Call of Duty Black Ops 3 – Для игры вышел новый бесплатный контент, в том числе новый режим и оружие

Call of Duty Black Ops 3 – Для игры вышел новый бесплатный контент, в том числе новый режим и оружие

И хотя до релиза Call of Duty: Black Ops 4 осталось лишь несколько месяцев, студия Treyarch продолжает выпускать контент к предыдущей игре серии – Black Ops 3, вышедшей в 2015 году.

Сегодня вышло новое обновление, получившее название Operation Swarm, которое добавило любимый многими игроками в Garry’s Mod и Team Fortress режим Prop Hunt, а также два новых образца вооружения.

Если мы говорим о Prop Hunt, то игрокам предстоит разделиться на две команды. Одна может приобрести внешний вид какого-то объекта на карте, а вторая должна их найти и убить. Режим будет доступен на 10 картах, включая Nuk3town. Причем на последней правила будут немного другими: прячущиеся игроки смогут приобрести вид лишь манекенов, причем поза и модель манекена будет случайной. Кроме того у них будет девять зарядов обманок, причем, если охотники уничтожают вашу обманку, то вы получаете заряд обратно.

Кроме новой карты вы сможете опробовать в деле пулемет РПК и автомат Sten. Обе новинки перекочуют из оригинальной Black Ops.

Также вы сможете разблокировать новый камуфляж, ночную версию карты Fringe и получить двойный опыт в специальных плейлистах.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Chicken Assassin: Reloaded – анонсирован двухмерный экшен про боевого цыпленка

Chicken Assassin: Reloaded - анонсирован двухмерный экшен про боевого цыпленка

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Akupara Games и разработчики из студии OneShark анонсировали двухмерный ролевой экшен Chicken Assassin: Reloaded, в котором вам в роли крутого цыпленка по имени Мин Макалистер предстоит на протяжении 11 миссий сражаться с ордами врагов, чтобы спасти свою похищенную девушку Кенди.

В Chicken Assassin: Reloaded будет представлено более 450 уникальных предметов, детальная кастомизация, режим Endless Mode, в котором вас ожидают самые опасные противники, режим Boss Raids, где нужно будет победить специальных боссов за особый лут, а также многое другое.   

Релиз игры состоится 17 июля на PlayStation 4, Nintendo Switch и PC



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:02.05.2018 23:27

Цитировать

Destiny 2 – У вас будет лишь три дня на подготовку к новому рейду-логову

Destiny 2 – У вас будет лишь три дня на подготовку к новому рейду-логову

Студия Bungie продолжает готовить игроков к выходящему на следующей неделе дополнению Warmind для шутера Destiny 2. Сегодня речь зашла в том числе и о новом рейде-логове, которое будет добавлено в игру. Spire of Stars станет доступен уже на следующей неделе – 11 мая, а значит у стражей будет лишь 3 дня, чтобы насладиться дополнением, чтобы начать гонку за заветное первое убийство.

Напормним, что это уже второе рейд-логово – новый тип контента, представленный в дополнении Curse of Osiris. Рейд-логово это укороченная версия рейда, имеющая лишь одного полноценного босса. Как и предыдущее логово – Eater of World, Spire of Stars будет происходить также на корабле Leviathan, который мы посетили в рамках пока единственного полноценного рейда.

Дополнение Warmind выйдет 8 мая на PlayStation 4, PC и Xbox One.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Super Lucky’s Tale – эксклюзив для Xbox One и Windows 10 получил дополнение Guardian Trials

Super Lucky's Tale - эксклюзив для Xbox One и Windows 10 получил дополнение Guardian Trials

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft сообщила о выпуске дополнения Guardian Trials для трехмерного платформера Super Lucky’s Tale, доступного на Xbox One и PC под управлением Windows 10

“Это тренировочный день в Фоксингтоне! Лисёнок Лаки возвращается в новой яркой главе Guardian Trials. Вместе с различными тренерами сестра Лаки красавица Лира устроила для своего братишки череду непреодолимых препятствий и челленджей, которые может одолеть только настоящий герой. Отправляйтесь вместе с Лаки в тренировочный лагерь!”, – говорится в описании. 

Дополнение уже доступно по цене в 5 долларов. Super Lucky Tale’s дебютировала в ноябре 2017 года.



Цитировать

Завтра состоится стрим Beyond Good & Evil 2

Завтра состоится стрим Beyond Good & Evil 2

Завтра в 19:00 по московскому времени состоится стрим долгожданной Beyond Good & Evil 2, который получил название Space Monkey Report.

Разработчики игры расскажут о том, чем занимались в последнее время, и, хочется верить, покажут новый геймплей. Посмотреть трансляцию можно будет на YouTube и Twitch.

Кроме того, игра будет присутствовать на E3 2018.

[ comments ]

Conan Exiles – Чем бы занимался Конан в нашем мире

Conan Exiles – Чем бы занимался Конан в нашем мире

Компания Funcom находится на финишной прямой перед релизом survival-проекта Conan Exiles, но это не повод расслабляться, ведь с выходом игры все только начинается. Недавно разработчики представили содержимое Коллекционного издания, а теперь представили серию из трех роликов, повествующую о том, чем Конан будет заниматься в нашем мире. Получилось в меру забавно, правда главный действующий персонаж с трудом дотягивает до самого Конана, зато неплохо разбирается с роботом-пылесосом, самолетом и сборкой стола для пыток.

Напомним, что выход из раннего доступа ожидает Conan Exiles уже 8 мая, так что самое время подготовиться и выбрать себе подходящий сервер. Неплохо отправиться в путешествие по новым локациям в компании друзей, ведь выживать всегда удобнее, заручившись поддержкой других изгнанников. Особенно актуально это из-за новой механики “Чистка”. Время от времени на ваше жилище будут совершать набеги не только желающие поживиться честно заработанным добром игроки, но и NPC.

Пойдете ли покорять мир Conan Exiles?

Смотреть видео:  
YouTube (short)
YouTube (short)
YouTube (short)

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Microsoft собирается повысить цену на Xbox Game Pass в Европе

Microsoft собирается повысить цену на Xbox Game Pass в Европе

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Согласно поступающим от некоторых пользователей Xbox One сообщениям, компания Microsoft готовится к повышению цены на ежемесячную подписку Xbox Game Pass для ряда европейских стран.

Пользователь Reddit под ником cpHOG опубликовал снимок экрана с уведомлением от поддержки Xbox Live о предстоящем увеличении стоимости Xbox Game Pass в связи с меняющимися рыночными условиями. Конкретный список регионов не приводится, но, вероятно, это касается только тех стран, где цена на подписку сейчас составляет ниже 10 евро в пересчете с местной валюты. Так, с приходом календарного лета владение месячным абонементом Xbox Game Pass возрастет с 29 до 40 злотых в Польше и с 79 до 99 шведских крон в Швеции.

Xbox Game Pass

Затронут ли изменения и Россию, пока неизвестно. В настоящий момент отечественные пользователи могут обзавестись месяцем Xbox Game Pass всего за 30 рублей вместо стандартных 599. Акция завершится 8-го мая.

Читайте также: Beyond Good & Evil 2 – Ubisoft датировала следующую прямую трансляцию, больше новостей по игре уже скоро.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Стала известна дата релиза Paladins

Стала известна дата релиза Paladins

Прошло несколько лет пока командный шутер Paladins находился в стадии бета-тестирования. За это время разработчики упорно трудились, добавляя новых персонажей, вводя балансные правки и несколько раз кардинально меняя различные игровые механики. И вот настал тот момент, когда компания Hi-Rez Studios гордо смогла заявить, что их проект практически завершен и теперь обладает официальной датой релиза.

Произойдет это событие уже на следующей неделе – 8 мая 2018 года. В честь этого разработчики подготовили для пользователей несколько приятных сюрпризов. Все игроки, вошедшие в Paladins с 8 по 31 мая, получат почетный портрет бета-тестера, а также 200 кристаллов на карманные расходы. Кроме того, до 7 мая будут доступны все персонажи, а зайдя в проект можно дополнительно разжиться бесплатной игровой валютой.

Разработчики пообещали продолжать активно выпускать обновления, в которых пользователей ждет еще много героев, крутых косметических предметов, различных тематических мероприятий и увлекательных режимов. Однако крупных изменений команда больше не планирует, так как Paladins уже является тем, что она хотела бы видеть в будущем.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

МОБИГОХА – Бьем Лича в Meteorfall: Journey

МОБИГОХА – Бьем Лича в Meteorfall: Journey

Формат: Платная игра
Платформы: iOS, Android

Эта игра в нашей подборке не совсем новая, так как вышла она в начале года. О ней уже многие успели забыть, и совершенно зря — Meteorfall: Journey является примером того, какой должна быть казуальная карточная игра для мобильных телефонов. И даже если вы ее пропустили, стоит добавить этот проект в вишлист и прикупить на очередной распродаже.

4 героя отправляются в путь по разным землям, чтобы в конце-концов добраться до Лича и остановить его, заодно не дав скастовать большой метеорит, грозящий уничтожить все живое. Каждый герой идет в бой со своей базовой колодой, модифицируя ее в процессе и подбирая новые карты. Геймплей прост, а у каждого персонажа на экране есть здоровье и стамина, которую тратишь на ходы. Ходишь карту — расходуешь стамину. Сбрасываешь карту — восполняешь ее. Разные карты несут разные эффекты, вроде замедления, щитов и ядов. У противников арсенал обычно куда интереснее, чем у героя. Но зато самые странные и сложные для игры карты как раз находятся в колоде игрока.

Перед каждым выходом нужно выбирать одну из 2 земель, где нас встретят разные противники и разные же боссы в конце. Убили босса — получили на выбор еще 2 локации (всего в игре их 4), убили двух боссов — сражаемся с Личом. Прохождение игры занимает минут 30, если повезет с картами, сундуками, рандомными эффектами и деньгами на правильную прокачку имеющихся в колоде карт. После прохождения игры или проигрыша начисляется валюта, за которую можно открыть еще 12 дополнительных супер-карт, на 3 по каждого героя. Так что полностью все можно зафармить за 2-3 вечера не слишком интенсивной игры. Или за один присест, если повезет.

Но так как игра полностью основана на рандомной генерации событий и выпадающих карт, даже после 2 недель активной игры она не надоедает. В нее удобно и приятно играть в дороге, во время ожидания, даже в перерывах между забегами в LoL или PUBG, тем более, что прогресс сохраняется автоматически после каждого боя. И выглядит она очень приятно, потому что нарисована в doodle-стилистике Adventure Time.

Поэтому если вам хочется чего-то такого, ненавязчивого, с картами и приятным игровым процессом, не надоедающим даже со временем, то присмотритесь к Meteorfall: Journey. Из похожих игр также можно отметить Reigns на мобильных платформах, а на РС ближайшим, но куда более сложным и разнообразным проектом, схожим с этой игрой, будет Slay the Spire. Но хотя он похож — отличий в играх слишком много, чтобы говорить о них как о близнецах-братьях…

(c) GoHa.Ru

, МОБИГОХА
;   Все новости раздела

[ comments ]

Как достижения «Зала славы» изменят игру

Пару недель назад мы поверхностно поразмыслили о том, как достижения «Зала славы» могут изменить игру и повлиять на рейдовое сообщество. В переводе нового материала мы изучим актуальные данные и более серьезно коснемся этой темы.

Недавние билды Battle for Azeroth изменили систему получения престижных великих подвигов гильдии. Теперь, в Battle for Azeroth, вместо великого подвига за первое на сервере убийство топ-100 гильдиям от каждой фракции выдают особенный гильдейский подвиг и звание.

Участники всякого соревнования желают превзойти своих конкурентов — получив больше очков или показав лучшее время. Это ключевой смысл любого соперничества. Рейды имелись в World of Warcraft всегда: Огненные недра и Логово Ониксии были доступны с самого запуска игры в ноябре 2004, и служили дополнительной мотивацией для получения максимального уровня. Лучшие гильдии мира всегда соперничали между собой, показывая, кто быстрее всех сможет освоить актуальный контент.

:cut:

До этого дня основная работа по отслеживанию гонки прогресса лежала на плечах игрового сообщества, которое на протяжении многих лет пользовалось разными инструментами и площадками. Когда в WotLK в игре появились первые достижения, среди них в том числе были достижения категории «Первый на сервере» с особыми званиями, например «

Первый на сервере! Завоеватель Наксрамаса

». Тогда Blizzard впервые решили выделить лучшие PvE гильдии.

С тех пор минуло много рейдов. В Cataclysm достижения категории «Первый на сервере» переместились на вкладку гильдейских, были немного изменены требования и удалены наградные звания, но в целом система осталась прежней. Однако, скорее всего, в Battle for Azeroth она изменится.

Недавний билд добавил два новых гильдейских достижения:

В комплекте с этими достижениями идет звание «

Прославленный убийца Г’ууна

». На данный момент с Г’ууном не связано ни одно достижение «Первый на сервере», из чего можно сделать вывод, что система «Зала славы» станет новым способом награждения лучших гильдий в Battle for Azeroth. Тем не менее, к самой системе есть много вопросов, особенно по поводу разделения фракционных достижений.

Изменения наград в PvP

Такое разделение очень напоминает похожие изменения, которые затронули сезонные награды в Legion:

Сезонное обострение

Помимо прочего, дополнение Legion внесет некоторые изменения в систему PvP-сезонов и соответствующих наград. Годами мы наблюдали одну и ту же тенденцию: высококлассные PvP-игроки собираются в рамках одной фракции, даже если она им не нравится. Большое значение имеет баланс рас, но нам кажется, что игроки в принципе стараются выбирать фракцию, в которой, по их мнению, образуется более мощное сообщество.

Поэтому в дополнении Legion мы будем распределять сезонные PvP-награды поровну между лучшими игроками обеих фракций, а не ориентироваться на общий рейтинг. Теперь, даже если вам кажется, что у одной фракции есть перевес, вы можете продолжать играть за ту расу, которая вам нравится, не боясь упустить возможность стать гладиатором.

[Источник]

Как сказано выше, все связанные с рейтингом награды, стали выдаваться в зависимости от рейтинга вашей фракции, а не общего, как это было ранее. С уменьшением влияния профессий и расовых способностей, PvP-игроки со временем должны были сами себя сбалансировать, но в Warlods of Draenor этого так и не случилось. Дисбаланс фракций становился все большей проблемой, и Blizzard в итоге ввели режим наемника, попытавшись сократить время ожидания очереди для малочисленных фракций.

Такое поведение вызвано разными причинами, в основном дисбалансом расовых способностей, который привел к появлению полчищ игроков одной и той же расы. Чтобы повлиять на такое поведение, Blizzard решили изменить систему PvP-наград за рейтинг, привязав их к фракциям. Это привело к уменьшению рейтингового разброса на рангах Гладиатора/Героя в Legion:

Таблица показывает разницу между рейтингами Альянса и Орды на протяжении сезонов Legion — положительные цифры отражают наивысший рейтинг игроков Альянса, а отрицательные — наивысший рейтинг игроков Орды. В первом сезоне неравенство между рейтингами было очевидным — сказывался тот дисбаланс, который был до Legion. Но в течение последующих сезонов она стала сокращаться, приводя к балансу между игроками обеих фракций. Судя по всему, именно к таким результатам и стремится Blizzard, создавая новую систему «Первых на сервере» в Battle for Azeroth.

Наблюдая за данными от

Raider.io

, можно немного пофантазировать о том, как «Зал славы» мог повлиять на прогресс в Анторусе.

Примечание: конечные цифры отличаются от тех, которые были бы на самом деле, если бы система была введена ко времени открытия рейда. Цель этого анализа — показать, как новая система повлияла бы на лучшие гильдии.Текущее положение дел

Данные для написания этой статьи были собраны 1 апреля 2018 года, когда

550

гильдий имели достижение «

Эпохальный режим: Аргус Порабощенный – гильдейский марш

». В этот момент уже все понимали, что гильдий Орды среди лучших рейдящих составов больше, чем гильдий Альянса. Согласно картинке ниже, ордынских гильдий было

385

, в то время как у их соперников из Альянса было только

165

, соотношение примерно 2,33 к 1.

Дисбаланс уже достаточно давно присутствует в PvE, и с развитием игры он только усиливается. Ордынских гильдий становится все больше и больше, и примкнуть к одной из таких для игрока гораздо выгоднее, чем вступать в ряды гильдий Альянса, к тому же многие игроки довольно часто пользуются услугой смены фракции. Пополняя ряды Орды, они создают новые гильдии и привлекают в них новых игроков, что еще сильнее усиливает дисбаланс.

Влияние «Зала славы»

Но как развивалась бы ситуация, если бы «Зал славы» был введен к запуску Анторуса? Для начала, при 550 убийствах свободных достижений уже не осталось. А ведь сейчас есть еще много серверов, где никем не получено «

Первые на сервере! Аргус Порабощенный

» и даже «

Первые на сервере! Гул’дан

»! Ниже вы можете взглянуть на распределение серверов, на которых еще не убили Аргуса, по регионам.

US EU KR TW Всего
Число игровых миров: 119 122 9 10 260
“Первых на сервере” доступно: 49 28 7 2 88

Объединенные сервера считаются за один, поскольку достижения «Первые на сервере!» у них общие. Самым первым изменением станет уменьшение числа достижений: с 260 категории «Первые на сервере!» до 200 категории «Зал славы».

В Анторусе шансы получить достижения «Зала славы» у Орды были бы гораздо меньше, чем у Альянса. Поэтому все гильдии Альянса, убившие Аргуса до 7 марта, получили бы эти достижения, в то время как гильдии Орды получили бы все достижения уже к 5 февраля. Эта разница также заметна по рангам — сотая гильдия, убившая Аргуса, занимала

125

место в общем зачете, в то время как сотая гильдия Альянса занимала

373

, что само по себе является огромной разницей.

Каждая ордынская гильдия, попавшая в «Зал славы», находилась в топ-200, в то время как только

49 из 100

гильдий Альянса убили Аргуса после этой отметки — это практически половина гильдий, получивших достижение в Анторусе. Введением «Зала славы» Blizzard стремятся сократить огромный разрыв между Альянсом и Ордой, надеясь на то, что решения, исправившие ситуацию в PvP, повлияют и на сообщество рейдеров.

Также существуют гильдии, которым изменения «Зала славы» придутся по душе.

96 из 200

гильдий, получивших бы достижение категории «Зала славы», не получили «Первого на сервере», потому что они соседствуют с более продвинутыми гильдиями на своем сервере.

55 из 100

гильдий Альянса, попавших в «Зал славы», не были первыми убийцами Аргуса, что также применимо к

41 из 100

ордынских гильдий.

Тем не менее, существуют гильдии, которые убили Аргуса первыми на своем сервере, но не попали в «Зал славы». На момент сбора данных

174 из 260

гильдий получили достижение «Первые на сервере!». Если бы в это время работал «Зал славы», то только 104 из них получили бы достижение, так как

70

оставшихся гильдий, получивших «Первых на сервере!», не входят в топ-100 своих фракций (52 гильдии Орды и 18 гильдий Альянса)

Влияние на сообщество

Наблюдая за изменениями, принесшими баланс в PvP, можно сделать вывод, что «Залу славы» скорее всего удастся улучшить баланс между гильдиями Альянса и Орды. Несмотря на это, есть один негативный аспект — данные изменения сильно повлияют на малонаселенные сервера, а именно на одно из их главных преимуществ — малую конкуренцию.

С появлением одного всемирного достижения, работающего по принципу «ладдера», большие сервера станут еще популярнее — набор игроков, которых можно завербовать в гильдию, вырастет (это можно сбалансировать, отменив обязательное формирование группы из представителей одного сервера для прохождения эпохального режима рейдов). Международный ладдер также освободит менее прогрессивные гильдии от нужды соревноваться с топовыми коллективами на одном сервере: получение достижения «Зала славы» будет зависеть только от вашего личного прогресса, а не от сервера, на котором вы играете.

С введением Зала славы и привлечением новых сообществ не станет сюрпризом отмена привязки эпохального режима к одному серверу в начале прогресса. И это точно пойдет на пользу маленьким игровым мирам.