GRIP – разработчики футуристичной гонки датировали сроки релиза игры, опубликован новый трейлер

GRIP - разработчики футуристичной гонки датировали сроки релиза игры, опубликован новый трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Wired Productions и студия Caged Element определились с точной датой релиза футуристиной боевой гонки GRIP. Вдохновленный серией экшен-рейсингов Rollcage проект поступит в продажу на всех заявленных платформах 22-ноября, по случаю чего авторы выпустили новый взрывной трейлер с демонстрацией заездов на головокружительных скоростях.

На релизе в проекте геймерам будет доступно 22 трассы, 15 автомобилей, а также режим разделенного экрана на 4 игроков в дополнение к стандартному синглплееру и онлайну до 10 участников. В настоящий момент GRIP доступна на ПК в Steam Early Access.

Читайте также: Horizon: Zero Dawn – анонсирована официальная настольная игра по эксклюзиву PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:03.08.2018 22:14

Цитировать

Horizon: Zero Dawn – анонсирована официальная настольная игра по эксклюзиву PlayStation 4

Horizon: Zero Dawn - анонсирована официальная настольная игра по эксклюзиву PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создавшая настольные игр по Dark Souls и Resident Evil 2 компания Steamforged Games объявила о заключении партнерства с Sony Interactive Entertainment Europe, в рамках которого прошлогодний ролевой экшен от студии Guerrilla Games продолжит свою жизнь в виде официальной настолки Horizon: Zero Dawn – The Board Game. Позже в этом году разработчики начнут сбор средств на развитие проекта через площадку Kickstarter.

“Будучи огромными поклонниками Horizon: Zero Dawn, мы невероятно рады возможности создать настольную игру, которая позволит фанатам исследовать этот уникальный мир новым и необычным способом”, – рассказал Мэтт Харт, креативный директор и соучредитель Steamforged Games.

Horizon: Zero Dawn

Настольный вариант Horizon: Zero Dawn предложит игрокам поучаствовать в совместной охоте на гигантских металлических существ или стать одиночкой, чтобы заработать больше очков. События настолки стартуют после Frozen Wilds, а одна игровая сессия рассчитана примерно на пять охотничьих вылазок продолжительностью от полутора до двух часов, перед началом которых играющие получат возможность выбрать класс героя и колоду карт с уникальными навыками. По мере продвижения к самому сильному монстру, игроки смогут прокачивать персонажа, заменяя карты со слабыми умениями на более сильные.

Horizon: Zero Dawn  Horizon: Zero Dawn

Работы над Horizon: Zero Dawn – The Board Game ведутся уже пару лет, но точной даты релиза настолки пока нет.

Читайте также: Take-Two обновила информацию по продажам GTA V и NBA 2K18, микротранзакции приносят большой доход.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Call of Duty: Black Ops IIII – на PlayStation 4 началось бета-тестирование сетевого режима – мы объявляем конкурс ключей!

Call of Duty: Black Ops IIII - на PlayStation 4 началось бета-тестирование сетевого режима - мы объявляем конкурс ключей!

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Activision объявила о старте бета-тестирования сетевого режима Call of Duty: Black Ops IIII на PlayStation 4.

Пользователи, оформившие предзаказ у участвующих в акции ритейлеров, могут присоединиться к игре в рамках первого уикенда бета-тестирования, который завершится 6 августа в 20:00 по московскому времени.

ЗБТ позволит проверить работоспособность всех игровых систем, протестировать нагрузку на серверы и собрать отзывы геймеров перед выходом шутера 12 октября.

В рамках ЗБТ Call of Duty: Black Ops IIII пользователям будут доступны 6 карт, несколько игровых режимов, в числе которых совершенно новый режим “Контроль”, а также 10 непохожих друг на друга специалистов.

У игроков на PlayStation 4, которые не смогут принять участие в первом этапе бета-тестирования, будет возможность присоединиться ко второму бета-уикенду. Он пройдет 10-13 августа для обладателей PlayStation 4 и Xbox One, оформивших предзаказ у участвующих в акции ритейлеров.

Также для игроков на ПК пройдет особое открытое бета-тестирование с 20:00 МСК 11 августа до 20:00 13 августа. Для участия понадобится аккаунт Blizzard Battle.net, а для оформивших предзаказ игры в Battle.net будет доступен ранний доступ с 20:00 МСК 10 августа – игроки смогут отправиться в бой вместе со своими друзьями на день раньше.

Геймеры, принявшие участие в закрытом бета-тесте Call of Duty: Black Ops 4, получат внутриигровые награды после релиза шутеры. Разработчики обещают уникальную виртуальную визитную карточку, а достигшие максимального ранга за период бета-теста будут вознаграждены жетоном для разблокировки любого предмета в меню создания класса.

BOIIII

Среди тех, кто еще не оформил предзаказ на игру, но очень хочет принять участие в первом этапе ЗБТ (которое продлится до 20:00 6 августа) на PlayStation 4, команда GameMAG.ru устраивает конкурс, в котором можно выиграть ключ (всего их у нас три!).

Вам необходимо:

  • Быть зарегистрированным пользователем GameMAG.ru для возможности комменитрования (регистрация бесплатная);
  • Заполнить свой профиль на GameMAG.ru (установить аватар, указать технические характеристики компьютера или консольные профили и максимально заполнить остальные пункты – это очень важно: у заполненных профилей больше шансов на победу);
  • Поставить “+“(лайк) данной новости сверху;
  • Сделать ретвит данной новости в Twitter, либо опубликовать в Facebook или VK до 12:00 по московскому времени 4 августа 2018 года включительно (если текст не влезает по количеству символов, то его можно сократить, главное не удаляйте ссылку и слово “конкурс”); Ваш профиль также должен быть открытым, чтобы можно было увидеть, что вы действительно сделали ретвит или пост о конкурсе;
  • Вставить в комментарий ниже ссылку на вашу публикацию в Twitter, Facebook или VK (ВАЖНО: вставлять все в один общий комментарий).

Победители, которые получат по ключу, будут определены случайным образом автоматической системой 4 августа. Играть вы сможете до 6 августа (20:00 МСК).

Читайте также: The Quiet Man – Square Enix датировала премьерный показ анонсированной на E3 2018 игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Shenmue – Sega выпустила трейлер ремастеров первых частей с японской озвучкой

Shenmue - Sega выпустила трейлер ремастеров первых частей с японской озвучкой

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На официальном канале Sega появился трейлер ремастеров первой и второй частей Shenmue, в котором можно услышать японские голоса. Западные пользователи в ходе прохождения смогут переключаться между японской и английской озвучками.

Ранее сегодня Sega анонсировала коллекционное издание Shenmue I-II для PlayStation 4. Оно будет доступно только в японском регионе, где появится 22 ноября. 

В Европе ремастеры Shenmue и Shenmue II выходят 21 августа. Информация о технических особенностях собрана в одной из наших прошлых новостей.

Читайте также: Persona Q2 – Atlus совсем скоро поделится подробностями игры и назовет ее дату релиза.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Fortnite – Epic Games подтвердила, что Android-версия не выйдет в Google Play и объяснила свое решение

Fortnite - Epic Games подтвердила, что Android-версия не выйдет в Google Play и объяснила свое решение

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Генеральный директор компании Epic Games Тим Суини подтвердил появившиеся ранее по сети слухи о том, что Android-версия Fortnite не выйдет в магазине Google Play и будет распространяться через официальный сайт авторов. Причина очень проста – Epic Games не хочет отдавать 30% Google с каждого осуществляемого пользователем внутриигрового платежа, а желает работать со своей аудиторией напрямую.

По словам Суини, 30% – это слишком много. Если бы iOS от Apple не была закрытой платформой, там Epic Games тоже не выпустила бы игру в официальном магазине.

“Мы будем работать напрямую с клиентами на тех платформах, где сможем. Сейчас это Windows и Android. В этом и есть цифровая революция – нам не нужны лишние посредники”, – объяснил глава компании.

“30-процентные отчисления стороннему магазину – слишком высокая плата в условиях, когда остальными 70% компании должны покрывать все расходы на дальнейшую разработку и постоянную поддержку своей игры”.

Комментируя консоли, на которых Epic Games отдает 30% Sony, Nintendo и Microsoft за платежи в Fortnite, Суини отметил, что у платформодержателей есть свои аргументы: они вложили гигантские средства в проектирование и выпуск железа, ориентированного на поддержку сроком в несколько лет, и при этом продают свои системы на старте ниже их реальной стоимости.  Они также устраивают с издателями совместные маркетинговые кампании, вкладывая в них свои деньги, что выгодно для создателей софта. Google же, например, никаких рисков не имеет.

“Обработка платежей и обслуживание серверов не может стоить таких денег”.

Суини также недоволен тем, как оперируют официальные магазины iOS и Google Play. Он утверждает, что конкуренты Epic Games заказывают против нее рекламу, и когда человек ищет в iOS Fortnite, на первых строчках может высветиться не эта игра, а что-то другое.

В 2017 году Тим Суини обвинил цифровые магазины в жадности и призвал разработчиков бороться с несправедливостью. Гглава Epic Games недоумевает, почему Valve, платформа Гейба Ньюэлла, до сих пор забирает себе 30% с каждой продажи чужой игры. Тогда он привел в пример Mastercard и Visa, которые получают лишь 2-5% комиссии от транзакций. Суини считает, что допустимый процент отчислений при продаже цифровой игры не должен превышать 6% на мобильных устройствах и 10% в Steam. 

Читайте также: Persona Q2 – Atlus совсем скоро поделится подробностями игры и назовет ее дату релиза.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Дополнение Neverwinter: Ravenloft выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в конце августа.

Дополнение Neverwinter: Ravenloft выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в конце августа.

Баровия зовет: посетите мир лорда-вампира Страда фон Заровича в дополнении Neverwinter: Ravenloft на Xbox One и PlayStation 4.

Основанное на классическом модуле Dungeons & Dragons, дополнение Ravenloft привнесет готический ужас в футуристическую MMORPG и добавит большое количество нового контента, в том числе территорию Баровии, охоту на монстров, цикл «День-ночь», «Героические встречи» и подземелье, где игроки должны встретиться со Страдом.

Кроме того, дополнение включает в себя множество улучшений для более комфортной игры жизни: усиленные модификации Астральных брильянтов, корректировку уровня масштабирования и многое другое.

[ comments ]

Мнение: Плюсы и минусы Battle for Azeroth

Известный видеоблоггер Towelliee провел много времени, играя в бета-версию Battle for Azeroth, и в прошлом месяце поделился мыслями о грядущем дополнении с остальными игроками. Публикуем перевод-адаптацию его размышлений.:cut:

Для начала стоит отметить, что новое дополнение построено на фундаментальных основах «Legion», и это здорово. Ведь, несмотря на некоторые недовольные возгласы, в целом оно было принято позитивно. Для меня лично «Legion» – это WoW 2.0, поскольку здесь были представлены новые системы, развивающие игру в нескольких направлениях.

Азеритовая мощь (AP)

Перенос концепции мощи артефакта в новое дополнение – правильное решение, поскольку она создает реиграбельность всех игровых систем BfA. И мне было приятно обнаружить, что теперь не нужно распределять AP по разным специализациям – она накапливается именно персонажем. Кроме того, будет проще и альтам, хотя от гринда никуда не деться. Азеритовую мощь мы будем накапливать для развития ожерелья Сердце Азерот, которое в свою очередь влияет на развитие азеритовой брони.

Азеритовая броня

Это несколько типов доспехов, которые мы получаем в начальных заданиях BfA, подземельях, рейдах и PvP. Повышая уровень своего ожерелья, вы получаете возможность улучшить шлем, наплечники и нагрудник. Они, кстати, не могут стать закаленными титанами, и это хорошо.

К текущему моменту эпохальные характеристики брони выглядят очень здорово, и то, что нам не нужно собирать 2 или 4 сетовых куска – тоже хорошо. Думаю, эпохальные «трейты» мы получим во втором рейде в 8.1, в котором наверняка будем бороться с Азшарой.

В целом, с концепцией «трейтов» Blizzard, похоже, еще экспериментирует – в эпохальных подземельях для своего паладина защиты я обнаружил удивительные улучшения характеристик. И вы наверняка для разных ситуаций будете пытливо собирать кучу разнообразных улучшений, вроде повышения уровня брони в два раза.

Можно ли это назвать идеальным? Мне это не нравится, но по ходу предыдущих дополнений мы тоже занимались чем-то подобным – у нас были наборы для соло-цели, для АоЕ, сбалансированный сет и так далее.

Отсутствие на азеритовой броне вторичных характеристик мне не понравилось. Протопаладин с уровнем вещей 357 и всего 8 процентами скорости?

Оружие

Оно возвращается, и может быть лишь закаленным в бою.

Локальные задания

Они снова с нами и помогут набивать репутацию с фракциями. Классно, что теперь на «локалках» может выпадать оружие и отличные аксессуары – причем не только со статичными характеристиками, но также со способностями, которые повышают ваши основные характеристики и/или с временным повышением урона. На локальных заданиях можно получить ресурсы войны, золото, азеритовую мощь, броню и оружие.

Репутация

Это здорово – в том плане, что когда вы набьете достаточно репутации, то сможете получить экипировку, с которой можно отправиться в первый рейд.

Фракционные города

Хвала богам! Если вы никогда не были в Боралусе ночью, то обязательно сделайте это. Территории огромные, наполненные секретами, интересными и развлекательными вещами, заданиями и всем остальным. Город Орды – это башня редкостной красоты.

Военная кампания

База в столице вашей фракции в BfA – это замена классовому оплоту. После сбора своей команды вам откроются задания на территории вражеской фракции. Есть и доска с миссиями для соратников (которых всего 4-5), но задания простые. Улучшение базы повлияет на ваши фронты и приключения в открытом мире.

Фронты

Да, это не PvP, но они напоминают нам стратегию Warcraft III. Бои длятся 20-30 минут, и после каждой битвы вы получаете экипировку. Игроки думают, что на этом – все, но это не так. В вашем главном городе вы сможете накапливать ресурсы для помощи на фронте, чтобы затем получить больше шансов на победу в следующей битве. И когда вы победите, то Нагорье Арати обновится – повсюду будут редкие монстры, из которых можно выбить четыре ездовых животных, тонну игрушек, экипировку и многое другое. Кроме того, будет и мировой босс. Судя по датамайну, нас ждет еще несколько фронтов в других локациях.

Экспедиции на острова

Это гигантский источник так называемого «недельного азерита». Всего 6-9 островов, на которых вы собираете азерит и боретесь с тремя игроками противоположной фракции, управляемыми довольно интересным ИИ. Режимы сложности: нормальный, героический, эпохальный. Для победы требуется собрать 4/6/9 тысяч азерита. Есть и PvP-режим, где вам противостоят живые игроки – не исключено, что в будущем этот режим пойдет по пути MDI. Мир – динамический. Острова с виду могут показаться одинаковыми, но обставленными и заполненными иначе. На островах есть квесты и всякие развлекательные активности.

Новые зоны

Мне становится смешно, когда слышу от людей, что BfA – это перекрашенный Legion с новыми зонами. Да ладно, серьезно? Вы в действительности видели Друствар? Волдун? Назмир? Это дополнение больше напоминает мне Mists of Pandaria. Новые враги, новые персонажи, новые истории. И это напоминает мне наши первые встречи с совершенно новыми на тот момент для нас клакси и могу.

В каждой локации своя уникальная сюжетная линия. У Альянса – нормально. История Азшары в долине Штормсонг вполне ничего. Друствар – жутко до усрачки. У Орды есть интересные задания с кровавыми троллями, кровавыми богами, Растаханом, Зулом, сетраками. Тут нет вообще ничего от Legion. Со Скверной покончено, и наконец-то мы можем идти дальше.

Такого, как Сурамар, в BfA нет, но территории, которые удалось обнаружить благодаря датаймайну – Назжатар, Загрязненные земли и Остров Угрозы – выглядят так, словно несут в себе отпечаток Древних Богов. Ну, и правда, люди сначала ноют на Сурамар в Legion, а затем жалуются, что в BfA подобной зоны нет.

Эпохальные подземелья с ключами

Пожалуй, моя любимая часть. На старте дополнения присутствуют 10 подземелий. Все – уникальные. Механики боссов – сложные, каждый пак трэша может вас уничтожить. Тиранический и укрепленный модификаторы начинаются со второго ключа, и это приятнее, чем в Legion, в котором сложность резко возрастала с 8 до 10 (в начале дополнения) или с 15 до 17. Мои любимые данжи – Храм Сетраллисс, Усадьба Уэйкрестов, Гробница Королей. Каждое подземелье рассказывает интересную историю, связанную с зонами, в которых мы качались.

Нельзя менять экипировку в самом эпохальном+ подземелье. Почему? Я не согласен.

Рейды

Ион Хаззикостаc упоминал, что разработчики будут придерживаться примерно того же цикла выпуска обновлений, что и в предыдущем дополнении (WoD 2.0, говорите?!). Первый рейд – Ульдир. Это хорошая отправная точка. Экспериментальное сооружение титанов, в котором мы расправляемся с Богом Крови Г’унном (и в очередной раз надираем задницу ордынской истории). В эпохальной сложности во время тестирования было заметно, что кое-где игрокам придется попотеть. Кроме того, я ожидаю 3-4 мини-рейда. Похоже, один из них уже обнаружили датаймайнеры в Зандаларе?

Спорные моментыНет комплектов брони.

Разумеется, это результат появления азеритовой брони. Посмотрим, что в итоге выйдет. Но я рад, что больше не приходится складывать в сумку вещь более высокого уровня из-за того, что на вашем персонаже надеты сетовые вещи.

Изменения глобального времени восстановления способностей (GCD)

Адаптироваться или убраться прочь? Да это же отстой. Особенно когда речь идет о защитных способностях. Тем не менее, разработчики твердо стоят на своем.

Мастер-лут

Почему? Опять же, не согласен с этим изменением.

Классовые изменения

Ну, ребята, мне нравится, что какие-то хорошие способности они сохранили, но обидно, что некоторые классы не получили часть талантов и пассивных способностей. Многим специализациям подкинули новые таланты и пассивные способностей, а других обманули и обокрали. Так бывает.

И вновь: давайте не смешивать классовые изменения и баланс. Балансировка все еще продолжается, а вот изменения классов уже не будет. Что-то может поменяться только в будущем. Так происходит с каждым дополнением. Да, я знаю, что вашу специализацию перекрутили и вы злитесь, но так происходит каждый раз.

Итоги

Я с интересом жду BfA. Пусть и не с нетерпением, но все же достаточно, чтобы получить удовольствие, сходное с тем, что я получил в Legion. Это новый мир с отполированной и продуманной системой. И то, что все будет вращаться вокруг фарма азеритовой мощи – это нормально.

Дополнение

Уже известный многим игрок по имени Медифк с сервера Ревущий Фьорд составил новый гид по

подготовке к первому рейду

BfA. Чем заниматься на ранних стадиях нового дополнения, какие профессии стоит качать, на что лучше обратить внимание и многое-многое другое. Хотим поделиться им с вами.

EVE Online – Битва в X47L-Q стала одной из самых масштабных за всю историю

Уничтожено примерно 7 триллионов иск

Несколько лет назад в MMORPG EVE Online появились новые гигантские сооружения, которые стремительно набрали популярность среди игроков. Началась эра глобального строительства космических городов. Консорциум «Апвелл», занимающийся их разработкой, вероятно, стал одной из самых влиятельных организаций Нового Эдема. Воздействие строений особенно заметно в нулевых секторах. Альянсы используют цитадели в качестве форпостов, размещая внутри свои основные флоты или готовят плацдарм для будущих наступлений. Поэтому все масштабные сражения так или иначе связаны с творениями «Апвелл».

Война продолжает распространяться, вовлекая все новые стороны. В конце прошлой недели под натиском могущественной The Imperium и союзных войск пали целых две цитадели класса Keepstar. Следующей целью стало сооружение альянса Northern Coalition в системе X47L-Q. В отличие от первых двух цитаделей, этот Keepstar является важным стратегическим объектом. Он служит местом дислокации флота и торговым хабом. Поэтому было ясно сразу, с легкостью уничтожить цитадель не выйдет.

Осада сооружений проходит в три этапа, сначала атакующей стороне нужно уничтожить щит, затем броню и только потом структуру. Из-за особенностей игровой механики первый таймер редко защищают, концентрируясь на двух остальных. Когда цитадель Northern Coalition лишилась щита, обе стороны начали активную подготовку к следующей битве, которая должна была состояться вечером 1 августа. В назначенное время локал X47L-Q начал стремительно увеличиваться. Настроенные серьезно в систему прибывали корабли Goonswarm Federation, The Initiative, Solyaris Chtonium, The Bastion, Tactical Narcotics Team, Initiative Mercenaries и Test Alliance Please Ignore. Защищать цитадель собрались Pandemic Horde, Northern Coalition, DARKNESS, Circle-Of-Two, Mercenary Coalition, Pandemic Legion и другие.

По имеющимся данным общее количество участников должно было перевалить за 5 000 пилотов с перевесом почти в тысячу у The Imperium. Если бы не одно но. В разгар битвы, когда онлайн системы X47L-Q превысил отметку в 3 тысячи игроков, на сервер EVE Online была совершена DDoS-атака. Разработчики смогли оперативно ее отразить и вернуть работоспособность кластера буквально в течение 15 минут. Однако это сыграло свою роль и многим игрокам пришлось воевать не друг с другом, а с окном выбора персонажа. В это же время остальные продолжили сражение за цитадель с онлайном примерно в 2 500 тысячи пилотов.

Помимо сабкапитальных флотов в битве было задействовано огромное количество самых больших типов кораблей. На фоне почти 5 сотен Титанов, практически поровну разделившихся между двумя силами, более мелкие судна просто терялись. Флоты начали обмениваться залпами орудий судного дня, пытаясь уничтожить вражеские Титаны. Преуспели в этом северяне, первыми взорвав пять крупнейших кораблей противника. После чего их начали догонять The Imperium, параллельно запрашивая подкрепление Суперкапитального флота. Спустя 6 с половиной часов атакующие смогли продавить броню цитадели, выполнив поставленную перед ними задачу. Но сражение не собиралось заканчиваться. Игроки продолжали уничтожать Титан за Титаном, в том числе довольно экзотические версии. DARKNESS лишились редкого Vanquisher (третий корабль за всю историю), а Goonswarm Federation потеряли два Supercarrier Vendetta (отчет 1, отчет 2) и Molok. Последний был уничтожен впервые, его стоимость оценивается в 500 миллиардов иск. И только ближе к полудню следующего дня битва в X47L-Q подошла к концу.

К сожалению сервис zkillboard, собирающий информацию по отчетам об убийствах, не выдержал такого объема данных. Поэтому финальная статистика может быть не совсем полной. Атакующая сторона потеряла в сражении более 1200 кораблей, включая 28 Титанов, общей стоимостью 4 триллиона иск. Потери защитников составили 1700 кораблей с 24 Титанами или 2.5 триллиона. В общей сложности битва стоила альянсам примерно 7 триллионов иск (70 тысяч долларов). Пиковое значение пилотов в сражении составило более 4.5 тысяч игроков.

Впереди нас ждет финальное сражение за Keepstar в X47L-Q.

H1Z1: Battle Royale – Трейлер к запуску игры на PS4

Осталось всего несколько дней

В конце февраля текущего года состоялся официальный выход ПК-версии Королевской битвы H1Z1: Battle Royale, который находился в стадии раннего доступа около трех лет. Теперь же пришло время запуска проекта и на консоли PlayStation 4. Данное событие состоится всего через несколько дней, 7 августа, а вместе с эти в игре появится множество интересных новинок.

А пока разработчики предлагают нам ознакомиться с релизным трейлером, посвященным выходу тайтла из открытого бета-тестирования на данной игровой системе. Так, среди огромного числа взрывов и беспорядочной стрельбы зрители могут заметить два новых образца оружия – РПГ и снайперскую винтовку SOCOM, транспортное средство ARV, способное перевозить до пяти человек, а также элементы кастомизации из наборов Hardline Deluxe или Viper Starter.

Кроме того, одновременно с релизов проекта на консоли PS4 в H1Z1: Battle Royale появится Боевой пропуск первого сезона, который позволит игрокам разжиться дополнительным контентом.

Эпизод “Critical Role” посвятили экспедиции на острова в World of Warcraft

Это не совсем (или даже совсем не) эпизод “Critical Role”, CelebriD&D – мини-серия сама по себе, эпизоды её никак между собой не связаны, приглашенные звезды – каждый раз новые (были выпуски с Вином Дизелем и Джоном “Сэмвелом Тарли” Брэдли), к тому же часто они скрыты за стеной подписки на премиум-сайт Alpha. То, что в этот раз полный эпизод выложен на Ютуб – исключение из правил, потому что промо-акция Близзов.
Переводить такое – задача не для слабонервных, как подметили выше – эпизоды по 3-4 часа длиной и это не сериал с четким сценарием и списком реплик, а такая себе импровизация с попутными шутками-прибаутками, да еще и говорят часто несколько человек сразу – даже субтитры трудно сделать грамотно. И это еще не касаясь самого контента, где куча вещей малопонятны не-англоговорящему или плохо знакомому с западной культурой зрителю (просто для примера: если вы никогда не слышали мьюзикл “Гамильтон”, то в жизни не поймете, почему все ржут над напевом “Here comes the general, Gnoll Washington” в одном из эпизодов). К самой кампании “Critical Role” англоязычные энтузиасты делают (или делали раньше) стенограммы, плюс первый сезон есть в виде аудиоподкастов, но тоже только в оригинале.
Конкретно по теме поста: Терри, конечно П-П-ПАУЭР! и “Найн-найн!”, но поверить, что он действительно в D&D играет – трудно. Зато они наконец-то затащили на сессию Троя Бейкера, шансы его появления в “Критикал Рол” теперь значительно возросли!