Rage 2 – появился первый геймплейный трейлер и скриншоты нового постапокалиптического шутера Bethesda

Rage 2 - появился первый геймплейный трейлер и скриншоты нового постапокалиптического шутера Bethesda (Обновлено)
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bethesda Softworks совместно с разработчиками из команд Avalanche Studios и id Software опубликовала на просторах сети дебютный геймплейный ролик анонсированного вчера постапокалиптического шутера в открытом мире Rage 2.

Вместе с этим издательство показало и первые скриншоты:

Rage 2   Rage 2   Rage 2   Rage 2

     

По сюжету новой игры, за десятилетия, прошедшие с момента падения астероида, большая часть Земли превратилась в неумолимую пустошь, где кровожадные группировки ведут ожесточенную борьбу за драгоценные ресурсы. Возникшие очаги цивилизации борются за свое место в этом мире, однако установленный ими порядок очень хрупок. Главным героемсиквела Rage выступит Уокер – последний рейнджер Вайнленда, борющийся за жизнь в постапокалиптическом мире, в котором ему довелось родиться. Имея доступ к разнообразному оружию, транспорту и необычным способностям, протагонист намерен бросить вызов тераническому Правительству.

Разработчики обещают передать в Rage 2 всю жестокость и суровость постапокалипсиса, и предоставить геймерам разнообразие локаций игрового мира, включая болота, джунгли и пустыни. Люди, выжившие в таких условиях, были вынуждены научиться защищать себя и быть всегда начеку – особенно с возвращением давней угрозы. В продолжении Уокеру предстоит сразиться с Правительством – главным злом из первой части, всеми средствами пытающимся выследить и уничтожить немногих уцелевших чистокровных аркистов.

Арсенал главного героя не ограничится кастомизируемым оружием и разнообразными приспособлениями. Нанотритовые способности позволят Уокеру сокрушать врагов мощным ударом сверху или отталкивать их подальше от себя убийственным выбросом энергии. Он также сможет заряжать нанотритами свой арсенал, доводя его до состояния перегрузки, во время которой оружие наносит больше урона и получает новые свойства, добыча из врагов становится лучше, а здоровье протагониста восстанавливается. По словам авторов, умело используя перегрузку, можно одержать победу даже в самом, казалось бы, безнадежном бою.

Премьера Rage 2 состоится в следующем году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Больше подробностей о проекте и новая геймплейная демонстрация будут обнародованы во время презентации Bethesda навыставке E3 2018. Шоу стартует в прямом эфире 11-го июня в 04:30 по московскому времени.

Читайте такжеF.E.A.R. – экранизация хоррор-шутера от Monolith Productions обзавелась сценаристом.

F.E.A.R. – экранизация хоррор-шутера от Monolith Productions обзавелась сценаристом

F.E.A.R. - экранизация хоррор-шутера от Monolith Productions обзавелась сценаристом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Принадлежащее компании Warner Bros. Entertainment подразделение Machinima объявило о привлечении Грега Руссо к написанию сценария для экранизации хоррор-шутера F.E.A.R., выпущенного в 2005 году силами студии Monolith Productions. Сейчас Руссо также занимается сюжетами к новым киноадаптациям Mortal Kombat от New Line Cinema и Resident Evil от Screen Gems.

“Грег – увлеченный сценарист, который явно испытывает любовь к видеоиграм”, – рассказал генеральный директор Machinima Рассел Аронс. “Привлекая таких талантов в Machinima Studios, мы получили отличную возможность заняться экшен-сериалами, которые наверняка понравятся нашим тысячным легионам геймеров и поклонников по всему миру”.

“Будучи геймером всю свою жизнь, для меня большая честь сотрудничать с Machinima – выдающимся поставщиком цифрового контента для геймеров по всему миру. F.E.A.R. занимает особое место в моем сердце. Я очень рад возможности принести свою личную страсть к этому и будущим проектам, и нахожусь в предвкушении того, к чему приведет наше сотрудничество”.

В прошлом Machinima Studios уже довелось поработать с известными игровыми IP, на основе которых были выпущены такие фильмы и сериалы, как Mortal Kombat: Legacy, Mortal Kombat: Legacy 2, Street Fighter: Assassin’s Fist, Street Fighter: Resurrection и Halo 4: Forward Unto Dawn. По данным Machinima, их посмотрели 300 миллионов человек.

F.E.A.R.

В каком формате будет снята экранизация F.E.A.R., пока неизвестно.

Читайте также: Days Gone – появились новые скриншоты постапокалиптического боевика от Sony Bend Studio.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:15.05.2018 16:46

Цитировать

Outlast – Red Barrels рассказала о продажах своей серии хорроров и прокомментировала разработку новой игры

Outlast  - Red Barrels рассказала о продажах своей серии хорроров и прокомментировала разработку новой игры
  • Вконтакте
  • Google+

С момента своего появления в 2014 году серия хорроров Outlast разошлась по миру общим тиражом в 15,000,000 копий, куда входит оригинальная игра, все дополнения и сиквел. Это, в соответствии со словами генерального директора Red Barrels Филиппа Морина из интервью с изданием GamesIndustry.biz, позволило его студии заработать на франчайзе порядка 64 миллионов долларов. В плане бюджета первая часть Outlast обошлась авторам в скромные 1,4 миллиона долларов, а ее продолжение – несколько дороже – в 7 миллионов.

В связи с таким успехом, Red Barrels не планирует отказываться от дальнейшего развития франшизы. Сейчас студия вплотную занимается разработкой своей новой игры, события которой развернутся во вселенной Outlast. В геймплейном же плане нам обещают нечто отличимое от двух первых частей, в которых геймерам, как правило, приходилось убегать и прятаться от преследующих их врагов. Не исключается, что нас может ждать проект в другом жанре, но связанный сюжетно с предыдущими выпусками серии.

“Если бы год назад мне сказали, что то, над чем мы сейчас работаем, станет нашим следующим основным проектом, я бы ответил несогласием. Это вечная борьба. С одной стороны, мы должны не терять мотивацию как разработчик, но в то же время нам следует думать о таких вещах, как управление компанией”, – рассказал Морин.

Из разговора Морина с GamesIndustry также выяснилось, что создание первой Outlast сопровождалось нехваткой финансирования. Потратив 18 месяцев на поиски инвестора, Red Barrels так и не смогла найти никого, кто бы захотел вложиться в производство проекта. В 2009-м разработчики даже попытались убедить Ubisoft Montreal предоставить им возможность поработать над концепцией ужастика, однако французская компания посчитала, что такая игра ей не интересна, поскольку не сможешь привлечь достаточно большую аудиторию. В конечном счете, поиски Red Barrels привели ее к канадскому медиа-фонду, который выделил студии 1 миллион долларов. К этой сумме разработчики добавили средства из личных сбережений и займов, и заключили несколько небольших контрактов, в результате чего полный производственный бюджет Outlast составил около 1,360,000 долларов.

В начале этого года дилогия Outlast была портирована на Nintendo Switch.

Читайте также: Detroit: Become Human – стало известно, когда появятся обзоры на новую игру Quantic Dream.

Path of Exile – Подробности о лиге “Вмешательство”

Разработчики ответили на некоторые вопросы

Совсем недавно разработчики action/RPG Path of Exile анонсировали новую лигу “Вмешательство”, а также поделились некоторыми подробностями о грядущем обновлении 3.3.0. Теперь команда решила ответить на часто задаваемые пользователями вопросы, которые стали появляться у сообщества в преддверии выхода патча.

Так, области Вмешательства будут соответствовать такому же уровню, как и локации в которой они появились, при этом на открытую карту будут действуют все свойства текущей зоны. Однако итоговый храм получит собственные характеристики, а его уровень будет немного выше. Альву, которая открывает вам временные порталы, можно встретить во всех локациях, начиная с Илистых низин.

Чтобы попасть в итоговый храм игрокам потребуется завершить примерно одиннадцать Вмешательств, после каждого из которых будет выпадать различная награда. Если вы хотите получить больше сокровищ, то комнаты необходимо улучшать. Для этого в них достаточно попасть два раза, однако учтите, чтобы добраться до Вершины храма, необходимо соединить достаточное количество комнат.

Обзор Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ежегодная серия Atelier завершает очередную трилогию историей сестер Лидии и Суэлли. Прекрасная пара поднимает престиж своего алхимического ателье и бросает вызов мировому злу, большую часть времени решая свои мелкие девичьи проблемы. И так как это финальная глава очередного сюжетного цикла, то почти все персонажи из недавних Atelier Sophie и Atelier Firis здесь получают свое развитие, присоединяясь к светлому отряду волшебников во главе с сестрами и их непутевым отцом.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

История начинается с желания Лидии и Суэлли стать лучшим ателье в стране. Но внезапно в столицу собираются все самые могущественные алхимики для того, чтобы принять участие в рейтинговых испытаниях и совместными усилиями победить возрожденного бога Грома. Конечно, главным героиням предстоит максимально постараться, чтобы поднять рейтинг и подружиться со своими потенциальными конкурентами, а заодно одолеть древнее и очень могучее божество.

Впрочем, с новыми сюжетными задачами суть игровой концепции практически не меняется – вы занимаетесь поиском и сбором предметов, уничтожением монстров и созданием новых вещей в своем уютном алхимическом ателье.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Главное нововведение для серии – это появление волшебных картин, в которых алхимики прошлого заключали целые миры. Выполняя задания и создавая специальные предметы, героини могут проникать в полотна, получая доступ к новым компонентам и решая сюжетные проблемы. Кроме этого, в вашем распоряжении скромный набор локаций вокруг города, где также можно собрать важные для развития вещи и сразиться с опасными монстрами.

Большую часть времени вместо сражений вы будете заниматься совершенствованием своего ателье, выполняя многочисленные задания по списку. Завершив центральную миссию главы для присвоения нового рейтинга, вы получите очередной сюжетный толчок и доступ к еще одной волшебной картине. Иногда для продвижения по сюжету необходимо выполнить три четверти рейтинговых задач из дневника, которые разнятся от общения с другими алхимиками до изготовления редких предметов и уничтожения специального типа противников. Все это искусственно затягивает время, заставляя игрока все глубже нырять в рутину по зачистке локаций, сбору компонентов и созданию новых предметов.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

В отличие от прошлых частей, большая часть рецептов приходит в качестве очередной светлой идеи во время собирательства, но некоторые формулы можно купить в лавках у алхимиков за достаточно внушительные суммы. Кроме траты денег на компоненты и книги, часть средств списывается за использование ателье и в случае проигрыша в неравной битве, правда, в последних случаях речь идет о копейках.

Боевая система практически не изменилась с прошлых частей, но в этот раз баланс сдвинут в сторону созданных с помощью алхимии предметов. Бомбы часто сильнее магии и специальных приемов. Кроме того, на исход поединка влияют расстановки атакующих и групп поддержки. Персонажи из задних рядов могут при удачном стечении обстоятельств наносить дополнительный урон или оказывать магическую поддержку передовому отряду.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Отдельно стоит отметить новую возможность «Mix», которая позволяет один раз за сражение смешивать компоненты на поле боя, создавая могучие артефакты, способные уничтожить за один удар даже очень сильного врага.

При этом принудительная прокачка остается на месте. Так, для схватки с боссом в шестой главе вам предстоит подтянуть уровень до 30-го, занимаясь однообразным уничтожением сотен противников. Поскольку магии хватает только на одно сражение, вы будете повторять последовательность с постоянным возвращением в ателье для пополнения запасов маны.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Из минусов можно также отметить совершенно бесполезную карту уровней, которая больше мешает, чем помогает.

Сюжетные перипетии и диалоги в Atelier Lydie & Suelle упали на пару уровней по сравнению с прошлыми частями. Шутки, как и персонажи, плоские, и главным героям не хватает харизмы. Немного вытягивают сюжет скетчи с побочными заданиями для отца героинь. Бедняга в попытках помочь дочерям создает то сотни бесполезных ящиков, то волшебное дерево, выкачивающее золото. Эти сюжеты ярко выделяются на фоне разговоров ни о чем и других сцен, лишенных смысла. Страдания, предательство и соперничество уступают по уровню подачи прошлогодней Atelier Firis, которая не отличалась особенной глубиной в подаче истории. При этом Atelier Lydie & Suelle остаются тем, чего вы от нее ждете, – милой историей о варке магического борща симпатичными девочками-волшебницами.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Музыкальное сопровождение с возможностью выбора треков как всегда на высоте, но в этот раз в проекте не участвуют Arc System Works, так что любителям английского дубляжа придется довольствоваться только английскими субтитрами. Очень заметно, что игру подгоняли к выходу, удерживая в рамках жесткого бюджета. Сокращение локаций, простая графика и слабая оптимизация даже в версии для PS4 Pro говорят о том, что издатель торопился выпустить проект как можно скорее, что сказалось на конечном качестве. Прокачка оружия и брони здесь менее интересная, чем раньше, предметы нет смысла продавать, а задания с доски объявлений в городе лишены уникальности. Сам сюжет слишком растянут, а попытки заставить качать уровни не мотивируют. Кроме того, уже к концу игры вам придется участвовать в забегах на время, которые меня всегда раздражали в данной серии.

***

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings – одна из самых слабых игр серии, которая не позволяет раскрыться персонажам и искусственно затягивает время. Здесь есть ряд интересных находок, но их явно недостаточно для приятного времяпрепровождения – уж слишком унылым и затянутым кажется игровой процесс. Остается только надеяться, что следующая трилогия про девочек-алхимиков учтет ошибки прошлого и предложит нечто большее, чем один город-хаб, вымученные диалоги и скудные локации. Впрочем, преданные фанаты серии с удовольствием выпьют и такой компот – главное, чтобы были милые девочки, волшебный алхимический котел и много очаровательных персонажей.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
girls
levelup
loot
magic
odnoobraz
odnorazova

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 50 часов

2 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:15.05.2018 15:28

Экранизацией Monster Hunter займётся команда адаптации Resident Evil

Кинокомпания Constantin Film в сентябре начнёт производство киноадаптации Monster Hunter. К созданию ленты привлечена команда адаптации Resident Evil — Милла Йовович, Пол У. С. Андерсон и Джереми Болт.

У ленты пока нет даты выхода.

 



[ comments ]

Началась регистрация участников турнира OK Challenge по Overwatch

Сам турнир запланирован на конец мая

26 и 27 мая состоится турнир OK Challenge по Overwatch в формате 6х6. Организатором соревнования выступает социальная сеть Одноклассники и киберспортивное подразделение Mail.Ru. Регистрация уже открыта для всех желающих и продлится до 25 мая. 

Общий призовой фонд турнира составит 100 000 рублей. Победителю достанется 50 000 рублей, а участники, занявшие 2-е и 3-е место, получат 30 000 и 20 000 рублей соответственно. За финалом турнира по Overwatch можно будет следить 27 мая в прямом эфире. Трансляция пройдёт в группе Киберспорт ОК, а также на YouTube и Twitch-каналах турнирной серии. Комментировать матчи будет Павел ‘Rillion’ Шабалин.

Соревнование по Overwatch станет пятым в серии собственных киберспортивных онлайн-турниров социальной сети Одноклассники — ОК Challenge, запущенной в 2017 году. С момента старта ОК Challenge уже прошли соревнования по таким популярным дисциплинам как Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Dota 2 и Quake Champions.

Зарегистрироваться для участия можно через турнирное приложение в группе Киберспорт ОК, или же на сайте esports.mail.ru.

Теорикрафтеры о влиянии личной добычи на урон и прогресс в Battle for Azeroth

Команда сайта askmrrobot составила небольшую инфографику насчет возможного влияния отказа от “Ответственного за добычу” на шансы получения вещей, урон команды и время убийства боссов. Стоит отметить, что пока разработчики не сообщали четко и ясно, будет ли “Ответственный за добычу” убран в Battle for Azeroth или же он останется, но “Личная/персональная добыча” станет предпочитаемым типом распределения вещей в рейдах (хотя эта тема поднималась во многих интервью).

:cut:Личная добыча vs мастер лут

Blizzard объявили, что система персональной добычи полностью заменит систему “Ответственного за добычу” (далее — “мастер лут”) в Battle for Azeroth. Прямо сейчас дела обстоят так: если в качестве персональной добычи вы получили вещь с уровнем выше, чем у вас уже имеется, то не сможете передать этот предмет. А если выпавшая вещь по уровню равна или ниже, то сможете.

В недавней

серии вопросов и ответов

директор World of Warcraft Ион Гацикостас объяснил некоторые причины этого изменения:

  • Вся остальная добыча в игре распределялся по персональной системе (подземелья, мировые боссы и т.д.);
  • Вы не можете контролировать добычу при мастер луте, ведь её судьба находится в чужих руках;
  • Если вы участвовали в убийстве босса, то у вас должен быть шанс получить добычу;
  • Нововведения внедрены не для того, чтобы покончить с раздельными рейдами, хотя по мнению разработчиков, от в этом они видят только положительный эффект (раздельный рейд — когда гильдия делит свой состав из 20 человек на команды поменьше, например на 4 группы по 5 игроков, и каждая из четырёх команд ходит в рейд, состоящий из 5 “настоящих” игроков и 15 альтернативных персонажей, при этом вся выпадающая добыча уходит этим 5 игрокам с использованием мастер лута).

Ниже представлен видеоролик с серии вопросов и ответов с разработчиками от 26 апреля. Касающийся системы распределения добычи фрагмент вы можете услышать примерно с 00:49:58.

Это изменение довольно противоречиво. Многим оно понравилось, а многие его возненавидели. В интернете разгорелись нешуточные споры о достоинствах и недостатках каждой системы. Вместо того, чтобы подливать масло в огонь, мы сделали то, что делаем лучше всего: посчитали цифры и посмотрели на статистику.

Ключевые моменты инфографики

Шансы на получение конкретного предмета с босса при

персональной добыче

и

мастер луте

(при высокой, средней и отсутствующей конкуренции на вещь):

Без обмена Высокая Средняя Отсутствует
Любой предмет 20% 13% 21% 68%
Конкретный предмет 4% 3% 6% 19%

Если вы отстаете от других игроков на 3 предмета, то ваш урон:

  • Будет ниже на 2,5% при переходе с одного героического рейда на другой;
  • Будет ниже на 1,5% при переходе с одного эпохального рейда на другой героический.

При персональном типе распределения добычи: общий урон команды уменьшится на 0,8% за каждого состоящего в ней бойца > общий урон команды уменьшится на 0,75% за каждого танка > продолжительность боя увеличится на 2,4 сек. (при 5-минутном сражении).

Некоторые соображения от команды Mr. RobotБудет ли мастер лут лучше для вашей гильдии?

Обычная гильдия, которая ходит в эпохальные рейды, но не посещает раздельные, не увидит большой разницы между двумя системами добычи. Всё потому, что гильдия всё равно прогрессирует, а мастер лут не дает большого преимущества над персональной добычей.

Несколько предметов могут пропасть, попав игрокам, которые позже уйдут или закаленный предмет упадёт тому, у кого уже есть такой же, но обычный. Однако влияние таких событий будет настолько незначительным, что вы даже не почувствуете этого. Передача добычи позволит убить босса лишь на пару секунд раньше.

Но, конечно, раздельные рейды пострадают от этого очень сильно.

Если мне не очень повезет с персональной добычей, буду ли я сильно отставать?

Как показывает инфографика, если вы отстанете на 3 предмета от других участников вашей гильдии, то это приведет к снижению вашего урона на 2,5% по сравнению с ними. 2,5%, безусловно, больше 0… но мы утверждаем, что это будет едва ли заметно в игре. Наглядно продемонстрируем разницу в 2,5% нанесенного урона на представленном ниже скриншоте с Warcraft Logs.

Никто не будет смотреть на этих двух игроков и говорить: “

Ого, этот парень очень отстаёт!

“. Вместо этого будут говорить: “

Ух ты, этот воин всех уделал!. Эти парни в середине неплохо справились. А что с теми 5 ребятами, которые внизу? Ну, им явно чего-то не хвататет.

“.

Экипировка — это не единственное, с чем вам может повезти (или не повезти). Срабатывания аксессуаров, критические эффекты и другие случайные события — всё это влияет на урон. Даже если вы идеально исполните свою ротацию, от случайных событий зависит около 10% вашего урона. Не стоит забывать и об этом.

Вычисление шансов на добычу: предположения и другие детали

При создании инфографики нами было сделано много собственных предположений насчет шансов выпадения предметов, поскольку Blizzard никогда не указывали точной вероятности получения добычи. Вот полный список этих предположений.

  • При мастер луте с босса выпадает 1 предмет на каждые 5 человек;
  • При персональной добыче у вас есть 20% шанс получить предмет, эта вероятность не предполагает каких-либо обменов вещами с другими игроками рейда;
  • У босса есть 20 возможных вещей, которые могут выпасть, вы можете выбить только 5 из них;
  • “Высокая конкуренция” выглядит следующим образом:
      • 1 кольцо — может использовать 10 человек в рейде
      • 1 плащ — может использовать 10 человек в рейде
      • 2 части брони — может использовать 5 человек в рейде (например, латы или кожу)
      • 1 предмет для конкретной специализации — может использовать 3 человека в рейде
  • “Средняя конкуренция” рассчитывается следующим образом:
      • 1 кольцо — может использовать 5 человек в рейде
      • 1 плащ — может использовать 5 человек в рейде
      • 2 части брони — каждый предмет может использовать по 3 человека в рейде
      • 1 предмет для конкретной специализации — может использовать 2 человека в рейде
    • Подсчет изменения урона от экипировки:

      • Мы проводили тесты с разными частями экипировки, предпочитая более крупные, вроде шлемов и нагрудников;
      • Мы не тестировали оружие;
      • Чтобы найти максимальную разницу в уроне, мы использовали бои с манекеном.

      Используемые системы распределения добычи:

      В декабре 2017 мы проводили опрос, в котором спрашивали о различных вещах, в том числе и о рангах на Warcraft Logs. Среди прочего там были вопросы о системе распределения добычи. Так получилось, что мы провели опрос ещё до анонсированных изменений и в нем были такие пункты:

      • На какой сложности ваша гильдия начала освоение Анторуса?
      • Какую систему распределения добычи вы используете?
      • И в добавок: вам нравится такая система?

      Заключение

      Изучив данные и заметив, сколь малое влияние это изменение оказывает на прогресс рейдов (за исключением раздельных), мы его одобряем. Мы не заявляем, что личная добыча категорически лучше, но мы говорим, что она не окажется серьезного влияния на прогресс команд.

      Оригинал: ZOOPERCAT
      blog.askmrrobot.com
      Перевод: GrossPanda

      Mario Tennis Aces – Nintendo представила обзорный трейлер и датировала онлайн-тестирование игры

      Mario Tennis Aces - Nintendo представила обзорный трейлер и датировала онлайн-тестирование игры
      • Вконтакте
      • Google+

      Компания Nintendo опубликовала обзорный трейлер Mario Tennis Aces и датировала вместе с этим ранее анонсированное многопользовательское тестирование, в рамках которого владельцы Switch смогут бесплатно опробовать проект в режиме игры против реальных или компьютерных оппонентов. Геймерам будет доступно девять персонажей: Марио, Пич, Йоши, Боузер и еще пять открываемых, информации о которых пока нет.

      Открытый онлайн-турнир по Mario Tennis Aces стартует 1-го июня в 17:00 и завершится 4-го числа того же месяца в 01:59 по московскому времени. Все его участники получат в качестве приятного бонуса особый наряд для Марио, который можно будет перенести в полную версию проекта. Предварительная загрузка тестового клиента станет доступна в eShop с 25-го мая.

      Не пропустите онлайн-турнир до выхода игры #MarioTennis Aces, который стартует 1 июня в 17:00 (МСК). pic.twitter.com/NjTicAuso0

      — Nintendo Россия (@NintendoRU) 15 мая 2018 г.

      Полноценный релиз Mario Tennis Aces состоится 22-го июня.

      Читайте также: Days Gone – появились новые скриншоты постапокалиптического боевика от Sony Bend Studio.

      ArcheAge – Стали известны дата запуска обновления “Век Драконов” и открытия сервера развития Хазе

      Предсоздание персонажей на Хазе уже сегодня!

      Игроки русскоязычной версии MMORPG ArcheAgeуже длительное время ждут выход обновления 4.5, получившего название “Век Драконов”, на территории СНГ. И вот сегодня, компания Mail.ru наконец анонсировала дату и время, когда пользователи смогут начать разбираться во всем многообразии изменени. 17 мая, с 5 утра и до 15:00 сервера будут находиться на техническом обслуживании, после чего в ArcheAge настанет “Век Драконов”. Пожалуй главными изменениями обновления можно назвать глобальный ребаланс всех классовых веток – практически каждая ветка умений получила заметные изменения и новые способности. На смену устоявшимся годами билдам, придут новые сочетания. Крмое этого, игроки смогут вырастить своих собственных драконов, а на локациях появились новые рейдовые боссы Вархимар, Черный Коготь и Сакурион.

      Также стала известна дата старта сервера развития Хазе. Начать игру с чистого листа можно будет 18 мая в 18:00. Предсоздание персонажей начнется уже сегодня в 16:00 и продлится до 16:00 17 мая. Напомним, что сервер развития призван заинтересовать тех игроков, которые хотят испытать все стадии развития сервера с самого начала. Разработчики планируют обновлять его каждый месяц, постепенно открывая новый контент по мере прогресса игроков. На старте Хазе вы сможете достигнуть лишь 50 уровня, а локации северного материка, расы гномов и Битворожденных будут недоступны.