Path of Exile – Королевская битва может остаться в игре

Path of Exile – Королевская битва может остаться в игре

Во время празднования 1 апреля, разработчики action/RPG Path of Exile анонсировали появление нового режима Path of Exile: Royale, а точнее представили трейлер игры, которая должна была прийти на смену уже существующему проекту. Однако игроки оценили “шутку” и Королевская битва получила множество положительных отзывов. Команда опубликовала специальную статью, объясняющую, что новый режим был создан на основе готового продукта и теперь ей приходится задумываться над тем, чтобы вернуть Battle Royale на постоянной основе. Вполне возможно, что обычная шутка станет автономной версией PoE.

Пока разработчики решили попробовать запустить Path of Exile: Royale снова, но оставят ли его на постоянной основе еще неизвестно. В любом случае, у команды запланировано множество улучшений и балансировок, которые сделают режим еще более увлекательным.

А вы бы хотели поиграть Path of Exile: Royale?

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Assassin's Creed Origins – “Режим Бога” и главный секрет Ubisoft

Assassin’s Creed Origins – “Режим Бога” и главный секрет Ubisoft

На официальном сайте экшена Assassin’s Creed Origins появились подробности о контенте, который компания Ubisoft планирует добавить в игру в течение апреля. Основным нововведением станет так называемый “Режим Бога”, позволяющий пользователям настроить игровой процесс по собственному желанию.

Всего в вашем распоряжении будет 75 параметров, отвечающих за различные аспекты геймплея, включая боевую систему, скорость перемещения, внешность и многое другое. Новинка выйдет для ПК-версии Assassin’s Creed Origins до конца месяца, а пользователи смогут делиться своими “настройками” в специальном разделе.

Кроме того, в рамках прошедшей конференции GDC 2018 порталу Kotaku удалось пообщаться с креативным директором серии игр Assassinʼs Creed Жаном Гусдо. В своем интервью он рассказал, каким образом компании Ubisoft удалось выпускать каждый год по новой части серии. Секрет, который в общем-то никогда не скрывался, в привлечении к работе нескольких студий.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Closers – Новая героиня Тина уже в игре

Closers – Новая героиня Тина уже в игре

Не так давно разработчики action/MMORPG Closers запустили опрос, какого героя игроки хотят увидеть в проекте. По итогам голосования, вместе с недавним обновлением, компания En Masse Entertainment выпустила героиню по имени Тина. Чтобы пользователям было комфортнее начинать прокачивать ее, стартовало несколько внутриигровых событий, благодаря которым, до 30 апреля, Тина получит различные бонусы и наборы.

Создав нового героя, не забудьте открывать подарочные контейнеры, в первом из которых будет содержаться полезный для новичков набор предметов, а в последующих ценные материалы для крафта. Кроме того, косметические аксессуары, бустеры и многое другое можно приобрести за токены, выпадающие после прохождения уровней за 10+ энергии.

Также, команда Closers не забыла и о празднике весны, который проходит повсеместно в разных многопользовательских проектах. Вплоть до 16 апреля вам предстоит собирать лепестки цветущей вишни и обменивать их на тематические костюмы.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Знай свою историю: Тиранда и Ночнорожденные

В новой статье из серии “Знай свою историю” мы поговорим о взаимоотношениях лидера ночных эльфов Тиранды Шелест Ветра и Ночнорожденных.

Сегодня мы вспомним предысторию Ночнорожденных и их отношениями с другими народами Азерота. Не только Орда отличились на данном поприще — Альянсу тоже есть чем похвастаться: когда Лор’темар Терон оборвал все связи с эльфами Бездны, Тиранда поступила аналогично и не стала церемониться со своими потерянными родственниками. Во время кампании Legion Ночнорожденные принимали помощь обеих фракций, однако, когда пришло время выбирать на чьей они стороне, — оно было сделано в пользу Орды.

Истории двух новых эльфийских рас переплетены гораздо сильнее, чем истории озаренных дренеев и тауренов Крутогорья. Чтобы понять, что происходит, и сформировать полную картину, необходимо пройти обе цепочки заданий на получение доступа к этим союзным расам: кампанию для эльфов Бездны и еще одну — для Ночнорожденных.

:cut:Остатки Высокорожденных

Давайте сразу уясним — решение Тиранды максимально обосновано. Ночнорожденные — остатки культуры Высокорожденных. Не просто остатки, а прекрасно сохранившиеся остатки. В то время как весь мир пылал в огне, Сурамар (родина Тиранды и братьев Ярости Бури, кстати) оставался в целостности и сохранности. Неизменный Сурамар. Место, ставшее колыбелью демонической заразы во время Войны Древних. Однако, это совсем не повлияло на его историческую сохранность и ценность. Кажется, что Сурамар совсем не поменялся, навевая на всех эльфов воспоминания о былых днях калдорай до ужасной войны. Но, все же, это не так.

Ночнорожденные не только отгородили себе часть города и обезопасили себя от внешнего мира — они сохранили себе частицу Источника Вечности. Позже с помощью артефакта Титанов они изменили его, сделав необходимым для своего существования субстратом. Тысячи лет Ночнорожденные берегли свою культуру — культуру Высокорожденных: здания сохранили свою архитектуру, улицы остались прежними. Между тем место, которое Тиранда когда-то называла домом, стало другим. Жители не стали сопротивляться тайной магии, они поддались ее искушению. Она поменяла их, извратила, отдалив от своих родственников. Для нового народа Ночнорожденных тайная магия стала необходима как воздух.

Ничто не забыто

Несмотря на то, что Сурамар был домом для многих великих калдорай, Тиранда и Малфурион довольно резки в своем отношении к Источнику Вечности и тайной магии. Как мы помним, даже брат Малфуриона — Иллидан Ярость Бури — был заперт на 10 000 лет после попытки воссоздать Источник на горе Хиджал, а выжившие Высокорожденные за попытки приобщиться к тайной магии были изгнаны. За такие проступки провинившихся ждет смертная казнь, но Малфурион проявил милость.

Тиранда, Малфурион и Иллидан хорошо помнят Войну Древних. Они помнят о роковой сделке Королевы Азшары с Пылающим Легионом. Если бы не алчность и тяга к тайной магии, возможно, Пылающий Легион никогда бы не начал свою кампанию на Азероте. Если бы не безумная и слепая тяга Азшары ко власти, возможно, невинные не погибли бы. Выбор калдорай стал прямым ответом на те ужасные разрушения и жертвы, которые пришлось понести гордому народу. Никто не хотел возвращения Пылающего Легиона. Эльфы решили наложить табу на ритуалы, которые могли бы привлечь внимание демонов.

Нынешний Сурамар — прямой наследник всего того, чем известна цивилизация Высокорожденных. В своем коконе эльфы сохранили устои, традиции, и, конечно, тягу к тайной магии. Ночнорожденные стали единым целым с тайной магией, овладев ей в совершенстве. Несмотря на это, Тиранда Шелест Ветра помогла в трудный час своим потерянным родственником. Должна ли она что-нибудь народу Ночнорожденных? Нет. Ее нельзя обвинять в категоричном отношении даже в свете того, что стало с ее бывшим родным домом.

Нужда научит

И все же…они ее родственники. Изменились они? Да, изменились до неузнаваемости. История повторяется — есть жесткий лидер-тиран, заключивший сделку с демонами Пылающего Легиона, а на карту поставлены жизнь и свобода шалдорай.

Да, сопротивление Ночнорожденных довольно необычно, но цель все та же — освободить город и свой народ от Легиона. Свергнуть жесткого лидера, который пойдет по головам ради расположения ужасного союзника.

Да, исторически калдорай не одобряли использование тайной магии. Однако эта категоричность дала слабину в последнее время. Хранителям знаний о древних тайнах Шен’дралар не только позволили вернуться в общество калдорай, но и разрешили нести знания о ранее запрещенном искусстве среди ночных эльфов. Наверняка, Ночнорожденные овладели тайной магией гораздо лучше, чем Шен’дралар. Казалось бы, идеальный претендент для вступления в Альянс, не так ли?

Да, Ночнорожденные по сути сохранили Источник Вечности. Эльфы изменили колодец — он стал питательным субстратом и источником жизни. Однако, новый лидер ночнорожденных — чародейка Талисра — решила оставить его в прошлом. Чародейка верит, что лучше колодцу сгинуть в истории. И она не собирается этому мешать.

Терпение закончилось

В конце концов, мы действительно не видим полную картину. Нам показывают диалог между Талисрой и Тирандой в начале кампании Сурамара. Верховная Жрица выразила свою озабоченность Ночнорожденными. Высокорожденные заключили союз с Пылающим Легионом, и это привело к Войне Древних. Ночнорожденные тоже подружились с демонами, и это поставило Сурамар на колени. Какие доказательства и гарантии может дать Тиранде незнакомка? Первая чародейка Талисра могла сказать все что угодно, лишь бы получить помощь.

Тиранда Шелест Ветра была довольно дружелюбна и любезна. Она предложила помощь калдорай в войне с Легионом, но просила взамен уверенность в уничтожении Ночного Колодца. Элуна направит. Это все — больше нам ничего не показали, никаких диалогов между Талисрой и Тирандой. Единственное, что есть — фраза Талисры о том, что «мудрость Элуны» отдаляет Тиранду от Ночнорожденных. Может быть Тиранда каким-то образом оскорбила Талисру и ее народ? Может быть дело в упрямстве первой чародейки? Аргументов в пользу какой-либо теории нет.

Что Шал’дорай сделали, обеспечив себе гарантию и поддержку от Леди Лиадрин? Что поспособствовало вступлению ночнорожденных в Орду? Об этом мы поговорим в следующий раз.

Heroes of the Storm: Игра прекращает поддержку DirectX9 и 32-битных систем

Этим летом Heroes of the Storm прекратит поддержку DirectX9 и 32-битных систем, поэтому запустить игру на них будет невозможно. Поспешите обновиться!

Прекращение поддержки игрового клиента в версиях для DirectX9 и 32-битных систем

Этим летом мы планируем прекратить поддержку версий игрового клиента Heroes of the Storm для DirectX9 и 32-битных систем. Со времен 9-й версии для DirectX было выпущено несколько крупных обновлений, и сейчас подавляющее большинство игроков в Heroes of the Storm используют 64-битные операционные системы и DirectX11 или более новые версии.

:cut:

После прекращения поддержки запустить Heroes of the Storm на 32-битных системах или с использованием DirectX9 будет невозможно. Учтите, что, хотя 64-битная версия игрового клиента может в некоторых случаях запускаться с DirectX10, ее работоспособность в этом случае не гарантируется. Мы рекомендуем всем игрокам использовать хотя бы DirectX11.

Мы приносим извинения за возможные неудобства. Если вы еще не используете 64-битную версию игрового клиента и DirectX11, мы рекомендуем вам рассмотреть возможность обновления до июля этого года — именно в это время мы намерены внести описанные изменения.

[Источник]

и напомнили, что завтра вечером будет объявлен новый очень необычный персонаж игры.

Heroes of the Storm на салоне PAX East 2018

На салоне PAX East разработчики Heroes of the Storm проводят круглый стол. Следить за беседой можно будет в прямом эфире на канале PAX на Twitch (на английском языке).

Круглый стол

Heroes of the Storm на PAX East: Inside the Forge

Трансляция (на английском языке): http://www.twitch.tv/pax2Время:

5 апреля в 21:30 МСК

Участники:

  • Джеф Канната (ведущий)
  • Мэтт Виллерс (ведущий разработчик Hero)
  • Кевин Джонсон (глава творческого отдела)
  • Кео Милкер (главный продюсер)

На этом круглом столе вы первыми узнаете, как сюжет и герои Heroes of the Storm встроятся в мир игр Blizzard. Разработчики расскажут, как создаются по-настоящему «живые» персонажи и как в Нексусе появился самый неожиданный из всех героев Blizzard.

[Источник]

Срочные исправления обновления 7.3.5 — 3 апреля

Разработчики опубликовали небольшой список срочных исправлений. Его единственным существенным изменением является добавление

элитных обликов PvP брони

в ассортимент торговцев.

Срочные исправления — 3 апреляПодземелья и рейды

  • Квартал Звезд
    • Теперь область действия способности “Дворник” Капитана патруля Гердо более точно соответствует ее визуальному эффекту.:cut:

PvP

  • Персонажи, которые заслужили достижения “Неудержимая элита”, “Господствующая элита” или “Демоническая элита”, теперь могут приобрести элитные комплекты обликов неудержимого гладиатора у торговцев элитными гладиаторскими вещами в Даларане.

[Источник]

The Elder Scrolls Online – Прогулка по Саммерсету

The Elder Scrolls Online – Прогулка по Саммерсету

Фанаты MMORPG The Elder Scrolls Online во всю ждут релиза второго дополнения для игры – Summerset, которое позволит прогуляться по главной жемчужине народа Высоких Эльфов – одноименному острову. Zenimax Online также продолжают подогревать интерес аудитории, выкладывая все новую информацию и в этот раз сразу несколько иностранных изданий получили возможность прогуляться по красочным локациям острова.

Представители портала VG247 решили потратить время своей демонстрационной версии не на выполнение первых квестов дополнения, а на путешествие по территории дополнения на спине верного скакуна. В результате перед нами 8 минут, наполненных архитектурой Высоких Эльфов, поездками по городам и узким дорогам.

Официальный релиз дополнения Summerset назначен на 21 мая для ПК и 5 июня для консольных версий.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Pokemon Go – Niantic выплатят игрокам еще полтора миллиона долларов из-за провального фестиваля

Pokemon Go – Niantic выплатят игрокам еще полтора миллиона долларов из-за провального фестиваля

25 мая этого года, все пользователи мобильной игры Pokemon Go, которые посетили провальный фестиваль, прошедший в Чикаго летом прошлого года, получат необычное оповещение. Данное сообщение, санкционированное судом, предложит каждому из 18 тысяч посетителей перейти на специальный сайт, где они смогут внести требуемую информацию и получить компенсацию, которая должна будет покрыть затраты на путешествие до Чикаго. Это стало возможным после успешного завершения судебного дела против разработчиков игры Niantic.

Стоит отметить, что пользователи должны были быть зарегистрированы на событие при помощи приложения игры. Большинство также получит специальный эмейл, на тот случай, если Pokemon Go уже давно не стоит на их смартфонах.

Всего, Niantic должны будут возместить убытки на сумму $1.58 миллионов долларов.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Планы на грядущий год

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Планы на грядущий год

Компания Ubisoft рассказала о том, что ждёт игроков кооперативного шутера Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands в этом году, а также анонсировало выход первого крупного обновления под названием Special Operation 1. Помимо него, в игре появится множество бесплатного контента, причем не только для PvP-режима, но и для сюжетной кампании, а также новые функции и награды.

Первая специальная операция будет доступна на всех заявленных платформах уже 10 апреля. Вместе с ней игроки получат возможность персонализировать союзников, меняя им внешний вид при помощи разблокированных вещей. Любители PvP смогут посетить новый режим “Саботаж” и оценить шесть уникальных карт и новый класс, который станет одним из шести, запланированных на ближайший год. Кроме того, вы пополните свою коллекцию оружия и способностей и посетите тематическую PvE-миссию с эксклюзивными наградами за ее прохождение.

Все желающие смогут приобрести сезонный пропуск Year 2 Pass и получить 8 боевых ящиков, набор для персонализации и все новинки раньше остальных.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – Скоро вы сможете следить за своим убийцей

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – Скоро вы сможете следить за своим убийцей

На тестовых серверах Battle Royale-шутера PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS появилась новая интересная функция. Дело в том, что теперь, умерев от рук оппонента, вы сможете продолжить следить за его успехами, разбираясь в его стиле игры, возможно учась новым трюкам, либо же пытаясь убедить себя, что он читер, а умерли вы несправедливо. Кстати, при нажатии кнопки R, вы сможете оставить жалобу на противника за нечестную игру, если подозрения перетекут в твердую уверенность.

Теперь после смерти будет доступна кнопка Watch. В случае, если вы умерли из-за синей или красной зоны, то тогда игра автоматически выберет ближайшего оппонента. Ну а когда соперник, за которым вы следили, встретит свой неминуемый конец, вы автоматически будете переключены на его убийцу. В командных режимах функция будет доступна лишь после гибели всего вашего отряда, так что смухлевать тут не получится.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]