League of Legends – Трейлер Clash и подробности о системе Sudden Death

Когда сам Фейкер требует не фидить, выбора остается мало

Компания RIot Games продолжает подогревать интерес сообщества League of Legends к престоящему первому запуску автоматизированной системы турниров Clash. Игроки смогут объединиться в команды со своими друзьями и почувствовать себя киберспортсменами вне зависимости от своего  ранга благодаря системе подбора оппонентов в турнир и бесплатному доступу к абсолютно всем чемпионам, а также другим средствам для подготовки к своим оппонентам.

В новом трейлере рассказывается история успеха такой команды друзей, которые покорили местный PC-Bang, естественно не без ценного совета от самого Faker’а. 

Ну а кроме видео, на Reddit-страничке игры активно обсуждают механику Sudden Death, которая будет добавлена в режим. Дело в том, что из-за формата проведения автоматического турнира, разработчики не могут позволить одной игре протекать несколько часов даже в теории, поэтому будет введена специальная система, которая поможет закончить игру, если она развивается экстремально долго.

Вот как она будет работать: После того, как внутриигровой таймер пересечет отметку в 60 минут, игрокам станет проще уничтожить вышки из-за их ослабления. К 65 минуте, здания начнут получать небольшой урон. Сперва Т1-башни, затем Т2-башни и так до Нексуса. К 70 минуте одна из команд гарантированно выиграет матч. По мнению разработчиков, вероятность такого развития событий крайне мала, но, к сожалению, альтернативы попросту нет – другие команды не могут проводить долгие часы в ожидании своих оппонентов.

Champions of Titan – Анонсирован новый многопользовательский проект

Гибрид МОВА и MMORPG

Компания IDC/Games анонсировала выход нового проекта под названием Champions of Titan. Игра представляет из себя уникальную смесь жанров MMORPG и МОВА. Разработчики обещают динамичную боевую систему и интересные PvE и PvP-активности.

В первую очередь нас ждет многопользовательская ролевая игра с продуманным сюжетом и множеством разнообразных заданий. Однако игроки, которые любят проводить время в PvP, смогут принять участие в таких полях боя, как МОВА, Королевская битва, Захват точек и других.

На старте игры запланировано 14 героев, а в будущем их список пополнится до 20. Каждый из представленных персонажей уникален и обладает собственным набором навыков, но все они делятся на классических танков, хилеров и ДД. Кроме основного класса, в игре присутствует большой выбор профессий, таких как ювелирное дело, собирательство, рыбалка и  другие. Как и в любой MMORPG вас ждут подземелья и рейды, которые можно будет посещать со своими друзьями и согильдийцами.

Релиз Champions of Titan запланирован на начало 2019 года, а первое закрытое бета-тестирование пройдет в конце июня текущего года. Уже сейчас вы можете подать заявку на официальном сайте игры.

World of Warcraft – Новые слоты для персонажей

И множество маунтов

Компания Blizzard решила сделать подарок некоторым игрокам MMORPG World of Warcraft. Если вы любите разводить “альтов” и прокачивать множество персонажей, то настало время завести 18 персонажей на одном сервере. С выходом дополнения “Battle for Azeroth” вы получите слоты для всех представителей союзных рас. Однако, некоторых может расстроить тот факт, что на всем аккаунте можно создавать по прежнему всего 50 персонажей.

In Battle For Azeroth, the per-realm character limit will be going up from 16 to 18 to make room for the two new Allied Races (Dark Iron dwarves and Mag’har orcs). http://t.co/zVc07rGXpK

— WarcraftDevs (@WarcraftDevs) May 18, 2018

Хотя в World of Warcraft и так множество разнообразных средств передвижения, разработчики продолжают пополнять их количество. Так, кроме расширения количества слотов для персонажей, в игре увеличится количество ездовых животных. В новых локациях дополнения вы сможете найти около 60 маунтов на любой вкус, так что задумайтесь над увеличением своего зоопарка и начинайте собирать золото на нового ездового питомца Talutu за 5,000,000.

Revelation – Китайская версия готовится к появлению нового континента

Эра 2.0 и Revelation M не за горами

Компания Netease порадовала поклонников MMORPG Revelation, сообщив о том, что летом текущего года игра перейдет на новый этап развития и получит масштабное обновление. “Эра 2.0” принесет с собой множество новинок, а самое главное – неизведанный доселе континент.

Как и следовало ожидать, в новых локациях игроков ожидает огромное количество подземелий, заданий, продолжение сюжета  и многое другое. Кроме того, одним из отличительных черт данного континента станут парящие в воздухе острова и относящееся к ним глобальное PvP.

Не стали создатели отходить от другой модной тенденции и помимо оригинальной Revelation, Netease анонсировала разработку мобильной версии проекта Revelation M, основанного на событиях одноименной игры.

Treacherous Waters – Китайское ОБТ стартует уже в июне

Дата глобального тестирования неизвестна

Компания Netease объявила о дате начала открытого бета-тестирования китайской версии MMORPG Treacherous Waters, также известной как Justice. Проект обещает стать флагманом корпорации, однако речи о глобальном ОБТ еще не идет. После окончания события не планируется обнуление прогресса, а для того, чтобы принять в нем участие заявки подавать не придется. 

Для всех,  кто уже принимал участие в предыдущих фазах тестирования, ОБТ начнется 22 июня текущего года, остальные же получат доступ к игре 29 июня. Ждать осталось совсем недолго, если учесть, что разработка проекта длилась около пяти лет.

В Treacherous Waters игрокам предстоит окунуться в мир новеллы “The Four Great Constables”, известной по своей киноадаптации “The Four”. Разработчики обещают продуманную боевую систему, огромный живой мир, а также интерактивное окружение, основанное на движке Havoc. В процессе своих приключений, вы сможете стать не только героем, как это заведено в основной массе многопользовательских проектов, но и отрицательным персонажем, что очень серьезно скажется на игровом процессе.

Обсудить игру вы можете в специальной теме на нашем форуме.

[Слухи] Следующим Call of Duty станет Modern Warfare 4

А почему бы и нет

Недавно представленный общественности шутер Call of Duty: Black Ops 4 еще не вышел, а в сети уже появились слухи о его последователе, выход которого предположительно должен состояться осенью 2019 года. Как сообщает портал Gaming INTEL, на этот раз поклонников ждет четвертая часть подсерии Modern Warfare.

Как оказалось, данная информация появилась еще в марте, однако журналисты скептически отнеслись к ней и не решились публиковать. И только теперь, когда “слитые” этим же источником подробности о Black Ops 4 подтвердились на прошедшей недавно презентации, правдоподобность этих данных стала более реальной. Так, работой над проектом должны заниматься разработчики из компании Infinity Ward. Помимо сюжетной кампании, которую в этот раз фанаты серии не получат, игроков обязательно ждет мультиплеерный режим, являющийся визитной карточкой серии, и зомби-режим, который раньше был отличительной чертой компании Treyarch.

Подлил масла в огонь и Крейг Фэйрбрасс (Craig Fairbrass), который сообщил, что работал над озвучкой пяти частей франшизы. И действительно, судя по странице актера на портале IMDB, он принимал участие в создании Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, Infinite Warfare и Modern Warfare Remastered. Однако в этом утверждении есть маленькая неточность – MWR не требовала от Крейга дополнительной записи голоса, так как разработчики использовали файлы из оригинальной игры.

А как думаете вы, стоит ли ждать возвращения капитана Прайса?

Pillars of Eternity 2: Deadfire: Коды

В процессе игры нажмите клавишу “~” (тильда) для вызова окна консоли. Затем в консоли введите «iroll20s» для активации чит-режима.
Внимание! При активации чит-режима вы не сможете заработать достижения.

Iroll20s — включить/отключить чит-режим
God — включить/отключить режим Бога
CraftingDebug — добавить материалов для обработки.
FreeRecipesToggle — создание всего без ингредиентов
Invisible — режим Призрака (невидимость)
NoFog — выключить туман войны (FOW)
ToggleSpellLimit — заклинания без ограничений
UnlockBestiary — разблокировать бестарий
HealParty — включить/отключить восстановление выносливости и здоровья для всей группы
UnlockAll — разблокировать все закрытые контейнеры на текущей карте
Rest — отдых
GiveMoneyPlayer X — добавить X медных монет
AddExperience X — добавить каждому члену группы X единиц опыта
AddExperienceToLevel X — изменить уровень членов группы (максимум: 12)
Skill XYZ — увеличивает мастерство игрока
X — имя персонажа (Sagani, Hiravias, Pallegina, Eder, Aloth, Kana, GM (Grieving Mother), GGP (Durance))
Y — название навыка (Stealth, Atheltics, Lore, Mechanicsburg, Survival)
Z — действие и число
пример: skill pallegina mechanics increased 10
AttributeScore XYZ — увеличить атрибут для игрока
X — имя персонажа (Sagani, Hiravias, Pallegina, Eder, Aloth, Kana, GM (Grieving Mother), GGP (Durance))
Y — название аттрибута (Might, Constitution, Dexterity, Perception, Intellect)
Z — действие и число
пример: attributescore GGP intellect increased 18

Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 20 мая

На дворе выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard и прочие интересные материалы с прошедшей недели. Важных вещей на этот раз было довольно много.

:cut:

  • В последние годы относительный объем наносимого автоматическими атаками урона уменьшался, поэтому на бете Battle For Azeroth разработчики вернули его к тому состоянию, в котором он был раньше. Поэтому автоатаки у всех классов стали наносить больше урона, что и заметили игроки. (ссылка)
  • Эффекты “Убийца” и “Награда за голову” нового Режима войны будут сохраняться на персонаже при переходе из одной локации в другую. Разработчики постараются сделать так, чтобы игроки, преследующие персонажа-убийцу, при переходе в новую локацию попадали в один и тот же осколок зоны с ним, но это может происходить не всегда. Если игрок покидает открытый мир (попадая, например, в подземелье или рейд), эти эффекты исчезают. (ссылка)

Классы

На этой неделе разработчики оставили два объемных сообщения по поводу

чернокнижников

и

друидов

на бете. Вкратце об изменениях для друидов:

  • Появился “Twin Moons” — новый талант, который позволяет “Лунному огню” наносить дополнительный урон и атаковать еще одну цель, находящуюся в радиусе 20 м. от основной.
  • Звездный лорд” стал базовым умением, теперь он повышает скорость произнесения “Солнечного гнева” и “Лунного удара” на 15%.
  • Вместо “Звездного лорда” добавлен новый талант — “Звездный поток“, который повышает показатель скорости на 3% на 15 сек., суммируется до 3 раз; накопление зарядов не обновляет время его действия.
  • Талант “Природное равновесие” был изменен: теперь, находясь в бою, вы создаете по 2 ед. астральной мощи каждые 3 сек., а вне боя астральная мощь устанавливается на 50 вместо постепенного снижения до 0.
  • Таланты “Парад планет” и “Воплощение” были изменены: теперь они повышают показатель скорости на 15% вместо 50% повышения скорости генерации астральной мощи от “Лунного удара” и “Солнечного гнева”, а их бонус к урону будет немного уменьшен.
  • Эффект “Солнечное могущество” изменен: теперь “Солнечный гнев” дополнительно наносит х% своего урона основной цели и всем противникам рядом с ней.
  • В следствие того, что время произнесения “Лунного удара” сокращено с 2,5 сек. до 2,25 сек, его базовый урон был уменьшен на 10%. Возможно, урон по области этой способности будет увеличен с 25% до 33%.
  • Базовая стоимость “Звездопада” была уменьшена до 50 ед. астральной мощи.
  • Теперь “Лунный удар” может создавать по одному заряду “Солнечного могущества”.
  • Область, в которой “Лунный удар”, “Солнечный огонь”, “Ярость Элуны” и “Полная луна” наносят урон, увеличена до 8 м.
  • “Воин Элуны”, “Сила природы”, “Ярость Элуны” и “Природное равновесие” теперь создают астральную мощь.
  • “Ярость Элуны” больше не расходует астральную мощь.
  • “Звездная вспышка” больше не получает бонус к урону от “Звездного могущества”, вместо этого теперь она получает бонус от искусности Баланса.

Жетон

В связи с новостями о

появлении Call of Duty: Black Ops 4 в Battle.net

игроки, ожидая

повышения цен

на

Жетон WoW

,

попросили разработчиков

что-нибудь  сделать с инфляцией. Одним из вариантов решения этой проблемы игроки считают создание свободного рынка Жетонjd на подобии аналогичного рынка из EVE, где игроки могут сами устанавливать цену на

Plex

.

  • Хотя Plex из EVE и Жетон WoW в целом похожи, в одном важном аспекте действуют они совершенно иначе: Plex может стать вашей инвестицией в будущее (вы купили Plex сейчас и продали через пару месяцев), что поддерживалось рынком с самого начала. А в WoW совершенно иная экономика, которая не поддерживает такой стиль игры, система Жетона была создана под иные условия, поэтому такой подход не сработает.
  • Нынешняя система позволяет разработчикам WoW ограничивать слишком большие скачки цены на Жетон. Было бы очень неприятно, если бы вы купили Жетон сейчас, а чуть позже цена на него обвалилась на 40%, потому что кто-то решил выложить кучу Жетонов на рынок.
  • У Plex есть практически те же проблемы, что и у Жетона. Так что перенятие системы EVE в WoW не сможет магическим образом их решить.
  • В целом добавление новых игр в Приложение не влияет на экономику WoW, но, конечно же, влияет на стоимость Жетона. Повышение стоимости Жетона уменьшает ценность золота относительно цены Жетона, но не влияет на ценность настоев или еды.
  • Жетоны не создают золото из воздуха. Если цена на Жетон повышается на 50 тыс., то покупатель платит больше на 50 тыс., а продавец получает больше на 50 тыс. Объемы золота в экономике никак не изменяются.
  • Инфляция золота всегда была в игре, она не связана с Жетоном, появлением новых товаров в Приложении или Магазине Battle.net. Состояние экономики зависит от присутствующих на данный момент источников получения золота и способов его окончательной траты (торговцы, починка, налог аукциона и т.д.).
  • Если Жетоны пропадают с аукциона, это просто значит, что спрос выше предложения, то есть людей, покупающих Жетоны за реальные деньги и продающих их за золото, меньше чем пользователей, покупающих Жетоны за золото.
  • Количество золота, которое можно получить за Жетон, фиксируется в момент его продажи, так что при покупке вы не получите больше/меньше золота, что было затрачено на него.

Также на этой неделе Blizzard сообщили, что

приедут на gamescom 2018

, выпустили небольшую порцию

срочных исправлений

и рассказали о забавной

кулинарной битве

. Кроме того, в эти дни вышла

крупная сборка беты

Battle for Azeroth, что добавила в игру немало интересных вещей и прояснила некоторые важные моменты вроде полетов в новых землях и наград за достижения.

А теперь перейдем к другим небольшим новостям.

Ведущий «Разрушителей легенд» Адам Сэвидж наложил руки на один из лотов идущего сейчас

аукциона реквизита

фильма «Варкрафт» — броню рыцаря Альянса:

Иван Кузькин выложил небольшое видео, в котором сравнил первую и финальную версии своей фантастической машинимы «

World of Warcraft Extinction

», и саундтрек из него:

Dollightful превратила “шаблонную” куклу OOAK Doll в неплохую Сильвану:

Leyst выложил обзор моделей

водного облика

кул-тирасских друидов, некоторых

транспортных средств

из Battle for Azeroth и новых

гербовых накидок

.

Ноуван выложил новую русскую озвучку из Battle for Azeroth.

Sharm выложила новую замечательную песню-пародию “I Hope You Play” (на “Lee Ann Womack – I Hope You Dance”).

Занимавшие высокие должности в Respawn Entertainment сотрудники перешли в Infinity Ward

Занимавшие высокие должности в Respawn Entertainment сотрудники перешли в Infinity Ward

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователь сайта Reddit изучил профиля работников Respawn Entertainment на Linkedin, обратив внимание на переход ряда и них в Infinity Ward. Примечательно, что некоторые уволившиеся из Respawn сотрудники до этого уже работали в коллективе создателей Call of Duty, но покинули его во время конфликта с компанией Activision в 2010 году.

Infinity Ward

Одним из таких разработчиков стал ведущий гейм-дизайнер Respawn Джеффри Смит, который теперь трудится в IW на должности дизайн-директора по мультиплееру, а прежде занимал там место дизайнера. Вместе с ним в Infinity Ward вернулись Джоэл Эмсли (бывший художественный директор IW и Respawn, а теперь – студийный арт-директор IW) и Марк Григсби (бывший ведущий аниматор IW и Respawn, а теперь – руководитель отдела анимации в IW).

Из Respawn в Infinity Ward также перешли:

  • Ранон Сароно (прежде – старший аниматор Respawn, сейчас – старший аниматор IW);
  • Джон Манди (прежде – старший гейм-дизайнер Respawn, сейчас – старший гейм-дизайнер IW);
  • Джошуа Даннэм (прежде – ведущий художник по окружению Respawn, сейчас – ведущий художник по окружению IW);
  • Дом Маккарти (прежде – продюсер Respawn, сейчас – продюсер IW);
  • Мэдисон Кромвель (прежде – арт-продюсер Respawn, сейчас – помощник продюсера IW);

По слухам, в настоящий момент Infinity Ward занимается производством Call of Duty: Modern Warfare 4, в которую должна вернуться полноценная сюжетная кампания.

Читайте также: Wolfenstein II: The New Colossus – появились скриншоты шутера для Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.05.2018 18:43

Цитировать

League of Legends – Mid-Season Invitational: Китай стал лучшим

Kingzone не смогли остановить Uzi и компанию

Сегодня завершился важный международный турнир по League of Legends – Mid-Season Invitational. Чемпионы Китая Royal Never Give Up встретились лицом к лицу с победителями корейской лиги LCK – Kingzone Dragon X. Это уже третья дуэль RNGU против корейских коллективов в финалах международных турниров, но еще ни разу китайцы не одерживали победы. До сегодняшнего дня. 

4 игры потребовалось Royal Never Give Up, чтобы сломить сопротивление Peanut и компании. Прекрасный Ezreal от Uzi и уверенная игра тайваньского легионера Karsa в лесу обеспечили победу Китаю, наконец порадовав своих фанатов после не самых уверенных матчей на последнем чемпионате мира.

4:1 – Royal Never Give Up сильнейшая команда мира. А Kingzone продолжают свою ужасную традицию плохого выступления на международной арене еще со времен ROX Tigers.