В Assassin’s Creed Odyssey появятся однополые отношения

В Assassin's Creed Odyssey появятся однополые отношения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из Ubisoft подтвердили, что в предстоящем приключенческом боевике Assassin’s Creed Odyssey будут представлены однополые отношения. Играя за Алексиоса или Кассандру, пользователи смогут “сами построить свою историю в виртуальной вселенной”.

В проекте появились варианты ответа в диалогах, как в полноценных RPG, ведущие к разным последствиям, и этот аспект будет активно использоваться при развитии романтических отношений. В демо-версии с E3 2018 можно было флиртовать с персонажами как мужского, так и женского пола, вне зависимости от того, за кого вы играете.

По словам авторов, они не хотели навязывать игроку свое мнение о том, с кем могут заигрывать и быть Алексиос и Кассандра. Вместо этого решено было предоставить геймерам выбор.

“Мы стремились рассказать историю, которая оказала бы влияние на людей, и позволили аудитории персонализировать ее”, – отметила автор сценария Мел МакКорби.

Assassin's Creed

Создавая игру, разработчики изучили множество древнегреческих произведений. Упоминаются “Лисистрата” Аристофана и “История” Геродота.

“Многие тексты изобилуют сексуальным напряжением. Почти все истории из Древней Греции каким-то образом касаются этой темы. Нам пришлось провести исследования, чтобы иметь возможность прорабатывать романтический аспект сквозь линзу истории”.

Игра выходит 5 октября 2018 года на PS4, Xbox One и PC.

Читайте также: Kotaku: Поцелуй Элли и ее девушки в The Last of Us Part II – лучший в истории индустрии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:13.06.2018 18:04

Цитировать

[E3-2018] Почти 20 минут геймплея Metro: Exodus

Новые подробности о проекте

После того, как на конференции Microsoft была объявлена дата выхода шутера Metro: Exodus и продемонстрирован трейлер новинки, разработчики из 4A Games решил поделиться с поклонниками проекта более подробной информацией и опубликовали видео, которое длится около 17 минут и наглядно показывает различные элементы геймплея.

Так, во время своего нового путешествия Артему предстоит исследовать огромные локации, которые в несколько раз превосходят по размеру самые большие уровни из предыдущей части серии. Это позволит исследовать местность в той последовательности, которую пользователи выберут сами и откроет новые возможности с точки зрения тактических решений. При этом встречающиеся на пути игроков существа будут реагировать на появление главного героя. Не обойдется и без новых видов мутантов, а также опасных аномалий.

Помимо этого, разработчики значительно расширили систему крафта. Теперь пользователи буквально сами могут создавать оружие, исходя из своих предпочтений, и улучшать экипировку, придавая ей новые возможности. Также поменять конфигурацию “стволов” получится не только в специальных  местах, но и непосредственно во время исследования мира, однако это займет некоторое время, поэтому будьте аккуратнее выбирать место, чтобы “поковыряться” в своем рюкзаке.

Новые приключения Артема начнутся 22 февраля 2019 года. Metro: Exodus выйдет для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Обзор Onrush

Onrush

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сотрудники закрытой Sony студии Evolution быстро нашли новый дом, став частью британского издательства Codemasters. За последние два года авторы Motorstorm и Driveclub не только создали новый мультиплатформенный движок, но и успели выпустить свою следующую гонку – Onrush – для PS4 и Xbox One.

Onrush

Onrush – это именно то, о чем так давно просили фанаты Motorstorm и Burnout 4, хоть и с некоторыми оговорками. Разработчики решили не идти на поводу у трендов и отказались от открытого мира в пользу заветов Project Gotham Racing и Driveclub. Веселая аркадная гонка по бездорожью предлагает режим карьеры, который разделен на чемпионаты и тематические ивенты, доступные из главного меню. Onrush продолжает развивать концепцию заданий внутри заездов, поэтому отказывается от стандартных условий победы – прийти первым к финишу. Вместо этого разработчики делят всех участников гонки на две основные команды, помещая игрока в первую из них. Кроме этого на трассе присутствует и третья – вспомогательная – сторона, которая служит донором дополнительных очков и массовкой, увеличивающей плотность экшена.

В отличие от Twisted Metal, Onrush остается именно гонкой с невероятной динамикой, эффектными трассами, правильными выбросами адреналина и приятной физикой.

Естественно, что в карьере всеми автомобилями, кроме вашего, управляет искусственный интеллект, который адекватно ведет себя в заездах, пытаясь следовать цели каждого конкретного соревнования. Иногда это погоня за очками. В этих случаях вам предстоит зарабатывать баллы, выполняя трюки и разбивая машины оппонентов. Чья команда первой собирает необходимое количество очков – побеждает.

Onrush

В других ивентах присутствует жесткая борьба за время, которое постоянно уменьшается. На трассе появляются узкие световые ворота, которые расширяются и снова сужаются. Все машины, которые успевают проехать через них, добавляют своей команде бонусные секунды. И если у вас еще осталось время после обнуления счетчика у оппонентов, то вы побеждаете гонку.

Третий вид соревнований напоминает популярный в мультиплеерных шутерах режим захвата территорий. В этих событиях перед потоком машин появляется особая область, которая движется на полной скорости и виляет из стороны в сторону. Заезжая на нее и удерживая в течение нескольких секунд, команда зарабатывает одно очко. Кто собирает больше, тот побеждает.

Еще один режим ограничивает количество возрождений и полностью посвящен авариям. Кто остается без жизней, проигрывает. При этом каждая смерть заставляет менять класс автомобиля.

Onrush

Кроме основного задания, гонки имеют дополнительные условия. Выполняя их, вы зарабатываете бонусные звезды, которые помогают разблокировать новые чемпионаты. При этом геймдизайнеры не пытаются усложнить вам жизнь и не требуют непомерного количества очков для открытия следующей миссии. Поэтому даже в расслабленном состоянии вы без проблем разблокируете все соревнования.

Трассы в Onrush широкие и имеют сильные перепады высот, позволяя выбирать собственный маршрут. Иногда это банальный объезд реки или озера, иногда – расставленные у обочины рампы для любителей попрыгать. А в некоторых местах – полноценные альтернативные отрезки трассы. Например, можно заехать на гору для того, чтобы потом спрыгнуть в основной поток, уничтожив кого-нибудь из оппонентов при приземлении. Либо съехать с пути и срезать через низину. В последнем случае есть высокая вероятность того, что на выезде на вас прыгнет кто-то сверху.

С учетом высокой плотности потока, огромного количества эффектов и неплохой физики разрушений, заезды в Onrush получаются веселыми и очень динамичными.

Onrush

Важным фактором также является смена времени суток и погоды в реальном времени. Вы можете начать заезд днем, но затем пойдет ливень, а солнце начнет садиться за горизонт, сильно меняя освещение и тени. Все это отлично работает на атмосферу. При этом ночные гонки, особенно в дождь, сильно ограничивают видимость, из-за чего играть становится сложнее.

К сожалению, все-таки заметно, что игру делали в сжатые сроки, поэтому можно не досчитаться любимых и очень важных особенностей. В отличие от Motorstorm или Mario Kart 8 Deluxe, выбор транспортного средства почти не сказывается на геймплее. Конечно, в Onrush в теории у вас есть восемь классов машин, каждый из которых обладает собственными наборами умений, но по факту на трассе автомобили друг от друга практически не отличаются, а умения по большому счету оказываются пассивными абилками.

При этом все транспортные средства обладают двумя типами ускорения – стандартным Nitro и режимом Rush, который превращает вашу машину в заряженный снаряд в стиле огромной черной пули из Mario Kart.

Onrush

В режиме Rush уникальные навыки проявляют себя более заметно, но в основном все они завязаны на сбивании вражеских авто. По факту реально ощущается разница лишь между автомобилями и мотоциклами. Последние более юркие, но при этом и более уязвимые. К тому же им очень сложно сделать противнику Takedown.

С учетом того, что грузовиков здесь нет, а дождь и грязь никак не затрудняют движение по трассе вне зависимости от класса выбранного транспорта, некоторые фанаты Motorstorm 2: Pacific Rift могут быть разочарованы.

Также немного грустно, что базово игра слишком простая: нет реального вызова. Победы в большинстве гонок берутся с первой попытки, а трасс не так много, как хотелось бы, поэтому вы быстро изучите особенности всех маршрутов и со временем начнете чувствовать некое однообразие. Даже если вы отстали, то игра автоматически перенесет вас вперед – к основной массе машин. С учетом всего этого и того факта, что ИИ в игре работает нормально, проиграть в Onrush довольно сложно.

Onrush

К счастью, во второй половине карьеры появляются более сложные ночные гонки в дождь и открываются новые трассы, которые возвращают игре начальный задор.

Графически проект выглядит симпатично, радуя объемным светом, неплохим замедлением времени и эффектами деформации окружения. Вода реагирует на колеса, грунт продавливается под весом автомобиля, а хрупкие детали окружения можно разрушить. Дождик по большей части тоже получился хорошо, а смена дня и ночи выглядит очень атмосферно.

На улучшенных консолях можно включить режим повышенного разрешения или оставить 1080p, но ощутимо поднять скорость работы игры. В обоих случаях Onrush выглядит четко, даже на телевизорах формата 4K, но при 60FPS играть намного приятней, поэтому второй вариант оказался в приоритете.

Onrush

Жаль только то, что сами машины, несмотря на сверкающий хром отдельных элементов и очень детализированные шины, выглядят безлико и теряются на фоне гонок конкурентов. При этом система повреждений слишком простая даже в сравнении с уже древним Burnout Paradise с прошлого поколения консолей.

Модели персонажей слишком примитивные и напоминают резиновых кукол, а некоторым трассам не хватает деталей, что особенно заметно, если остановиться.

При этом по какой-то причине на PS4 до сих пор не работают серверы, из-за чего не доступны некоторые косметические опции и мультиплеер. Надеемся, в будущем эта проблема будет решена.

Музыкальное сопровождение в целом не запоминается, но в самой гонке радует и хорошо подчеркивает безумие, которое творится на трассе.

***

Onrush – это очень веселая и зрелищная гонка для фанатов Motorstorm и Burnout, которая могла быть лучше, если бы разработчики добавили автомобилям реальной индивидуальности. Относительно небольшое количество трасс и низкий уровень сложности также сказывается на азарте и итоговом впечатлении. Тем не менее в Onrush очень приятно и позитивно играть после тяжелого рабочего дня, общаясь с друзьями по чату и участвуя в эпическом мясе, которое можно устроить в заездах, разгоняясь и спрыгивая с горы в долину – прямо на головы незадачливых оппонентов.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
bad-ass
fun
wow

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 20 часов



4 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:13.06.2018 17:08

[E3-2018] Nioh 2 будет не просто эволюцией жанра

Новые подробности от разработчиков

В рамках конференции Sony на E3-2018 была представлена следующая часть экшена Nioh. Компания Koei Tecmo не стала делиться практически никакими подробностями в трейлере Nioh 2, но зато рассказала о них поклонниками проекта. Как оказалось, в первую очередь, при создании сиквела, разработчики ориентировались на отзывы и обратную связь от фанатов первой части.  

В Nioh 2 будет редактор персонажа, в котором вы сможете выбрать не только внешность, но и пол главного героя, а также его расу. Кроме того, в сиквеле будет сделан больший упор на RPG-составляющую, однако это не помешает игре быть таким же хардкорным экшеном как и раньше. Разработчики постарались собрать все самые сильные и отличительные черты первой части и приумножить их в новом проекте.

Некоторые идеи Nioh 2 перешли еще из оригинальной игры, а точнее, в Nioh разработчики просто побоялись их воплотить, но вот во второй части они не будут осторожничать и реализуют все, чего так хотели видеть поклонники. Так, теперь ваш персонаж будет обладать силами екай, которые ранее были у врагов из первой игры серии, а убийства станут еще более зрелищными.

Поиграть в Nioh 2 можно будет на PlayStation 4 и, возможно, на ПК, но последняя платформа пока официально не подтверждена. Дату релиза нам пока не назвали, но уже упомянули о том, что перед выходом игры будет проведено бета-тестирование.

[E3-2018] Ghost of Tsushima – Новые подробности об игре

[E3-2018] Ghost of Tsushima – Новые подробности об игре

Игрок станет настоящим самураем

Компания Sucker Punch привезла на выставку E3-2018 не только красочный трейлер для конференции Sony, но и демонстрационную версию своего самурайского экшена Ghost of Tsushima. Игрокам предстоит оказаться в японии 1274 года и попасть в самый разгар монгольского нашествия. Вы возьмете на себя роль Джина Сакая – одного из известнейших и сильнейших самураев, прозвищем которого и будет Призрак Цусимы (Ghost of Tsushima). Путешествовать он будет на своей лошади – Нобу. (Возможно, это далекая родственница Плотвы).

Представленная в трейлере женщина – Масако, будет одной из сюжетных неигровых персонажей. Часть ее истории показана в трейлере, но заданий, с такими побочными NPC в игре будет очень много. Также, ролик подтвердил наличие дуэлей между самураями, а пользоваться в сражениях вам предстоит не только катаной, но и другим оружием.

При создании Ghost of Tsushima разработчики черпали вдохновение из японских фильмов знаменитого режиссера Акиры Куросавы. Для того же, чтобы бои были максимально реалистичными, к работе были привлечены настоящие мастера боевых искусств. При этом и сам мир игры соткан из минимализма и символизма. Даже самый первый красный лист японского клена, показанный в трейлере, имеет особое значение как, впрочем, и общая картина.

Из-за того, что в Ghost of Tsushima присутствует огромное количество небольших, но интересных историй, вы вполне можете пройти мимо и не заметить побочного задания, так что придется исследовать каждый уголок острова Цусима, на котором и происходят события игры. Он будет состоять из различных биомов. В том числе, вы увидите города, небольшие поселения и высокие бамбуковые леса. Представленный в игре мир настолько огромен, что вы вполне сможете в нем потеряться.

Боевая система поддерживает механики стелса, а в будущем, возможно, что разработчики сделают и отдельную ветку способностей ниндзя. Самого персонажа можно будет развивать и прокачивать. Если же игра покажется вам очень простой, можно будет увеличить уровень сложности. Кстати, разработчики обещают учитывать все до мельчайших деталей. На одежде главного героя будет оставаться кровь и грязь, а пройдя по влажной после дождя земле, вы сможете увидеть свои следы.

Для полного погружения в атмосферу Ghost of Tsushima вы сможете включить японскую озвучку и субтитры на интересующем языке. А чтобы запечатлеть завораживающие пейзажи игры, воспользуйтесь фотомодом.

Релиз проекта состоится эксклюзивно на консолях PlayStation 4.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Kotaku: Поцелуй Элли и ее девушки в The Last of Us Part II – лучший в истории индустрии (Обновлено)

Kotaku: Поцелуй Элли и ее девушки в The Last of Us Part II - лучший в истории индустрии (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Naughty Dog удивила аудиторию смелым моментом в новом трейлере The Last of Us Part II, показав, как повзрослевшая Элли целуется со своей партнершей. Издание Kotaku считает, что именитые разработчики установили абсолютно новую планку для поцелуев в играх по уровню технического и эмоционального исполнения. Обозреватель Люк Планкетт указывает на детали, на которые, возможно, многие не обратили внимания.

The Last of Us Part II

Одним из самых приятных моментов этой E3, пожалуй, оказался поцелуй, которым начинается (и заканчивается) новый трейлер The Last of Us Part II. Более того, я даже скажу, что это лучший поцелуй, который я когда-либо видел в играх.

Если оглянуться назад и посмотреть на другие примеры, можно вспомнить, насколько никчемными романтические сцены были в Dragon Age. Mass Effect, еще одна серия BioWare, тоже не могла похвастаться ничем выдающимся на этом поприще.

В играх линейки Uncharted Naughty Dog добилась достаточно неплохих результатов, действительно удивила нас несколько лет назад и серия Assassin’s Creed, достигшая уже новых высот в сцене поцелуя Байека и Айи в Assassin’s Creed: Origins.Но даже эти примеры страдали от ограничений в плане анимации – она все же казалась недостаточно правдоподобной. Гораздо проще создавать красивые экшен-сцены, перестрелки и прочие приемы, потому что они связаны с широкими движениями человеческого тела.

Но поцелуй – это деликатный момент. Медленный, мягкий и нежный, тонкая игра, едва заметные движения. А если принять во внимание тот факт, что обычно разработчики показывают важные поцелуи крупным планом, можно вспомнить об еще одной сложности: анимировать лица и сделать их действительно живыми – традиционная проблема для индустрии.

В результате основная масса игровых поцелуев не может правдоподобно передать эмоции целующихся. Мы смотрим словно не на двух влюбленных людей, а на два почтовых ящика, соприкасающихся друг с другом на несколько секунд.

А теперь внимательно посмотрите на сцену поцелуя Элли и ее подруги:

Посмотрите, как их губы действительно соприкасаются в нескольких местах, как нос Элли правдоподобно изгибается при контакте, какие при этом издаются звуки. Элли даже покраснела в конце.

Все это небольшие и почти незаметные детали, которые выливаются в реалистичный поцелуй. В кадре нет ящиков и бревен – есть два влюбленных человека, выражающих эмоции физическим образом и правдоподобно соприкасающихся друг с другом губами, чего в играх мы почти не видим.

Легко сказать, мол, просто прогресс не стоит на месте, и все этим объяснить. Но правда в том, что данная сцена – это не только заслуга современных технологий захвата движений. Все это не было бы возможно без желания Naughty Dog показывать такие эмоциональные сцены, ради чего технологическая основа и совершенствуется.

Видеоигры становятся больше, громче и дороже в своей погоне за “реализмом”, и этот поцелуй лишь напоминает нам о том, что не все улучшения должны быть связаны лишь с увеличением разрешения, совершенствованием освещения и эффектными взрывами. Иногда самые важные моменты в играх могут быть и самыми деликатными.

The Last of Us Part II создается эксклюзивно для PlayStation 4.

____________________________

[Обновление] Актрисы Эшли Джонсон (Элли) и Шеннон Вудворд (Дина) рассказали, что им действительно пришлось целоваться перед камерами. Перед этим они неоднократно “тренировались” наедине за пределами рабочей студии.

The Last of Us Part II

Читайте также: E3 2018: Sekiro: Shadows Die Twice – появилась новая информация о следующей крупной игре от From Software. Это не RPG (Обновлено).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:13.06.2018 16:29

Цитировать

[E3-2018] Shadow of the Tomb Raider – Исследуем древние руины

Новая порция геймплея

После того, как во время презентации компании Square Enix на выставке E3-2018 был представлен игровой процесс грядущего экшена Shadow of the Tomb Raider, посвященный скрытному передвижению по джунглям, разработчики новинки посетили конференцию PlayStation Live, в рамках которой представили новый геймплейный ролик.

Если в прошлый раза Лара прыгала по деревьям и хладнокровно лишала своих противников жизни, то сейчас зрителям предлагается в компании главной героини исследовать  древние руины. В течение ролика девушка аристократических кровей занимается вполне привычными для расхитительницы гробниц занятиями – карабкается по хлипким конструкциям, пробирается через затопленные помещения и ищет всевозможные пути для дальнейшего продвижения к своей целе.

Кстати, недавно руководитель студии Eidos Montreal Дэвид Анфосси, обвинил разработчиков приключенческого экшена The Last of Us: Part II в том, что на E3 был продемонстрирован постановочный геймплейный ролик с поддельной анимацией. По всей видимости, кому-то не дает покоя чужой успех.

Выход Shadow of the Tomb Raider состоится 14 сентября 2018 года одновременно на всех заявленных платформах (ПК, Xbox One и PlayStation 4), тогда-то и посмотрим не схитрят ли где сами создатели Лары.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


[E3-2018] Spyro the Dragon Reignited Trilogy – Игровой процесс и новые скриншоты

Запись с демо-версии

В рамках выставки E3-2018 прошло множество презентаций, но еще больше игр посетители могут увидеть вне конференций именитых компаний. Так, посетив стенд Activision, зрители смогли сыграть в полностью играбельную демонстрационную версию переиздания Spyro the Dragon Reignited Trilogy. Мы же, в свою очередь, можем увидеть геймплейный ролик, записанный во время прохождения демо. 

Кроме того, появилась порция скриншотов, на которых можно увидеть как самого Спайро, так и пейзажи, врагов и дружелюбных персонажей игры. В трилогию Spyro the Dragon Reignited Trilogy будет входить сразу три части знаменитой серии. Пользователи получат более сотни уровней, улучшенную графику и управление для таких проектов, как Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon.

Релиз сборника состоится уже 21 сентября.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


[E3-2018] A Plague Tale: Innocence – Новый трейлер игры

[E3-2018] A Plague Tale: Innocence – Новый трейлер игры

Мрачное и жестокое приключение

Компании Focus Home Interactive и Asobo не остались в стороне от проходящей выставки E3-2018 и привезли с собой новый трейлер приключенческого экшена A Plague Tale: Innocence. Зрителям в очередной раз продемонстрировали мрачную и тяжелую атмосферу игры, действия которой происходят во время чумы. 

В A Plague Tale: Innocence вы узнаете историю девочки и ее брата, которые пытаются выжить среди Черной Смерти. Для этого вам предстоит научиться сосуществовать с огромными полчищами крыс и не обращать внимания на гниющие трупы под ногами. Разработчики покажут вам войну с ее не самой приятной стороны, а само прохождение будет длиться около 15 часов.

Релиз проекта запланирован на 2019 год. A Plague Tale: Innocence выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


E3 2018: Focus Home Interactive представила новые трейлеры A Plague Tale: Innocence и Call of Cthulhu

E3 2018: Focus Home Interactive представила новые трейлеры A Plague Tale: Innocence и Call of Cthulhu

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Focus Home Interactive представила в рамках проходящей сейчас в Лос-Анджелесе выставки E3 2018 свежие трейлеры двух своих предстоящих игр: мрачной адвенчуры о чумной эпидемии в средневековой Франции A Plague Tale: Innocence от команды Asobo Studio и детективного хоррора по творчеству Говарда Лавкрафта Call of Cthulhu от студии Cyanide.

Первая должна выйти в 2019 году, вторая – до конца этого. В качестве платформ у обоих заявлены Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Metro: Exodus – 4A Games поделилась официальной геймплейной демонстрация прохождения E3-демки игры в 4K.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать