Total War: WARHAMMER II – Обновление Resurgent уже в пути

Унгрим Железный Кулак и дворфы Старого мира

Наряду с долгожданным добавлением Норски в стратегию Total War: WARHAMMER II, в грядущем обновлении Смертные Империи получат существенные изменения. В “Resurgent” войдёт значительная переработка, посвященная одной из самых главных рас Старого мира – дворфов. Так, были пересмотрены некоторые стартовые локации лордов, что даст игрокам возможность заново пережить кампанию Смертных Империй.

Таким образом, Унгрим Железный Кулак вернётся к своим обязанностям в Карак Кудрин. Теперь эта локация станет не только домом для убийц, но и местом для Великого Храма Убийц. В обновленной зоне вас ожидает множество новых активностей и совершенно новый опыт игры. Благодаря удачному расположению Карак Кудрина вы повстречаетесь с представителями Норски, Империи, Хаоса и вампиров. Однако зеленокожих здесь будет гораздо меньше.

Вместе с увеличением значимости Унгрима, в игре появится новый тип юнитов – Убийцы Гигантов, и новые уникальные строения. Например, теперь можно будет поставить Зал Предков или же Медную и Железную горы. Последние две постройки могут использовать скавены. Кроме того, новые здания получат и представители других рас.

У дворфов также появится Кузня, она будет работать аналогично Культу Мертвых и позволит вам выковать талисманы, оружие, экипировку и многое другое. Кстати, ненужные магические предметы всегда можно разобрать, а в качестве материала для их создания используются золотые идолы.

Разработчики надеются, что эти и многие другие изменения сделают игру за дворфов и Унгрима еще более интересной. “Resurgent” выйдет одновременно с дополнением “Queen & Crone” и бесплатным лордом Алит Анаром 31 мая 2018 года.

Книга “World of Warcraft: Путешественник” теперь доступна и на русском языке

Уже на прилавках магазинов

Если вы являетесь фанатом вселенной MMORPG World of Warcraft или просто хотите почитать что-нибудь интересное, то вам, непременно, стоит обратить свое внимание на первую часть книги “World of Warcraft: Путешественник”, которая на днях была издана на русском языке. Произведение было написано Грегом Вайсманом, сценаристом с многолетним опытом работы в таких крупных студиях, как Disney и Warner Bros.

Читателей ждет удивительное приключение в компании двенадцатилетнего мальчика Арамара Торна, который является сыном великого мореплавателя и исследователя Грейдона Торна. Так, отправившись в один прекрасный день в путешествие вместе со своим отцом, жизнь юноши перевернулась с ног на голову. После нападения пиратов главному герою приходится объединиться с Макасой Флинтвилл, вторым помощником капитана корабля, которая мягко говоря не сильно в восторге от сложившейся ситуации, но только вместе они смогут преодолеть все препятствия судьбы и найти дорогу домой.

Кроме того, Арамар никогда не расстается со своим блокнотом для рисования, поэтому книга содержит красивые картинки, сделанные мальчиком во время приключений и прекрасно дополняющими произведение. Стоимость “World of Warcraft: Путешественник” может варьироваться от 300 до 400 рублей в зависимости от выбранного вами магазина.

Ubisoft уверена в успехе The Division 2

Ubisoft анонсировала Tom Clancy’s The Division 2 в начале марта. Игру представят на Е3 2018. В ходе собрания инвесторов издательство предоставило некоторые новые подробности.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо рассказал, что компания была немного удивлена тем, как быстро люди прошли контент в первой игре. Поэтому теперь команда разработчиков намерена обеспечить больше контента на старте Tom Clancy’s The Division 2, а затем быть готовой продолжать его выпуск в течение нескольких лет.

Также финансовый руководитель Ubisoft Ален Мартинес добавил, что эндгейм-составляющая Tom Clancy’s The Division могла бы быть получше. Он считает, что теперь всё будет так, как надо. Ubisoft Massive удалось заманить какое-то число новых игроков и вернуть старых с последними обновлениями, так что у разработчиков, безусловно, есть основа для развития.

Релиз The Division 2 ожидается в конце марта 2019 года.



[ comments ]

PS4 скоро всё

Руководитель игрового направления Sony Джон Кодера выступил перед инвесторами. Он рассказал о начале финального этапа в жизни PlayStation 4. Из-за этого снизятся продажи консоли, но уровень выручки сохранится благодаря сервисам вроде подписки PlayStation Plus.

До 2021 года подразделение ожидает единичное падение, которое «требуется для ещё большего роста в будущем». Обычно производители консолей сталкиваются с подобным при переходе на следующее поколение.

По всей видимости, PS5 выйдет в 2020 году.



[ comments ]

Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5 анонсированы для PlayStation 4

Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5 анонсированы для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В течение года на PlayStation 4 выйдут ремастеры Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5. Официальный анонс состоялся в свежем выпуске журнала Weekly Famitsu.

  • Обновленная версия Yakuza 3 появится на полках японских магазинов уже 9 августа 2018-го по бюджетной цене в 3,990 йен (~2,200 рублей). Покупатели получат код на загрузку саундтрека.
  • Релиз ремастера Yakuza 4 последует осенью 2018 года.
  • Yakuza 5 выйдет на PlayStation 4 весной 2019 года.

Как следует из описания, релизы предложат увеличенное разрешение и улучшенный фреймрейт.

Yakuza

Оригинальные версии Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5 вышли на PlayStation 3 в 2009, 2010 и 2012 годах соответственно. С выпуском ремастеров на PlayStation 4 пользователям будет доступен весь основной сериал Yakuza. Ранее на четвертой PlayStation вышли ремейки Yakuza и Yakuza 2, а также новые игры Yakuza 0 и Yakuza 6. В настоящее время Sega готовит следующую часть в серии под кодовым названием New Yakuza. Ее главным героем станет абсолютно другой персонаж – Кадзума Кирю больше не будет играть центральную роль.

Читайте также: Президент SIE: PlayStation 4 вступает в финальную фазу своего жизненного цикла.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Death Stranding – Хидео Кодзима показал новый скриншот эксклюзива для PlayStation 4

Death Stranding - Хидео Кодзима показал новый скриншот эксклюзива для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продолжающий подогревать интерес поклонников к предстоящему показу Death Stranding на E3 2018 геймдизайнер Хидео Кодзима опубликовал новый скриншот игры на своей странице в социальной сети Twitter, продемонстрировав некую местность, покрытую мхом. В посте упоминается движок Decima студии Guerrilla Games, на котором создается эксклюзив для PlayStation 4.

+1 on the T-minus 3 weeks. #E32018
Decima×Kojima=DS. pic.twitter.com/besVB7EVku

— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) 22 мая 2018 г.

E3-презентация Sony заявлена на 12 июня (04:00 по московскому времени).

Читайте также: Президент SIE: PlayStation 4 вступает в финальную фазу своего жизненного цикла.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Президент SIE: PlayStation 4 вступает в финальную фазу своего жизненного цикла

Президент SIE: PlayStation 4 вступает в финальную фазу своего жизненного цикла

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сменивший в прошлом году Эндрю Хауса на посту президента Sony Interactive Entertainment Джон Кодера официально заявил сегодня на собрании с инвесторами, что консоль PlayStation 4 вступает в финальную фазу своего жизненного цикла. Сколько эта фаза продлится и когда Sony выпустит следующую приставку, глава игрового отдела не уточнил. Аналитики предполагает, что PlayStation 5 стартует в 2020 году. Как информируют инсайдеры, первые проекты для системы уже вовсю готовятся.

PS4

Известно, что на выставке E3 2018 Sony не планирует анонсировать никакое новое железо. Компания сфокусируется на четырех громких тайтлах собственного производства для PlayStation 4 – Death Stranding, The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima и Spider-Man. На шоу также ожидаются анонсы от сторонних разработчиков.

PlayStation 4 приносит Sony гораздо больше денег, чем любая из консолей PlayStation до нее.

Читайте также: Final Fantasy Tactics 2 находилась в разработке, Ясуми Мацуно показал несколько скриншотов отмененного проекта.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:22.05.2018 09:55

Цитировать

Руководитель разработки Overwatch поддержал идею кроссплея между платформами

Руководитель разработки Overwatch поддержал идею кроссплея между платформами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В последнее время всё больше игр получают поддержку кроссплатформенного мультиплеера, позволяющего обладателям разных платформ встретить друг друга в матчах на объединенных серверах. В беседе с журналистами издания Games руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан поделился своим мнением о кроссплее, и как оказалось, он обеими руками за то, чтобы эта функция поддерживалась как можно большим количеством проектов.

Overwatch

Fortnite и PUBG недавно оказали огромное влияние на игры благодаря поддержке кроссплатформенного мультиплеера, который охватывает PC, консоли и мобильные устройства. Кроссплатформенный опыт, особенно в социальных играх или играх с постоянной прокачкой, очень увлекателен”, – отметил Джефф Каплан. “Я надеюсь увидеть, как платформы откроются и охватят как можно больше возможностей для игроков. Технологии и желания существуют. Я считаю, что всем будет полезно открыть платформы и объединить игроков. Поэтому я надеюсь на больше кроссплатформенных возможностей”.

Примечательно, что несколько лет назад, перед запуском Overwatch, компания Blizzard говорила, что не планирует осуществлять кроссплей между платформами. Тогда в качестве причины назывался дисбаланс из-за разных игровых устройств. 

Microsoft охотно выступает за идею кроссплея (в некоторые игры можно играть сразу на Xbox One, PC, мобильных устройствах и Nintendo Switch), тогда как Sony не готова мирится с кроссплатформенной игрой между PlayStation 4 и консолями других компаний. В прошлом году Epic Games, ярая сторонница кроссплея, несколько раз “случайно” запускала функцию в Fortnite между PS4 и Xbox One, но быстро ее отключила, так как это противоречит политике Sony. 

Смотрите такжеSea of Thieves – Rare датировала релиз и представила трейлер крупного дополнения The Hungering Deep.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Обзор] Слон делится впечатлениями от Phoenix Point

Вернулся ли проект к истокам

Пока студия Snapshot Games под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop) медленно, но верно, движется в направлении даты релиза пошаговой глобальной стратегии Phoenix Point, разработчики предоставили пользователям, непоскупившимся и поддержавшим проект “физически”, а не морально, возможность оценить демо альфа-версии проекта. Поэтому Слон решил собственноручно посмотреть, что получилось сотворить у команды создателей и какие обещания они выполнили, а заодно и поделиться своими заметками с читателями GoHa.Ru.

Ознакомиться с материалом и обсудить его можно в следующей теме: “Первые впечатления от Phoenix Point”.

“Разбавить ситуацию подъехала здоровая спасигосспаде пауко-улитка с человеческим лицом. Ну что же, это мне по нраву, концепция подобных енеми давно напрашивалась, хотя и не нова (еще в Incubation надо было всем отрядом полчаса месить жирного черта). Улитка неплохо ломает своим телом окружающие домики и укрытия, вынуждая особо рядом не тусоваться, но также неплохо тупит и застревает. Также потеряв твоих персонажей из виду, монстры не особо горят желанием пойти поискать их. ИИ явно не доработан. Но то альфа да”.