Final Fantasy VII – Square Enix ищет планировщика боевой системы для ремейка и стремится превзойти оригинальную игру

Final Fantasy VII - Square Enix ищет планировщика боевой системы для ремейка и стремится превзойти оригинальную игру

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix открыла новую вакансию на должность планировщика боевой системы Final Fantasy VII Remake, в описании которой говорится, что разработчики стремятся выпустить не просто обновленную с учетом современных технологий игру, а представить “новое творение, способное превзойти оригинал во всех смыслах”. В документе также отмечается, что в боевой системе “экшен будет скрещен с классическими для Final Fantasy стратегическими элементами”. В названии проекта есть слово “ремейк”, однако Square Enix подчеркивает, что на самом деле это нечто большее.

Издатель также отмечает, что создавать такую игру гораздо сложнее, чем просто любую новую обычную игру, так как у Final Fantasy VII имеется эпохальный бэкграунд. С другой стороны, работа над таким проектом может здорово повлиять на карьерный рост представителей команды и открыть перед ними новые горизонты, поскольку Square Enix нацелена действительно на что-то прорывное.

В 2017 году Square Enix утверждала, что основа боевой системы Final Fantasy VII Remake полностью утверждена. К проекту были привлечены специалисты, ответственные за проработку битв в Kingdom Hearts и Dissidia Final Fantasy. Тогда же поклонникам пообещали, что в новую Fianl Fantasy VII вернутся такие элементы из оригинала, как система материи.

На данный момент, похоже, новые идеи для битв все еще рассматриваются.

Final Fantasy VII Remake планируется как серия, состоящая из нескольких больших игр. Даже примерной даты релиза у первого “эпизода” пока нет.

В конце 2018 года в продаже ожидается Kingdom Hearts III от Тецуи Номуры, который возглавляет разработку и Final Fantasy VII Remake.

Читайте также: EDGE оценил God of War, Far Cry 5, Sea of Thieves, A Way Out и другие новинки.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:22.04.2018 17:11

Цитировать

Star Citizen – более двух миллионов человек вложились в разработку игры

Star Citizen - более двух миллионов человек вложились в разработку игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Более двух миллионов человек финансово поддержали разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen, сообщил геймдизайнер Крис Робертс. Вместе геймеры принесли авторам уже свыше $183 миллионов.

По этому случаю студия выпустит уникальные значки и внутриигровые рубашки с символом “2M” (2 миллиона).

Star Citizen

“Вы доказываете, что PC-гейминг, космические симуляторы и желание двигать эти направления в новые инновационные сферы отлично себя чувствуют. Сейчас для развития всего этого есть куда больше возможностей, чем когда бы то ни было. Мы прислушиваемся к вашим отзывам и работаем над тем, чтобы в игре появилось больше удивительного контента и механик, а также используем ресурсы для улучшения уже имеющихся в игре функций”, – говорится в послании Робертса.

Альфа-версия Star Citizen 3.3.0 выйдет в третьем квартале 2018 года, 3.4.0 ожидается в четвертом квартале 2018, а 3.5.0 в первом квартале 2019-го.

Когда будет завершена разработка игры, пока неизвестно. Не называется точная дата релиза и сюжетного режима.

Читайте также: EDGE оценил God of War, Far Cry 5, Sea of Thieves, A Way Out и другие новинки.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:22.04.2018 17:11

Цитировать

Counter-Strike: Global Offensive – Na'Vi встретятся с Astralis в финале Dreamhack Marseille

Counter-Strike: Global Offensive – Na’Vi встретятся с Astralis в финале Dreamhack Marseille

Сегодня завершились полуфинальные матчи крупного турнира Dreamhack Marseille по Counter-Strike: Global Offensive. Сперва в бою сошлись два СНГ-коллектива – Natus Vincere и Gambit Esports. Gambit Esports уже достаточно давно не показывают результата, которого от них ждут фанаты, но удивили многих дойдя до полуфинала такого престижного турнира. К тому же и в личных встречах Gambit чаще одерживали верх над Na’Vi. В общем фанаты красной звезды имели все основания надеяться на чудесную развязку встречи. Но, набравшие темп Na’Vi, несмотря на все слухи про не лучшую атмосферу в команде, не оставили ни одного шанса противникам, уверенно одержав победу в обоих картах.

После этого в бой вступили скандинавы из Astralis и Fnatic. Тут встреча тоже прошла под диктовку одной из команд – Astralis сперва легко выиграли на Overpass, а затем, в более тяжелой борьбе, одержали победу и на Mirage.

Посмотреть финал можно будет прямо в этой новости через 25 минут.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Гайд] ArcheAge – Корабли и корабельное оборудование

[Гайд] ArcheAge – Корабли и корабельное оборудование

Одно из ключевых мест в MMORPG ArcheAge занимает контент, связанный с корабельным делом. И это не является удивительным, ведь в игре присутствуют специальные рейдовые боссы, сражения с которыми требуют хорошо оборудованное судно, а также пользователи могут заниматься перевозкой грузов между континентами или просто исследовать морские просторы в поисках затонувших кораблей и сокровищ. Мы предлагаем вам ознакомиться с тем, какие виды плавательных средств присутствуют в игре, а также чем их лучше оснастить.

Ознакомиться с гайдом и обсудить его с другими читателями можно в следующей теме: “Корабли и корабельное оборудование”.

“Торговая шхуна требуется в первую очередь тем, что хочет подзаработать на морских перевозках. Изначально этот вид транспорта оборудован двадцатью стандартными грузовыми ящиками, куда можно сложить различные паки, двумя пушками (наверное, по задумке для того, чтобы отбиться от нападающих, кстати снимите пушки сразу – только лишний вес и понижение скорости судна, не более.), освещением, телескопом и двумя инистрийскими спинакерами”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Знай свою историю: Каджа’мит и происхождение гоблинов

В новой статье из серии “Know Your Lore” мы чуть больше узнаем о чудодейственном минерале каджа’мите и о том, какое влияние он оказал на появление расы гоблинов.

Происхождение и назначение каджа’мита является загадкой. Это редкий и труднодобываемый минерал, который оказывает странное влияние на тех, кто подвергается его воздействию. Наряду с азеритом, каджа’мит появится в Battle for Azeroth, где этих загадочных материалов будет в достатке. Так что же такое каджа’мит? Почему он так действует? Почему он появляется в основном к югу от Источника Вечности? Как он превратил гоблинов в технологический ужас и экономическую угрозу?

:cut:Безрассудство Мимирона

Мимирон, изобретательный хранитель Титанов, первым обнаружил каджа’мит. Он был заинтригован этим материалом и хотел поэкспериментировать с ним. Будучи менее озабоченным этикой, чем хотелось бы, он начал подвергать воздействию каджа’мита различные расы.

Это происходило до Раскола, в окружавших Ульдуар лесах. Но в каких лесах? Грозовая гряда сегодня едва ли известна своими лесами. Возможно, районы вокруг лагеря Тунка’ло или Дун Ниффелема были менее снежными в те времена.

Одна раса, группа маленьких лесных обитателей, отреагировала на Каджа’мит. Их интеллект рос быстрыми темпами. Для сравнения, пигмеи происходят от одной и той же общей группы предков, что и гоблины. Достаточно сравнить эти 2 расы, чтобы понять, насколько сильный эффект оказывает этот минерал.

Тем не менее, одна вещь, которую Мимирон сразу заметил, заключалась в том, что эффект каджа’мита, повышавший интеллект, довольно быстро исчезал. Пока его подопытные вдыхали минерал в испаренной форме или хоть как-то принимали внутрь, улучшенный интеллект оставался. Но как только каджа’мит переставал попадать в организм, эффект исчезал. Но не полностью — гоблины по-прежнему умнее пигмеев, а другие заметные физические изменения остались, но потеря интеллекта была значительной.

Раскол и упадок

Мимирон проводил этот эксперимент в течение неизвестного периода времени. Хранитель Локен в конце концов предал и убил его по воле Древнего Бога Йогг-Сарона, что, возможно, и отвлекло Мимирона от дальнейших исследований. Судьба прото-гоблинов Грозовой Гряды также остаётся загадкой. Могли ли они постепенно мигрировать на юг? Или остались? Судьба гоблинов зависела от каджа’мита. Спустя тысячи лет после того, как Мимирон впервые начал свои эксперименты, вспыхнула Война Древних. Источник Вечности взорвался, большая часть древнего Калимдора была затоплена, а гоблины оказались отрезаны от источника их силы.

Последствий Раскола много, но одна вещь выделяется — сегодня в Нордсколе вы не найдете ни грамма каджа’мита. Хотя почти наверняка вокруг Ульдуара ещё есть немного. У гоблинов был доступ к каджа’миту даже после того, как Мимирон перестал обращать на них внимание. Они оказались отрезаны от него только тогда, когда произошёл Раскол.

Лишенные каджа’мита гоблины начали возвращаться к тому состоянию, в котором их обнаружил Мимирон. Они не могли даже вспомнить о существовании минерала. Гоблины в конце концов оказались на острове Кезан затерянной в морях кучкой беженцев, которая едва помнила, кто они и кем когда-то были.

Прибытие Зандаларов

Трудно сказать, что стало бы с гоблинами, если бы не прибытие могущественных троллей из племени Зандалар. После Раскола Зандалары находился в сильном положении. Их горный дом стал огромным островом, защищенным могущественным Лоа и ритуальной магией. Они занялись изучением новых островов, образовавшихся в море после затопления Калимдора.

Одним из островов, который они нашли, был Кезан. Поначалу тролли и гоблины игнорировали друг друга. Все изменилось, когда Зандалары обнаружили огромное месторождение волшебного минерала, настолько мощного, что его можно было использовать в различных обрядах. На острове Зандалар были похожие месторождения, но не такие крупные. Это подземное месторождение могло использоваться для добычи годами. По сути, это были сокровища, а Зандалары знали, как добыть их с минимальным трудом. Они поработили гоблинов и заставили их добывать минерал.

Возрождение гоблинов

Ни гоблины, ни Зандалары не осознавали, что минерал был тем же самым веществом, которое использовал Мимирон, когда создал расу гоблинов. На самом деле гоблины даже не помнили ни Мимирона, ни его эксперименты. Но эти эксперименты были повторены, когда гоблины начали добывать каджа’мит из горы Каджаро. Пыль добываемого каджа’мита, которую вдыхали рабы-гоблины, действовала на них, а не на их хозяев Зандаларов. Под воздействием минерала к ним стали приходить идеи.

Тысячи лет гоблины трудились под надзором зверских рабовладельцев Зандаларов. Но гоблины были хитрыми, терпеливыми. Они хранили все инструменты и материалы, которые могли бы им пригодиться. Под влиянием каджа’мита они работали над реализацией странных идей, которые приходили им в голову. За сто лет до Первой войны, рабы-гоблины, наконец, восстали

Ночью Зандалары столкнулись с армией тысяч рабов, вооруженных невиданными доселе приборами, оснащенными передовыми технологиями. Благодаря технологичному оружию гоблины победили своих надсмотрщиков и изгнали их с Кезана. Остальные Тролли были вынуждены добывать каджа’мит для гоблинов. Воодушевленные победой гоблины немедленно создали на Кезане утопию, используя свои невероятные идеи.

Ха, нет, они сразу же развязали бойню, которая закончились только тогда, когда крупнейшие и самые сильные фракции гоблинов объявили перемирие, устав от бесконечной резни, которая не приносила никакой прибыли. Эти фракции — прародители современных гоблинских картелей. Они перенесли свои насильственные стремления на экономический фронт, занявшись международной торговлей. Гоблины поняли, что лучше получать прибыль без применения пушек и бомб, используя деньги и вымогательства. Кезан действительно стал своего рода утопией… для гоблинов, конечно же.

Какова цена каджа’мита?

Вскоре гоблины ощутили дефицит каджа’мита. Как и прежде их запредельный интеллект начал исчезать. Технологии гоблинов были очень сложными, и теперь они сами не полностью их понимали. Это привело к сбоям и взрывам. Их меркантильная натура стала более заметной, поскольку в отчаянии они стали искать каджа’мит повсюду.

Итак, что такое каджа’мит? Это магический материал, поскольку для его добычи Зандалары даже были готовы использовать рабский труд в течение тысяч лет. Он явно оказывает быстрое и серьезное воздействие на тех, кто находится рядом с ним. Но что это? Откуда он? Мы знаем, что такое саронит, кровь Древнего Бога. Мы знаем, что такое азерит, кровь Титана. Но мы не знаем, что такое каджа’мит и откуда он

Жидкое вдохновение

Когда вы выпиваете Каджа-колу, то буквально наполняетесь новыми мыслями и вдохновением. При воздействии каджа’мита идеи появляются до тех пор, пока продолжается потребление минерала, но ясно, что гоблины также физически отличаются от своих родственников-пигмеев. Почему? Почему каджа’мит так быстро исчезает из разума, но оставляет изменения на теле? Мы знаем, что минерал существовал в то или иное время в Грозовой Гряде, на Кезане и на острове Зандалар. Мы также знаем, что Сердце И’Шараджа пережило смерть Древнего Бога, но что стало с его мозгом и кровью?

В Пророчестве К’Туна говорится, что Титан пал в Силитусе в битве с Древним Богом. Многие из созданий титанов были уничтожены в разрушительных битвах между Черной Империей и армиями Титанов. Возможно, каджа’мит имеет титаническое происхождение. Мимирон не знал этого, но это вовсе не значит, что это не было правдой. Пока все, что мы знаем, это то, что он существует, он очень ценится гоблинами, и на острове Зандалар есть несколько месторождений. В Battle for Azeroth мы вполне могли бы убивать друг друга за идею владения подземными богатствами.

The Elder Scrolls Online – Бесплатная подписка и Короны ждут вас

The Elder Scrolls Online – Бесплатная подписка и Короны ждут вас

На следующей неделе в MMORPG The Elder Scrolls Online пройдет специальное мероприятие, во время которого пользователи смогут получить бесплатные подарки. Так, с 24 по 30 апреля за ежедневный вход в игру вам будет выдаваться по одному Crown сундуку, содержащему различные бонусы в виде транспортного животного, костюмов, свитков и других коллекционных предметов. Таким образом, в течение события всего получится разжиться шестью такими ящиками.

Обратите внимание на то, что для участия в ивенте пользователям необходима активная подписка ESO Plus. Если же ее нет, то компания ZeniMax приготовила для всех поклонников The Elder Scrolls Online бесплатную неделю для того, чтобы вы смогли ощутить все преимущества, которыми пользуются действующие подписчики. Однако обладатели пробной версии ESO Plus не смогут участвовать в событии.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Dead Rising – Разработка новой части и закрытие Puzzle Fighter

Dead Rising – Разработка новой части и закрытие Puzzle Fighter

Компания Capcom объявила о том, что их студия в Ванкувере закрывает мобильную игру Puzzle Fighter и бросает все силы на то, чтобы начать разработку новых игр по любимой многими серии Dead Rising. К сожалению, команде пришлось попрощаться с прошлым проектом по причине увольнений, проредивших ряды разработчиков. Произошло это как раз по причине коммерческого провала Dead Rising 4 – он не оправдал ожиданий компании.

Capcom Vancouver благодарит всех пользователей Puzzle Fighter. Проект будет удален из магазинов уже 1 июля, а 31 числа того же месяца отключатся серверы игры. В качестве компенсации, пользователям будет предоставлено 10,000 внутриигровой валюты, с помощью которой можно провести последние дни с особым размахом.

Новый проект по франшизе Dead Rising стоит ожидать только в 2019 году, но скорее всего, мы еще не раз услышим о нем на грядущих игровых выставках.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

God of War получил новый патч, теперь игроки могут самостоятельно настраивать размер текста (Обновлено)

God of War получил новый патч, теперь игроки могут самостоятельно настраивать размер текста (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики дебютировавшего несколько дней назад приключенческого экшена God of War продолжают прислушиваться к отзывам геймеров и сегодня выпустили для проекта новое, уже третьего по счету с момента релиза обновление. Свежий патч под номером 1.12 студия Sony Santa Monica подготовила специально для тех, кто жаловался на плохо различимый с дальних расстояний текст, добавив к настраиваемым параметрам опцию регулировки размера шрифтов в разделах меню пользовательского интерфейса.

Отвечая на вопросы пользователей в социальной сети Twitter, команда SSM отметила, что не собирается останавливаться на достигнутом и продолжит изучать проект на предмет дальнейших усовершенствований.

God of War

Покупатели игры также сообщают, что в некоторых регионах дисковая версия God of War поставляется с альтернативным артом на задней стороне обложки, который красовался в одном из выпусков журнала Game Informer.

God of War

Новый God of War вышел 20-го апреля эксклюзивно для PlayStation 4. Многие деятели индустрии поздравили команду Sony с успешным запуском игры.

Читайте также: Гейб Ньюэлл купил студию-разработчика Firewatch, In the Valley of Gods будет выпущена как игра от Valve.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.04.2018 14:10

Цитировать

Batman Ninja – Феодальная Япония в новом ролике

Batman Ninja – Феодальная Япония в новом ролике

Уже в следующем месяце поклонники Темного рыцаря Готэма смогут приобрести диски или же посмотреть в сети новый анимационный фильм Batman Ninja. В нем вас ожидает интересная адаптация уже знакомых историй, но в сеттинге феодальной Японии. По сюжету аниме, Горилла Гродд отправил Бэтмена и его друзей в прошлое, где и развернется настоящая война против старых знакомых вроде Джокера и Харли Квин.

Примечателен данный анимационный фильм тем, что вся стилистика главных героев выполнена в японском стиле. Где вы еще увидите Бэтмена с катаной и сюрикенами, а также выполненного в соответствующей стилистике Джокера. Персонажи все как один выглядят просто впечатляюще и очень жаль, что в кинотеатрах данное произведение показано не будет.

Продажи Batman Ninja на DVD и Blu-ray стартуют 8 мая 2018 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Инди-разработчики не ожидают революций от следующего поколения консолей, до стандарта 60 FPS во всех играх еще далеко

Инди-разработчики не ожидают революций от следующего поколения консолей, до стандарта 60 FPS во всех играх еще далеко

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Каждое новое консольное поколение, как правило, отмечалось увеличением масштаба видеоигр и скачком в плане визуальных эффектов. Исключением не стали и текущие приставки, на которых вышли такие проекты, как God of War, Uncharted 4: A Thief’s End, Hellblade: Senua’s Sacrifice и другие. В свете усилившихся новостей о PlayStation 5 ресурс Gamingbolt решил поинтересоваться мнением инди-разработчиков о следующем поколении систем, побеседовав с создателями тактической ролевой игры Rainbow Skies на тему того, чего студия ожидает получить от новых платформ.

“Честно говоря, ничего революционного. Все будет немного быстрее и слегка красивее”, – считает генеральный директор студии SideQuest и руководитель разработки Rainbow Skies Маркус Пакропски.

PlayStation 5

Отвечая на вопрос журналистов, касающийся того, сможет ли 60 FPS стать стандартом для гипотетических PlayStation 5 и Xbox Two, глава SideQuest отметил, что с его точки зрение высокая и стабильная частота кадров намного важнее высокого разрешения, для обработки которого требуется большая вычислительная мощность.

“В идеале любая игра всегда должна работать со скоростью 60 FPS (или даже 120 FPS) в максимально возможном разрешении, но в настоящий момент мы все еще далеки от этого [стандарта]”.

По мнению экспертов и аналитиков, следующее поколение консолей появится не раньше 4 квартала 2019 года.

Читайте также: Spider-Man – Insomniac Games рассказала о Питере Паркере, Мэри Джейн и том, как создавался костюм Человека-паука.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.04.2018 12:56

Цитировать