Jurassic World Evolution – представлен новый дневник разработчиков

Jurassic World Evolution - представлен новый дневник разработчиков

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Frontier Developments опубликовала новый дневник разработчиков предстоящего симулятора парка юрского периода Jurassic World Evolution. В ролике мы видим геймплейные кадры, а также узнаем о некоторых аспектах игры. К примеру, задания геймеры будут получать от трех разных подразделений, включая службу безопасности и исследователей наряду с доктором Ианом Малкольмом в исполнении актера Джеффа Голдблюма.

Jurassic World Evolution выходит 12 июня 2018 года на PS4, Xbox One и PC.

Смотрите такжеDetroit: Become Human – Sony представила новый ТВ-ролик с андроидом Кэрой.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

В ожидании E3 2018

Опубликовано:13.05.2018 15:54

Цитировать

Мораль войны: идея военных преступлений в Азероте

В свете разгорающейся войны между Ордой и Альянсом и действий армий Сильваны и Андуина важно помнить об итогах предыдущего крупного конфликта двух фракций – суде над Гаррошем Адским Криком, которого после завершения осады Оргриммара обвинили в ужасных злодеяниях. Нынешним правителям стоит задуматься о последствиях своих деяний – не исключено, что с наступлением мира им придется отвечать по всем нормам международного азеротского права.

:cut:

Пользователь Reddit Seinera написал большое сообщение, в котором сравнил правовые ответственности за военные преступления в реальном и вымышленном мирах.

Мораль войны

Когда заходит речь о военных действиях, часто возникают вопросы об их приемлемости, законности и почетности, о том, каким образом надлежит вести войну и является ли какое-то действие военным преступлением.

Если такие дискуссии затрагивают World of Warcraft, то в них вплетаются убеждения, что в древние времена не существовало никаких концепций, правил или законов войны, и что законы реального мира не распространяются на Азерот. Однако эти предположения ошибочны не только потому, что в нашем мире правила ведения войны закладывались издревле, но также из-за того, что в Азероте существуют собственные своды законов и судебная система.

В нашем мире законы, призванные ограничить наиболее разрушительные последствия войны, появились практически с самого зарождения цивилизации. Многие религиозные тексты вроде «Торы» или «Корана» содержали в себе конкретные правила ведения войны. Литературные эпосы и романы, как «Махабхарата» или «Легенда о Данишменде», повествуют о том, что нужно и чего не следует делать на войне, когда вопрос касается справедливости и чести. И у древних греков, и во времена средневековой Римской католической церкви всегда существовали структуры, составлявшие правила и документы о способах ведения войны и стремившиеся постоянно как распространять, так и применять эти правила. Сегодня некоторые из них могут показаться варварскими или в лучшем случае неэффективными, однако нельзя оспаривать сам факт их существования. А вместе с ними живет и идея о том, что есть приемлемые и неприемлемые способы ведения войны, которые возникли почти в то же время, что и сами войны.

В Азероте все несут ответственность за совершенные преступления

Не забывая о сказанном, обратим внимание на Азерот – вымышленный магический мир, во многом как отличающийся от нашего, так и похожий на него. Наиболее распространено мнение, что поскольку это волшебный мир, в котором отражена псевдосредневековая эстетика, то в нем не должно быть понятий о военных преступлениях или преступлениях против живых существ. Это предположение основывается на заблуждении, что в доиндустриальном мире не существовало военных преступлений и правил ведения войны. Однако, как и в нашем мире всегда существовали какие-то законы в этой области, так и у Азерота есть свои:

  • В романе 2014 года «Военные преступления» Кристи Голден над бывшим вождем Орды Гаррошем Адским Криком в Пандарии идет суд за совершенные военные преступления, деяния против основ существования разумной жизни Азерота и преступления против самого мира.

«

Гаррош Адский Крик, вы обвиняетесь в военных преступлениях и преступлениях против основ существования разумной жизни Азерота, а также против самого Азерота. Вы также обвиняетесь в деяниях, совершенных от вашего имени или вашими союзниками

».

  • Перед этим судом Гарроша уже признали виновным по всем обвинениям, и на самом суде рассматривается вопрос о мере наказания. Фактически это уже вынесение приговора.

«

Его вина не подлежит сомнению, но мы все вместе – и Орда с Альянсом – должны провести справедливый и открытый суд и решить его судьбу. С возможностью сокращения срока… или даже освобождения

».

«

Августейшие Небожители согласны с тем, что Гаррош Адский Крик виновен в ужасных и горестных деяниях. Я повторяю: то, что он совершил преступления, – не обсуждается. Однако сейчас нужно выяснить, как относиться к этим преступлениям. Дело не в том, что он должен за них в ответить. А в том – как? И единственный способ это выяснить – устроить суд. В таком случае все вы – Орда и Альянс, и многие другие, кому есть что сказать – получат возможность высказаться

».

«

Защитник будет убеждать о милосердии. Обвинитель, разумеется, будет отстаивать более жесткое наказание

».

  • Во время судебного разбирательства мы узнаем, в чем именно обвиняют Гарроша, и нам раскрывают список некоторых вещей, которые считаются военными преступлениями, преступлениями против разумных существ и преступлениями против мира:

«

Геноцид. Убийства. Насильственная депортация. Похищения и исчезновения отдельных лиц

»…

«

Порабощения. Похищения детей. Пытки. Убийства заключенных. Принудительная беременность

»…

«

Беспричинное разрушение городов, поселков и деревень, не оправданное ни военной, ни гражданской необходимостью

».

  • И Орда, и Альянс, участвующие в судебном процессе, согласны с его законностью и признают, что само разбирательство, а также законы Пандарии применимы и к ним.

Много ли сходств между Азеротом и реальным миром?

Отмечая все вышесказанное, мы можем выявить рамки военных преступлений/преступлений против человечества/разумной жизни в Азероте. И здесь можно обнаружить как много общего с международным гуманитарным правом, так и определенные различия:

  • В нашем мире жестокое обращение с военнопленными и гражданскими лицами считается военным преступлением, и эти же принципы поддерживаются в Азероте.
  • Геноцид, этнические чистки, изнасилования и другие формы сексуального насилия в нашем мире считаются преступлениями против человечества, а в США в 2008 году постановлением резолюции Совета безопасности они признаны военными преступлениями. Азерот определяет эти деяния как преступления против самих основ существования живых существ.
  • В нашем мире использование биологического и химического оружия запрещено. Однако, несмотря на неоднократно выражаемое недовольство и несогласие руководства Орды и Альянса по его использованию, похоже, в Азероте нет никаких законов, ограничивающих использование определенного типа оружия, или, по крайней мере, самого Гарроша в подобных преступлениях не обвиняли.
  • В нашем мире применяются три принципа, указывающих на законность ведения военных действий: разграничение, военная необходимость и пропорциональность. Проще говоря, эти термины означают, что воющие стороны должны различать участников военных действий и гражданских лиц, военные действия должны быть направлены против военных целей, нападения должны совершаться с целью привести военных к победе над врагом, а вред, учиненный гражданским лицам и объектам, должен быть пропорциональным и не чрезмерным в сравнении с прямым и конкретным военным превосходством.

Обвинения в «беспричинном разрушении городов, поселков и деревень, не оправданных военной или гражданской необходимостью» показывают, что эти три принципа применимы и в Азероте.

  • В нашем мире «планирование, подготовка, инициирование или ведение агрессивных войн или войн, нарушающих международные договоры, соглашения или заверения, или участие в общем плане, или заговоре с целью достижения любого из вышеизложенного» – это преступления против мира. Однако Гарроша в этом не обвиняли. Можно считать, что его просто не признали в этом виновным, но более вероятная причина в том, что такой концепции в Азероте просто нет, несмотря на то, что и Орда, и Альянс обвиняли друг друга в начале войны.
  • В нашем мире акты военных преступлений также следуют правовой доктрине командной ответственности, которая утверждает иерархическую ответственность за действия своих подчиненных. Обвинения Гарроша в том, что он несет ответственность за деяния, совершенные от его имени или его союзников, показали, что в мире Азерота в этом отношении также действует аналогичная правовая основа.

В целом можно прийти к выводу, что в Азероте есть своя версия международного гуманитарного права и регулирования способов ведения войны. Правила, касающиеся применения силы, обращения с гражданским населением и гражданской собственностью находится в пределах своей компетенции, и даже если у нее нет точных правил и принципов, как в нашем мире, все же определенно существует схожая концепция, по которой можно судить о деяниях участников военных действий.

Новый обзорный ролик Jurassic World Evolution

Новый обзорный ролик Jurassic World Evolution

Frontier Developments выпустила новый видеодневник разработчиков, посвященный грядущему экономическому симулятору Jurassic World Evolution.

В обзорном ролике можно не только увидеть геймплейные сцены, но и узнать от разработчиков о различных миссиях, получаемых от трех подразделений парка, а также о работе с Джеффом Голдблюмом, который в игре вернулся к роли доктора Яна Малкольма.

Релиз Jurassic World Evolution состоится 12 июня на PC, PS4 и Xbox One.

[ comments ]

Pillars of Eternity II: Deadfire – Obsidian опубликовала хвалебный трейлер своей новой RPG

Pillars of Eternity II: Deadfire - Obsidian опубликовала хвалебный трейлер своей новой RPG

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Obsidian Entertainment представила хвалебный трейлер поступившего на днях в продажу ролевого проекта Pillars of Eternity II: Deadfire. Западная пресса присудила игре высокие оценки. После публикации 31-й рецензии средний балл RPG на сайте Metacritic поднялся до 90 баллов из 100 возможных.

Этой осенью Pillars of Eternity II: Deadfire доберется до Xbox One, PS4 и Switch.

Читайте также: Forza Motorsport 7 – Turn10 приготовила захватывающие новости для нового выпуска Inside Xbox.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.05.2018 14:29

31 декабря 2018

Цитировать

Бета Battle for Azeroth: Военная кампания Орды (часть 2) — Угроза Бриджпорта

Помимо начальных заданий военной кампании Альянса в свежей сборке беты Battle for Azeroth также появилось продолжение

кампании Орды

. Созданием опорных пунктов эта сюжетная цепочка не ограничивается, дальше игроков ждут новые события. В этой теме мы рассмотрим добавленные задания.

:cut:

После того, как мы основали опорные пункты в каждой из трех локаций противника, теперь

нам необходимо

объединить Зандалар, заслужив дружелюбие у трех основных фракций:

  • Назмир: Экспедиции ТаланджиПринцесса Таланджи и ее союзники защищают Зандалар от натиска кровавых троллей.
  • Волдун: ВолдунайСостоящие из изгнанников и мусорщиков, Волдунай применяют свои знания о песках, чтобы процветать там, где другим приходится увядать и умирать.
  • Зулдазар: Империя ЗандалариСтарейшая империя Азерота, Зандалари — могущественные тролли, заключившие сделку с бесстрашными лоа и обладающие флотом, который не имеет себе равных в Великом Море.

Если во время прокачки вы прошли сюжетные цепочки заданий каждой локации, то заслужили дружелюбие и можете завершить данное задание сразу после принятия. В награду вы получите новый

Свисток распорядителя полетов

и доступ к локальным заданиям всех 6 зон Зандалара и Кул’Тираса.

Далее вам становятся доступны новые задания военной кампании, которые сначала отправят вас в Тирагардское Поморье.

Тирагардское Поморье

Наши дружественные отношения с Зандаларами почти полностью установлены, поэтому пришла пора наведаться в локации Альянса, чтобы помешать им завести новых союзников и заиметь свой собственный флот. В Бухте пиратов, нашем опорном пункте Тирагардского Поморья, мы встречаемся с Натаносом и принимаем решение закрепиться в паре важных мест на западе для удобства операций. В этой цепочке нам с Натаносом помогает Лилиан Восс.

Форпост Лесорубов

Отправившись на запад, мы обнаруживаем подходящее место для форпоста на вершине холма в самом центре Тирагардского Поморья. Он хорошо скрыт лесом и местные жители, лесорубы, не станут серьезной помехой. Убив несколько рабочих, мы обращаем в бегство остальных и создаем здесь свой форпост, открывая точку полетов.

Угроза Бриджпорта

Рядом с нашим новым форпостом находится Бриджпорт, самое опасное место этой зоны. Лилиан поручает нам пошпионить за обитателями города, чтобы выведать ценную информацию. И пока мы находимся здесь, за одним, по поручению Натаноса, собираем цепи и холсты, которые пойдут на строительство лагеря.

Развесив уши мы узнаем следующее:

Страж #1: Осторожно, Джон. Этот порох может начисто лишить тебя руки.
Джон: Что? Так это БОМБА? А мне казалось, что это авокадо.

Капитан Стоун: Это поставки пороха из Литейной Ашвейн?
Страж #2: Д-да, Капитан Стоун.
Капитан Стоун: Ну так грузите их на корабль! Эта взрывчатка опасна.
Страж #2: Так точно, Капитан.

Страж #3: Я рад, что сегодня нас назначили сюда.
Страж #4: Капитан Стоун явно что-то затевает.
Страж #4: Я слышал, это как-то связано со всеми теми ящикам, которые мы получаем от Ашвейн.

Литейная Ашвейн

Бомбы заинтересовали Лилиан и она поручает нам разведать место, где они производятся. Мы отправляемся в Литейную Ашвейн, убиваем местных работников, похищаем несколько ящиков взрывчатки и рецепт с инструкцией по созданию взрывчатых веществ.

Ловушка

Эта взрывчатка поможет нам нейтрализовать исходящую от Бриджпорта опасность и расправиться с местными стражами. Мы закладываем ящики на юго-западе города за большим деревом, а затем возвращаемся к Лилиан, после чего вместе с ней скачем на коне через город, привлекая внимание охранников и самой Капитана Стоун, а затем направляемся в сторону нашей ловушки. Когда противник оказывается рядом со взрывчаткой, Лилиан бросает на ящики факел и те взрываются, убивая всех, кто был поблизости.

Назад в Форпост Лесорубов

Затем мы возвращаемся назад в Форпост Лесорубов и становимся свидетелями небольшого диалога между Натаносом и Лилиан:

Натанос Гнилостень: Великолепная работа, %n. А где Лилиан?
<Появляется Лилиан с гробом, в котором находится тело Капитана Стоун>
Лилиан Восс: Мой повелитель. Я добыла тело.
Натанос Гнилостень: Оно цело?
Лилиан Восс: Практически.
Натанос Гнилостень: Тогда погрузите его в фургон. Вы оказались более полезными, чем я ожидал, мисс Восс.
Натанос Гнилостень: Ну здравствуй, Капитан Стоун. Как же давно я желала встречи с тобой.
<Лилиан затаскивает гроб в фургон>

Следующий этап: Друствар

После завершения заданий в Тирагардском Поморье в рамках военной кампании мы отправляемся в Друствар. Заполучив тело Капитана Стоун, Натанос планирует выкопать тело боевого героя Кул Тираса с Кладбища на холме, чтобы выведать у него информацию о кул-тирасском флоте.

Следующие задания цепочки пока не работают. Датамайнеры раскопали несколько связанных с ними диалогов, посвященных Лилиан, которая, похоже, поможет одному из умирающих морских жрецов стать Отрекшимся. В диалогах освещается гордость и уникальность Отрекшихся, и то, на какие жертвы им приходится идти.

Видеозапись прохождения доступных заданий:

Konami отчиталась за прошедший финансовый год

Прибыль компании возросла

Не смотря на то, что вышедший в феврале текущего года кооперативный экшен Metal Gear Survive получил достаточно смешанные оценки от прессы и отзывы сообщества, компании Konami удалось увеличить свой доход за прошедший финансовый год и заработать на 4,2% больше, чем за предыдущий период.

Всего в “копилку” корпорации поступило порядка $2,190,000,000. При этом половина указанной суммы приходится на развитие игрового направления. Хотя после всех операционных расходов чистая прибыль организации составляет 413 миллионов долларов, этот показатель вырос на целых 24,3%. Тут стоит отметить, что прибыль Konami от игр для мобильных устройств порядка в четыре раза превышает доход от проектов для других платформ.

Таким образом, коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh! Duel Links, которую загрузило более 65,000,000 пользователей со всего мира, стоит на первом месте среди самых доходных проектов компании. Кроме этого, в отчете говорится о крайне высокой популярности симулятора футбола Pro Evolution Soccer 2018 среди геймеров Соединенных Штатов Америки. Не забыли упомянуть и про Metal Gear Survive, однако каких-либо впечатлительных успехов тайтла отмечено не было.

League of Legends – Mid-season Invitational. Экватор группового этапа

Flash Wolves сразятся с Kingonze за первую строчку турнирной таблицы

Сегодня, в 12:00, продолжится групповой этап Mid-Season Invitational – своеобразной “Лиги Чемпионов” по League of Legends. Чемпионы региальных лиг со всего мира съехались в Париж, чтобы выяснить сильнейшего. Спустя два дня соревнований стало ясно, что ни одна команда, кроме, традиционно, представителя Северной Америки, не собирается сдаваться без боя. После вчерашнего поражения Kingonze от рук Fnatic, именно последние становятся главной и единственной надеждой Запада перед лицом азиатских коллективов. Но мало выиграть два матча, сегодняшние сражения Fnatic против RNGU и Evos должны будут вновь потребовать все силы от Rekkles’а и Caps’а. Ну а центральным станет битва между Flash Wolves и Kingzone. Победитель сделает серьезную заявку на первую строчку по итогам группового этапа.

12:00  RNGU (Китай) vs Team Liquid (Северная Америка)

13:00  Fnatic (Европа) vs EVOS (Вьетнам)

14:00  Kingzone (Корея) vs Flash Wolves (Тайвань)

15:00  Fnatic (Европа) vs RNGU (Китай)

16:00  Flash Wolves (Тайвань) vs EVOS (Вьетнам)

17:00  Kingzone (Корея)  vs Team Liquid (Северная Америка)


play_arrow

Не парились: Авторы российского боевика “Решение о ликвидации” скопировали постер фильма с обложек Uncharted 4 и Star Wars: The Last Jedi

Не парились: Авторы российского боевика

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Киностудия “Мосфильм” на днях выложила в сеть свежий трейлер выходящего скоро в кинопрокат боевика “Решение о ликвидации“. В основу сценария отечественной ленты легли воспоминания участников операции ФСБ по уничтожению террориста Шамиля Басаева, однако внимание пользователей рунета привлекла другая деталь. Новый ролик сопровождался публикацией финального постера фильма, напомнившего геймерской части аудитории обложку приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End. Если выражаться точнее, работа российских авторов буквально один в один копирует изображение с бокс-арта высокооцененного приключенческого экшена Naughty Dog. Создатели “Решения о ликвидации” бережно “перенесли” на свой постер позу протагониста, одели своего героя в очень похожий наряд и даже пуговицы на рубашке расстегнули так же, как на футболке Нейтана Дрейка. Получился практически точный косплей!

Решение о ликвидации

Кроме этого, зоркий глаз игроков углядел в постере отечественного фильма очевидное сходство с “Последними Джедаями“. Оформление фона с характерной вертикальной полосой красного цвета повторяет дизайн IMAX-обложки восьмого эпизода “Звездных войн.

Решение о ликвидации

Формула создания идеального постера.

Премьера “Решения о ликвидации” состоится 7-го июня. Фильм был снят режиссером Александром Аравиным, а главную роль в нем исполнил Игорь Петренко. Образ Басаева на экране воплотил Аюб Цингиев.

Читайте также: BAFTA вручит Нолану Норту специальную награду за вклад в развитие видеоигр.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.05.2018 13:07

Цитировать

Обзор Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на свои провальные продажи, WiiU оставила после себя много действительно интересных игр. Неудивительно, что Nintendo начала активно переносить эти проекты на свою следующую популярную консоль. Это позволило новой аудитории охватить больше игр на одном устройстве и в лучшем качестве, а самой Nintendo – закрыть пробелы между выходами свежих хитов. Среди подобных переизданий оказался Donkey Kong Country: Tropical Freeze – пятая часть основного сериала о приключениях обезьян на тропическом острове.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Tropical Freeze начинается с роскошной вступительной заставки, в которой армия северных завоевателей атакует остров Донки Конга с помощью магического горна. Призвав ледяного феникса, враги окутывают банановый рай холодным вихрем, который замораживает джунгли и уносит персонажей в открытое море. Теперь Донки Конгу и его друзьям предстоит вернуться домой и прогнать интервентов.

Уже с первых минут Tropical Freeze полностью погружает в атмосферу ретро-приключения благодаря чарующему саундтреку от Дэвида Уайза. Культовый британский композитор вернулся к написанию музыки для Donkey Kong, предложив микс из свежих треков и ремейков классических мелодий из DKC со SNES. Новые композиции с характерным нордическим звучанием вместе с адаптациями старых играют в нужные моменты и задают правильное настроение. Когда герои ныряют в воду, они грамотно заглушаются и аккуратно переходят в мелодию-отсылку к классическим подводным уровням оригинала. А некоторые секции в саванне и вовсе напоминают “Короля Льва”.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Классическая карта мира разделена на шесть сюжетных островов и один секретный. Тропинки, магазины для покупки временных улучшений и перевалочные пункты предполагают нелинейность: в некоторых местах дороги начинают ветвиться, но чтобы открыть проход на альтернативный уровень, вам придется найти второй выход с предыдущей локации.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Каждый остров посвящен той или иной теме: лес со ржавыми самолетами, живописные горы с пожелтевшей листвой и огромными мельницами, жаркая пустыня с горящей растительностью, пляж и подводный мир с затонувшими развалинами и древними механизмами, плантация сочных фруктов с заводом по производству мороженого и так далее.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Разработчики наполняют уровни уникальными элементами и необычными решениями по части ловушек, загадок, противников и визуального оформления. При этом сами локации состоят из динамичных секций, которые мотивируют играть, попадая в ритм, вовремя отскакивая от врагов, уворачиваясь от разрушающихся объектов и активируя интерактивные механизмы. Огромные деревья-платформы, которые прогорают и уходят вниз в огонь, хлипкие доски, падающие статуи, вращающиеся платформы с огромными пружинами, прыжки по желе и кусочкам фруктов в гигантской соковыжималке, подъем на гору во время схода лавины, забеги верхом на носороге и полеты на бочках – скучать в Donkey Kong Country: Tropical Freeze не придется.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Особенно зрелищно получились погони, в которых героям предстоит убежать от смертельной опасности, вроде потока раскаленной лавы, в то время как все вокруг разрушается и тает, заставляя вас точно попадать на платформы, которые по деталям складываются перед вами из сломанных кусков уровня.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Кроме этого, в игре множество самых разных секретов. На локациях можно найти укромные уголки с деталями пазла и хитро расположенные буквы “KONG”. Встречаются спрятанные комнаты, где вам требуется на время собирать предметы, а также места, где необходимо схватить противника и забросить его в мишень. Или даже не самые очевидные головоломки по совмещению силуэтов. Не говоря уже о дополнительных уровнях со своими уникальными врагами, ловушками и механизмами. Чем больше вы проводите время в Tropical Freeze, тем становится очевиднее, насколько вариативная и проработанная получилась игра.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

В конце каждого острова героев поджидает босс региона. Битвы с этими врагами напоминают загадки, где вам необходимо разгадать паттерн и четко выполнять те или иные действия. Нам особенно запомнился белый медведь, который превратил целый остров в завод по производству любимого мороженого.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Разработчики грамотно рассчитывают продолжительность эпизодов и в целом удачно распределяют точки автоматического сохранения. Уровни не занимают много времени, позволяя вам наслаждаться динамикой и быстро пробегать миры в попытках поставить идеальное время в специальном режиме. Исключением можно лишь назвать финальную битву, которая может затянуться из-за того, что босс обожает убегать в глубину экрана и заставляет его ловить в определенные моменты.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Специально для переиздания на Nintendo Switch разработчики добавили нового играбельного персонажа, Фанки Конга, который сильно отличается от других героев своей гибкостью и многофункциональностью. Фанки исследует уровни в одиночку – без участия Дидди и других обезьян-помощников. Он не только имеет здоровье на пять сердец, но и может парить в воздухе, делать двойной прыжок, скользить по воде, бесконечно дышать в толще воды благодаря водолазной маске, безболезненно приземляться на шипы (на свою доску для серфинга), а также сохраняет все собранные буквы, даже если вы погибли, не добежав до чекпоинта.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

При этом нельзя сказать, что игра стала казуальной прогулкой. Сложность все же осталась на хорошем уровне, но при этом она начала прощать ранее фатальные ошибки. Теперь допустив помарку, вы можете избежать смерти благодаря двойному прыжку или другой способности героя. В результате Tropical Freeze при игре за Фанки стал значительно веселее и лояльнее к самой широкой аудитории, при этом сохранив хардкорный баланс при игре за других персонажей для тех игроков, которые предпочитают классический челлендж. Вы можете выбирать – проходить игру за Фанки, делая ее немногим сложнее Rayman Legends, либо играть со старой сложностью – за Донки Конга и его напарников.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Еще одним важным отличием переиздания от оригинала стала техническая составляющая. Мощность Nintendo Switch позволила поднять разрешение рендеринга игры до полноценных 1080p, сохранив 60 кадров в секунду. При этом разработчики значительно сократили скорость загрузок – примерно в три раза – как в стационарном, так и в портативном режиме.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Собирая секреты, вы получите арты, музыку и дополнительные уровни. Проходя последние, открывается доступ в седьмой мир, за прохождение которого становится доступной максимальная сложность. Кроме этого, Tropical Freeze можно проходить в кооперативе вдвоем перед одним экраном, но это не настолько просто, как совместный режим в сериале Super Mario, так как проект подразумевает, что оба геймера должны хорошо уметь играть.

***

Благодаря новому персонажу и выходу на популярной системе Donkey Kong Country: Tropical Freeze наконец-то стал доступен широкой аудитории. Это определенно лучшая версия платформера, которая порадует хорошей сложностью, но без раздражающих смертей, улучшенной графикой, быстрыми загрузками, интересными уровнями с массой секретов и хардкорным режимом прохождения на время. Более того, в Tropical Freeze оказалось очень удобно играть в портативном режиме, исследуя окружение, открывая секретные области и собирая все предметы, что с его незатянутыми уровнями делает игру оптимальной для поездок в общественном транспорте и во время путешествий.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
classics
excluzive
ost
puzzle
s-series
s-studio
coop_1scre
zhopa-heel
sujeta_net

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 20 часов

8 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:13.05.2018 12:50

Названа самая успешная игра в истории студии BioWare

Названа самая успешная игра в истории студии BioWare

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Исполнительный продюсер сериала Dragon Age и предстоящего научно-фантастического проекта Anthem рассказал, что самой продаваемой игрой в истории компании BioWare является вышедшая в 2014 году Dragon Age: Inquisition. Она же оказалась самой титулованной, собравшей наибольшее количество наград, в том числе в категории “Игра года” (по итогам 2014-го их у проекта было 134).

On to Dragon Age: Inquisition where we switched to Frostbite.
BioWare’s most highly decorated and selling game (so far)
Shipped November 21, 2014 pic.twitter.com/wpysrykyUk

— Mark Darrah (@BioMarkDarrah) 21 апреля 2018 г.

Конкретный цифры продаж не раскрываются. Известно, что последний на данный момент проект BioWare, Mass Effect: Andromeda, был реализован тиражом порядка 6 миллионов копий (отгрузки ритейлерам и прямые цифровые продажи), так что Inquisition точно разошлась в большем количестве. 

Сейчас BioWare и Electronic Arts готовят следующую часть Dragon Age, но из-за Anthem ее команду разработчиков в последнее время сильно сократили.

В Индии Dragon Age: Inquisition попала под запрет в связи с наличием гомосексуального контента.

Читайте также: Monster Hunter – стало известно, кто сыграет главную роль в экранизации от Пола Андерсона.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:13.05.2018 11:26

30 ноября 2014

Цитировать