Обзор синих постов и твитов от разработчиков — неделя 1 июля

На дворе выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard и прочие интересные материалы с прошедшей недели.

:cut:

  • Поскольку достижение “Избранный” становится великим подвигом в препатче Battle for Azeroth, то и награда за него (ящик с комплектом трансмогрификации) перестает быть доступным. (ссылка)
  • Цепочка заданий “Баланс сил” останется доступной для прохождения даже после окончания Legion, а значит и облик артефакта за нее останется доступным для получения. (ссылка)

Прошедшая неделя выдалась довольно насыщенной. В игре

стал доступен финал Legion

и цепочка на перегрузку артефактов, испытания Башни магов

стали постоянно доступными

, началась

предварительная загрузка

Battle for Azeroth. Ион Гацикостас дал больше интервью журналу Forbes:

часть первая

,

часть вторая

. Разработчики опубликовали свой

список вещей

, которые нужно успеть сделать до выхода Battle for Azeroth и

обзор новинок для PvP

в следующем дополнении.

А теперь к другим новостям.

По данным SuperData в мае 2018 World of Warcraft оказался на 7 месте среди самых прибыльных игр месяца для ПК.

Гильдия From Scratch объявила, что планирует вернуться к серьезным рейдам в Battle for Azeroth. From Scratch ушли в “казуал” в феврале 2017 года во время освоения Цитадели Ночи из-за огромного количества времени и сил, которое приходилось тратить на игру.

http://twitter.com/FromScratchWoW/status/1012027287045394433

Wowhead опубликовали видеообзор моделей зандаларского оружия, которое будет можно получить при выполнении заданий на этом континенте.

JoseBV выложил пару новых эпизодов своего сериала-машинимы “Reign of Chaos”:

Ноуван выложил несколько игровых сцен из Battle for Azeroth. Два видео доступны на русском языке.

Wyrmwood опубликовал новое видео “Что Вождь Ветрокрылая думает о народах Орды?”.

911 Operator: Коды

В процессе игры жмите клавишу “~” (тильда), затем вводите нижеуказанные чит-коды:

givemethemoney — добавить +1.000.000$ (вводите в режиме карьеры, либо в свободной игре)
unlockallmaps — разблокировать все карты (вводите в главном меню)
reputation — добавить +100 репутации
finishd — закончить смену (вводите в режиме карьеры, либо в свободной игре)

Prey (2017): Коды

Коды для сейфов и дверей:

Локация/Сейф(дверь)/Код
Психотроника/Оружейная/8714
Кровавые кварталы/Сейф Кальвино/0523
Отдел Нейромода/Сейф с докладами/5150
Talos 1 Лобби/Сейф «Dr. DeVries’s»/7324
Талос 1 Лобби/Офис Юна/0451
Talos 1 Лобби/Сейф Охраны/0526
Talos 1 Лобби/Комната для отдыха/1129
Талос 1 Лобби/I.T. Отдел/0913
Лаборатории оборудования/сейф «Dr. Thorstein’s»/9954

Killing Floor 2: Коды

В процессе игры жмите клавишу “~” (тильда), после чего вводите нижеуказанные чит-коды:

god — включить/отключить режим Бога
heal — восстановить здоровье
Allammo — добавить патроны
Behindview 1 — включить вид от третьего лица (цифры 1 — включить, 2 — отключить)
Slomo x — изменить скорость игры (х — число)
fly — режим полета
Ghost — режим призрака
Walk — выключить режим призрака
setgravity x — изменить гравитацию (х — число)

Tetris Effect – геймплейное видео нового “Тетриса” от создателя Rez и Lumines для PlayStation 4 в 4K-разрешении

Tetris Effect - геймплейное видео нового

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появилось демонстрационное видео Tetris Effect, новой музыкальной головоломки от создателя Lumines и Rez Тецуи Мидзугути, анонсированной на выставке E3 2018 для PlayStation 4. Ролик записан в разрешении 4K

А в этом видео Tetris Effect пробует Трей Харрисон, один из главных экспертов по “Тетрису” в мире:

Tetris Effect вдохновлен одноименным явлением: некоторые пользователи, слишком заигрывающиеся в “Тетрис”, начинают видеть абстрактные фигуры во сне или часто представляют в мыслях, как складывают линии.

Новая игра от Мидзугути предложит аудитории “незабываемое пушествие по трем десяткам уровней с уникальными световыми эффектами и динамичной музыкой”.

Центральный элемент геймплея – классический “Тетрис”, но “таким вы его еще никогда не видели, не слышали и не чувствовали”. В режиме PlayStation VR проект “взрывает мозг”, говорят разработчики.

Релиз состоится осенью 2018 года.

Читайте также: Squadron 42 – одиночная кампания Star Citizen снова задерживается.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:01.07.2018 14:34

Цитировать

Cyberpunk 2077 собрала больше 100 наград по итогам E3 2018, разработчики продолжают разбирать трейлер

Cyberpunk 2077 собрала больше 100 наград по итогам E3 2018, разработчики продолжают разбирать трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По итогам показа Cyberpunk 2077 за закрытыми дверями на выставке E3 2018 разработчики из CD Projekt RED собрали свыше 100 наград от журналистов. Соответствующий значок появился на официальном сайте игры.

Cyberpunk 2077  Cyberpunk 2077  Cyberpunk 2077

Тем временем авторы продолжают делиться различной информацией об игре в комментариях профильным изданиям и разбирать официальный трейлер с E3 2018.

Так, например, стало известно, что в ролике засветилась Lizzy Wizzy – суперзвезда и руководительница группы “Lizzy Wizzy and the Metadwarves”, в которой она является единственным человеком:

Cyberpunk 2077

Еще один музыкальный коллектив в игре называется “Samurai”. Это легендарная рок-группа из прошлого, чья музыка стала призывом к борьбе с системой.

Cyberpunk 2077

[Логотип рок-группы “Самурай” на куртке героя]

Авторы также рассказали, что Найт-Сити – настоящий город контрастов. С одной стороны, нищета и бездомные являются реальными проблемами мегаполиса. С другой – роскошь и шоу-бизнес здесь процветают. 

“Люди, живущие внизу, на улицах города, не вылезают из бедности. Они поднимают головы вверх, чтобы посмотреть на тех, кому повезло больше, и те, в свою очередь, с высоты своих небоскребов смотрят вниз на простых “смертных”. Никогда не стоит забывать, что именно город диктует правила игры. Он создает иллюзорные мечты, заставляет людей верить рекламным баннерам, обещая однажды заветную роскошь”.

Cyberpunk 2077

“Влияние социальной лестницы можно увидеть во всех аспектах жизни Найт-Сити. Люди победнее, менее удачливые, с неидеальным качеством жизни все равно имеют доступ к продвинутой технике в благотворительных магазинах, они также довольно легко могут достать и, например, устаревшие компьютеры. Технологии очень важны для Найт-Сити, ведь именно они являются инструментом для воздействия на людей. Вы только взгляните на кадр из трейлера, где идет эффектное представление новой коллекции одежды с помощью голографических девушек”.

Cyberpunk 2077

Разработчики также прокомментировали важную технологию под названием “Брейнданс”.

“Высокие технологии позволяют делиться эмоциями и воспоминаниями с помощью “Брейнданс”. Эта технология работает крайне эффективно, поглощая сознание людей и приводя их к зависимости от роскошной, но виртуальной жизни. Для усиления эффекта часто приглашают актеров, которые создают очень реалистичные воспоминания. Знаменитости предстают перед людьми в новом свете, ведь теперь каждый может примерить роль звезды с помощью “Брейнданс”. Повышенный спрос на такие экстремальные развлечения порождает очень интересный ассортимент на черных рынках Найт-Сити”, – отметили разработчики. 

Cyberpunk 2077 пока не имеет даты релиза.

Читайте также: Президент Ubisoft обещает больше неожиданных совместных проектов с Nintendo.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:01.07.2018 14:34

Цитировать

Лучшие темы форума за неделю 25.06-01.07

Предлагаем вашему вниманию лучших и интересных тем, опубликованных на нашем форуме за последнюю неделю.

Предлагаем вашему вниманию лучших и интересных тем, опубликованных на нашем форуме за последнюю неделю. Это топики созданные как членами команды GoHa.Ru, модераторами нашего форума и его посетителями. Здесь вы найдёте как темы с полезным материалом, так и топики, которые мы посчитали интересными для общения.

Важное:

ArcheAge

Blade & Soul

Crowfall

Darkfall

Destiny 2

Escape from Tarkov

For Honor

Guild Wars 2

Lineage 2 Classic

LOST ARK

Star Citizen

Justice Online (Treacherous Waters)

World of Warcraft

Warframe

Аркады и Шутеры

Ролевые игры (RPG)

Стратегии

Симуляторы и Спорт

Другое

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Создатель Zero Escape Котаро Утикости призвал фанатов следить за новостями – скоро состоится важный анонс

Создатель Zero Escape Котаро Утикости призвал фанатов следить за новостями - скоро состоится важный анонс

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Автор серии знаменитых визуальных новелл Zero Escape Котаро Утикоси призвал поклонников своего творчества следить за новостями с выставки Anime Expo 2018, которая стартует 5 июля. Там ожидается некий анонс.

Сам Утикоси не приедет на шоу, но объявление будет сделано в рамках прямой трансляции компании Spike Chunsoft на Twitch.

“Ваши глазные яблоки наверняка вылетят из орбит от изумления”, – написал автор.

Запланированный анонс, вероятно, связан с Project: Psync – новой игрой от Утикоси, формально анонсированной прошлой весной. Тогда нам показали лишь концептуальное изображение:

На GDC 2017 разработчик тепло поблагодарил всех своих коллег и фанатов прошлых игр, отметив, что всё лучшее, чего он добился в жизни, произошло именно благодаря успеху тайтлов во вселенной Zero Escape. Серия началась с выхода Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors в 2009 году, продолжилась в 2012-м с релизом Zero Escape: Virtue’s Last Reward и в 2016-м с появлением Zero Time Dilemma.

Читайте также: Президент Ubisoft обещает больше неожиданных совместных проектов с Nintendo.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:01.07.2018 13:18

Цитировать

Battle for Azeroth: Уровни разблокировки азеритовых талантов

Я немного побегал на бетке, посмотрел это азеритовые таланты (до этого особо не изучал, не люблю всякие новости с тестовых серверов, предпочитаю сам посмотреть).

Не знаю пока, как это все забалансили, но сама идея мне нравится.

Играю, как уже не раз говорил, с Легиона. Как было в Легионе: выходит рейд, в нем дропается сет, который определяет твою ротацию, плейстайл и геймплей. Выходит следующий рейд с сетом, который дает бонусы к другим абилкам, и ты вынужден менять ротацию, плейстайл и геймплей, потому что старый сет просто начинает проигрывать по статам. Но именно сет диктовал тебе, как играть. Ты не мог продолжить играть через Танец клинков, когда Т21 был заточен под бим и демоник-билд.

А азеритовых шмоток много, бонусы они дают разные, и – самое главное – они актуальны одновременно. Если с цифрами все будет примерно ровно и без косяков, то можно будет позволить себе выбрать таланты, которые по душе, чтобы использовать тот билд, который хочется. Во всяком случае, хочется в это верить.

С другой стороны, мне кажется, что придется иметь 2 комплекта азеритовых шмоток. Потому что есть таланты (азеритовые и обычные, которые между собой синергируют), которые превращают чара просто в аое-бога, а есть таланты с жестким упором в сингл таргет. Поскольку свапать азеритовые таланты постоянно не получится и вообще это геморрой, я вижу выход только в паре комплектов.

Небо раскололось в Fortnite

Прошел одноразовый лайв-ивент

На этих выходный в survival-проекте Fortnite от студии Epic Games состоялось небольшое, но значимое для разработчиков событие. Разработчики одновременно на всех доступных для игры платформах провели первый небольшой лайв-ивент, мероприятие, которое произошло в мире Fortnite всего один раз и больше никогда не повторится. Сами создатели заранее подтвердили это событие, однако не стали заранее делиться о нем подробностями. 

И вот, в один прекрасный момент в одной точки локации прошел пуск ракеты, которая, набрав высоту, стремительно направилась в сторону земли. Но взрыва не последовало, прямо перед поверхностью она исчезла. Затем, внезапно появившись в другой точке карты и пролетев какое-то расстояние, ракета снова “испарилась”. И в завершении, вырвавшись из очередного “разлома”, она вновь устремилась ввысь, и “расколола” небеса.

Какое значение имеет данное событие для мира игры пока остается только догадываться. Однако это стало ярким примером того, как создатели успешно провели ивент в кроссплатформенном проекте, а значит, скорее всего, в ближайшем будущем нас ждет еще не одно подобное мероприятие, возможно, еще большего масштаба.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+