азшара, гарантировала, что никто из жителей Азсуны не получит покоя после смерти. Вместо этого они будут вечно скитаться по этой земле. Виновный в этом Фарондис остался принцем, но потерял уважение и верность своего народа. Каждый его призрачный шаг сопровождался словами злости и презрения, как напоминание о том, что он пожертвовал не только собой, но и своим королевством, и всеми, кто в нём жил.

Кто мог винить их за злобу? Что делать, если не можешь отойти в мир иной? День за днём проживать одну и ту же жизнь, видеть один и тот же пейзаж. Конечно, калдорай стали бессмертными после Войны Древних и создания Нордрассила. Но это была другая вечность: та, в которой они были очень даже живы. Для жителей Азсуны это означало, что они обречены остаться бесплотными призраками, привязанными к миру, на который они больше не могут влиять. Это было печально.

К тому моменту, когда мы прибываем на берега Азсуны, её жители провели гораздо больше времени мёртвыми, чем живыми. Земля – загадка. Мы никогда не слышали о ней до Legion. Обычно говорят, что Малфурион решил уничтожить Источник Вечности. Об этом рассказывается как о смелом поступке, который хоть и расколол мир, но спас его от разрушения Легионом.

Ничего не говорится о принце Фарондисе, высокорожденном, который первым придумал этот план и, в результате, познал гнев Азшары.

Купола восстания

Фарондис был не единственным высокорожденным, увидевшим зло, которое принёс Пылающий Легион. Высокорожденные маги Академии Меннар проявляли осторожность, когда дело доходило до Источника Вечности. Когда Война Древних начала нарастать, они отказались отступать и забаррикадировались в академии за магическими барьерами. Впрочем, этого оказалось недостаточно, чтобы выдержать штурм Пылающего Легиона. Академия Меннар и все, кто там был, были уничтожены.

В Сурамаре группа высокорожденных также сражалась с силами королевы Азшары. Во время войны была предпринята попытка открыть второй портал для Легиона в Храме Элуны. Высокорожденные сорвали план Легиона, использовав Столпы Созидания. Во время Раскола высокорожденные создали щит, чтобы сохранить часть когда-то большого города. Десять тысяч лет он был сокрыт в безопасности за магической стеной.

В относительном уединении на южных берегах Калимдора жила группа высокорожденных лоялистов под названием Шен’Дралар. Когда-то любимые маги Азшары, во время Войны Древних они тоже были вынуждены защищать город Эльдре’Талас от Пылающего Легиона. После разрушения Источника Вечности, оставшись только со своими силами, они впали в глубокую апатию. К несчастью, принц Тортелдрин решил, что питание демонической энергией — наилучший способ с этим справиться. Его методы принесли Шен’Дралар больше вреда, чем пользы. Тем не менее, некоторые поняли ошибку, которую совершили, и даже присоединились обратно к калдорай.

Эхо империи

Жителям Азсуны не так повезло: они были обречены скитаться по земле между жизнью и смертью. В Legion мы охотимся за Столпами Созидания, а значит нам нужен Приливный камень Голганнета, разбит он или нет. Мы видим, насколько плохо относятся к Фарондису жители Азсуны, слышим издёвки и насмешки. Но, несмотря на грубые слова и шёпоты, Фарондис продолжает нам помогать.

Когда он снова встречается лицом к лицу с Азшарой, та предлагает освободить его людей, но только если он поклянётся ей в верности. Соблазнительно, однако принц обрушивает свой гнев на Азшару и клянётся, что его народ никогда не склониться перед ней. Люди Фарондиса страдают не из-за него. Не он уничтожил Приливный камень, а Азшара. Это она выбрала такое наказание. Всё, чего хотел принц — не дать разрушить мир и остановить Пылающий Легион.

К счастью, его люди присоединяются к нему, когда видят как он противостоит Азшаре. Не смотря на то, что прислужники бывшей королевы калдорай сбегают с Приливным камнем, Фарондис рассказывает героям, где его найти. Люди Азсуны наконец объединились, хоть на это и понадобилось десять тысяч лет.

Они всё ещё здесь, но, возможно, ненадолго. Фарондис работает над тем, чтобы освободить своих людей от проклятья. Может показаться, что это зловещая задача, но это дар для этих древних призраков прошлого. Время древней цивилизации калдорай давно прошло. И если у принца Азсуны получится, его люди сбросят цепи и отправятся за грань, что бы там ни было. Не совсем счастливый конец, но, тем не менее, приятный.

Shroud of the Avatar уже готова попрощаться со стадией раннего доступа

Shroud of the Avatar уже готова попрощаться со стадией раннего доступа

MMORPG Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, к разработке которой приложил руку сам Ричард Гэрриот, прошла непростой, но увлекательный путь. Благодаря преданным фанатам и спонсорам проект смог собрать внушительную сумму денег. В ноябре 2014 года игра обосновалась в зоне раннего доступа в Steam, где затем в течение нескольких лет жила и развивалась.

Но уже сегодня, 27 марта, в 18:30 по МСК должен состояться официальный релиз Shroud of the Avatar. Вдобавок ко всему, в честь столь важного события разработчики выпустят большой контентный патч, содержащий множество нововведений и правок.

Команда в очередной раз значительно улучшит ситуацию с оптимизацией. Приключенческие зоны South Boundless Forest и Blood River Forest обзаведутся новым видом, так что вам не придется смотреть на клоны предыдущих сцен. Наконец-то появится возможность иметь несколько персонажей на одном аккаунте.

Разработчики добавят механику гербов (создавать их можно через специальный инструмент или загружать картинку напрямую). То есть уже совсем скоро на вашем щите, броне и флаге будет видна эмблема гильдии. Сотрудники компании Portalarium введут множество балансных изменений и улучшений в систему боя (например, появятся новые скиллы).

Вам и вашим друзьям удастся сразиться с новыми видами драконов и раздобыть собственный дом-обсерваторию. Будет завершена работа над русским интерфейсом и текстовыми диалогами в квестах. Полный список изменений патча Release 52 удастся изучить в комментариях к новости.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Обзор] Lineage 2 Classic – Анонс мартовского обновления [KOR]

[Обзор] Lineage 2 Classic – Анонс мартовского обновления [KOR]

Разработчики MMORPG Lineage 2 Classic рассказали, что стоит ждать пользователям классических серверов от мартовского обновления. Патч затрагивает корейские реалмы и в первую очередь влияет на развитие кланов и улучшение баланса классов.

Ознакомиться с грядущими изменениями и обсудить их с другими читателями можно в следующей теме: “Lineage II Classic 2.0: Анонс мартовского обновления [KOR]”.

“Клан является ядром сообщества игроков Lineage II. Разработчики планируют произвести изменения, которые направлены на то, чтобы граница между скоростью развития небольших и крупных кланов была как можно слабее. Планируется повышение значимости Очков Репутации Клана при изучении умений клана и снижение количества необходимых предметов. Количество получаемых Очков Репутации Клана за развитие игроков внутри кланов будет увеличено в 2-3 раза”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Обзор] HyperX Alloy Elite RGB – Тихая механика с RED-свичами

[Обзор] HyperX Alloy Elite RGB – Тихая механика с RED-свичами

Хотя компания HyperX известна в первую очередь игровыми гарнитурами, она готова предложить пользователям и другую периферию для геймеров. Мы подготовили обзор для наших читателей, в котором решили рассказать вам о механической клавиатуре HyperX Alloy Elite RGB, недавно поступившей в продажу. Мы рассмотрим все плюсы и минусы новинки, а также расскажем, почему цена соответствует качеству.

Прочитать и обсудить обзор можно в следующей теме: “HyperX Alloy Elite RGB – Тихая механика с RED-свичами”.

“В качестве микропереключателей в клавиатуре, которой обзавелся я, используются Cherry MX Red. Это переключатели без явной обратной связи, они обладают линейным ходом и очень легко нажимаются. К тому же, одной из их особенностей является довольно длинный ход. Red кажутся невероятно тихими, словно перед нами мембранная клавиатура, и механику совсем не слышно. Но главная особенность механических клавиатур никуда не делась – набирать текст очень удобно, играть комфортно, и щелчки не заглушают, к примеру, стоящий в той же комнате телевизор”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Lost Soul Aside может положить начало целой серии, авторы стремятся к 60 кадрам в секунду на стандартной PlayStation 4

Lost Soul Aside может положить начало целой серии, авторы стремятся к 60 кадрам в секунду на стандартной PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

После выхода впечатляющего трейлера, экшен Lost Soul Aside привлек внимание не только многих мировых СМИ, но и крупнейших деятелей индустрии, что позволило ему заручиться поддержкой со стороны Sony Interactive Entertainment и перерасти из проекта одного разработчика в коммерческий продукт с временной эксклюзивностью для PlayStation 4.

Создающая Lost Soul Aside команда UltiZero Games привезла игру на конференцию GDC 2018, где ее автор Ян Бинь поделился с журналистами сайта DualShockers некоторой новой информацией. В частности, он отметил, что в настоящий момент им удалось достичь плавного фреймрейта на PlayStation 4 Pro, однако на обычной версии приставки частота кадров еще нестабильна. Несмотря на это, разработчики намереваются поработать над оптимизацией и добиться 60 FPS даже на стандартной PlayStation 4.

Помимо этого, Бинь упомянул, что в будущем ему хотелось бы превратить Lost Soul Alide в серию из нескольких частей. Пока же речь идет о том, чтобы завершить первую игру.

Читайте также: Слух: Ремастер MediEvil будет включать в себя первую и вторую части серии, появилась информация о следующем показе игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.03.2018 06:43

Цитировать

Crackdown 3 – свежие новости о проекте появятся уже скоро, обещает Фил Спенсер

Crackdown 3  - свежие новости о проекте появятся уже скоро, обещает Фил Спенсер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С последних новостей о сэндбокс-шутереCrackdown 3 прошло уже достаточно много времени, но, похоже, следующая информация о нем не заставит себя ждать. Отвечая на вопросы поклонников в Twitter, руководитель игрового подразделения корпорации Microsoft Фил Спенсер рассказал, что команда разработчиков игры получила четкий план действий и сосредоточилась на поставленных сроках. Больше подробностей о проекте будет раскрыто, как заверил Спенсер, уже в ближайшее время. Премьера Crackdown 3 ожидается этой весной.

Изначально проект должен был выйти еще в прошлом ноябре, но был перенес на более поздний срок. Причиной этому послужило желание авторов доработать техническую часть игры и подтянуть ее визуальную составляющую. Последний раз Crackdown 3 показывали на Gamescom 2017. Посетители шоу отмечали общую сырость и забагованность привезенного на мероприятие билда.

Читайте также: The Darkness II – Steam-версию шутера раздают бесплатно в Humble Store.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

В третьем сезоне «Очень странных дел» будет больше романтики

В третьем сезоне «Очень странных дел» будет больше романтики

Продюсер и режиссёр нескольких эпизодов сериала «Очень странные дела» Шон Леви поделился информацией о третьем сезоне. События будут происходить в 1985 году, что продолжит временную хронологию: история первого сезона случилась в 1983 году, а второго — в 1984. С каким ужасами в этот раз столкнутся герои, продюсер рассказывать не стал. Однако, он уточнил, что Уилл больше не будет в самом центре событий. Авторы сериала решили, что не хотят в третий раз заставлять героя пережить ад.

В новом сезоне будет больше романтики. Макс и Лукас, Майк и Одиннадцать будут парами в первых сериях сезона. Но Леви добавил, что романтические отношения в таком возрасте штука странная и настабильная, чем и интересна зрителю. Также Стив Харрингтон получит больше возможностей для геройства. В какой-то момент второго сезона парень стал кем-то вроде защитника для самых младших героев сериала, и он продолжит выполнять эту роль.

Дата выхода третьего сезона «Очень странных дел» всё ещё не объявлена. Ранее актёр Дэвид Харбор, сыгравший шерифа Хоппера, говорил, что не стоит ожидать продолжение до 2019 года.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]

Серия Halo получит VR-игру

Серия Halo получит VR-игру

Компания 343 Industries опубликовала новую вакансию. Студии требуется креативный директор, который создаст для геймеров новые впечатления от игры вселенной Halo при помощи технологий виртуальной реальности. При этом кандидат должен суметь найти золотую середину между повествовательными элементами и игровыми механиками. Судя по всему, стоит ожидать полноценной игры, а не очередного интерактивного развлечения на пару вечеров. Другой информации в описании вакансии нет. Разве что пункт, в котором опыт работы с Unreal Engine 4 называют плюсом.

Интересно, что изначально Xbox One X (тогда известная как Project Scorpio) презентовалась Microsoft в качестве мощной консоли с поддержкой VR. К моменту выхода обновлённого устройства, интерес игрового сообщества к виртуальной реальности заметной снизился, поэтому команда Xbox не стала акцентировать на этом внимание. Возможно, Halo VR или Halo 6 с поддержкой VR будет первым проектом компании, который использует данную технологию как главное преимущество. Остаётся открытым также вопрос о целевом устройстве для этого проекта: HTC Vive, Oculus Rift или может Windows Mixed Reality?

Компания 343 Industries занимается серией Halo с тех пор, как в 2010 году Bungie Sudios отделилась от Microsoft. Последний проект студии Halo 5: Guardians вышел в 2015 году.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]