[E3-2018] Soulcalibur VI – Геральт в новом трейлере

Ведьмак, он и в Soulcalibur ведьмак

Как мы уже писали, компания Bandai Namco в рамках выставки Е3 озвучила дату релиза файтинга Soulcalibur VI, состав коллекционного издания, а также раскрыла некоторые подробности. В новом трейлере игрового процесса от портала IGN можно увидеть гостя серии – Геральта из Ривии.

Главный герой цикла “Ведьмак” Анджея Сапковского, набравшего популярность благодаря одноименной серии ARPG от студии CD Projekt RED, пополнил список доступных в игре бойцов. Анонс ведьмака стал в свое время весьма неожиданным, но интересным ходом. Знаменитый охотник на чудовищ имеет собственный уникальный арсенал, включающий не только фехтование, но и знаки – простейшую магию, которую используют ведьмаки. Разве что не предлагает перекинуться в ГВИНТ. 

Напомним, что уже были подтверждены и другие персонажи: Таки, Зигфрид, Айви, Засаламель, Софития, Мицуруги, Кошмар, Килик и дебютант Грох.

Игра выйдет 19 октября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

На бете Battle for Azeroth появилась отсылка к событиям “Before the Storm”

Эту Сильвану пора убирать, она опасна даже для своих, что там у неё в голове одному Богу известно. Складывается ощущение, что её в конце БФА, как и Гарроша, отдадут на заклание в качестве финального босса дополнения. Неужели ноша вождя Орды так тяжела, что почти все лидеры Орды не выдерживают её тяжести? Один Тралл уберёгся с помощью стихий и шаманства. Он, кажется, и есть настоящий вождь Орды.

Battle for Azeroth: Обзор транспорта — Адмиралтейский скакун

Ой какая милая, классная лошадка. Я думаю она понравится игрокам ведь у неё такая интересная моделька, с такими крупными ногами. А грива просто шикарна, а хвост. Лошадка прям внушает силу и мощь. Орда наверно будет завидовать альянсу, по доброму конечно же! Плюс не дорого стоит, я себе точно такого куплю и буду скакать на ней по полям, обмазываться елеем, нюхать цветочки и целовать белочек!)))

П.С. Пусть побудет тут, пока Хомутяши нет, а то негоже второй теме подряд про близзард и без слащавого поста. У меня конечно так круто не получается обмусолить очередную лошадь для альянса, но я старался))

Hearthstone: Потасовка 13-18 июня — «Битва зомбозверей»

Вам предстоит зверская зеркальная схватка! К вашим услугам — целая колода случайных зомбозверей и
заклинаний, а также удешевленная сила героя, которая поможет призвать целую армию нежити!

В таверне Hearthstone началось восстание зомбозверей, что является частью также начавшегося события “

Таверны времени

“. Правила этого сражения просты: вы и ваш оппонент играете за Ловчего смерти Рексара, ваша колода наполнена разнообразными Зомбозверями, а сила героя 0 стоимости также может создавать случайных Зомбозверей. Хорошо повеселитесь и одолейте противника.

:cut:

В награду за первую победу в этой потасовке вы получите классический набор карт, а длиться данное карточное побоище будет только 5 дней, до утра следующего понедельника. Поспешите заглянуть!

E3 2018: Cyberpunk 2077 – часть игроков недовольна новостями о камере от первого лица, студия объяснила причину такого выбора

E3 2018: Cyberpunk 2077 - часть игроков недовольна новостями о камере от первого лица, студия объяснила причину такого выбора

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Закрывающий E3-конференцию Microsoft трейлер Cyberpunk 2077 стал одним из самых запоминающихся моментов всей выставки. Позже для прессы был организован закрытый показ 45-минутного демо игры, по итогам которого появилось множество подробностей. Мы узнали, что создающийся силами CD Projekt RED ролевой проект, в отличие от предыдущих работ студии, трилогии The Witcher, будет игрой с видом не от третьего лица, а от первого. Данный факт послужил поводом для многочисленных дискуссий в игровом комьюнити. Некоторые поклонники The Witcher выразили свое разочарование по этому поводу, другие же вообще сказали, что не купят игру, пока в нее не добавят режим от третьего лица.

Журналисты портала IGN побеседовали с Питером Геленчером, отвечающим за дизайн уровней в Cyberpunk 2077, и поинтересовались его мнением о реакции игроков. 

“Прежде всего, мне очень нравится внимание, которая эта тема привлекла, потому что она является важной. Это было обдуманное решение. Вид от первого лица позволит вам лучше видеть происходящее вокруг, гораздо лучше взаимодействовать с игровым миром. Такой вид отлично работает с нашим подходом к жанру”, – пояснил разработчик.

Затем он добавил, что вид от третьего лица хорошо работает в таких играх, как “Ведьмак“, поскольку там вы должны много двигаться и вокруг вас много чего движется, “но когда всё происходит с вами, из-за вас, внутри вас, то вид от первого лица является отличным решением, особенно учитывая имплантаты”.

Читайте такжеCyberpunk 2077 – отец жанра киберпанк остался не в восторге от трейлера новой игры CD Projekt RED.

Смотрите такжеE3 2018: Concrete Genie – опубликованы новые скриншоты и ключевой арт эксклюзива для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:14.06.2018 01:01

Цитировать

Sekiro: Shadows Die Twice обзавелась дополнительными подробностями и украсила обложку нового номера Dengeki PlayStation

Sekiro: Shadows Die Twice обзавелась дополнительными подробностями и украсила обложку нового номера Dengeki PlayStation

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Руководитель студии From Software Хидетаки Миядзаки поделился с журналистами дополнительной информацией касаемо анонсированного на днях приключенческого экшена Sekiro: Shadows Die Twice, который создается в сотрудничестве с компанией Activision.

  • Разработка стартовала в конце 2015 года, сразу после завершения выпуска DLC к Bloodborne. Изначально был вариант сделать новую часть Tenchu, но от этой идеи быстро отказались;
  • Определившись с тематикой своего следующего проекта, Form Software выбирала между эпохой Эдо (1603—1868) и периодом Сэнгоку (1467-1603). В итоге студия решила остановиться на последнем, поскольку то время было более серым, кровавым и воинственным;
  • Распространять и продвигать игру на территории Японии и Азии будет сама From Software, тогда как Activision выступит издателем во всех остальных регионах. Представители компании советовались с разработчиками по многим вопросам, включая производственные, однако принятие всех решений осталось за FS;
  • Слова Shadows Die Twice из первого тизера так понравились Activision, что Миядзаки решил сделать их подзаголовком игры. Shadows отсылает к способностям ниндзя быть незаметными, Die Twice намекает на систему возрождения, которая является геймплейной функцией. Кроме этого, Die Twice дает понять, что умирать в игре геймеры будут очень часто;
  • События игры происходят ближе к концу периода воюющих провинций Сэнгоку в Японии. Как и в случае прошлых игр FS, местом действия Sekiro выступает не какая-то конкретная территория, а безымянная высокогорная страна (Япония тогда готовилась к объединению);
  • Разработчики не придерживаются строгих рамок реализма. Подобно Dark Souls, проект создается в соответствии с собственной трактовкой событий тех лет;
  • У игры фиксированный главный герой, но историю нельзя назвать линейной. Позиция студии к повествованию из предыдущих игр не изменилась;
  • У геймплея три основные экшен-возможности: крюк, сражение на мечах и искусное убийство;
  • Встреча врага в Sekiro: Shadows Die Twice не приводит к мгновенному началу боя. Уровни сконструированы так, чтобы игрок смог сначала отследить его и продумать тактику нападения. Одна из  них – убийство врага, прикинувшись мертвым;
  • Механический протез руки главного героя можно проапгрейдить под сюрикены, петарды, скрытые топоры и другие вариации оружия;
  • Sekiro – экшен-адвенчура, развитие героя в которой осуществляется методами, отличными от RPG;
  • Структура карты близка к Dark Souls 1, но за одним исключением – она бесшовная;
  • Причина отказа от онлайновой составляющей заключается в том, чтобы геймер мог получить максимальное удовольствие от синглплеера, не отвлекаясь на прочие элементы;
  • Система возражения потребляет ресурсы в случае, если игрок захочет вернуться после смерти на прежнее место;
  • Sekiro предложит еще более сложные испытания, чем раньше, однако на этот раз хардкорность зависит не от экшен-умений игрока, а от его смекалки и принимаемых решений;

Проект также украсил обложку нового выпуска японского журнала Dengeki PlayStation:

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

А на выставку E3 2018 Activision и From Software привезли вот такую полноразмерную статую босса Corrupted Monk, показанного в дебютном трейлере.

Sekiro: Shadows Die Twice

Секиро” выходит на Xbox One, PlayStation 4 и ПК в начале 2019 года.

Читайте также: Nioh 2 – Team Ninja раскрыла первые подробности о продолжении самурайского ролевого экшена для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.06.2018 00:55

Цитировать

Ужасно нервничал, всего трясло – Хидео Кодзима рассказал о встрече со своей музой Линдси Вагнер и ответил на вопросы о Death Stranding

Ужасно нервничал, всего трясло - Хидео Кодзима рассказал о встрече со своей музой Линдси Вагнер и ответил на вопросы о Death Stranding

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В новом трейлере Death Stranding Хидео Кодзима представил двух важных женских персонажей, которых сыграют профессиональные актрисы. С одной из них, 68-летней Линдси Вагнер, разработчик появился на выставке Е3 2018, где ответил на вопросы организатора The Game Awards Джеффа Кейли о том, как вообще зародилось такое сотрудничество. Мэтр также прокомментировал несколько общих тем касательно Death Stranding.

Death Stranding

  • Линдси Вагнер – муза Кодзимы. Впервые он увидел ее в семидесятых годах прошлого века в сериале “Бионическая женщина“. Актерский талант Вагнер восхитил будущего разработчика и повлияли на его формирование. 13-летний японец с нетерпением ждал новых эпизодов любимого сериала, а затем начал следить и за другими работами своей “богини” (как он сам ее сегодня называет).
  • Будущее непредсказуемо, и, принимаясь за разработку Death Stranding, Кодзима размышлял на тему того, что эта игра, возможно, станет его последним проектом. Поэтому он во что бы то ни стало хотел поработать с человеком, оказавшим на него огромное влияние. 
  • Линдси Вагнер очень далека от игровой индустрии, и когда с ней впервые связались представители Кодзимы, сразу “да” она не ответила. Ей было интересно узнать о проекте и команде больше, прежде чем на что-то подписываться.
  • Сам Кодзима перед личным знакомством со своей музой ужасно нервничал, его буквально трясло. Он не знал, как все пройдет, даст ли она свое согласие. Геймдизайнер понимал, что у актрисы, далекой от игр, наверняка могут быть предрассудки и мысли об их плохом влиянии на подрастающие умы. Он поставил перед собой цель четко донести ей, что главной и конечной целью Death Stranding является не насилие ради насилия. Идея заключается в другом, в “воссоединении мира” (“reconnect the world”).
  • На описание концепта Death Stranding при личной встрече с Вагнер Кодзима потратил три с половиной часа. “Если бы после этого она мне отказала, я бы, наверное, умер”, – признался геймдизайнер в беседе с Кейли.
  • Пообщавшись с разработчиком, узнав про него больше из сети, познакомившись с его командой, актриса осталась под впечатлением и поняла, что Кодзима – глубокий человек, который не мыслит штампами. Если бы Death Stranding был очередным произведением про то, как одни люди пытаются уничтожить других людей, она бы отказалась принимать в таком участие. Вагнер выступает против бессмысленного насилия, как, собственно, и ее персонаж в “Бионической женщине” (обладающий при этом уникальной силой), что Кодзиму всегда восхищало.
  • Концепт геймдизайнера (который нам в подробностях озвучить пока не могут) очень понравился Вагнер, но всех секретов она до конца не знает, как и другие актеры Death Stranding.
  • Отвечая на вопросы Кейли, Кодзима подтвердил, что в Death Stranding будут противники и возможность использовать по отношению к ним силу (в том числе стрелять), но когда вы поиграете, то поймете, что можно на самом деле обходиться и без этого. Агрессивный способ прохождения не рекомендуется, есть много альтернатив. Цель игры не заключается в сражениях и победах над врагами. Главное в Death Stranding, опять же, “воссоединение мира”.
  • Игра проходится исключительно за героя Нормана Ридуса.
  • Линдси Вагнер играет очень важного женского персонажа. Как объяснил Кодзима, только она может идеально справиться с такой ролью.
  • Kojima Productions использовала в игре не только образ актрисы (в ролике была показана молодая копия Вагнер, и у этого будет свое объяснение). Она полноценно снимается в студии по захвату движений и озвучивает персонажа. Говорит, что это совершенно новый для нее опыт.

Death Stranding создается эксклюзивно для PlayStation 4.

Читайте также: Kotaku: Поцелуй Элли и ее девушки в The Last of Us Part II – лучший в истории индустрии (Обновлено).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.06.2018 00:13

Цитировать

Fallout 76 – Порция новых подробностей об игре

Бесплатные DLC и атомные бомбы

В ходе выставки E3-2018 было показано множество интересных и интригующих проектов. Одним из самых масштабных анонсов стал Fallout 76, и представители прессы стараются узнать как можно больше подробностей о грядущем проекте как от самих разработчиков, так и из представленных трейлеров.

Так, в первую очередь, один из роликов продемонстрировал поклонникам индикаторы жажды и голода, так что нас ждет непростое выживание в пустошах. Кроме того, знаменитая система VATS теперь будет работать немного непривычно, так как более ей не доступно замедление времени. Однако данная механика сохранит за собой все остальные функции.

Так как разработчики планируют осуществлять поддержку игры в течение десятков лет, нас ждет огромное количество DLC, а кроме того и микротранзакции. Последние будут актуальны только для тех, кто не хочет выбивать косметические предметы в игре и больше подойдут для частных серверов и бесплатных дополнений. Такие патчи дадут команде возможность заполнить паузы между крупными обновлениями.

Кроме того, чтобы разнообразить игровой процесс, компания Bethesda предоставит игрокам возможность создавать модификации, однако поддержка модов появится не сразу, а спустя некоторое время после релиза. Такое решение было принято из-за того, что первостепенной задачей разработчиков является оптимизация и качество игрового процесса.

Что же касается контента, то для посещения высокоуровневых рейдов, вам придется взорвать атомную бомбу, которая была продемонстрирована в трейлере с игровым процессом. Таким образом, вы сможете убить двух зайцев сразу – расправиться с ненавистными врагами и создать для себя зону с хорошим лутом. Находиться в таких “подземельях” можно будет только при наличии силовой брони, так как местные монстры отличаются повышенной агрессией и жестокостью. Чтобы найти код для запуска ракеты, придется попотеть. Собрав все части ключа вместе, необходимо отправиться в ракетную шахту и нажать “красную кнопку”. Данная активность станет доступна только после того, как вы завершите основную сюжетную линию и выполните специальное задание.

Кстати, умерев вы не потеряете всех своих вещей, опыта или какого-либо другого прогресса. Враг не сможет обобрать вас до нитки и не придется заново начинать собирать все необходимое для комфортной игры. Сама система PvP все еще находится в разработке, но уже сейчас разработчики сравнивают сражения между игроками как бой с Когтями Смерти. Погибнув в неравной дуэли вы сможете спокойно продолжить заниматься насущными делами и никто не будет вас преследовать. 

Помимо этого, стало доступно видео, из которого можно узнать и другие подробности о грядущем проекте. Например, пользователь Chiyuiri соединил кадры из ролика и получил карту Fallout 76. Западная Вирджиния теперь в несколько раз больше чем мир Fallout 4, так что места в ней хватит на всех.

E3 2018: Конференция Nintendo

На самом деле, презентация Nintendo Direct, с которой большая N выступила в рамках этой E3 не является эксклюзивной для выставки. Подобные трансляции проводятся довольно часто, так что показали нам не так много, как хотелось бы.

:cut:

Началась традиционно милая и добрая конференция Нинтендо как-то нетрадиционно недобро. Первым показали трейлер игры про мутузящих друг друга под гитарные запилы огромных мехов под названием

Daemon X Machina

. Выходит в 2019 году и будет, видимо, ровно про то, что было в видео –  про схватки ОБЧР, другой информации нет.

Для

Xenoblades Chronicles 2

выходит очередное DLC под названием Torna – The Golden Country. Релиз на Switch 14 сентября, для владельцев Season’s Pass бесплатно.

Развитием уберпопулярной Pokemon Go стала игра

Pokemon Let’s Go

для Switch, выходящая в двух версиях: Pokemon Let’s Go Pikachu и Let’s Go Eevee, различающихся, собственно, покемоном в комплекте. Игрокам предстоит перемещаться по миру игры и ловить покемонов с помощью джойконов. Плюс можно перенести уже пойманных покемонов из Pokemon Go. Плюс специальный контроллер в виде покебола, которым тоже можно ловить существ. Выходит 16 ноября.

Патигейм

Super Mario Party

показывает, как можно использовать несколько приставок для развлечения в компании. Гонки, бейсбол, рыбалка и даже танки, на составленных рядом консолях.

Новую часть

Fire Emblem

с подзаголовком Three Houses разрабатывали с нуля специально для Switch. В ролике можно оценить обновлённую боёвку и похорошевший (по сравнению с DS версиями) внешний вид. Релиз весной 2019 года.

Fortnite

на Switch стал доступен сразу после презентации. Игрокам Нинтендо будет доступен только режим battle royal, но широкой кроссплатформенности не ждите — играть можно будет только с обладателями консолей.

Симпатичная кооперативная игра про приготовление пищи в экстремальных условиях

Overcooked 2

выходит также на всех остальных современных платформах 7 августа и в этот раз поддерживает онлайновый мультиплеер.

На Switch выходит файтинг-платформер

Killer Queen Black

, в котором две команды сражаются на специальных двухмерных аренах. Выходит в этом году.

Также на Свич заглянет отличная метроидвания

Hollow Knight

, уже со всеми вышедшими дополнениями. Доступно уже со вчерашнего дня.

Для

Splatoon 2

выходит масштабный одиночный режим Octo Expansion (Осьмодополнение). Играть предстоит за осьмозонку агента 008, которая исследует загадочные подземные лаборатории.

Коротенько пробежались по прочим релизам, ожидаемым в ближайшем будущем, таким как ARK: Survival Evolved, Wolfenstein II: The New Colossus или Just Dance 2019 (или одна из самых популярных и прибыльных мобильных игр в мире Arena of Valor), но главную игру презентации показали под конец и посвятили ей оставшиеся полчаса.

Файтинг

Super Smash Bros. Ultimate

объединил в себе всех персонажей, когда-либо появлявшихся в играх серии и общий ростер вырос чуть ли не до шестидесяти. Кажется там собрали вообще всех, хоть когда-то да засветившихся в играх на любой из консолей Nintendo. Включая собаку из Duck Hunt (ну ту самую, которая обидно смеялась, когда ты мазал из светового пистолета по обоим уткам). Игру разобрали довольно подробно, рассказав почти про каждое умение каждого бойца и осветив большое количество нововведений, появившихся в последней части.

Презентации Nintendo, как, впрочем, и её игры всегда были «для своих», не для широкой публики и, судя по реакции этой публики, увиденное пришлось ей по нраву, хотя отсутствие новго Метроида и полное игнорирование DS слегка огорчило. Ну и нам в очередной раз показали, насколько большие надежды компания возлагает на Switch (и судя по данным продаж эти надежды уже вовсю сбываются).

На этом мы завершаем цикл наших Е3 обзоров. Думаю можно смело сказать, что выставка удалась, нам показали кучу новых анонсов, по уже ожидаемым проектам было много новой информации и немало показанного на конференциях станет доступно уже в ближайшем будущем. Осень, а потом и зима-весна будут жаркими в плане игрорелизов (а 22 февраля так вообще ожидается трудовой коллапс), так что скучать не придётся. Спасибо, что читали нас эти несколько дней, играйте в хорошие игры. Всего доброго.

[Обзор] ArcheAge – Ветки умений в патче 4.5.4

Ребаланс специализаций

Обновление 4.5.4 для корейских серверов MMORPG ArcheAge принесло достаточно значительные изменения в ветки способностей, основным среди которых стало появление новой специализации “Гнев”, благодаря чему общее количество возможных классов увеличилось на 45 штук. Однако при этом разработчикам пришлось внести  балансные корректировки в другие древа умений. Помимо того, что изменения были внесены в сами умения, было изменено общее количество скиллпоинтов и способ получения пассивных способностей.

Со всеми нововведениями вы можете ознакомиться в специальной теме: “ArcheAge 4.5.4 – Ребаланс умений”, а также поделиться своим мнением и обсудить их с другими читателями.

“Если не рассматривать новую ветку гнева то можно подъитожить, что в общем и целом были апнуты все танковые классы ибо появляется возможность одновременно использовать лучшие пассивки ветки оборона и сопротивления, а так все классы кто захочет брать пассивки данных веток как второстепенных. По нерфам, конечно больше всего пострадают луки, ибо самые лучшие активные умения гнева были у них (змеиный глаз и львы), а все остальные архиклассы +- такие же”.