В FIFA 19 не будет системы повторов

Eurogamer выяснил, будет ли в FIFA 19 система повторов ВАР, которая дебютировала на чемпионате мира по футболу в России. Как оказалось, Electronic Arts от неё отказалась. По крайней мере, пока.

Разработчики сказали, что игра позволяет не использовать повторы, так как всегда точно знает, в каком положении находятся игроки и мяч. FIFA выносит решение через доли секунды после возникновения спорной ситуации и просто не может ошибаться. Судья, подбегающий к игрокам, нужен лишь для эффектности.

EA может добавить ВАР для той же цели, но пока этого делать не будет. Позицию разработчиков разъяснил творческий руководитель FIFA 19 Мэтт Приор: «Чемпионат мира был интересным. Процесс внедрения системы ВАР всё ещё идет. Это зона неопределённости. Но мы будем следить за ситуацией и сделаем свой ход, если ВАР станет неотъемлемой частью футбола».

Благодаря системе ВАР судья может остановить матч и просмотреть спорный момент, снятый камерами с разных углов. Иногда пауза длится несколько минут.

Журналисту Eurogamer также удалось оценить незавершённую версию игры. Главным нововведением можно считать улучшенную анимацию, которая даёт новые тактические возможности и больше свободы при первом касании мяча.

Релиз FIFA 19 состоится на PC, Nintendo Switch, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One 29 сентября.

 



[ comments ]

Теперь мы знаем точную дату выхода Guacamelee! 2

Разработчики платформера Guacamelee! 2 объявили дату релиза своей игры. «Лучший боевой платформер-метроидвания по мотивам мексиканского фольклора и стиля Луча Либре» выйдет 21 августа на PC и PS4.

Drinkbox сделала основной темой игры куриц и петухов. Куриный выстрел, куриный подкат, Донья Наседка, Петух Рамирес — лишь несколько примеров новых названий и имён из Guacamelee! 2. Цель всей игры — «отыскать тайное общество пророческих кур». Разработчики даже настаивают, что следует выделить новый жанр «курицевания» по аналогии с «метроидванией».

Guacamelee! 2 также порадует обновлённой системой прогресса с разбросанными по игровому миру мастерами и возросшим размахом приключения. Кооператив на четверых лучадоров прилагается.

 



[ comments ]

Shadow of the Tomb Raider ушла в печать спустя 3 месяца после анонса

Создатели Shadow of the Tomb Raider объявили об уходе приключенческого боевика в печать, хотя его мировая премьера состоялась меньше трёх месяцев назад — 27 апреля. За месяц до этого разработчики показали неинформативный 20-секундный тизер-трейлер.

До релиза при этом ещё достаточно много времени — выход состоится лишь через семь недель, 14 сентября. Вместе с «позолотой» Shadow of the Tomb Raider её разработчики опубликовали фотографию огромной команды Eidos Montreal, которая потратила около трёх лет на производство проекта.

Shadow of the Tomb Raider станет первой игрой в серии, разработанной монреальским подразделением Eidos, до этого отличившимся двумя частями Deus Ex (Human Revolution и Mankind Divided) и неоднозначным перезапуском Thief.

После выхода финальной игры о становлении расхитительницы гробниц разработчики сосредоточатся на другом проекте — «Стражах Галактики» для Marvel Games. Также они продолжат оказывать поддержку Crystal Dynamics с игрой про Мстителей.



[ comments ]

NaVi вышла в плей-офф CS:GO Premier 2018

Natus Vincere обеспечила себе успешный выход из группового этапа CS:GO Premier 2018 в Атланте благодаря победе над mousesports по итогам трёх карт.

Первую карту украинский коллектив проиграл с минимальным преимуществом соперника, но еще две достаточно уверенно выиграл: 14:16 на Inferno, 16:7 на Train и 16:11 на Mirage.

Состав NaVi:

  • Иоанн «Edward» Сухарев, Украина;
  • Егор «flamie» Васильев, Россия;
  • Александр «s1mple» Костылев, Украина;
  • Данил «zeus» Тесленко, Украина;
  • Денис «electronic» Шарипов, Россия.

Следующий матч Natus Vincere состоится уже на стадии плей-офф 28 июля, противник станет известен завтра, 25 июля. Это будет либо Team Liquid, либо победитель матча Cloud9 и MIBR. В группе А выход в плей-офф смогла себе гарантировать команда Astralis.

Финал чемпионата состоится 29 июля. Общий призовой фонд ELEAGUE CS:GO Premier составляет миллион долларов.

 



[ comments ]

Препатч Battle for Azeroth: разработчики о масштабировании существ и прокачке

Разработчики в лице специалиста по работе с сообществом Ythisens оставили несколько сообщений, в которых рассказали о проблемах с масштабированием запаса здоровья существ, замедлением прокачки после выхода препатча и поделились своими планами на их исправление.

Масштабирование существ

Привет, ребята! Мы обсудили вашу большую заинтересованность скоростью прокачки после выхода препатча и готовы поделиться парой новостей.

С момента выхода препатча мы внесли большое число срочных исправлений и изменений, касающихся контента прокачки и  продолжим искать и исправлять всевозможные неполадки. Мы не планировали делать процесс прокачки более медленным, чем он был в обновлении 7.3.5.

Если после этих исправлений вы все еще замечаете, что он стал медленнее, чем был пару недель назад, то детали о том, где вы находитесь, с кем сражаетесь и в какой специализации играете будут чрезвычайно полезны для обнаружения всех оставшихся проблем.

Также сейчас, попадая в контент Legion, вы можете заметить некоторые странности с запасом здоровья существ. По сути, из-за того, что артефакты потеряли свою силу, нам потребовалось сделать существ из открытого мира в Legion слабее, чем существ из предыдущего контента; иначе игрокам максимального уровня стало бы гораздо сложнее заниматься контентом открытого мира вроде локальных заданий. Команда разработчиков понимает, что в результате этого переход с Дренора на Расколотые острова становится неприятным, и в будущем обновлении планирует подкорректировать контент Legion, приведя его в то состояние, в котором должен находиться контент для прокачки.

Благодарим вас за то, что вы продолжаете оставлять свои отзывы по этому вопросу!

Спасибо, что наконец ответили по делу. А не как в прошлый раз, когда вы обсуждали философию с игрокам вместо того, чтобы признать очевидную проблему.

Да, проблема той темы заключалась в том, что она касалась философии отзывов, и как только я об этом упомянул, она быстро заполнилась (что вполне понятно) актуальными проблемами.

Проблема в том, что она НАЧАЛА замедляться в 7.3.5. Конечно, в 7.3.5 прокачка была лучше, чем сейчас, и это не то, чего мы хотим.

Вы правы, в 7.3.5 были внесены изменения, которые немного замедлили процесс прокачки, и до них он мог ощущаться лучше, но это изменение все же понравилось некоторым игрокам. Хотя это не то, чего хочется вам, некоторым игрокам оно все же по нраву. Лично я считаю, что прокачка стала медленнее и мне она больше нравилась до 7.3.5 (я из тех игроков, что хотят качаться очень быстро просто ради дополнительных альтернативных персонажей), но понимаю, почему все было изменено и признаю, что есть игроки, которым это изменение понравилось. Думаю, что для кого-то может быть очень неприятно прокачаться с 1 до 100 всего за пару часов. В 7.3.5 была достигнута золотая середина между тем, как все было в Classic/The Burning Crusade и до выхода этого патча, по крайней мере мне так кажется.

Анекдотичные доказательства из всех этих тем показывают, что значительная часть ваших игроков всегда думает только об одной стороне проблемы.

Я полностью понимаю, что вы имеете в виду, но видна лишь одна сторона медали и это совсем не те люди, которые всем довольны и ни на что не жалуются. Обычно критически настроенные сообщения вызывают более жаркие дискуссии, чем позитивные, так устроен интернет, но вы в конце концов просто объясняете свою позицию. Стоит также понимать, что в WoW играют миллионы людей и лишь небольшой процент из них общается на форумах. И пусть это кажется анекдотичным, для подобных решений у команды разработчиков данные имеются.

Очень сложно найти людей, которым понравилась замедленная прокачка в этом море негативных отзывов от людей, которым это совсем не пришлось по душе. Я не говорю, что их совсем нет, но встречаются они слишком редко. […] Я не видел столь масштабной критики со времен ввода Эликсира стремительного разума. […] WoW находится в разработке много лет и игроки просто привыкли к темпу прокачки. […]

Да, позитив иногда очень сложно находить, об этом я и говорил в первом сообщении темы. Раньше я этому тоже удивлялся.

На самом деле настои были нишевыми предметами, которые не особо широко использовались игрокам. Особенно в свете того, что их было совсем нелегко получить. Хотя мне будет не хватать золота, которое было можно выручить с продажи Эликсиров стремительного разума.

Как вы сказали, бывает непросто адаптироваться к изменениям вещей, к которым вы привыкли за долгие годы. Но разработчики еще давно обнаружили и хотели исправить эту проблему, но получили такой шанс только в этом обновлении.

А вы рассматривали проблему значительного сокращения получаемого опыта в подземельях при нахождении в группе с кем-то, кто имеет максимальный уровень этого конкретного дополнения?

Спасибо! Я это передам.

Вот этого персонажа я качаю после выхода препатча и стараюсь продолжать делать записи:
http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20766256516#post-8

Просто отлично! Очень интересно наблюдать за рассказами о своем опыте в виде журнала, мотивацией принимаемых решений и ощущениях после 7.3.5.

[Источник]

Препатч Battle for Azeroth: охота за головами и припасы в Темных берегах

Помимо новых локальных заданий после прохождения первой части “Войны шипов” в Темных берегах игрокам становятся доступны и некоторые новинки режима войны Battle for Azeroth. Как только вы откроете доступ к локальным заданиям этой зоны, то сможете принять участие в охоте за головами и выслеживании сбрасываемых с воздуха припасов.

Режим войны доступен?

Особенности “Охота за головами” и “Сбрасываемые с воздуха припасы” активны в Темных берегах и, конечно же, будут активны во всех зонах Battle for Azeroth.

[Источник]

Чтобы принять участие в сражениях, вам нужно отправиться в Оргриммар или Штормград и активировать режим войны. Тогда вам станут доступны две эти новинки:

Обзор Battle for Azeroth: режим войны, PvP-таланты и многое другое Охота за головами

У славы есть свои преимущества — и свои недостатки. Вы можете прославиться в режиме войны, убив определенное количество игроков противоположной фракции и избежав при этом смерти. Сделав это, вы получите статус убийцы и бонус 15% к урону и исцелению. Поздравляем!

Но, разумеется, у подобной славы есть и оборотная сторона. Чем больше игроков вы убьете, тем выше вероятность того, что ваше имя появится на карте местности и другие игроки начнут на вас охоту, чтобы получить награду. Игрок, расправившийся с убийцей из противоположной фракции, получит очки завоевания и другие награды. Одновременно на карте каждой зоны Battle for Azeroth могут отображаться 3 (или более) имени убийцы, так что у игроков — в одиночку или с товарищами — будет масса возможностей отомстить врагам.

Сброс припасов с воздуха

Время от времени в небе будет показываться ветролет — рев двигателя станет верным знаком его приближения. Смотрите в оба: ящик с военными припасами может упасть где-то поблизости. Как и в случае с сундуками на арене Гурубаши, игроки смогут сражаться за такие ящики и отвоевывать их для своей фракции. Как только фракция захватит ящик, любой ее член, находящийся в той же зоне, может в течение ограниченного времени открыть ящик и получить добычу для личного пользования.

[Источник]

Срочные исправления обновления 8.0.1 – 25 июля

Какой подряд фикс режут АПТ?  ::)

18, 19, 20, 23, 24 и вот 25 июля. Только вызывает вопрос – почему близзарды так боятся понерфить анторус, ведь это неактуальный контент, и в тех же препатчах пандарии, дренора, легиона рейды резались на 30-40 процентов, и превращались в мешки с лутом. Сейчас же статистика убийств боссов стала удручающая, и рейд превратился в переосвоение. Для примера количество гильдий, впервые убивших босса с начала препатча (9 дней для америки, 8 для европы)

гарот – 12, собаки – 0 (!!!!), совет – 1 гильдия, портальщица – 2, эонар – 0 (!!!!), имонар – 0, кингарот – 4, вариматрас – 7 (думаю продлили кд и скипнули имонара), шивары – 1 гильдия, аграммар – 0, аргус – 5 (тоже продлевали кд думаю).

плюс очень занимательная статистика соотношения вайпов к киллам за неделю и за последние 24 часа

сильно выделяются легкий кингарот, неимоверно сложный имонар, как минимум собаки по сложности не на своем месте.

Итог – близзарды обосрались со скалированием анторуса, и утрируя, сейчас нужно давать кромку за имонара в мифике

Immortal: Unchained – Сюжетный трейлер

Готовимся вновь умирать много раз

Студия Toadman Interactive опубликовали новое видео, посвященное грядущему хардкорному проекту Immortal: Unchained. В этот раз речь идет о сюжетном трейлере игры, который постарается познакомить будущих игроков с необычным футуристичным сеттингом проекта. 

Игроку предстоит путешествовать по различным мирам при помощи некого Stream, в попытке остановить грядущие ужасы. Разработчики обещают хардкорный геймплей в стиле Dark Souls, где придется очень часто умирать, однако “фишкой” Immortal: Unchained является добавление огнестрельного оружия в привычную формулу.

Игрок является живым оружием, скрытым многие годы теми, кто боялся его потенциал. Теперь же вы на свободе, но вам стоит тщательно думать кому доверять, а кому нет, ведь если кто-то не пытается вас убить, то это не значит, что он вас не использует.

Релиз Immortal: Unchained назначен на 7 сентября на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4.

World of Warcraft: Ульдир откроется в сентябре

Blizzard предоставит достаточно времени на подготовку

Игроки MMORPG World of Warcraft уже привыкли к тому, что студия Blizzard позволяет им неспеша насладиться сюжетным контентом очередного дополнения, специально задерживая дату появления первого рейдового подземелья. Подобная схема помогает как хардкорным рейдерам, которые могут лучше подготовиться к суровым будням освоения, так и более казуальным игрокам, ведь им не надо гнаться быстрей-быстрей по локациям, чтобы не подвести друзей из своей гильдии.

Поэтому неудивительо, что сегодня стало известно, что Ульдир – первый рейд Battle for Azeroth, станет доступен лишь в начале сентября. Точной даты пока мы не знаем, однако редакция Polygon заметила, что внутриигровой календарь указывает на 4 сентября для “нормальной” и “героической” сложностей. Система Поиска Рейда для первого крыла заработает 11 сентября, для второго 25, а третьего 9 октября.

Естественно эти даты могут оказаться “плейсхолдерами”, однако они похожи на правду. Релиз дополнения Battle for Azeroth для MMORPG World of Warcraft назначен на 14 августа.

Denuvo начали охотиться за взломщиками

К хакерам начали приходить полицейские

В то время как DRM-система Denuvo продолжает взламываться в первую неделю после выхода очередной игры, использующей данную защиту, разработчики системы решили зайти с другой стороны в своей борьбе с пиратством. Известный взломщик игр Voski, который в свое время рассказал о проблемах с нагрузкой на CPU при игре в лицензионную версию Assassin’s Creed: Origins из-за Denuvo, сообщил, что компания-производитель софта обратилась к властям Болгарии, где он проживает, и день назад местная полиция постучала ему в дверь. Представители правопорядка забрали его сервер и личный компьютер, а также заставили его явиться в участок для дачи показаний. Voski сразу попытался связаться с представителями Denuvo, чтобы попробовать урегулировать все мирно, но те не смогли дать ему никакого четкого ответа и попросили ждать решения прокурора.

С тех пор у него не было контактов с представителями компании, но он все еще надеется достигнуть соглашения, чтобы избежать суда.