Battlefield V – стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование

Battlefield V - стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Electronic Arts случайно раскрыла информацию о том, когда стоит ожидать начала открытого бета-тестирования шутера Battlefield V. Согласно появившимся данным, произойдет это в первых числах сентября. Точная дата пока что не называется.

Какой контент будет доступен, неизвестно, однако как минимум стоит ожидать того, что было представлено в закрытой альфе: режимы «Захват» и «Большие операции» на карте «Полярный фьорд» и две стороны конфликта – Великобритания и Германия.

Battlefield V выходит 19 октября на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: We Happy Few обзавелась новым трейлером, геймплейным роликом и скриншотами.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация

Darksiders III - новые подробности и геймплейная демонстрация

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Журналистка портала IGN Алана Пирс получила возможность поиграть два часа в Darksiders III, а также пообщаться с разработчиками, после чего поделилась с читателями новыми подробностями игры и своими впечатлениями об увиденном.

  • У Ярости самая сильная сюжетная арка среди всех персонажей. По словам Пирс, она кажется более целеустремленной, голодной и упертой, чем Война и Смерть. Она жаждет стать лидером всадников, и для этого она слепо следует приказам «Обугленного совета»;
  • Разработчики обещают, что повествование в Darksiders III будет лучшим в серии, и что фанатов ждут интересные сюжетные повороты и откровения;
  • Ярость отправилась на Землю с целью уничтожения семи смертных грехов. В демо Пирс смогла увидеть только двоих – Лень и Гнев;
  • По мере уничтожения грехов и продвижения по сюжету враги будут становиться сильнее;
  • Бои станут индивидуальнее, в результате чего победить каждого врага будет сложнее, а их количество в целом сократилось. Такое смещение фокуса позволило создать комплексную систему контратак, требующую тщательного изучения врагов. Если Ярость уклонится от удара врага в нужное время, то она сможет нанести очень сильный контрудар. В демо Пирс довелось увидеть 12 врагов, и у каждого из них были свои атаки и анимации, в результате чего систему контратак нужно было заново изучать с появлением нового врага;
  • Поскольку Ярость больше походит на мага, то она более хрупкая, нежели Война и Смерть. И если вы не будете уделять должного внимания уклонениям и контратакам, то рискуете умирать быстро и много. Разработчики сказали, что боевая система была вдохновлена больше Dark Souls нежели предыдущими частями;
  • Собираемые души выступают в виде валюты для улучшения здоровья и атак. Проще говоря, система улучшения больше походит на таковую из Darksiders, а не Darksiders II. Одним из нововведений в системе является так называемый Демон Лурчер. Если вы умрете, он образуется в зоне вашей смерти и поглотит все потерянные вами души. После этого появится небольшая головоломка, целью которой станет его поимка, пока он мирно летает со всей вашей валютой. Он также будет выступать и в качестве контрольной точки;
  • В игре будет крафтинг, однако Пирс не довелось его увидеть;
  • Самое большое изменение в боевой системе – это введение стихийных способностей для Ярости. Пирс смогла увидеть только огненную стихию, которая изменила внешний вид Ярости и дала ей три способности: возможность ходить сквозь огонь и по лаве без получения урона, новое оружие (палки в стиле нунчак) и возможность делать дополнительный мощный прыжок;
  • Дизайн мира стал более ветвистым. Множество проходов соединяют шесть крупных подземелий, перетекающих из одного в другое. Разработчики не считают Darksiders III линейной, так как подобраться к грехам и их логовам можно по-разному. Локации должны ощущаться более сплоченными, нежели разобщенными;
  • Головоломки органично вплетены в окружение. В игре нет подозрительно закрытых сундуков или комнат, в которых двери заперты до тех пор, пока не будет убит каждый враг внутри нее. Все сделано так, чтобы было ощущение живости мира – ощущение, что каждый уголок сделан не просто так;
  • Говоря о минусах, Пирс указала на проблемы с частотой кадров и некоторые проблемы с прохождением. Например, встречаются невидимые стены в местах, где их не должно быть, некоторые контрольные точки находились слишком далеко друг от друга. Решения части головоломок весьма неочевидны.

Релиз Darksiders III запланирован на 27 ноября для PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Octopath Traveler – эксклюзив Nintendo Switch обзавелся релизным трейлером.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Rend – Модели персонажей будут обновлены

Проект готовится к раннему доступу

В последний день текущего месяца, 31 июля, survival-проект Rend доберется до стадии Early Access, поэтому компания Frostkeep Studios усердно готовится к данному событию и решила представить пользователям новый редизайн персонажей, который скоро появятся в игре.

Изначально, когда ресурсы разработчиков были весьма ограничены, они постарались сделать достаточно простые модели персонажей, благодаря чему основное внимание сосредоточилось на более ключевых элементах геймплея и новом контенте, но при этом создатели оставили потенциал, позволяющий в дальнейшем качественно улучшить их внешний вид.

Так, теперь герои выглядят более детализировано, на их коже можно заметить пигментацию и улучшенные тени, а текстуры стали соответствовать окружающему миру Rend. Кроме того, команда полностью переработала все анимации и добавила расширенные возможности для кастомизации, среди которых новые виды причесок, растительности на лице и татуировки.

Эти изменения можно будет оценить уже на следующей неделе.

Rend – Модели персонажей будут обновлены

Проект готовится к раннему доступу

В последний день текущего месяца, 31 июля, survival-проект Rend доберется до стадии Early Access, поэтому компания Frostkeep Studios усердно готовится к данному событию и решила представить пользователям новый редизайн персонажей, который скоро появятся в игре.

Изначально, когда ресурсы разработчиков были весьма ограничены, они постарались сделать достаточно простые модели персонажей, благодаря чему основное внимание сосредоточилось на более ключевых элементах геймплея и новом контенте, но при этом создатели оставили потенциал, позволяющий в дальнейшем качественно улучшить их внешний вид.

Так, теперь герои выглядят более детализировано, на их коже можно заметить пигментацию и улучшенные тени, а текстуры стали соответствовать окружающему миру Rend. Кроме того, команда полностью переработала все анимации и добавила расширенные возможности для кастомизации, среди которых новые виды причесок, растительности на лице и татуировки.

Эти изменения можно будет оценить уже на следующей неделе.

Бета-версия GeForce NOW для ПК/Mac стала доступна на SHIELD TV

Теперь они объединились

Медиаплеер SHIELD TV получил обновление сервиса GeForce NOW, который ранее был доступен для ПК и Mac. Теперь вы можете играть в игры из собственной библиотеки прямо на диване в гостиной на большой диагонали ТВ.  Здесь же обладатели SHIELD TV смогут приобретать игры из популярных магазинов, таких, как Steam и Uplay.

Система стриминга поддерживает список из более 225 игр, включая Fortnite и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Возможность стриминга также будет доступна и для грядущих блокбастеров, таких, как, например, Shadow of the Tomb Raider. Количество поддерживаемых игр в системе постоянно расширяется.

С обновлением GeForce NOW вы получаете настоящий ПК-гейминг в небольшом устройстве весом 250 г и энергопотреблением менее 10Вт, которое идеально подойдет для любой гостиной.

GeForce NOW – это самый простой способ поиграть в игры. Ваши любимые игры будут мгновенно загружаться, не будут занимать место в памяти, а также не придется заботиться об обновлениях и патчах.

Где бы вы ни были, вы всегда будете в центре событий. Учетная запись GeForce NOW предоставит доступ к облачному геймингу на ПК, Mac и теперь на SHIELD TV Так как весь игровой процесс сохраняется в облаке, вы можете начать играть в своей гостиной на SHIELD, а затем продолжить в офисе на рабочем ноутбуке или в поездке на Macbook.

В настоящий момент сервис GeForce NOW находится в статусе бесплатной бета-версии.

“Благие знамения” могут задеть чувства людей

Считает Нил Гейман

Одним из наиболее ожидаемых проектов Amazon безусловно является адаптация “Благих знамений” – романа, написанного Терри Пратчеттом и Нилом Гейманом в 1990 году. Нас ждет мини-сериал, состоящий из 6 серий, а все поклонники творчества авторов в предвкушении.

Съемки стартовали в 2017 году, а выйти на экраны сериал должен в следующем году. Шоураннером проекта является сам Гейман, который надеется, что экранизация понравилась бы Пратчетту. Сюжет повествует об ангеле Азирафеле (Майкл Шин) и демоне Кроули (Дэвид Теннант), которым вместе предстоит предотвратить апокалипсис.

В интервью порталу EW Гейман заявил, что готов к критике, ведь затронутые в книге и сериале религиозные темы могут оскорбить некоторых людей. Например, он упомянул сцену с чернокожими Адамом и Евой, что логично, раз действие происходит в Эдемском саду в Африке. Непросто было и решать, чем же пожертвовать при адаптации романа, что неизбежно в таких случаях. Однако, писатель постарался максимально сохранить эмоции и темы оригинала, но пусть и не все аспекты сюжета.

“Благие знамения” могут задеть чувства людей

Считает Нил Гейман

Одним из наиболее ожидаемых проектов Amazon безусловно является адаптация “Благих знамений” – романа, написанного Терри Пратчеттом и Нилом Гейманом в 1990 году. Нас ждет мини-сериал, состоящий из 6 серий, а все поклонники творчества авторов в предвкушении.

Съемки стартовали в 2017 году, а выйти на экраны сериал должен в следующем году. Шоураннером проекта является сам Гейман, который надеется, что экранизация понравилась бы Пратчетту. Сюжет повествует об ангеле Азирафеле (Майкл Шин) и демоне Кроули (Дэвид Теннант), которым вместе предстоит предотвратить апокалипсис.

В интервью порталу EW Гейман заявил, что готов к критике, ведь затронутые в книге и сериале религиозные темы могут оскорбить некоторых людей. Например, он упомянул сцену с чернокожими Адамом и Евой, что логично, раз действие происходит в Эдемском саду в Африке. Непросто было и решать, чем же пожертвовать при адаптации романа, что неизбежно в таких случаях. Однако, писатель постарался максимально сохранить эмоции и темы оригинала, но пусть и не все аспекты сюжета.

Overwatch – Детоксикация комьюнити идет успешно

Со статистикой не поспоришь

Компания Blizzard пристально следит за атмосферой в своих играх, стараясь сделать ее максимально комфортной для комьюнити. И, кажется, в онлайн-шутере Overwatch усилия принесли свои плоды, ведь статистика показывает снижение количества нарушений после недавнего обновления

Разработчики пробуют различные подходы. Например, в своей MOBA Heroes of the Storm команда пытается закручивать гайки, ужесточая систему наказаний за те или иные нарушения (оскорбления или отказ от участия в матче). При этом в Overwatch разработчики решили пойти от противного, а именно, прибегнуть к прянику, а не к кнуту. Как мы уже писали, с вводом системы репутации вы можете хвалить понравившихся вам членов комьюнити. Уровень репутации будет отображаться в профиле, а за ее высокий уровень предусмотрены награды. При этом штрафы и блокировки будут обнулять уровень репутации.

Разработчик игры Джефф Каплан на официальном форуме опубликовал статистику, согласно которой количество матчей с нарушениями в чате снизилось на 26,4% в Америке и на 16,4% в Корее. А нарушителей стало меньше на 28,8% и 21,6% соответственно. И все это после ввода поиска группы и репутации. Информации о положении дел в Европе нет.