Atomic Heart – Безумный футуристический Советский Союз

Геймплей под атмосферную музыку

Компания Mundfish занимается разработкой Atomic Heart – стильного приключенческого шутера от первого лица, события которого развернулись в альтернативной вселенной. За окном рассвет Советского Союза, а вы являетесь спецагентов, которого правительство отправило на секретный объект. Конечно, все это не спроста, ведь вместо обычных учёных и рабочих на задании вы повстречаете агрессивно настроенных мутантов и полнейший хаос. 

Atomic Heart могла бы стать обычным и ничем не примечательным представителем своего жанра, но разработчики сделали ставку на атмосферу и добавили в привычные стереотипы об СССР немного футуризма, безумия и юмора. Даже в представленном пользователям геймплейным ролике можно услышать столь знакомый мотив танго Ежи Петерсбурского “Последнее воскресенье”, увидеть как главный герой вскрывает консервную банку ножом, чтобы восстановить здоровье, почитать надписи на русском языке и заметить, что игровой процесс напоминает этакий советский Fallout 4 или Bioshock.

Релиз Atomic Heart состоится в 2018 году на таких платформах, как PS4, Xbox One и ПК. А для полного погружения в атмосферу игры, в будущем планируется поддержка виртуальной реальности.

Fractured – Новые подробности об игре

Можно оглушить и обокрасть соседа

Компания Dynamight Studios решила ответить на самые часто задаваемые фанатами изометрической MMORPG-песочницы Fractured вопросы и опубликовали на официальном сайте игры множество подробностей о различных элементах и механиках грядущего проекта. В своей статье разработчики затронули практически все элементы геймплея, начиная от мира и заканчивая микротранзакциями.

Вселенная Fractured будет представлена тремя планетами, каждая из которых обладает собственными особенностями, ресурсами и будет являться домом для определенной игровой расы – Люди, Зверолюди и Демоны. Гильдии будут привязаны к определенному миру, а это значит, чтобы стать ее членом вам потребуется обладать постоянным доступом к планете, например, только демоны могут проживать без ограничений на своей планете, а значит и вступить в гильдию на ней смогут только они.

Во время PvP-сражений пользователи смогут забирать предметы из инвентаря поверженного противника, однако при этом они станут “ворами”, снять экипировку получится только с убитого противника, но тогда готовьтесь к “метке” “убийца”. Не стоит переживать, благодаря особой системе прогрессирования, новички смогут дать отпор ветеранам игры, а разработчики работают над специальной системой, защищающих геймеров от постоянных “ганков”. Если же вы все-таки умрете на просторах мира, то воскреснуть можно будет только в определенных местах.

Основной упор в Fractured будет сделан на исследование и крафт, игроки смогут создавать практически все – еду, экипировку, дома и многое другое. При этом сами разработчики видят своего главного конкурента в Albion Online, однако по их замыслу наслаждаться игрой можно будет не только “одиночкам”, чего крайне сложно добиться в проекте от Sandbox Interactive.

Появились подробности платного сервиса Nintendo Switch Online

Появились подробности платного сервиса Nintendo Switch Online

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo поделилась подробностями платного сервиса Nintendo Switch Online, который заработает на консоли Nintendo Switch в сентябре 2018 года.

#NintendoSwitch Online launches this September with Save Data Cloud backup and 20 classic NES games, with more to come, that have newly added online play!

View pricing and info here: http://t.co/ZPh215YNeT pic.twitter.com/CrDx3Iaaaf

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 8 мая 2018 г.

Что предлагает Nintendo Switch Online:

  • Возможность игры по онлайну (до сентября эта опция бесплатна);
  • Облачные сохранения (в настоящее время функция отсутствует);
  • Скидки в eShop (подробности будут обнародованы ближе к запуску);
  • Доступ к постоянно пополняющемуся каталогу классических игр, которые получат онлайновые функции (мультиплеер или лидерборды в зависимости от проекта) – на старте сервиса геймерам будет доступно 20 игр с NES, в том числе Soccer, Tennis, Donkey Kong, Super Mario Bros., Balloon Fight, Ice Climbers, The Legend of Zelda и Super Mario Bros. 3.
  • Дополнительные онлайновые функции, предоставляемые посредством приложения Nintendo Switch Online для мобильных устройств (голосовой чат и прочее).

Стоимость подписки на Nintendo Switch Online:

  • Подписку на Nintendo Switch Online можно оформить сроком на один месяц ($3,99), три месяца ($7,99) и один год ($19,99).
  • Если у вас на консоли несколько аккаунтов (например, один для себя, второй – жены, третий – ребенка, и так далее), то пользоваться преимуществами Nintendo Switch Online можно будет только с того аккаунта, с какого была оплачена подписка. При этом Nintendo предусмотрела опцию “семейной подписки”. У пользователей будет возможность оплатить доступ к сервису на 8 человек (аккаунты которых могут содержаться как на вашей приставке, так и на совсем других консолях) по цене в $34,99 за год. Таким образом, на каждого из 8 человек годовая подписка обойдется всего в $4,5.

NSO

Для оформления “семейной” годовой подписки необходимо сформировать Nintendo Account Family Group, “семейную группу” в настройках системы, указав в ней участников. Сделать это можно уже с 15 мая.

Пока, однако, не совсем понятно, будут ли какие-нибудь ограничения у этой особенности, смогут ли пользователи образовывать “семейные группы” с друзьями по интернету, находящимися вдали от них. Подробности появятся на следующей неделе.

Switch Online

Читайте также: Beat Saber произвела фурор в Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:08.05.2018 10:58

Цитировать

Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games готовит специальные издания игры

Red Dead Redemption 2 - Rockstar Games готовит специальные издания игры
  • Вконтакте
  • Google+

Приключенческий боевик Red Dead Redemption 2 получит как минимум два специальных издания. Такой вывод можно сделать на основе публикации в официальном блоге Rockstar Games.

“Мы расскажем об игре больше, в том числе о специальных изданиях, уже в июне”, – говорится в сообщении.

Специальных изданий может оказаться и больше двух – в блоге слово просто указано во множественном числе. Особые комплектации бывают как цифровыми, так и физическими, и предлагают игрокам бонусы за дополнительную плату. Например, фигурку, набор иллюстраций, саундтрек, сезонный пропуск.

Ранее стало известно о планах Rockstar выпустить официальный 208-страничный артбук по игре за $29,99.

Разработчики не уточняют, когда конкретно стоит ждать новостей по вестерну в июне. Вероятно, демонстрацию могут провести на выставке E3 2018. Rockstar еще ни разу не показывала геймплей RDR2 простым игрокам. Мы также практически ничего не знаем об онлайновой составляющей.

Проект появится в продаже на PlayStation 4 и Xbox One 26 октября 2018 года.

Смотрите также: Destiny 2 – опубликован релизный трейлер расширения “Военный разум”.



08.05.2018 09:35

Xenoblade Chronicles 2 – подтвержден международный релиз саундтрека в цифровом формате

Xenoblade Chronicles 2 - подтвержден международный релиз саундтрека в цифровом формате
  • Вконтакте
  • Google+

Официальный саундтрек Xenoblade Chronicles 2 будет выпущен одновременно во всем мире 23 мая 2018 года, сообщила компания Procyon Studio композитора Ясунори Мицуды, занимавшаяся музыкальным производством для игры. Ранее саундтрек был заявлен только для японского региона. Западная аудитория сможет купить музыку (все 105 треков вместе или отдельно) в цифровых магазинах iTunes, Google Play и на других популярных площадках. В Японии саундтрек появится еще и на физических носителях, в том числе в уникальном коллекционном издании за 18,000 йен (~9,500 рублей).

Xenoblade 2

Xenoblade Chronicles 2 доступна эксклюзивно для консоли Nintendo Switch. По состоянию на 31 марта продажи игры достигли отметки в 1,310,000 копий, что делает ее самой успешной в истории студии Monolith Soft.

Наш обзор доступен по этой ссылке.

Читайте также: Shadow of the Tomb Raider – руководитель разработки высказался о коротких шортах и парных пистолетах.



08.05.2018 09:35

Beat Saber произвела фурор в Steam

Заточенная под шлемы виртуальной реальности музыкальная ритм-игра Beat Saber произвела фурор в Steam, появившись в продаже по программе раннего доступа. 99% пользовательских обзоров на проект являются положительными (а их уже собралось больш

Знай свою историю: А что, если бы Болвар не стал Королем-личом?

В переводе нового материала из серии “Знай свою историю” мы поразмышляем о том, как могли бы измениться глобальные события на Азероте, если бы Болвар не стал Королем-личом.

В

прошлый раз

мы говорили о том, что произошло бы, если бы Дранош Саурфанг не погиб возле Врат Гнева. Сегодня мы поразмышляем о дальнейшей цепочке событий, которые могли бы произойти.

Приготовьте свои шапочки из фольги, потому что сейчас мы будем размышлять о том, что могло бы происходить за кулисами сюжета WoW. Мы пересмотрим каноничные события и зададим вопрос: «А что, если?». Мы пересмотрим поступки персонажей, и что могло бы измениться.

:cut:

Давайте посмотрим, что произошло бы в мире, где ни Болвар, ни Дранош не пали у Врат Гнева. Болвар и Дранош заключили своего рода неофициальный пакт о ненападении друг с другом. Гаррош Адский Крик, командир Армии Песни Войны, не интересовался какими-либо отношениями с Альянсом. Но он не возглавлял войска непосредственно на поле битвы в отличие от Драноша, главы Авангарда Кор’крон. До самой своей смерти Дранош был тем, кто каждый день принимал решения для своих солдат и направлял ордыское копье войны.

Война с Плетью

Именно Дранош решал, с кем будут воевать его люди, а с кем не будут. Его смерть в нашей вселенной передала эту власть в руки генералов Орды, которые неукоснительно подчинялись Гаррошу. Но во вселенной, где битва у Врат Гнева пошла по-другому, Альянс и Орда открыли путь к Ледяной Короне намного раньше. Они могли быстрее мобилизовать свои силы для битвы с Плетью. Сражаясь бок о бок у Врат Гнева, Дранош и Болвар снискали уважение друг у друга.

Поэтому вполне вероятно, что подобная тактика невмешательства продолжилась бы. Вместо того, чтобы сражаться друг с другом, фракции сражались бы с Плетью. Когда напали Малигос и Йогг-Сарон, Орда и Альянс не были разобщены, а боролись бы вместе. Все это позволило бы напасть на Артаса намного раньше.

Вполне очевидно, что в нашей вселенной план Артаса сработал. Благодаря событиям у Врат Гнева, он сумел сделать так, что герои были измождены переходом через Ледяную Корону вместо того, чтобы просто ударить через Врата Гнева. Он заманил защитников мира в свои владения. Он заставил их пройти через ряд битв с самыми могущественными воинами Плети. И он даже наблюдал, как они сражаются друг с другом, прежде чем до него добраться. Теперь представьте себе Ледяную Корону, где Орда и Альянс полны сил и не враждуют друг с другом. Им даже не нужно проходить мимо одного из воинов Плети, поскольку Дранош жив и его там попросту нет. Он не рыцарь смерти, служащий Королю-Личу, он принимает участие в нападении на Цитадель Ледяной Короны.

Кто бы надел Шлем?

В этом случае Артас все равно бы пал. Он проиграл только, благодаря силе Света, хотя буквально все шло по его плану. Вместо одного могучего паладина с ним бы сражались сразу два. Но вопрос остаётся открытым – узнали бы мы, что всегда должен быть Король-лич? Если да, то кто бы им стал? Болвар взял Шлем в нашей вселенной, потому что он чувствовал, что ему нет места среди живых. Но в мире, где он и Дранош были союзниками, где он бы не пострадал ни от чумы, ни от пламени красных драконов, его связь со Штормградом и Альянсом не позволили бы сделать этот выбор.

Но Тирион Фордринг завершил работу своей жизни. Его сын был мертв, его люди были отомщены … что бы он еще сделал? Мы можем предположить, что он взял бы Шлем. Это привело бы ко многим изменениям в будущем. Тралл хотел оставить титул Вождя Драношу, когда ударил Катаклизм и появился Смертокрыл. Болвар вернулся бы домой в Штормград, где стал бы наставником Андуина, другом Вариана, миротворцем и дипломатом, всем тем, что мы потеряли.

Прислушался бы Болвар к озабоченности Андуина штормградским культом? Смог бы раскрыть план Пророка Сумерек и предотвратить нападение на Вариана, в результате которого король чуть не погиб? Нам это кажется вероятным. Мы можем быть уверены в том, что он был бы там, сражаясь за свой дом и людей. Болвар был связан со Штормградом – его семья сыграла важную роль в защите города. Он бы никогда не предал его.

Катаклизм и война в Пандарии

Когда пришел Cataclysm, у Андуина было бы меньше мотивов оставаться в Стальгорне. Болвар был способен ослабить напряженность между Риннами. Когда Мойра Бронзобород захватила контроль над Стальгорном, он бы предостерег Вариана от нападения. Возможно, Совет Трех Молотов никогда бы даже не собрался, а Стальгорн остался бы парализованным в результате гражданских беспорядков.

Также вполне вероятно, что новый Вождь вряд ли бы заключил союз с кланами орков Драконьей пасти или Черной Горы. Он также не захотел бы провоцировать Кэрна Кровавое Копыто или сразиться в Мак’гора с ним. Дранош мог править мудро, получая советы от своего отца Варока. Динамика отношений Орды и Альянса была бы совершенно иной во время отсутствия Тралла. Смертокрыл все равно был бы побежден. Между фракциями все еще была бы напряженность, но открытие Пандарии не привело бы к такому военизированному конфликту и, как следствие, к осаде Оргриммара.

Мы подозреваем, что Гаррош Адский Крик был бы голосом милитаризма у Орды. Но мы также счиатем, что он был бы более счастлив непосредственно в битвах, следуя указаниям Вождя, а не отдавая их. У него было бы время созреть и понять Орду. Его антагонизм в отношениях с Волджином был бы гораздо менее выражен. Когда войска Альянса и Орды отправились в Пандарию, они по-прежнему сражались бы с могу и ша, но межфракционный конфликт не был бы столь острым, а был бы больше похож на конфликт времен Тралла, как вождя.

Демоны скрываются и ждут

Но настоящие изменения произошли бы после Пандарии. Гневиону не нужно было бы разжигать войну, чтобы объединить Азерот под одним знаменем. Вместо этого он мог манипулировать Болваром и Драношем для этих целей. После того, как Сумеречный Молот и Смертокрыл исчезли, последний черный дракон мог бы разыграть длинную партию. Легион все еще был бы угрозой, поскольку Саргерас все еще замышлял зло против нас.

Но не было бы никакой поездки к альтернативному Дренору, и не было бы Гул’дана, который открыл путь для демонов. Охотники на демонов остались бы спящими в Казематах Стражей. Легион по-прежнему был бы большой угрозой, но оставался бы где-то далеко, где был со времен Третьей войны, а не в непосредственной близости. Не было бы никакого портала на Аргус, разорвавшего наше небо. Не было бы Саргераса, которого мы запечатали в Пантеоне. Не было бы возвращения души Иллидана в его тело. Он бы остался в стазисе, остался в ожидании.

Тирион Фордринг на вершине Ледяного Трона, медленно бы изучал, что значит быть Королем-личем. Каким бы он стал? Как бы его воспринимала Плеть? Смогла бы валькира Короля-лича бежать из-под его контроля? Чувствовал бы он присутствие Сильваны и попытался бы предотвратить ее самоубийство? Под командованием Драноша бы Отрекшиеся вряд ли вторглись в Гилнеас. Прятались бы воргены в лесу, пока Генн тщетно пытался контролировать свое проклятие и проклятие своей расы? Попытались бы Гнилесс и Вариматрас свергнуть Сильвану другим способом?

В конце концов, мы живем в мире, в котором Болвар надел Шлем. Все остальное – домыслы.

Project Borealis – авторы создающегося по сюжету Half-Life 3 неофициального проекта обновили статус разработки, появился первый геймплей

В августе прошлого года бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу изложил свою идею сюжета Half-Life 3 [или Half-Life 2: Episode Three]. Недолго думая, коллектив преданных фанатов игры вызвался воплотить в реальность наработки писателя в виде неофициального п

Microsoft снова вспомнила про Kinect

Microsoft снова вспомнила про Kinect
  • Вконтакте
  • Google+

Объявленный фактически мертвым осенью прошлого года сенсор Kinect, получивший известность в качестве уникального игрового контроллера для Xbox 360 и Xbox One, эволюционирует и будет использоваться для реализации технологии ИИ в различных периферийных устройствах, сообщила корпорация Microsoft на мероприятии Build 2018. Новая версия Kinect называется Project Kinect for Azure.

Introducing Project Kinect for Azure, the most powerful sensor kit with spatial human and object understanding. #MSBuild pic.twitter.com/k1UxoGhtXs

— Microsoft (@Microsoft) 7 мая 2018 г.

“Мы объявляем о выпуске Project Kinect for Azure, набора сенсоров, включающего в себя камеры с датчиками глубины нового поколения со встроенным компьютерным управлением, разработанного для реализации технологии ИИ в периферийных устройствах”, – гласит сообщение Microsoft.

“Созданный на базе технологий Kinect, нашедших свое продолжение в HoloLens, Project Kinect for Azure предлагает новые сценарии для разработчиков ИИ-решений, призванных “осознавать” окружающее пространство. Благодаря сочетанию сенсора Time of Flight с дополнительными сенсорами в энергоэффективном форм-факторе, Project Kinect for Azure будет использовать все богатство возможностей Azure AI для существенного улучшения аналитики. Он может обеспечить тщательно проработанное отслеживание движений рук и сверхточное пространственное картирование”.

Новый продукт ориентирован прежде всего на разработчиков различных программ и приложений, использующих платформу облачных вычислений Azure. В качестве устройства для консольных игр Kinect задействовать уже никто не предлагает. Во всяком случае, пока у Microsoft таких планов нет.

Читайте также: The Legend of Zelda – Nintendo ищет специалистов для работы над следующей игрой в серии.

07.05.2018 22:48

В Crossout стартовало игровое событие “Последний рубеж”

В Crossout стартовало игровое событие
  • Вконтакте
  • Google+

Компании Targem Games и Gaijin Entertainment объявили о старте игрового события “Победный рубеж” в постапокалиптическом онлайновом экшне Crossout. С 7 по 14 мая игроки смогут принять участие в командных танковых сражениях на восстановленных по старым чертежам Т-34.

Crossout

Командам по шесть игроков предстоит встретиться на улицах разрушенного города, в пустыне, на территории разрушенного завода, у заброшенного космодрома и в скалистом ущелье. Несмотря на то, что на каждой карте свои условия и своя стратегия, некоторые тактические решения будут универсальны для танковых боев в любой локации. Сражаться, как говорят разработчики, лучше с паре с союзником – так как все танки в бою одинаковы, результат дуэли один на один непредсказуем. Целиться стоит в генератор или боекомплект вражеской машины – они взрывоопасны. И хотя боезапас у танков высокий, увлекаться только стрельбой по противникам не стоит. В центре каждой карты есть точка, захват которой может принести победу быстрее, чем уничтожение машин вражеской команды.

Наградой за победы в потасовке “Последний рубеж” станут редкие наклейки на бронемобили. “Белую звезду” игрок сможет получить всего за три победы, а “Орден победителя” будет вручаться тем игрокам, которые одержат двадцать и более побед в режиме.

Дополнительные подробности доступны на официальном сайте.

Читайте также: The Legend of Zelda – Nintendo ищет специалистов для работы над следующей игрой в серии.



07.05.2018 22:46