[Обзор] Lost Ark – Что ждет игроков во время финального ЗБТ

[Обзор] Lost Ark – Что ждет игроков во время финального ЗБТ

В конце текущего месяца, 23 мая, начнется финальный этап закрытого бета-тестирования корейской версии MMORPG Lost Ark. Помимо того, что пользователи уже могли опробовать во время предыдущих стадий ЗБТ, у них появится возможность оценить и совершенно новый контент. Специально для наших читателей мы подготовили обзор, в котором расскажем о новых подробностях грядущего события и активностях, доступных для его участников.

Ознакомиться с материалом и обсудить его можно в следующей теме: “Очередная информация о контенте финального збт”.

“И вот теперь спустя много веков игрокам, как и тому самому герою, предстоит посещать данные “подземелья” с целью уничтожения различных вариаций существ, порожденных хаосом, после успешной зачистки вам останется только стабилизировать его и получить свою награду (а вот что именно, так и несказанно). В целом я думаю, получится довольно интересный контент, вот только им нужно сделать как можно больше вариаций данных карманов, иначе довольно сильно надоест бегать по одним и тем же локациям, лично мне это чем-то напоминает систему скрытых подземелий”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Ragnarok Online – Продолжается сбор вопросов для интервью с 4Game

Ragnarok Online – Продолжается сбор вопросов для интервью с 4Game

На нашем форуме продолжается сбор вопросов для интервью с представителями игровой платформы 4Game о предстоящем старте сервера русскоязычной версии MMORPG Ragnarok Online.

Для публикации своего вопроса просто оставьте сообщение в соответствующей теме на нашем форуме. Вы сможете опубликовать свой вопрос до 5 мая включительно. Старайтесь не задавать однотипные вопросы, а также вопросы, касающиеся сложных аспектов механики игры.

Задать вопрос: Собираем вопросы для интервью с 4Game

(c) GoHa.Ru

, Chimera-Syber
;   Все новости раздела

[ comments ]

Disgaea 5 Complete – NIS America обьявила о переносе PC-версии

Disgaea 5 Complete - NIS America обьявила о переносе PC-версии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания NIS Americaобъявила о переносе PC-версии Disgaea 5 Complete на лето 2018 года года. Изначально проект должен был выйти на персональных компьютерах уже 7 мая. Буквально вчера в Steam начали принимать предзаказы.

On top of revoking Disgaea 5 Complete PC demo keys earlier today, NIS America has delayed it from May 7 to Summer 2018. pic.twitter.com/nSGwublpmF

— HDKirin (@HDKirin) 3 мая 2018 г.

Вместе с этим были отозваны ключи на демо-версию. Разработчики заявили, что в игре обнаружились баги и проблемы с производительностью, поэтому они решили, что будет лучше перенести релиз и устранить недочеты, представив в итоге действительно качественный порт.

Disgaea 5 изначально появилась на PlayStation 4 в 2015 году. Полная версия для Nintendo Switch поступила в продажу25 мая 2017 года.

В издание Complete входят все дополнения, вышедшие после релиза оригинала на PS4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:03.05.2018 14:50

Цитировать

Shadow of the Tomb Raider – Square Enix уточнила информацию о графических режимах на Xbox One X

Shadow of the Tomb Raider - Square Enix уточнила информацию о графических режимах на Xbox One X
  • Вконтакте
  • Google+

В одном из недавних интервью глава студии Eidos Montreal Дэвид Aнфoccи рассказал, что приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider сможет запускаться на Xbox One X в разрешении 4K при скорости 60 кадров в секунду, но, как выяснилось, озвученная разработчиком информация не соответствует действительности.

В заявлении, направленном ресурсу Windows Central, компания Square Enix уточнила информацию о графических режимах игры на мощной приставке Microsoft. Всего их будет два: 4K Resolution, при выборе которого новая Tomb Raider предложит 4K в 30 FPS, и High Resolution, ориентированный на достижение 60 FPS при 1080p. Помимо этого, оба режима смогут похвастаться широким спектром улучшений в сравнении с версией игры для стандартной модели Xbox One, включая улучшенный физический рендеринг, аппаратную тесселяцию, анизотропную фильтрацию, дополнительную динамическую листву и многое другое. Само собой, не обойдется и без поддержки HDR (расширенного динамического диапазона) на Xbox One S и X.

Релиз Shadow of the Tomb Raider состоится 14-го сентября. Полноценная демонстрация новинки пройдет на E3 2018.

Читайте также: Shadow of the Tomb Raider – Square Enix показала трехмерную модель Лары Крофт.



03.05.2018 14:39

Vampyr – представлен новый геймплейный трейлер ролевой игры от Dontnod

Vampyr - представлен новый геймплейный трейлер ролевой игры от Dontnod
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Focus Home Interactive и студия Dontnod Entertainment опубликовали в сети свежий геймплейный трейлер ролевой игры Vampyr.

Премьера проекта состоится 5-го июня на всех заявленных платформах.

Читайте также: Microsoft рассказала о росте продаж Xbox One за первый квартал 2018 года, компания готовит самое крупное шоу в истории E3.




Автор: DimanRuZz
03.05.2018 14:06

[Стрим] Black Desert – Обсуждаем нового босса Офина и изменения в балансе

[Стрим] Black Desert – Обсуждаем нового босса Офина и изменения в балансе

Буквально час назад, 3 мая, завершилось техническое обслуживание русскоязычных серверов MMORPG Black Desert. В это время было установлено очередное обновление. К сожалению вместе с патчем не появился новый класс – Лан, который так ждали игроки, однако проект посетил босс Офин, а кроме того, произошли масштабные изменения в балансе классов. Также стартовали два новых ивента: “Герои Black Desert” и “Гуляй душа”, а игровой магазин пополнился новыми предметами. В сегодняшнем стриме Гарро обсудит все эти и многие другие изменения вместе со зрителями. Присоединяйтесь и будьте в курсе всех важных балансных правок.

Просмотреть прямую трансляцию и поделиться с нами своим мнением можно прямо в этой новости в 13:00 по МСК.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Перевод] ArcheAge – Майское обновление на Корее

[Перевод] ArcheAge – Майское обновление на Корее

В корейской версии MMORPG ArcheAge вскоре появится обновление, описание которого недавно появилось в сети. Ранее мы уже рассказывали о том, что ждет игроков в грядущем патче, а теперь перевели для вас всю доступную на текущий момент информацию. Вы узнаете о том, как был произведен ребаланс дополнительного урона от его типа, о новом общем умении, монстрах в Пустошах Корвуса и многом другом.

Прочитать и обсудить статью можно в следующей теме: “ArcheAge – Пачноут Майского обновления на Корее”, а ознакомиться с предыдущим обзором – вот здесь.

“Есть небольшое расхождение с прежней информацией, согласно которой режущее оружие наносит не на 30%, а на 15% больше урона коже, колющее оружие не на 30% а на 15% больше урона латам, и дробящее оружие не на 60%, а на 20% больше урона по латам. Вероятно в последний момент решили что прежние цифры были слишком большими.Кроме того, вероятность срабатывания доп урона от типа урона была увеличена с 20% до 50%”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

В чешских лесах состоялась оффлайн-баталия по World of Warcraft

В минувшие выходные, 28-29 апреля, в лесах у чешской деревушки Kamýk nad Vltavou, что расположена к 70 километрах к югу от Праги, состоялось необычное событие. Более 150 человек собралось здесь, чтобы устроить двухдневную реконструкцию эпического сражения из World of Warcraft. Самые обычные люди преобразились в дренейских шаманов, эльфийских охотников, пандаренов, троллей и других удивительных для обычного мира, но самых привычных для Азерота персонажей. Вооружившись топорами, мечами, щитами и посохами, они ринулись с зеленые чащобы, чтобы сразить неприятеля и добиться победы в сражении.

:cut:

[Здесь] я всегда забываю о реальном мире, это дает голове отдохнуть

” — поделился 26-летний Vojtech Ruzicka, что исполнил роль рыжебородого тролля. И это не мудрено: находясь в веселой и шумной компании полутораста фанатов любимой игры, забыть о проблемах реального мира проще простого.

Подобная оффлайн-баталия проходит здесь не в первые: в 2018 году участники вышли на бой вот уже в 16 раз. Об этом событии написало несколько крупных изданий, например

VentureBeat

и

Reuters

, что также опубликовали небольшой фотоотчет с места событий.

Фото: REUTERS/David W Cerny

Hearthstone – Приближается “Сад чудес”

Hearthstone – Приближается “Сад чудес”

Уже на следующей неделе в коллекционной карточной игре Hearthstone пройдеттематическое мероприятие “Сад чудес” – весенний фестиваль, посвященный радостям жизни и дружбе. Событие пройдет с 10 по 13 мая. Во время празднования разработчики украсят таверну, а пользователям будут доступны специальные реплики.

Также во время ивента игроков ждет особая потасовка “Кролики? Это мы завсегда!”, в которой вам и вашему сопернику предстоит соревноваться в покраске яиц. Для этой цели создатели игры заранее подготовили колоды, состоящие из разнообразных красок, позволяющих не только придать скорлупе определенный цвет, но и на придающих вылупившимся существам определенные положительные эффекты.

Не забыли разработчики и про подарки для пользователей. Все, кто зайдет в игру во время праздника, бесплатно получат золотые карты “Яйцекрад” и “Яйцо дьявозавра”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Surviving Mars

Surviving Mars

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Тема освоения Марса на протяжении десятилетий будоражит лучшие умы человека, а в последнее время она уверенно закрепилась в статусе «горячей». Стоит послушать некоторых специалистов, и создается впечатление, что уже совсем скоро уроженцы Земли будут бороздить просторы Красной планеты на электромобилях Tesla.

Surviving Mars

Однако многие игнорируют тот факт, что ученые до сих пор не решили целый ряд проблем, которые ставят под вопрос марсианскую программу: космическое излучение, огромные расстояния, проблемы физической и психологической адаптации людей. Поэтому человечеству остается лишь смотреть фильмы, вроде комедийной истории с Мэттом Дэймоном про китайцев, изоленту и картошку в дерьме, ну и играть в Surviving Маrs.

Surviving Маrs – это новое детище болгарской студии Haemimont Games, которая прославилась благодаря Imperium Romanum, Grand Ages: Rome и последними частями Tropico. Все это градостроительные симуляторы и экономические стратегии, и новая игра идет по тем же стопам, но пытается выехать за счет темы.

В начале игроку предлагают выбрать уровень сложности, который замаскирован под название космической программы. При выборе самого легкого придется играть за международную миссию по освоению Марса, а на максимальном – за Россию. В центр списка также затесалась частная компания Space Y (как тебе такое, Илон Маск?).

Surviving Mars

Далее следует определиться с местом десантирования. Здесь можно выбрать из заранее предложенных вариантов или избрать любой случайный. Они отличаются по количеству ресурсов и метеоритной активностью. После чего начинается первая фаза освоения планеты.

На старте доступно несколько дронов – разведывательный, грузовой и особый модуль, который контролируют более мелких строительных роботов в определенном радиусе. Им предстоит отстроить первоначальную инфраструктуру, подготовив все необходимое для колонистов. Для этого нужно наладить производство воды, воздуха и энергии. Базовым ресурсом для работ также служит бетон, который добывается в карьерах.

Но по какой-то непонятной причине роботы не могут добывать металл – максимум можно лишь собирать небольшие залежи на поверхностях. То же самое можно сказать и о запчастях, полимерах и так далее. На металлургической фабрике, шахтах и заводах же могут трудиться исключительно люди (автономно работает только фабрика бетона). Поэтому на первых порах приходиться рассчитывать исключительно на доставленные с Земли запасы.

Surviving Mars

Если позволяет бюджет, выделенный на программу, то можно прислать дополнительные ракеты с нужной продукцией, запасными дронами, а также со спутниками и целыми зданиями-модулями. Особенно выручает генератор энергии, так как солнечные панели и ветряки становятся эффективными только в больших количествах.

Основная механика строительства практически полностью скопирована из SimCity и подобных игр. У каждой постройки существуют определенные потребности. От генераторов к зданиям нужно прокидывать провода, от колодцев и фабрик по производству кислорода – трубопроводы (вода и воздух подаются через единую систему). Кроме того, необходимо озаботиться полигонами для сбора шлака и площадками для грузов. Произведенные товары – не какое то эфемерное значение, вы их реально видите на локации. Если нужно что-то построить, сначала дроны должны в нужное место доставить определенное количество ресурсов.

Как только все необходимые условия будут сформированы, стартует этап колонизации. Для этого нужно заказать на Земле ракету, задав параметры населения: возраст, гендерное соотношение, распределение специалистов и так далее. Как уже говорилось выше, люди могут функционировать только в небольшом радиусе от куполов, внутри которых позволено возводить различные постройки: школы, бары, фабрики, парки, фитнес-центры… Колонисты также будут предъявлять определенные претензии по местам работы, условиям жизни. Кроме того, постепенно они начнут получать перки. Как положительные («знаменитость» позволяет привлекать больше инвестиций), так и негативные (продуктивность «алкоголика» значительно ниже обычного рабочего).

Surviving Mars

Все вышесказанное – достаточно упрощенное перечисление основных забот, которое ясно дает понять, что с течением времени ответственность будет только возрастать. В Surviving Mars даже есть древо умений, которое при запуске каждой новой игры формируется случайным образом. Это довольно типичная картина, однако удобный интерфейс способен облегчить задачу. Как жаль, что эта игра им обделена.

На обзор была предоставлена PS4 версия, и это один из худших примеров портирования проекта, изначально заточенного под PC. Игрок будет постоянно путаться в различных меню, а некоторые вещи, вроде управления роботами, чересчур усложнены.

Некоторые вещи вообще никак не адаптированы под геймпад. Скажем, мы открываем панель здания и видим горизонтальный ряд из кнопок, на которые нельзя нажать: для консольщиков добавили рядом отдельный столбик из обозначений кнопок на геймпаде, никак не соотносящийся с меню. Кроме того, очень трудно понять, сработала ли команда вообще или нет.

Surviving Mars

Трагедии добавляет и то, что игра излишне зациклена на микроменеджменте. В колонии постоянно происходят какие-то эксцессы. То занесет песком солнечную панель, то провод порвется, то дрона раздавит метеорит. Ресурсы имеют неприятное свойство заканчиваться, поэтому нужно постоянно отправлять беспилотники в отдаленные уголки карты и возводить новые жилые сектора. Однако они не могут далеко отъехать, ибо у них могут разрядиться батареи. Кроме того, мелкие дроны функционируют исключительно в рамках передвижного и стационарного центров управления.

Купола невозможно объединить в сеть, хотя для роботов можно проложить подземные туннели. Тут хочется вспомнить Aven Colony, в которой поступили намного проще: можно было создавать крытые коридоры позволяя вокруг основного населенного пункта отстраивать города-спутники.

Финальным аккордом является то, что Surviving Маrs – попросту скучная игра, которая не предлагает никакого особого разнообразия ни в плане локаций, ни в плане геймплея. Взяв за основу Красную Планету, Haemimont Games загнали себя в тупик: сплошные оранжевые пески и камни быстро вгоняют в депрессию. Опять-таки, Aven Colony хотя бы имела несколько биомов, пусть и довольно стандартных.

Surviving Mars

Одержимость мелочами также гробит проект, потому что она не всеобъемлющая. Когда основной геймплей надоест, игрок начнет задавать крайне неудобные вопросы. Почему провода разбросаны просто по земле, когда их можно было закопать? Почему склады представляют из себя обычные площадки на открытом воздухе, хотя в игре есть бури? Почему люди могут гулять только рядом с куполами, ведь они способны допрыгать приличное расстояние от ракет?

***

Surviving Маrs на PS4 можно рекомендовать только наиболее преданным фанатам темы освоения Марса. Для всех остальных есть куда более любопытные представители жанра. Если вы играете на PC, то можете поднять оценку на один балл, а консольную версию лучше вообще обходить стороной. Несмотря на оптимизацию и высокое разрешение на PS4 Pro, управление и интерфейс отпугнут даже самого упорного геймера.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
bad_ai
bad_gamepl
odnoobraz
s-studio
replaybity
zadrotsvo
rzhd
sujeta_net

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 50 часов



5 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Vadimeys

Попердываю в сторонке


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:03.05.2018 11:13