Shadow of the Tomb Raider – разработчики рассказали об игровом хабе и головоломках

Shadow of the Tomb Raider - разработчики рассказали об игровом хабе и головоломках

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В интервью изданию PC Gamer сотрудники студии Eidos Montréal, работающие над приключенческим экшеном Shadow of the Tomb Raider, поделились новыми подробностями касаемо предстоящего проекта. 

Говоря о головоломках, отвечающий за геймплей Винсент Монниер рассказал, что команда старается избавить игру от ситуаций, когда геймерам приходится путем проб и ошибок, которые зачастую приводят к смерти, узнавать, что нужно сделать в том или ином отрезке прохождения. Раньше подобное в играх серии встречалось, и разработчики хотят устранить рутинные моменты.

Также авторы сообщили, что в игре будет представлено несколько хабов, и один из них может быть изменён в зависимости от действий Лары.

“У нас будет несколько хабов, включая самый большой, который мы когда-либо создавали. Игроки получат возможность поближе взглянуть на местную культуру, и не только через артефакты, но и встречая людей и живя рядом с ними,” – отметил главный сценарист Джилл Мюррей

Релиз Shadow of the Tomb Raider запланирован на 14 сентября 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и PC. Дебютный геймплейный показ должен состояться на E3 2018.

Смотрите также: Counter-Strike – как могла бы выглядеть VR-версия знаменитого шутера.

Читайте такжеThe Elder Scrolls Online – трейлер и подробности масштабного расширения Summerset.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:05.05.2018 18:14

Цитировать

League of Legends – Gambit Esports вышли из группы на Mid-Season Invitational

League of Legends – Gambit Esports вышли из группы на Mid-Season Invitational

Вот и предпоследний последний матч групповой стадии Play-in турнира Mid-Season Invitational по League of Legends, и, хотя впереди еще одно противостояние, оно не решает ничего, ведь Gambit Esports, победив в очном противостоянии своих прошлогодних обидчиков из Rainbow7, гарантировали себе выход в следующую стадию. Начав сегодняшний день с неожиданного поражения против Тайцев из Ascension Gaming, Gambit смоглисобраться и уверенно провели две следующих встречи, не оставив шансов своим оппонентам. Теперь представители LCL встретятся либо с тайваньцами из Flash Wolves, либо с вьетнамцами из EVOS Esports.

Завтра групповой этап завершится матчами в группе B, где пока уверенно лидируют BAUSuperMassive.

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Слух: Remedy разрабатывает Quantum Break 2

Слух: Remedy разрабатывает Quantum Break 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На просторах сети появилась неподтвержденная пока официально информация о том, что студия Remedy Entertainment в настоящий момент занимается разработкой сиквела приключенческого экшена Quantum Break. Такую новость сегодня распространил сайт GameTransfers, ссылающийся на слова соучредителя аналитического медиа-ресурса Gameology Хамидреза Никуфара – человека, имеющего за плечами множество подкастов с известными разработчиками и тесно связанного с индустрией видеоигр.

По его словам, Quantum Break 2 находится на стадии предварительного производства и никак не связан с Project 7, анонс которого состоится этим летом на выставке E3 2018. Речь, скорее всего, идет о третьем проекте, разработка которого была официально подтверждена студией в феврале этого года. Параллельно с P7 и возможным QB2 финская команда также занимается сюжетной кампанией для корейского многопользовательского шутера CrossFire 2.

 “Мне достоверно известночто @remedygames работает над Quantum Break 2″, – написал Никуфар у себя в Twitter.

Suddenly my tweet is getting media attention. P7 is not Quantum Break 2. Quantum Break 2 is in pre-production.#remedygames #quantumbreak2http://t.co/m9Ps8iRfXI

— H.R. Nikoofar (@HRNikoofar) 5 мая 2018 г.

Релиз Quantum Break состоялся в 2016 году в качестве эксклюзива платформ Microsoft. Проект стал следующей крупной разработкой финнов после Alan Wake.

Читайте также: Разработчики Defiance 2050 ожидают, что текущее консольное поколение продлится дольше обычного.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:05.05.2018 17:32

Цитировать

Red Dead Redemption 2 – Новая порция скриншотов

Red Dead Redemption 2 – Новая порция скриншотов

Несколько дней назад компания Rockstar Games, после длительного молчания наконец решила приоткрыть завесу тайны и опубликовала третий трейлер ожидаемого многими геймерами приключенческого вестерна Red Dead Redemption 2. Новинка станет приквелом к оригинальной игре и будет освещать события, произошедшие за двенадцать лет до уже известных нам действий, показанных в первой части серии.

Также разработчики поделились большим количеством новых скриншотов, демонстрирующих различных персонажей, с которыми предстоит познакомиться игрокам, и просто красивые виды. Так, среди главных действующих лиц, пользователи смогут встретить Джона Марстона, протагониста Red Dead Redemption, и больше узнать о банде Датча, членом которой является Артур Морган, новый главный герой.

Вестерн выйдет 26 октября 2018 года и будет доступен обладателям консолей PlayStation 4 и Xbox One. У будущей новинке есть все шансы стать главной игрой этой осени.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Fall – опубликован релизный трейлер версии для Nintendo Switch

The Fall - опубликован релизный трейлер версии для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появился релизный трейлер приключенческой игры The Fall в версии для консоли Nintendo Switch. Проект появится на гибридной платформе уже 10 мая в eShop.

В The Fall игроки отправляются в путешествие, главный герой которого – костюм с искусственным интеллектом. Пилот данного устройства лежит без сознания внутри костюма – его судьба зависит от ИИ.

В версии для Switch обещают улучшить управление и графическую часть, особенно подтянуть различные световые эффекты.

Изначально игра вышла в  мае 2014 года для PC. Позже она перебралась на Wii U, Xbox One и PS4. Подробнее о ней можно узнать из нашего обзора, написанного по версии для Wii U



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:05.05.2018 16:54

Цитировать

[Обзор] South Park: The Fractured But Whole для Nintendo Switch

[Обзор] South Park: The Fractured But Whole для Nintendo Switch

Буквально в конце апреля состоялся релиз версии ролевой игры South Park: The Fractured But Whole для Nintendo Switch, предоставив поклонникам сериала наслаждаться неповторимым юмором франшизы в любом удобном месте. Мы решили рассказать нашим читателям о недавней новинке для консоли и подготовили обзор, в котором осветили все достоинства и недостатки проекта, а также почему фанатам “Южного парка” необходимо ознакомиться с игрой, если они этого еще не сделали.

Прочитать и обсудить обзор можно в следующей теме: “South Park: The Fractured But Whole”.

“Переход от больших платформ к маленькому Switch’у не сказался на качестве игры. Но в док-режиме на экране монитора видна шероховатость многих поверхностей и краев изображения, которой нет ни на телевизоре, ни при использовании экрана самой консоли. Качество изображения в док-варианте ниже, чем на РС (что ожидаемо), зато игру можно взять с собой. И нет никаких проблем с производительностью, управлением и даже чтением текстов. Хотя сообщения из аналога Инстаграма от Картмана (Енотограм) мелковаты для экрана Switch’а — нужно вглядываться”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Разработчики Defiance 2050 ожидают, что текущее консольное поколение продлится дольше обычного

Разработчики Defiance 2050 ожидают, что текущее консольное поколение продлится дольше обычного

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Беседуя с представителями портала GamingBolt, продюсер многопользовательского шутера Defiance 2050 Мэтт Петтит высказался на тему консолей нового поколения. По его словам, жизненный цикл текущих платформ продлится дольше обычного, отчасти потому, чтобы разработчики игр под нынешние системы смогли в полном объеме раскрыть их потенциал.

“Моя самая большая надежда касаемо нынешнего поколения игровых консолей заключается в том, чтобы оно продержалось несколько дольше. Это позволило бы в полной мере задействовать доступную вычислительную мощность. А от следующего поколения я в первую очередь жду инноваций. Чтобы добиться значительного скачка вперед по сравнению с тем, что доступно сейчас, включая Xbox One X, необходимы инновационные технологии, которые не ограничатся небольшими техническими усовершенствованиями. Поэтому я считаю, что нынешнее поколение консолей продлится дольше, чем предыдущее, что хорошо для разработки игр”.

Предыдущее поколение в лице Xbox 360 и PlayStation 3 сменилось на восьмом и седьмом годах жизни соответственно. В этом году текущим приставкам исполнится по пять лет.

По слухам, PlayStation 5 выйдет не раньше 2020-го года.

Читайте также: For Honor – Ubisoft готовит крупный анонс по игре для E3 2018.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:05.05.2018 15:54

Цитировать

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 5 мая

Осада Лордерона в стиле Heroes of Might and Magic III от StSpyro

Наступили выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard с прошедшей недели. Интересного и важного на этот раз довольно много.

Престиж

  • В Battle for Azeroth уровни престижа станут общими на всю учетную запись. Если у вас есть 3 персонажа, у каждого из которых прокачано ровно по 4 уровня престижа в Legion, то после выхода дополнения ваш суммарный уровень престижа станет равен 12. (ссылка)
  • Если точнее, то будет объединена вся полученная честь. Если чести немного не хватило до ближайшего уровня Престижа, ее докачивать до конца не обязательно, она все равно будет учтена. Вы не получите 2 уровень Престижа за двух персонажей с 1 уровнем Престижа, поскольку на первый уровень требуется меньше чести, чем на второй. Однако, как отметили игроки, за 12 персонажей с ровно 1 уровнем Престижа в итоге вам будет выдан примерно 6,5 уровень Престижа. (ссылка / ссылка):cut:
  • Если вы получите облик артефакта (требующий определенного общего для всей учетной записи уровня Престижа), то после начала Battle for Azeroth он станет доступен всем вашим персонажам. (ссылка)

Контент Battle for Azeroth

  • Разработчики довольны количеством рейдового контента в Legion. В начале Battle for Azeroth будет доступно чуть больше рейдовых боссов, чем было в предыдущих дополнениях: в Ульдире будет 8 боссов, в то время как в Верховном Молоте и Изумрудном Кошмаре было по 7. (ссылка)
  • Скорее всего, эпохальный+ режим для подземелий станет доступен вместе с открытием первого рейда Battle for Azeroth. Точно разработчики еще не решили, но планируют придерживаться той же структуры, что были в начале Legion. (ссылка)
  • Ион Гацикостас пояснил, что громадные значения силы артефакта (ресурс, который мы будем собирать для Сердца Азерот, тоже зовется “силой артефакта”), раскопанные датамайнерами, разработчики приготовили для внутреннего использования. Игроки на протяжении почти всего дополнения будут добывать предметы, дающие значения с 3 цифрами, а для получения новых уровней будут требоваться значения с 4 и 5 цифрами. (ссылка)
  • В островных экспедициях противники на обычном уровне сложности не особо страшны, это ожидаемо, а вот на героическом и эпохальном они должны быть гораздо сильнее. (ссылка)
  • Игроки смогут открыть доступ к экспедициям на острова всем своим персонажам, для этого достаточно пройти цепочку на их открытие на 115 уровне одним персонажем, после чего все остальные персонажи 110-120 уровней на учетной записи смогут их посещать. (ссылка / ссылка)
  • В экспедициях на острова игроки будут вынуждены сражаться за азерит, поскольку его количество ограничено. Не будет возможности засесть в одном месте и собирать азерит, дожидаясь его повторного появления. Проигравшая сторона получит некоторое количество силы артефакта в зависимости от количества собранного азерита. (ссылка)
  • У игроков не будет повода сражаться с питомцами, на которых действует система масштабирования, командами из низкоуровневых питомцев. У низкоуровневых питомцев противника не будут открыты все способности, но их характеристики будут повышены. Так что биться с ними на низких уровнях может быть даже сложнее, зато за это будут давать много опыта. (ссылка)

Прочее

На этой неделе было много других крупных новостей: разработчики поделились некоторыми деталями о

Режиме войны и PvP в открытом мире

, рассказали о

финале европейского этапа

Mythic Dungeon Invitational, опубликовали

краткий обзор Зандалара

и выложили две порции срочных исправлений:

1 мая

,

4 мая

. Помимо этого Джон Хайт дал

объемное интервью

о работе над новым дополнением.

А теперь перейдем к другим материалам.

Edwrow выложил полный обзор всех комплектов брони и соответствующего ему оружия с Фронтов для Альянса и Орды:

Wowhead опубликовали обзор доступной части Ульдира и жутковатую оригинальную озвучку его финального босса — Г’ууна:

Noone подготовил обзор нового походного облика кул-тирасских друидов из

свежей сборки беты

:

RefractArt опубликовали анимированный фон для рабочего стола с охотниками на демонов. Загрузить его

можно здесь

.

AvixW исполнил кавер на тему Андуина, сам сыграв на всех инструментах:

Радио Келладан поделились своими размышлениями об окончании Legion и событиях Battle for Azeroth:

xDlate опубликовали вторую посвященную Гневиону часть “Истории героев Warcraft”:

Wyrmwood рассказал о демонах Пылающего Легиона:

For Honor – Ubisoft готовит крупный анонс по игре для E3 2018

For Honor - Ubisoft готовит крупный анонс по игре для E3 2018

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время прошедшей вчера прямой трансляции команда средневекового экшена For Honor рассказала о планах по поддержке игры на грядущие месяцы.

Помимо новых карт и героев, которые должны появится в For Honor в ближайшее время, разработчики также упомянули о более масштабном контенте, настолько крупном, что для его презентации Ubisoft решила выделить часть времени на своей пресс-конференции в рамках выставки E3 2018. Что именно готовят разработчики, не уточняется, но, очевидно, анонс не ограничится одними только новыми персонажами.

Важно отметить, что об этом авторы говорили в контексте обсуждения технологической платформы For Honor, позволяющей эффективно внедрять в игру новые дополнения, поэтому маловероятно, что речь идет о полноценном продолжении.

Релиз For Honor состоялся в начале 2017 года. Конференция Ubisoft стартует 11-го июня в 23:00 по московскому времени.

Читайте также: Star Citizen – 6 минут геймплея из последнего билда космического симулятора Криса Робертса.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:05.05.2018 14:51

Цитировать