Началась Вечеринка тысячи лодок

Наступают жаркие летние деньки, и это отличный повод провести время у моря. С 6 по 8 июня в World of Warcraft отмечается маленький праздник “Вечеринка тысячи лодок”, во время которого игроки могут смастерить свою собственную маленькую лодку, вручную собрав ее детали в серии заданий, а затем порассекать на ней по водной глади Тысячи Игл. Или сразиться с другими такими игроками. Йарр! Подробнее об этом необычном празднике читайте в

детальном обзоре

.

Overwatch – Скоро игроки смогут собрать группы с конкретной композицией

Хотите 4 героя поддержки и 2 снайпера? Нет проблем!

Долгое время игроки командного шутера Overwatch выражали желание получить новые инструменты для сбора группа, которые бы учитывали предпочитаемую вами роль. И вот теперь, в рамках нового видео, директор игры Jeff Kaplan рассказал о грядущих социальных нововведениях, которые также затронут данную проблему.

Благодаря функции Looking For Group, вы сможете набрать игроков на нужную вам композицию. Лидер группы сможет сам решить игроки какой роли ему требуются. Он даже сможет отключить возможность изменения роли и отфильтровать кандидатов по возможности использовать голосовой чат. К сожалению, Looking for Group будет работать лишь в рамках сбора группы и подобная система не будет реализована в матчмейкинге.

Также в Overwatch появится новая система поощрения хорошего поведения в игре. Игроки смогут похвалить друг-друга в конце матча. Всего будет три категории – “Спортивный дух”, “Верность команде” и “Инициативность”. Игроки, которые будут стабильно хорошо себя вести будут получать награды, а те, кто активно “хвалит” других также сможет рассчитывать на более маленькие подарки.

Кроме социальных изменений, следующее обновление принесет изменения для карты Horizon Lunar Colony и для Симметры.

World of Warcraft – Читаем комикс “Ветрокрылые. Три сестры”

Аллерия, Вериса и Сильвана наконец встретились. Спустя долгие годы

Сестры Ветрокрылые всегда занимали важную роль во вселенной Warcraft. Начиная с первых стратегических игр, и заканчивая World of Warcraft, Аллерия, Вериса и Сильвана находились в центре сюжета. Аллерия отправилась за темный портал вместе с Тураллионом и многие годы о ее судьбе было ничего не известно. Сильвана, погибшая и воскрешенная Артасом освободила бывших жителей Лордерона от власти Короля-Лича, отбила столицу королевства людей и создала новую фракцию Отрекшихся, став их королевой. Вериса занимала чуть менее важную роль лидера Высших Эльфов в Альянсе и руководила действиями Серебрянного Союза во времена Wraith of the Lich King и во время вылазки на Остров Грома в Mists of Pandaria. И лишь сейчас, спустя многие годы, после возвращения Аллерии в рамках дополнения Legion, три сестры получили возможность встретиться друг с другом. Именно об этой встрече рассказывает новый комикс, опубликованный Blizzard – “Ветрокрылые. Три сестры”. Из него вы узнаете, что такое жизнь с шепотом пустоты в голове, что думают сестры о друг-друге, а также об их родной расе – Кровавых Эльфах, от которых они все оказались отделены.

Разработчик Evolve рассказал о причинах провала проекта

Банкротство THQ, проблемы в разработке, решение издательства продавать игру за 60 долларов и многое другое

На этой неделе стало известно, что сервера шутера Evolve будут закрыты. И вот, в свете такого события, писатель и дизайнер студии Turtle Rock, Matt Colville рассказал пользователям Reddit о причинах провала данной игры и почему игроки так быстро покинули проект.

“Мы думали, что мы делаем инопланетный мир, который вы будете исследовать, и мы хотели сделать его потрясающим. Именно такая команда была у нас. Эта команда могла бы сделать кооперативную игру, где четыре игрока исследуют опасный инопланетный мир и я думаю это была бы одна из лучших игр десятилетия. Но мы не могли получить согласие на разработку такого проекта. Никто бы не дал нам денег на создание этой игры”.

В результате, ища издателя, Turtle Rock стали придумывать нечто особенное, чем зацепить потенциального инвестора. Именно тогда родилась идея мультиплеерного режима, где четыре игрока охотятся на одного монстра. И студия, по словам Colville, верила в эту концепцию на сто процентов. Однако, хотя прототипы игры показывали хорошие результаты, даже внутри студии родились сомнения. Один из друзей Мэтта тогда сказал ему, что геймплей “работает” только потому, что участники матча старались отыгрывать свою роль как в ролевой игре. Как только кто-то из команды уставал от этого и начинал фокусироваться на победе вся концепция летела коту под хвост.

По словам Colville получившийся режим 4v1 было невозможно сбалансировать из-за того, что герои и монстры функционировали кардинально по разному. Они работали на полностью разных системах, из-за чего разработчикам пришлось сильно упростить многие механики и идеи, которые они хотели реализовать первоначально. Буквально каждый персонаж “ломал правила”, поэтому без разницы какая потрясающая идея была у девелоперов – всегда находилось умение у героев или монстра, которое ломало все.

В результате Turtle Rock просто не смогли решить проблему 4v1. Данная система продолжала рождать все больше сложностей, чем разработчики могли представить, да и не было персонала, чтобы создать соревновательный шутер. Вместо этого была команда, способная создать мир.

Усугубила ситуацию и цена – даже разработчики понимали, что заставить компанию друзей выложить $240 долларов за комплект игр было тяжелой задачей. Именно поэтому Turtle Rock и издательство THQ планировали первоначально выпустить игру в формате Free-To-Play, но затем THQ обанкротились.

Гвоздем в гроб игры стало то, что Turtle Rock просто не могли выпускать обновления для Evolve чаще, чем один раз каждые три месяца. Конкретные причины он не указал, но судя по всему, речь идет о финансовых условиях со стороны инвесторов проекта. Студия просто не могла оперативно реагировать на проблемы и привнести все те изменения, которые планировала.

“Я правда думаю, что у Evolve не было никаких проблем, которые мы бы не смогли решить, если бы мы могли свободно обновлять игру. У нас было прекрасный запуск, куча людей купили игру, толпы игроков играли в нее. Они находили эксплойты… и мы не могли ничего сделать. Новости об этих эксплойтах стали разлетаться и база игроков стала исчезать. Мы делали локальные фиксы, часто всего за 24 часа… и не могли их установить… Игра стояла слишком дорого, поэтому игроки не могли заставить своих друзей купить ее, а мы не могли обновлять игру, чтобы делать уже купивших счастливыми”.

Paradox приобрели студию Harebrained Schemes, известную по серии Battletech

Студия сохранит полную творческую свободу

Компания Paradox продолжает скупать студии, занимающиеся стратегическими играми. Сегодня стало известно, что студия Harebrained Schemes, известная по сериям Shadowrun и Battletech, пополнила портфолио издательства. Сумма сделки составила $7.5 миллионов, а также процент от продаж за следующие пять лет. При этом, представители Paradox заверили, что сделка никак не повлияет на работу студии – во главе нее останутся те же самые люди.

Paradox также отметили, что совместная работа над изданием Battletech была “фантастической”, а CEO издательства Fredrik Wester заметил, что Harebrained Schemes зарекомендовали себя как студия мирового класса, имеющая очень талантливую команду, занимающуюся жанром, интересным для Paradox.

Роль Paradox в работе с Harebrained будет заключаться в маркетинге, PR и распространении игр, а студия сможет и дальше разрабатывать игры, имея творческую свободу.

World War 3 не обойдется без Королевской битвы

К счастью она не будет единственным режимом

Недавно компания The Farm 51 анонсировала разработку многопользовательского шутера от первого лица под названием World War 3 и, чтобы не томить поклонников долгим ожиданием подробностей, рассказала немного о том, что мы увидим в игре. В качестве движка проект использует Unreal Engine 4 что позволит безо всяких проблем с производительностью устраивать масштабные сражения, участие в которых смогут принимать до 64 пользователей.

В World War 3 игроки также смогут принять участие в некоем подобии Королевской битвы. Режим Recon будет основан на тактической составляющей и вам не придется сражаться в одиночку. При помощи небольших отрядов разведки вы сможете контактировать с другими игроками и выживать не в одиночку, а в команде. Также нас ждет еще один режим, более похожий на Conquest известный игрокам Battlefield. В нем будет применяться как наземная, так и воздушная техника.

Среди представленных на данный момент фракций присутствуют Германия, Россия и Польша. Однако разработчики не планируют ограничиваться только тремя странами и со временем этот список будет пополняться.

Ранний доступ к World War 3 будет открыт уже осенью текущего года.

[Е3-2018] Что привезет на выставку Team 17

Компания рассказала о своих планах

Во время выставки Е3-2018 множество разработчиков и издательств привезут свои работы на суд посетителям. В их числе будет и компания Team 17, которая рассказала о том, что поклонники студии смогут увидеть на игровом стенде.  

В списке игр значится головоломка Mugsters, созданием которой занимается Reinkout Games. Проект ожидается очень взрывной и веселый, так как вам предстоит использовать различную технику, ловушки и динамит. Проект будет доступен уже в этом году на таких платформах, как PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Также нас ждет Genesis: Alpha One, в котором разработчики из студии Radiation Blue объединили survival, FPS и строительство собственной базы. Еще одной игрой станет приключенческая RPG My Time at Portia, которая перенесет вас в мир постапокалипсиса. Здесь вас ждет животноводство, фермерство, новые друзья и многое другое. My Time at Portia уже сейчас доступна в раннем доступе Steam. а позже появится на консолях и Switch.

Последним же проектом в списке будет приключенческий платформер Planet Alpha. В нем вы встретите множество головоломок, механику невидимости, а также управление временем. Проект отличается интересным художественным стилем. Выйдет Planet Alpha на ПК, а также консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch также в текущем, 2018 году.

Fallout 3 и New Vegas получили неизвестные обновления в Steam

Fallout 3 и New Vegas получили неизвестные обновления в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ролевые игры Fallout 3 и Fallout: New Vegas совсем недавно получили неизвестные обновления, появление которых заметили лишь самые внимательные пользователи на сайте steamdb.info, где можно отследить все апдейты для игр в Steam.

Размер “таинственного” обновления для третьей части серии составляет почти шесть гигабайт, а для игры от Obsidian Entertainment патч вообще скрыт. Учитывая слухи о ремастере Fallout 3 (игре исполняется в этом году 10 лет), многие полагают, что загадочными апдейтами Bethesda закладывает фундамент для будущей обновленной версии, и вместе с Fallout 3 переиздаст и New Vegas.

Fallout

Bethesda проведет собственную конференцию на E3 2018, которую она же сама обещала сделать не только самой продолжительной, но ещё и самой насыщенной. Мероприятие пройдет 11 июня в 04:30 утра по московскому времени, ждать новостей от компании ждать осталось недолго.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Imshuttingdown
Опубликовано:05.06.2018 23:19

Цитировать

World of Warcraft – финальные игры WoW Mythic Dungeon Invitational начнутся совсем скоро

World of Warcraft - финальные игры WoW Mythic Dungeon Invitational начнутся совсем скоро

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Blizzard объявила что с 22 по 24 июня по две команды из Европы, Северной Америки, Китая и Азиатско-Тихоокеанского региона примут участие в матчах на площадке MLG Arena в городе Колумбус (штат Огайо), в ходе которых станет известна команда-чемпион Mythic Dungeon Invitational.

wow

Помимо этого также пройдет особый показательный турнир World of Warcraft Mythic Dungeon Invitational All-Stars, который состоится на салоне BlizzCon 2018. Четыре лучшие команды из финала MDI получат приглашения на турнир и оценят новые подземелья в дополнении Battle for Azeroth.

Подробности турниров можно найти на официальном сайте.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

В ожидании E3 2018

Опубликовано:05.06.2018 23:17

Цитировать

Rainbow Six Siege – Ubisoft объявила дату начала операции Para Bellum

Rainbow Six Siege - Ubisoft объявила дату начала операции Para Bellum

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft сообщила, что уже в этот четверг все любители побегать в команде с друзьями в Rainbox Six: Siege получат новую порцию контента. 7 июня состоится запуск операции Para Bellum.

В Para Bellum представлены два оперативника (Алиби и Маэстро) с уникальными гаджетами, новая карта в деревенской местности на вилле, различные исправления и новый режим.

Кроме того, с выпуском операции Para Bellum разработчики из студии Ubisoft Montreal добавят в игру официальную поддержку возможностей улучшенного железа консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Rainbow Six: Siege доступен на PCXbox One и PS4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:05.06.2018 23:13

Цитировать