Совершенно адекватные новости: Часть 3. Метель, Репутация и Попкорнхаб

Совершенно адекватные новости: Часть 3. Метель, Репутация и Попкорнхаб

Добрый день, уважаемые читатели, с вами в очередной раз “Совершенно адекватные новости”, в самом полнейшем своем составе!

В очередной раз и для тех, кто только к нам присоединился, напомню, что мы находимся на предварительной встрече с разработчиками игр, перед PAX East. К сведению невнимательных читателей (я надеюсь, что среди наших читателей нет таких) мы уже взяли два интервью и сделали первую и вторую часть. Если вы не любитель читать, и смотреть картинки, нам очень жаль вас.

Blizzard

Команда Blizzard прибыла в полном составе, они делились новой информацией, буквально перебивая друг друга. Было не совсем понятное, но в целом, интересное и оживленное интервью. Правда, часть команды разработчиков осталась в стороне, не пожелав с нами общаться. “Не сезон” – скупо ответили они на все наши попытки задать вопросы. Интересно, кто же это был и чем они там занимаются?

После крика Джеффа Каплана “Я вас тут сейчас всех за токсичность перебаню и муты дам”, команда все же немного успокоилась и Джефф поделился новостями Overwatch – “На данный момент мы создаем трех персонажей поддержки”, – отметил Джефф. “Женских персонажей, конечно же”, – многозначительно заметил он. “Кто они – это секрет. Но в ближайшее время мы начнем намекать о том, кем они являются и с кем их можно шипперить и чье появление ожидать на Попкорнхабе. Также, мы занимаемся новым игровым режимом, представьте, раньше вы толкали тележку из точки А в точку Б, а новый режим предоставит возможность толкать тележку ОБРАТНО! Шикарно, не правда ли? Вы ведь всегда хотели знать, что же скрывается за обратным толканием тележки? Ну и конечно, мы работаем над огромным лором игры, постоянно дорабатываем его”.

Ион Гацикостас, в свою очередь поделился новинками дополнения “Battle for Azeroth” для World of Warcraft. “Мы работаем над совершенно новой системой репутации и локальных заданий, теперь, чтобы получить локальное задание, вам надо подойти к определенному персонажу и взять у него локальное задание. Это шикарное нововведение несколько разнообразит выполнение локальных заданий. А репутация ваших персонажей будет строиться на вашем поведении в игре, если вы исправно платите подписку, ведете себя хорошо даже в режиме ЛФР и не повышаете голос на согильдийцев или товарищей по рейду, ваша репутация будет расти. Также, мы подумываем ввести несколько новых фракций, мы в курсе, что некоторые игроки до сих пор с теплотой вспоминают дополнение Wrath of the Lich King, поэтому одна из игровых рас будет полностью состоять из Королей-Личей. Представьте, сколько лет леса Лордерона шептали все эти имена!” – завершил Ион.

Видимо, у Blizzard есть и какие-то другие игры потому что остальные разработчики или просто какие-то люди из команды Blizzard хотели что-то нам рассказать, но нам оставалось только ответить “Простите, но у нас нет на это столько времени”. Интересно, кто были эти люди и какими играми они занимаются?

Конечно, были и другие разработчики, но объявили бесплатный фуршет и у нас совершенно не осталось времени опросить остальных, что же они думают о дальнейшем развитии игр и игровой индустрии в целом. Но, думаю, ничего они там плохого не затевают.

С вами были “Совершенно адекватные новости”. До новых встреч!

(c) GoHa.Ru

, JunkyMonkey
;   Все новости раздела

[ comments ]

MechWarrior Online – Кто хороший мальчик?

MechWarrior Online – Кто хороший мальчик?

Разработчики многопользовательской игры MechWarrior Online представили новую модель меха, выполненную в виде любимой многими игроками породы собак – корги. Новинка уже доступна для предзаказа, и в нее входит не только стандартный набор, состоящий из трех стандартных вариантов расцветки и вооружения, но и 30 дней игровой подписки и три слота под мехов.

Также с этим милым роботом будут доступны такие предметы, как уникальные переводные наклейки, игровая валюта, специальная цветовая схема и узор “Клана волков”, две подписи “Хот-дог” и “Корги”. Благодаря этому замечательному приобретению и его перкам вы получите -90% к длине хвоста и длине ног, +10 минут к продолжительности лая и 50% к пушистости.

Кроме того, разработчики рассказали о новой звуковой пушке “Sonic Cannon”, которая вскоре появится в игре. Это оружие станет первым, не основывающимся на существующей базе знаний и каноне BattleTech.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Игроки получат возможность искривлять осанку персонажей в Battle for Azeroth

Хотя сегодня воскресенье, разработчики не дремлют: интересные вести прибыли к нам прямиком из Америки. Специалист по работе с сообществом Ore опубликовал занимательное сообщение, в котором рассказал о новых возможностях настройки внешнего вида персонажей. На следующей неделе игроки смогут искривлять спины своих персонажей, да еще и получать за это уникальное транспортное средство. Чуть подробнее об этой новинке читайте в синем посте далее.

Новые возможности настройки внешнего вида персонажей

Всем привет! Некоторые из вас наверняка в курсе, что в предыдущих сборках альфа-версии дополнения Battle for Azeroth мы добавили в игру возможность выпрямления спины орков, а также три новых варианта лиц и золотые глаза для эльфов крови. Долгое время игроки просили нас об этих новинках и мы очень рады, что у нас наконец появилась возможность исполнить ваши желания. Но это лишь начало!

В связи с большой популярностью союзных рас, которые, относительно старых, обладают расширенными возможностями настройки внешнего вида, мы решили значительно увеличить число вариантов обликов персонажей. Некоторые из этих новшеств находятся на раннем этапе разработки, поэтому сейчас мы не готовы делиться какими-либо подробностями. Однако об одной впечатляющей возможности, которая появится в следующей сборке альфа-версии дополнения, мы вам все же расскажем.

:cut:

Нам хочется, чтобы все персонажи выглядели именно так, как того желают игроки. Для нас очень важно, чтобы пользователи могли детально настраивать внешний вид своих героев в соответствии с личными предпочтениями, ведь как известно, у каждого свой собственный вкус. Также нам известно, что не все игроки жаждут видеть горделивых эльфов, могучих тауренов, высоких троллей с прямыми спинами. Поэтому на следующей неделе участники тестирования получат возможность искривления спин у персонажей всех рас (за исключением, конечно, орков, что уже имеют такую опцию).

Игроки смогут изменить осанку своего героя либо при создании персонажа, либо воспользовавшись услугами любой парикмахерской на просторах игры — обратитесь к парикмахеру и выберите соответствующую опцию в меню. Для персонажей людей, например, станет доступен новый внешний вид «

Горбун из Собора Света

», для отрекшихся — «

Могила не исправила

», а таурены смогут стать «

Кораблями пустыни

».

Эта новинка не только позволит разнообразить внешний вид обитателей Азерота, но также поможет World of Warcraft стать чуть более похожим на реальный мир — не секрет, что не все мы обладаем атлетическим телосложением.

Кроме того, все персонажи с искривленными спинами получат возможность использовать уникальное транспортное средство, что мы назвали «

Конек-горбунок

» («

Horse with Osteochondrose

»), которое дополнит их образ и поможет стать более заметными на фоне других игроков. Также мы изменим облики некоторых уже существующих неигровых персонажей, показав тем самым, что плохая осанка для жителей Азерота — не новость.

Пожалуйста, поделитесь своими отзывами и предложениями насчет данного новшества. Нам очень хочется узнать, что же вы о нем думаете. У нас есть немало других увлекательных идей, о которых мы расскажем в обозримом будущем. Следите за новостями — и вы ничего не упустите!

[Источник]

И хотя разработчики лишь объявили о возможности искривления спин и появлении НИПов с неправильной осанкой, некоторые из существующих персонажей уже были изменены в предыдущих сборках альфы. Например, в штормградском посольстве можно увидеть Тиранду в новом образе. Также датамайнерами была обнаружена первая версия модели горбатого ночного эльфа, которую вы можете видеть в начале этого материала. И вправду: все как в реальном мире!

Sony анонсировала PlayStation: The Board Game

Sony анонсировала PlayStation: The Board Game
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony анонсировала PlayStation: The Board Game, проект без анимированной графики и с нулевым искусственным интеллектом, который позволит вам испытать на себе острые ощущения передвижения предметов на картоне. Кому нужна гарнитура, когда вы можете орать от злости на своих друзей, сидящих на другом конце стола?

Среди особенностей PlayStation: The Board Game значатся:

  • Игровое поле в разрешении не 4K;
  • Ручки и бумага для рисования собственных трофеев;
  • Свод правил. На самом деле их шесть;
  • Напряженный локальный мультиплеер до четырех человек;
  • Множество больших и маленьких костей.

PlayStation: The Board Game

Дата поступления в продажу и пока не называются.

Читайте также: Project Lambda – опубликованы новые скриншоты фанатского ремейка Half-Life на Unreal Engine 4.


Автор: Coach
01.04.2018 17:35

The First Tree – игра про путешествие лисы выйдет на современных консолях

The First Tree - игра про путешествие лисы выйдет на современных консолях

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Инди-разработчик Дэвид Вейл сообщил, что его приключенческая игра The First Tree, ранее вышедшая на PC, посетит консоли PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в конце 2018 года. Портированием проекта на приставки займется студия DO Games.

В игре представлены две параллельно идущие сюжетные линии. Одна рассказывает историю о лисе, пытающейся найти свою семью, а другая о мальчике, потерявшем своего отца на Аляске.

На церемонии Emotional Games Awards проект был номинирован в категориях “Лучшая игра” и “Лучшее музыкальное сопровождение”. За саундтрек отвечали такие известные исполнители, как Message to Bears, Lowercase Noises и Джош Крамер.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

I’m not a monster, it’s only a mask.

Опубликовано:01.04.2018 17:12

Цитировать

CD Projekt RED требуется собака на должность дизайнера игровой среды

CD Projekt RED требуется собака на должность дизайнера игровой среды

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания CD Projekt RED объявила о том, что ей требуется опытная собака на должность дизайнера игровой среды. В обязанности будет входить выкапывание ошибок, поиск пропавшего кода и вынюхивание сюжетных дыр. Студия ищет собаку с позитивным отношением и способностью балансировать задачи на носу. Потенциальный работник будет тесно сотрудничать с небольшой командой над квестом по поимке собственного хвоста.

As a Designer of Game Environments working in CD PROJEKT RED you’ll be responsible for digging up bugs, fetching missing code and sniffing up plot holes. Sounds good? Apply now!

Details: http://t.co/ssf9RcQxt8 pic.twitter.com/mCt1o863Wd

— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 1 апреля 2018 г.

Среди требований на данную должность значатся:

  • Понимание человеческой психологии (более одного года);
  • Оптимизация виляния хвоста;
  • Отладка газона;
  • Изменение геометрии предметов домашнего быта;
  • Идентификация коллег по запаху;
  • Сильный интерес к пониманию того, каков на вкус ваш собственный хвост;
  • Жизнерадостное решение проблем;
  • Опыт работы на двух ногах приветствуется.

CD Projekt RED же, со своей стороны, предлагает:

  • Почесывание живота;
  • Современную студию и расслабленную атмосферу, где всегда есть пресная вода и неограниченное количество угощений;
  • Возможность попробовать и поймать собственный хвост в разнообразной и многокультурной среде;
  • Увлекательный шанс встретиться с себе подобными;
  • Миска с именем и собственный дом для собак;
  • Уроки человеческого языка.

Если данное предложение заинтересовало вашу собаку, то заявку нужно отправить вот по этому адресу icandoit@cdprojektred.com.

Читайте также: Grand Theft Auto V – продажи игры в Steam взяли новую высоту.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:01.04.2018 17:08

Цитировать

Path of Exile: Королевская битва

Разработчики из Grinding Gear Games решили, что негоже им отставать от мировой моды в игровой индустрии и

добавили

в свою ARPG Path of Exile режим Battle Royal, ничтоже сумняшеся назвав его просто – Royale. И там всё, как вы любите: один остров, одна сотня изгоев, один победитель в конце. Один день в разработке. Безопасная зона постоянно сужается, так что воленс-ноленс игрокам придётся продвигаться к центру локации (возможность ныкаться по кустам до конца матча пока рассматривается). Победитель получит специальную декорацию для своего убежища – жареного роа на вертеле. Всё вышеперечисленное уже в игре и нет, это не шутка.

Небольшой мод для Need for Speed убирает раздражающие визуальные эффекты игры

Небольшой мод для Need for Speed убирает раздражающие визуальные эффекты игры

Моддер GrosRelou выпустил небольшой мод для PC-версии Need for Speed 2016 года, который избавляет игру от разражающей хроматической аберрации и «эффекта виньетки».

Как отмечают на портале DSOGaming, хроматическая аберрация должна вообще быть строго выборочной настройкой, которую можно отключать во всех играх. Помимо «эффекта виньетки», создающего черную зону по краям экрана, мод также отключает и некоторые другие кинематографические эффекты.

С его использованием исчезает эффект «капли дождя на экране» и туман, а на финальный результат можно взглянуть на сравнительных сриншотах от автора (слева — оригинал, справа — модифицированная картинка). Мод доступен для скачивания по этой ссылке.

[ comments ]

Создатель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард: Я не могу рассказать о новой части даже своему сыну!

Создатель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард: Я не могу рассказать о новой части даже своему сыну!

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Задумывались ли вы о том, каково быть разработчиком одной из самых ожидаемых игр во всём мире? Помимо очевидного внимания к своей персоне, такие люди сильно ограничены в возможностях, вплоть до того, что не могут рассказать своим детям ни слова о том, чем занимаются на работе. Тодд Говард, директор Bethesda Game Studios и создатель Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, оказался именно в такой ситуации.

«[Мой младший сын] спросил меня: “Когда будет The Elder Scrolls VI?», – вспомнил Говард в недавнем выпуске подкаста The Game Maker’s Notebook. «И я такой: “Ой, я не могу пока об этом говорить”. Тогда он продолжил: “А могу я поделиться с вами своими идеями? Могу я поработать с вами? Ну давай, расскажи что-нибудь, я обещаю, что никому не скажу”. Но я возразил ему: “Но ведь ты можешь рассказать, поэтому я буду молчать“».

Говард

Подкаст был организован главой Insomniac Games Тедом Прайсом в прошлом году. Вот часть интервью с Говардом о его сыне:

Тодд Говард: Я купил своему младшему сыну Nintendo Switch и он крепко подсел на The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Когда выходил Skyrim, он был ещё слишком мал, но теперь, когда мы переиздали игру на Switch, я решил, что пришло время ознакомить его с моей поделкой. Я ему сказал тогда: “Слушай, я вижу, тебе очень понравилась Зельда. Может тебе попробовать сыграть в Skyrim?“. Конечно, как отец, я хотел предложить ему свою игру и посмотреть, понравится она ему или нет. И в результате он просто стал одержим ею! 

Тед Прайс: О, это замечательно!

Тодд Говард: Какое-то время это было здорово, но потом он каждый ужин начал донимать меня вопросами типа: “Пап, а что с Талмором? А ты веришь в Талос? Он у них бог? А кто твой любимый Даэдра? Почему они хотят это сделать? А какое у тебя любимое оружие? Откуда появился Тибер Септим?“… Он всё спрашивал и спрашивал, а я уже и забыл ответы.

На следующей неделе я подумал про себя: “Хватит, я устал, я больше не хочу говорить на эту тему. Мне этого и на работе сполна хватает. Лучше поговорить о чём-то ещё“. Сын, конечно, расстроился, и с головой ушёл в мир Skyrim. Сначала он проходил его на Switch, затем пересел на Xbox One, а затем обнаружил, что к этой игре существуют различные моды. Потом он стал смотреть “ютуберов”, которые рассказывали об этих модах. Затем он стал их все скачивать и показывать мне. В общем, прошёл через все стадии фанатизма по игре. Сейчас, конечно, я понимаю, как это было круто.

Тед Прайс: Это же одна из причин, по которой мы разрабатываем игры, не так ли? Чтобы вдохновлять людей, особенно близких. Говорит ли ваш сын с вами о создании игр?

Тодд Говард: Ну, он спрашивает меня частенько: “Ладно, а когда уже выйдет следующая часть?“. И я понимаю, что не могу ответить ему. Думаю, многие дети хотят попасть в эту сферу – и это здорово! Но я хочу, чтобы мои дети нашли свой собственный путь в жизни, а не стали делать видеоигры только потому, что ими занимался их отец.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:01.04.2018 14:32

Цитировать

Новые маленькие праздники в 2018 году

Маленькие праздники вроде «Зова скарабея» и «Кирин-торского тура по тавернам» чрезвычайно полюбились игрокам, так что мы решили добавить в игру еще больше торжественных мероприятий малого калибра. С этого момента у игроков почти каждый день будет возможность что-нибудь отпраздновать, заработать или получить в подарок, а также найти какие-то предметы, которые можно обменять на другие!

Живая очередь!

Вам наскучили нереалистичные и унылые виртуальные очереди? Надоела возможность выполнять задания, пока собирается группа? Тогда этот маленький праздник — для вас! В течение всего события «Живая очередь» игроки смогут попасть в подземелье, только отстояв некоторое время в настоящей очереди. Для танков, бойцов, лекарей и тех, кто стремится попасть в подземелье быстрее, выбрав неподходящую роль, будут формироваться четыре раздельные очереди. Знакомьтесь с другими игроками в очереди! Ешьте попкорн! И не надо выбирать ту роль, которой вы не можете соответствовать!

Миниатюрный нано-праздник
[10:01:11-10:01:21 МСК]

Самый короткий из маленьких праздников длится всего десять секунд и позволяет игрокам получить почетное звание «Немигающий». Новое звание будет сохранено за персонажем в течение всего праздника, так что можете отправляться в Пещеры Времени, чтобы похвастаться своим достижением перед друзьями! Событие начинается в 00:01:11 МСК, а заканчивается в 00:01:21 МСК того же дня. Дата проведения праздника будет объявлена предварительно, за четыре с половиной секунды до начала. Не зевайте! Или просто не выходите из игры и не отходите далеко от Анахроноса. Просто так, на всякий случай.

Полеты во сне и наяву

Полюбуйтесь Азеротом с высоты птичьего полета! Альтернативы просто нет! В ходе данного события персонажи утратят возможность передвигаться по земле и использовать сухопутный транспорт. Бегать строжайше запрещено! Просим не забывать, что чрезмерная спешка приводит к травмам и порче общественного имущества. Игроки, еще не научившиеся летать или не обладающие воздушным средством передвижения, просто воспарят над землей в том же месте, где в прошлый раз завершили игру. У них будет достаточно времени подумать о том, как они оказались в таком положении.

Все эльфы равны перед эльфами!

На три дня все персонажи станут эльфами, и в Азероте установится атмосфера взаимопонимания, любви и обожания. К примеру, таурены превратятся в парнокопытных эльфов, воргены — в шерстистых эльфов, орки — в злобных зеленых эльфов, гоблины — в эльфов экономической бездны и т. д. Кроме того, все персонажи получат по три особые расовые способности.

  • Эльф эльфу — друг, товарищ и брат: игроки становятся невосприимчивыми к эффектам оглушения, оставаясь при этом все такими же оглушительно прекрасными.
  • Едут эльфы через реку: видят, эльфы — в речке рак. Кто-то сунул ухо в реку… И получил НЕПЕРЕДАВАЕМЫЕ впечатления!
  • Эльфийская фиксация: даже в самом яростном бою укладка волос сохранит до 70% первоначальной формы, а прическа станет невосприимчивой к эффекту «Растрепанности».

Путешествия во времени:
назад в будущее

Друзья, у нас прекрасные новости! Хроми отправилась в будущее, в обновление 23.1, и вернулась с подарком — новым подземельем, уровень противников в котором специально уменьшен. Теперь вы сможете пройти его сами! Играя в новом подземелье, вы будете получать особые жетоны, которые можно будет поменять на футуристические предметы у представителей фракции Д’Лориан.

  • Новое средство передвижения: тундровый мамонт путешественника во времени. В комплекте с мамонтом идут шесть NPC, которые будут помогать вам с починкой снаряжения, трансмогрификацией, приготовлением еды и напитков. Также они будут оказывать психологическую поддержку в решении проблем будущего, прошлого или настоящего, которые так или иначе были решены вами на том или ином отрезке пути времени. Этот мамонт внутри крупнее, чем снаружи.
  • Два новых питомца: одного вы должны получить в 2023 году, а второго — за шесть минут до того, как прочитаете этот текст.
  • Фракция Д’Лориан обеспечивает для персонажей положительные эффекты, в том числе:
  • «Пора ускориться»: скорость передвижения персонажа увеличивается на 0,000008% за каждые 0,1 м пройденной дистанции. Таким образом, преодолев расстояние в 8 м при постепенном возрастании момента вы получите прибавку к максимальной скорости передвижения во вполне измеримом размере.
  • «Смена часовых поясов»: время на часах на мини-карте будет отличаться от реального на 3-4 часа.
  • «Слово силы: БУБУХ!»: персонаж получает прибавку к силе атаки в размере 3 сек.

День неспешной ходьбы

Название говорит само за себя. Представьте, что отыгрываете роль. Смотрите по сторонам. Не торопитесь. Любуйтесь видами.

Великое переселение народов

Чтобы объединить территории Калимдора и Восточных королевств под флагами главенствующих в них фракций, эльфы крови поменяются местами с дренеями на время события «Великое переселение народов». Так Экзодаром начнут управлять эльфы крови, а в Луносвете обоснуются дренеи. Даже боимся предположить, чем все это закончится. Вряд ли такие перестановки придутся игрокам по нраву. С другой стороны, мы уверены, что, когда фракции вернутся в родные места по завершении события, им непременно понравятся свежие идеи в обустройстве привычной обстановки. Кто бы мог предположить, что в Луносвете будут органично смотреться синие кристаллы? Разве можно было представить, насколько сильно преобразится Экзодар, если его просто перекрасить в золотой цвет?

Подземные заработки

Всех шахтеров ждут хорошие новости! Тепеgрь в забоях можно пользоваться особой блокчейновой технологией для извлечения из недр особой геологической валюты — «Криткойнов»! Счетчик криткойнов появится на закладке валют, а их стоимость будет изменяться с головокружительной скоростью. В один день криткойн можно будет обменять на 15000 золотых, а на следующий — всего на три интересных камня. Оплачивайте криткойнами покупки! Если, конечно, найдете продавцов, что их примут. В конце концов, геологическая валюта — это же последний писк!

День рыбалки с Маргоссом

Берите удочки с блеснами и готовьтесь вылавливать утопленную ману в огромных количествах. В День рыбалки с Маргоссом у вас будет возможность отдохнуть от суеты аукционов и битв с демонами и просто расслабиться, усевшись поудобнее и закинув удочку. Примечание: в День рыбалки с Маргоссом заниматься рыбной ловлей можно будет только в одном месте во всем Азероте. Закинув леску в воду, вы начнете получать пассивно-агрессивные сообщения об ошибке, пока не прекратите рыбачить. В общем, мы вас предупредили.

День повторений день повторений день

Теперь повторяемые ежедневные задания можно повторять в тот же день, получая в награду за их выполнение те же награды, что и обычно! Продолжайте зарабатывать заранее известные награды в виде золота, репутации и жетонов в течение всего дня, не получая никаких прибавок совсем!

Короткое и скучное путешествие

Вы все правильно поняли! Только в этот день все маленькие праздники будут проводиться одновременно. Если вам удастся принять участие во всех событиях, то вы получите общее достижение «Короткое и скучное путешествие» и поводья необузданного ультимативного дракона. Как вы, наверное, догадались, летать на нем будет очень непросто. Не поднимайтесь слишком высоко — раз в 15 сек. дракон пытается скинуть вас со спины. Соскакивая с дракона, вы получаете положительный эффект «Катапультирование», увеличивающий скорость полета вниз на 0,5%. При наложении на персонажа 20 эффектов «Катапультирование», вы получите достижение «Безжалостное и беспощадное катапультирование» в качестве символа совершенно неразумного упорства.

В течение года мы будем публиковать подробности о новых маленьких праздниках, но предварительный список ближайших из них можем привести уже сейчас!