Очерк о ГМстве. Часть 1. Гильдии

Что мы все ждем от гильдии и рейдов? У каждого свой ответ на этот вопрос. Я задалась им впервые, когда создала свою собственную гильдию. До этого я состояла в руководстве другой гильдии нашего сервера. Но там шло все не так, как хотелось бы, так как хорошие идеи порой отметались, а у Главы Гильдии были свои соображения о том, как нужно вести дела. И все шло по накатанной – квесты, совместные беседы в дискорде, рейды, круг был замкнут. Игра перестала приносить удовольствие. Но через какое-то время я создала свою собственную гильдию, где по сути все стало зависеть от меня.

Ведение внутренних дел, формирование статика, рейдинг. Пришлось принимать множество решений, долгий путь прошел не без потерь, однако не все было напрасно. Моей гильдии скоро год, несмотря на все неприятности, у нас боевой настрой и хорошая компания. “Но при чем тут блог?” – спросите вы. Мне, как ГМу и РЛу, очень хочется поделиться своими мыслями, заметками, наработками с игроками нашего сообщества, порасссуждать на тему гильдий и рейдинга.

Возможно кто-то найдет для себя что -то полезное, а кому-то будет просто интересно почитать про проблемы, с которыми сталкивается ГМ и РЛ в одном лице (что не так уже и часто встречается).Сразу предупреждаю – все это мой взгляд на вещи, тот опыт, через который я прошла и прохожу сейчас, то, что я сама наблюдаю. Поэтому точка зрения, высказываемая в моих статьях и заметках, будет конечно максимально субъективна. Прошу принять это во внимание. Приятного чтения!

ОЧЕРК О ГМстве

(для удобства чтения будет разделен на несколько частей)


Часть 1. Гильдии

В этом
очерке я бы хотела рассказать, с чем
приходится сталкиваться главе гильдии.
Большинству кажется, что ГМы люди
достаточно беззаботные: как-то собрали
гильдию, как-то собрали статик, как-то
начали рейдить. А если ГМ еще является
РЛом, то бывают и случаи, когда неудачи
в рейдинге списывают на него же. Забот
очень много, это, по сути, как руководить
маленьким обществом. Хотя кто-то
сравнивает гильдию с компанией, и такая
метафора тоже подходит. Разные руководители
— разные гильдии.

Есть
много моделей гильдий, выделим из них
основные, которых на данный момент,
большинство (*на конец Легиона, прим. автора): гильдия-общество,
гильдия-компания, гильдия сборная,
гильдия «на живца».

Гильдии-общества
— гильдии, которые по своему устройству
похожи на маленький город или поселок.
Как правило, в таких гильдиях ГМ руководит
при поддержке помощников, однако основные
функции (набор, проведение мероприятий
и другое) лежат на нем. Переложить на
кого-то ГМ не может по каким-то
причинам:недоверие, желание управиться
самому или что-то другое. В обществе
хоть и демократия, окончательное слово
за ГМом по абсолютно всем вопросам,
однако обсуждение проходит с активными
согильдийцами. ГМ стремится учесть
мнение, помогать во всем, сделать
комфортным игру в гильдии, но это ему
может не всегда удаваться, так как он
это делает, как считает нужным, а многим
это может не нравиться. Имеет свои идеалы
и принципы, продвигает их.

Гильдии-компании — гильдии, внутреннее
устройство которых схоже с большой
корпорацией, в которой есть главный
офис и филиалы. Как и в жизни, ГМ хочет
прибыли (в игре — прогресса) и вкладывается
в создание большого количества статиков
(например, для тех, кто играет по
московскому, сибирскому времени, ночные
РТ), надеясь таким образом максимизировать
прибыль. Имеет большое количество
«персонала» – рекрутеров, Рлов, других
помощников. Во многом полагается на
своих друзей, проверенных временем, и
на новичков смотрит как на расходный
материал. Как правило, в подобных гильдиях
основной костяк присутствует в большинстве
статиков (или рейдят на твинках в одних,
а на мэйнах в других). Когда новички
заканчиваются, предпочитают прибегать
к помощи пугов, как правило знакомых,
надеясь их потом забрать к себе в гильдию
(но не всегда это происходит).

Гильдия
сборная — гильдии, в которых много людей
(500-600 человек, а иногда и больше). По сути,
прогрессом не занимаются, но энтузиасты
проходить рейды находятся. Игроков
набирают через аддон, который рассылает
приглашение всем. Качество игры особо
не волнует, но пытаются создать, как
сейчас говорить модно «ламповую
атмосферу», зазывая через данное
словосочетание людей с форумов. Но часто
гильдии не такие.

Гильдия «на живца»
– гильдии, которые одним словом не
описать. Основная черта — зазыв в гильдию
происходит напрямую, например, в Даларане
перед вами садится рекрутер, пишет в пм
и приглашает в гильдию, ставя целью
поиск рейдеров таким образом. Некоторые
вступают, некоторые нет. Порейдив с
такими гильдиями, впечатления , как
правило, не самые приятные: такие Гмы
пытаются разжиться хорошим лутом для
себя и для своих друзей за счет новых
игроков. Обещания становятся пустыми
словами и гильдию приходится покидать,
получая негативный опыт. Самое интересное,
что новые игроки в такие гильдии
набираются постоянно, но истинные
намерения становятся видными через
какое-то время.

Конечно
же, есть и другие виды гильдий, но
почему-то в последнее время встречаются
именно такие. С точки зрения игрока —
любая гильдия, которая ему подходит,
довольно неплоха. Но с точки зрения
Главы Гильдии, который встречает на
своем пороге согильдийцев из разных
типов гильдий, порой обращение с игроками
(хоть это и игра) часто приводит в ужас.

Продолжение следует.

[Стрим] Black Desert – Пятничный турнир

Кто же окажется сильнее?

Сегодня вечером, в 21:00 по МСК, на просторах MMORPG Black Desert пройдет очередной внутриклановый турнир, в котором примет участие Garro. Как и всегда, ребята решили выяснить, кто же из них окажется сильнее, распределившись по командам случайным образом. Поэтому мы приглашаем вас присоединиться к нашему стриму и насладиться зрелищными сражениями. 

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

H1Z1: Battle Royale выйдет на PS4 уже в августе

В тот же день закончится ОБТ

Компания Daybreak Game Company готова завершить открытое бета-тестирование королевской битвы H1Z1: Battle Royale на PlayStation 4. В этот же день, 7 августа, проект получит большое обновление контента и выйдет в полноценный релиз. 

Разработчики приготовили два вида оружия – Ручной противотанковый гранатомет и полуавтоматическая снайперская винтовка SOCOM. Обе пушки уже уже давно хотело получить множество поклонников игры. Кстати, именно благодаря новинкам бои на дальней дистанции будут  развиваться намного динамичнее и интереснее.

Кроме того, пользователей ждет новое средство передвижения – джип ARV. В него может поместиться сразу несколько человек, а для того чтобы вести огонь по врагам во время движения, в бронемашине предусмотрен удобный люк.  Также, вместе с обновлением, 7 августа можно будет приобрести Боевой пропуск для первого сезона. В нем вы найдете 30 уровней и 3 типа различных наград. 

Компания Daybreak Game Company также сообщила о том, что в ОБТ H1Z1: Battle Royale успело сыграть уже более 10 миллионов пользователей.

Состоялся релиз George VS Bonny PP Wars

Джордж и шаловливая собачка Бонни

Разработчики из студии Winter Bloom совместно с компанией Asterion Games радостью сообщают, что состоялся официальный выход их кооперативного экшена George VS Bonny PP Wars, посвященного уходу за шкодливым домашним питомцем. Пользователям предстоит примерить на себя роль собаки Бонни или ее хозяина по имени Джордж. Игровой процесс разительно отличается в зависимости от выбранного персонажа, так как каждый герой этой истории преследует собственные цели.

Так, основной целью для маленького щенка является месть своему человеку, за то, что он отказывается с вами гулять, поэтому вам потребуется носиться по всей локации и делать свои грязные дела в любом доступном месте, которое по вашему мнению подходит для этого. Джорджу, в своею очередь, необходимо догонять Бонни, попутно смывая всю оставленную собакой грязь.

В распоряжении игроков есть целых три локации – дом, супермаркет и офис, а также возможность кастомизировать героев.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


A Way Out от Юсефа Фареса продалась намного выше ожиданий ЕА

A Way Out от Юсефа Фареса продалась намного выше ожиданий ЕА

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На презентации квартального отчета главный исполнительный директор EA Эндрю Уилсон сообщил о том, новая игра от Юсефа Фареса A Way Out превзошла все ожидания издательства. Он отметил, что компания хочет продолжать сотрудничество со студией. Уже известно, что следующий проект геймдизайнера будет издавать именно EA.

В период с апреля по июнь A Way Out опробовали более 2,6 млн пользователей. Фарес утверждает, что EA не заработала на сотрудничестве ни копейки.

По итогам финансового квартала отлично себя показали и запущенные ранее игры, вроде Battlefield 1 и условно-бесплатной FIFA Online 3.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Vampyr – разработчики анонсировали два новых уровня сложности

Vampyr - разработчики анонсировали два новых уровня сложности

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Dontnod Entertainment объявила о том, что в ролевой экшен Vampyr в скором времени добавят два новых уровня сложности.

Первый сделает бои намного легче. Он нацелен на тех, кто хочет сфокусироваться исключительно на истории. Второй же, напротив, намного увеличит сложность в битвах, а количество получаемого опыта за убийство врагов будет снижено.

We’re happy to announce two new game modes coming to Vampyr – a Story Mode, that places more focus on the narrative, and a Hard Mode, that emphasizes the need to feed for greater power.

Learn more: http://t.co/HZEsnB7tvu pic.twitter.com/LssKV5AWfd

— Vampyr Game (@VampyrGame) 27 июля 2018 г.

Помимо этого, Dontnod Entertainment объявила о том, что до 30 июля Vampyr можно купить со скидкой в 25% в Steam.

Проект доступен на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Слух: Появились подробности видеокарт нового поколения от Nvidia.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:27.07.2018 17:22



Цитировать

Сегодня стартует закрытое бета-тестирование Warface на PS4

Доступно 4 PvP-режима

Первый этап ЗБТ пройдет с 12:00 мск 27 июля до 12:00 мск 30 июля. На этом этапе будут доступны несколько динамичных PvP-режимов, увлекательные PvE-миссии и рейд «Анубис», в котором вам предстоит отправиться к египетским пирамидам.

Чтобы принять участие в ЗБТ, игрокам потребуется специальный ключ. Получить его можно на сайте Warface, нажав на кнопку “Запись на ЗБТ”. Всех участников тестирования ждет подарок — Ледоруб, уникальное оружие для ближнего боя. Подарок будет начислен в момент старта Warface на PlayStation 4 всем, кто успешно зарегистрируется и зайдет в игру во время проведения ЗБТ. Количество ключей ограничено.

В рамках первого этапа ЗБТ будут представлены 4 режима PVP:

Командный бой

Стандартный режим противоборства двух сторон с возрождениями после смерти. Побеждает команда, достигшая 150 убийств противника или набравшая их больше в момент окончания боя.

Мясорубка

Режим “Каждый сам за себя”. Крайне динамичные сражения на компактных картах. Победителем становится тот, кто наберет максимум очков по итогам боя.

Подрыв

Задача атакующей команды – пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. Защитники должны помешать сделать это, ликвидировав противника, или вовремя обезвредить взрывчатку. 

Штурм

Цель режима – поочередный захват трех опорных пунктов противника. Если захвачены все три точки, или истекло время, отведенное на атаку, команды меняются ролями. Побеждает сторона, захватившая точек больше и быстрее.

Rend – Приручение душ существ

Новые геймплейные ролики

Разработчики многопользовательского survival-проекта Rend, наконец, сняли эмбарго на публикацию роликов по игре и теперь в сети можно найти множество интересных видео. В некоторых роликах показан игровой процесс, с которым нам предстоит столкнуться уже совсем скоро, ведь в раннем доступе Rend появится уже 31 июля текущего года.  

В Rend вы сможете приручать различных обитателей игрового мира, но для этого необходимо собрать души существ желаемого вида. Кроме того, в видео вас познакомят с ремесленными навыками, сбором ресурсов, а также талантами, базой фракции и многими другими аспектами игры.

Также в ролике представлена одна из существующих в Rend локаций, стрельба из арбалета и PvE-бои с населяющими местность врагами.

Halo Infinite – в разработке нового эксклюзива Microsoft участвует еще одна студия

Halo Infinite - в разработке нового эксклюзива Microsoft участвует еще одна студия

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонсированный на прошедшей E3 шутер Halo Infinite, по заверениям разработчиков, будет самым большим проектом в истории серии. Причем он является настолько амбициозным, что 343 Industries понадобилась дополнительная помощь.

Как стало известно, в разработке также принимает участие SkyBox Labs, ранее работавшая над Halo 5: Forge и принимавшая участие в создании Project Spark, Age of Empires II HD и EA Sports UFC. В своих обращениях обе студии заявили, что очень рады возможностью продолжить сотрудничество.

В этот раз SkyBox Labs, насчитывающая более 100 сотрудников, будет принимать непосредственное участие в разработке основной игры. В частности, сотрудники этого коллектива примут участие в работе над геймплеем, искусственным интеллектом, графикой и сетевыми функциями.

Halo Infinite создается для PC и Xbox One. Дета релиза на данный момент не известна.

Читайте также: Devil May Cry 5 – разработчики поделились новыми подробностями, Ицуно любит и гордится DmC от Ninja Theory.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:27.07.2018 13:38



Цитировать