Ветеран BioWare Джеймс Олен покинул студию

Ветеран BioWare Джеймс Олен покинул студию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия BioWare потеряла одного из своих самых опытных сотрудников. Джеймс Олен, который проработал в компании 22 года (самой студии 23 года), объявил о своем уходе.

В Твиттере он написал, что он с большой любовью работал в BioWare над такими франшизами, как Star Wars, Dragon Age и Dungeons and Dragons. Причина, по которой он уходит, кроется в желании «отдохнуть от индустрии и поработать над чем-то небольшим и более личным». Последним проектом, которым он занимался, является Anthem.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Среди заслуг Джеймса Олена можно выделить работу над Star Wars: Knights of the Old Republic и The Old Republic в качестве креативного директора и ведущего дизайнера, а также ведущего дизайнера Neverwinter Nights и Baldur’s Gate II.

Читайте также: World War 3 – командный милитари-шутер обзавелся первой геймпленой демонстрацией.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:13.07.2018 12:00

Цитировать

В Fortnite стартовал 5-й сезон, представлен новый боевой пропуск и кинематографический трейлер

В Fortnite стартовал 5-й сезон, представлен новый боевой пропуск и кинематографический трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Epic Games объявила о начале пятого сезона в Fortnite. Одновременно с этим разработчики выпустили новый кинематографический трейлер и два посвященных Боевому пропуску ролика.

Начало нового сезона ознаменовало столкновение миров, в результате чего в Fortnite: Battle Royale образовался новый тип местности (пустыня) и появились две новые локации – Пышные пальмы и Ленивые луки. На карте также появились корабли викингов, древние статуи и другое. 

Обладатели боевого пропуска, стоимость которого составляет 950 V-баксов, получат доступ к серии новых испытаний, двум новым обликам, а также возможность повышать уровень и открывать эксклюзивные награды, вроде глайдеров, скинов, эмоций и многого другого. Полный список нововведений и исправлений доступен на сайте.

Анонсирующий трейлер:

Трейлер Боевого пропуска:

Что входит в боевой пропуск:

Читайте такжеThe Division 2 – разработчики ответили на вопрос об одиночном прохождении.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:13.07.2018 11:49

Цитировать

Дождались — в Total War: ROME 2 появилось фамильное дерево

Надо отдать должное разработчикам из Creative Assembly — вот уже несколько лет подряд они продолжают поддержку новыми патчами и DLC своей стратегии Total War: ROME 2. И вот случился очередной и пожалуй самый долгожданный подарок для фанатов серии. В игре наконец-то появится настоящее фамильное дерево, как в первом «Риме» и недавней Total War: Attila. Обновление Ancestral Update сейчас доступно в бета-версии и внедряет фамильные ветки даже в существующие сохраненные игры.

Как это выглядит можно посмотреть на примере представителя Македонской династии.

У нас будет возможность вступать в полноценные браки, заводить или усыновлять наследников, плести интриги и укреплять с помощью династических отношений союзы, как внутри государства, так и за его границами. Фамильное древо будет доступно для таких персонажей, как: лидеры фракций, генералы, политики.

Для того, чтобы активировать обновление, надо зайти на свойства игры в Steam, выбрать в меню Бета-версии, Ancestral.

Я помню время, когда ROME 2 только вышел и конечно же многие олдскульные фанаты первого Рима были огорчены отсутствием фамильного дерева. Тогда разработчики (видимо под влиянием издателя) говорили, что специально упрощали игру, чтобы сконцентрироваться на ее продвижении среди широких масс геймеров, а внедрить ветки персонажей, якобы, не было технической возможности.

Но как показало время, это была ошибочная стратегия. Очень хорошо, что впоследствии развитие игры пошло по пути возвращения к истокам и к хардкорной базе поклонников этой стратегии. Как видим, если есть желание, то и найдется техническая возможность внедрить столь затребованную фишку. Могу только сказать огромное спасибо разработчикам, они заслужили плюсик в карму. Побежал устанавливать игру и пробовать обновление.



[ comments ]

[Турнир] Heroes of the Storm – Боремся за победу!

К финалу готовы!

Уже сегодня, 13 июля в 18:00 по МСК состоится финал “Рубилова на Альтераке”. Прямая трансляция финала турнира пройдет в официальном сообществе HotS в VK (http://vk.com/blizzheroes), а также на нашем Twitch-канале. Мы приглашаем всех желающих поболеть за портал и составить нам приятную компанию. 

NfgujIrFDT.jpg

В сражениях, кроме нашего сайта, примут участие такие порталы, как Игромания, Shazoo и Kanobu. К каждому изданию присоединился профессиональный игрок. Честь GoHa.Ru будет отстаивать опытный профессиональный игрок, ранее выступавший в составе Virtus.pro (2015-16), Epsilon eSports (2016) и beGenius (2017), на данный момент игрок открытого дивизиона и гранд-мастер всех сезонов – Unnstable. Pancho поучаствует в турнире вместе с Игроманией, за Канобу сразится HappyZerg, а Shazoo выйдут на битву при поддержке Tavern of Heroes.

В первом матче нам предстоит сразиться с Shazoo, а Канобу и Игромания между собой выяснят, кто из них лучше. После этого проигравшие и победившие команды также сыграют между собой за звание чемпиона и 3-4 место.

JTZYZUYoUR.jpg

Обсудить мероприятие и проголосовать за команду, которая по вашему мнению станет победителем, можно в следующей теме.

Rocksteady Studios все еще не готова рассказывать про свою новую игру – фанатов просят подождать

Rocksteady Studios все еще не готова рассказывать про свою новую игру - фанатов просят подождать

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Представители студии Rocksteady, известной по играм серии Batman: Arkham, подтвердили, что не приедут на ежегодный фестиваль San Diego Comic Con, который пройдет с 19 по 22 августа.

Команда хотела бы побывать там и встретиться с поклонниками, но показывать ей пока нечего – она все еще не готова показывать свой новый проект. Фанатов просят подождать.

Со своей страницы в Twitter директор Rocksteady Джейми Уолкер написал: “Вы узнаете обо всем, когда придет время“. 

Inb4 people start asking about whether @RocksteadyGames will be at SDCC this year: we’d love to be there but won’t be ready to talk about our next game for a while yet. You’ll know when it’s time.

— Jamie Walker (@jamiewalk3r) 11 июля 2018 г.

Последним на данный момент проектом студии стал выпущенный в 2016 году Batman: Arkham VR для PlayStation 4 VR. По неподтвержденной информации, сейчас Rockstaedy Studios работает над игрой про Супермена.

Смотрите такжеNo Man’s Sky – представлено видео о значимых изменениях, реализованных в игре после ее релиза.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:13.07.2018 11:31

Цитировать

В Total War: Rome II появится семейное древо

Крупное обновление уже тестируется

Разработчики из Creative Assembly уделяют свое время не только работе над новыми проектами, но также активно поддерживают и развивают уже выпущенные игры. На этот раз команда решила обратить внимание на стратегию Total War: Rome II и подготовило крупное контентное обновление, получившее название “Ancestral Update”. Это будет абсолютно бесплатный патч с множеством улучшений как для основной игры, так и вышедших к ней DLC.

Основной особенностью новинки станет семейное древо, которое является одной из любимых функций сообщества. Оно отображает отношения персонажей внутри вашей фракции и предоставляет различные механики для взаимодействия с ними, открывая новые возможности для игрового процесса. Например, при выполнении определенных условий персонажи могут участвовать в интригах.

Кроме того, обновление содержит и другие улучшения. Так, навыки агентов были полностью переработаны и перебалансированы, умения генералов стали специфическими для культуры, чемпионы получили способность, предоставляющую бонусы каждый ход и многое другое. Также разработчики потрудились и над визуальной составляющей Total War: Rome II, внеся значительные улучшения в графику.

“Ancestral Update” находится в стадии открытого бета-тестирования, поэтому любой желающий может уже прямо сейчас ознакомиться с грядущими изменениями.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Препатч Battle for Azeroth выйдет 18 июля

люди которые говорят что в классике была интересная прокачка круглые идиоты

Не отношу себя к фанатам классики и в целом изменениями в игре с годами доволен, но людей, которым нравилось играть и качаться в условном 1.12, я в определенных вещах понимаю.

Ради интереса (и чтобы освежить давно забытые чувства) я на днях создал персонажа на одной из пираток, на которой обещался максимально приближенный к ванилле дух игры, и чтобы уж совсем хардкорно было, выбрал приста.

Ощущения (внезапно) оказались удивительными:

– долгие бои с обычными мобами, бить которых приходится не только заклинанием, но и палкой – потому что мана имеет свойство быстро заканчиваться, и надо либо бить автоатакой, либо после трех-четырех мобов отпиваться маной;

– я впервые сдох уже на 5-м уровне, потому что забыл, что с несколькими мобами одновременно справиться в плохой экипировке попросту невозможно – когда в начальной локе полутал паучье яйцо в пещере, то не захотел возвращаться длинной дорогой, а спрыгнул вниз, где на меня набросилось два паука, которые сильно замедляли мои касты и мешали толком сражаться – я понял, что надо бежать, но до выхода из пещеры, набитой тварями, конечно, не добрался;

– чтобы куда-то добраться или убить какого-то конкретного моба, приходится тщательно выстраивать план – где кого как обойти, кого бить, от кого можно убежать и так далее;

– шмот на персонаже на старте игры серый. Когда я получил белую шмотку, то даже обрадовался, а зеленка вообще показалась подарком небес.

Казалось бы – медленно, муторно и сложно – что тут может радовать вообще? Но я внезапно испытал какой-то кайф от подобного стиля игры: такой успокоительный ритм прокачки, что буквально впадаешь в медитативный транс. Однако сильно расслабляться нельзя.

Вчера в целях сравнения создал приста в нынешнем WoW. Намеренно отказался от фамилек, чтобы ну хоть чуть-чуть ближе было к старым временам. Однако буквально с первых же минут все завертелось и полетело стремительно, меня сюжет подхватил и понес быстрее-быстрее, дальше и дальше (до 7.3.5 по скорости как на ракете вообще все делалось). Я не скажу, что это плохо – но игра уже совсем другая. И главная ее проблема при прокачке, что когда ты поддаешься этому ритму, то перестаешь наслаждаться процессом, поскольку пытаешься все проскочить и доделать как можно скорее.

Так что когда все же близзы запилят свою классику, то обязательно качну неторопливо несколько персонажей.

Remnant: From the Ashes – Новый проект от разработчиков Darksiders 3

Новый кооперативный экшен от третьего лица

Студия Gunfire Games, занимающаяся сейчас разработкой Darksiders 3, представила новый кооперативный экшен от третьего лица – Remnant: From the Ashes. Игрокам предстоит собрать партию и отправиться в мир постапокалипсиса, где таинственные инопланетные существа Root практически полностью уничтожили человеческую цивилизацию

Среди особенностей проекта стоит выделить:

  • Динамически генерируемые миры, в которых противники будет различаться между собой размерами и тактикой ведения боя. Приготовьтесь сосредотачивать огонь на массивных монстрах и вести огонь во все стороны против небольших но злобных созданий.
  • Кооперативный режим для трех игроков.
  • Ближний и дальний бой.
  • Богатая кастомизация персонажей благодаря системе прогресса и выбору из нескольких архетипов героев.
  • Система крафта и возможность найма продавцов.
  • От мира в который вы попали будет зависеть не только внешний вид локаций, но и монстры его населяющие.

Издателем проекта выступит компания Perfect World Entertainment. В рамках выставок Gamescom и PAX West игроки смогут попробовать демоверсию игры, а релиз назначен на 2019 год на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


The Bard’s Tale 4 – Стала известна дата релиза

The Bard's Tale 4 - Стала известна дата релиза

Разработчики из студии inXile Entertainment объявили, что релиз ролевой игра The Bard’s Tale 4: Barrows Deep состоится 18 сентября. Именно в этот день приключенцы смогут собрать группу единомышленников и отправятся изучать мир игры. Ну а для бэкеры и обладателей специальных изданий с сегодняшнего дня доступна бета-версия.

Читать дальше →