Warhammer: Chaosbane – Знакомство с имперским капитаном

Особенности персонажа

Компании Bigben Games и Eko Software, занятые работой над action/RPG Warhammer: Chaosbane, опубликовали новый ролик, посвященный своему грядущему детищу. В нем создатели познакомили зрителей с одним из персонажей, которому предстоит столкнуться лицом к лицу с превосходящими по численности силами хаоса и другими отвратительными тварями заполонившими земли Старого Света.

Этим героем является капитан Империи. Он привык всегда находиться на острие атаки и защищать своих союзников при помощи щита и особых умений, позволяющих замедлять и отталкивать врагов, усиливать себя и своих спутников, а также использовать двуручный молот или пробиваться через толпы противников с огромным щитом.

Warhammer: Chaosbane не обладает официальной датой релиза, однако запуск проекта намечен на 2019 год. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


GTFO – хардкорный кооперативный шутер от создателя Payday перенесен

GTFO - хардкорный кооперативный шутер от создателя Payday перенесен

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия 10 ChambersCollecitve, основанная создателем Payday Ульфом Андерссоном, решила перенести дату релиза хардкорного кооперативного шутера GTFO.

Ранее ожидалось, что релиз проекта состоится до конца текущего года, но несколько дней назад игра получила новое релизное окно – весна 2019-го. По словам разработчиков, им нужно чуть больше времени, чтобы проект смог соответствовать как их ожиданиям, так и ожиданиям игроков.

Проект пока что заявлен только для PC.

Читайте также: SoulCalibur VI – детальный взгляд на 2B из NieR: Automata в новом геймплейном видео.

Читайте также: Ace Combat 7: Skies Unknown – Bandai Namco анонсировала ограниченное издание игры и продемонстрировала новый трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:10.11.2018 14:37



Цитировать

Fallout 76 – размер патча первого дня оказался огромным

Fallout 76 - размер патча первого дня оказался огромным

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новый проект Bethesda Game Studios, ролевая игра Fallout 76, получит патч первого дня. И он будет невероятно огромным.

По официальным данным, размер обновления 1.01 будет составлять более 51 Гб, в то время как сама игра займёт около 45 Гб на жёстком диске. Суммарно же Fallout 76 потребует порядко 96 Гб свободного места на PS4 и Xbox One.

Fallout 76

Fallout 76

Релиз Fallout 76 намечен на 14 ноября для РСPS4 и Xbox One.

Читайте также: SoulCalibur VI – детальный взгляд на 2B из NieR: Automata в новом геймплейном видео.

Читайте также: Ace Combat 7: Skies Unknown – Bandai Namco анонсировала ограниченное издание игры и продемонстрировала новый трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:10.11.2018 14:36

Цитировать

Darksiders III – опубликованы системные требования

Darksiders III - опубликованы системные требования

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство THQ Nordic и студия Gunfire Games опубликовали системные требования приключенческого боевика Darksiders III.

Минимальные

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-бит)
  • Процессор: AMD FX-8320 (3,5 ГГц)/ ntel i5-4690K (3,5 ГГц) или лучше
  • Оперативная память: 8 Гб RAM
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 с 2 Гб VRAM
  • DirectX: Версия 11
  • Память: 25 Гб свободного места

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-бит)
  • Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) или лучше
  • Оперативная память: 16 Гб RAM
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970 с 4 Гб VRAM
  • DirectX: Версия 11
  • Память: 25 Гб свободного места
  • Дополнительные сведения: Рекомендуется использовать геймпад

Darksiders III выходит 27 ноября на PCPS4 и Xbox One.

Читайте также: SoulCalibur VI – детальный взгляд на 2B из NieR: Automata в новом геймплейном видео.

Читайте также: Ace Combat 7: Skies Unknown – Bandai Namco анонсировала ограниченное издание игры и продемонстрировала новый трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:10.11.2018 14:34



Цитировать

Death Stranding вошла в стадию полировки. Релиз уже скоро?

Death Stranding вошла в стадию полировки. Релиз уже скоро?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В недавнем интервью с Хидео Кодзимой японская газета Asahi Shimbun имела возможность узнать новые подробности касательно создания Death Stranding.

Как рассказал разработчик, Death Stranding уже достигла фазы полировки. Недавно японский геймдизайнер смог пройти игру от начала и до конца, после чего предлагал команде различные улучшения. Все геймплейные элементы проекта собраны вместе, и так было с лета прошлого года.

Помимо этого, Хидео Кодзима также немного поразмышлял о своём расставании с Konami. Несмотря на то, что он все еще не может открыто говорить об этом, он упомянул, что после увольнения из компании«думал, что всё потеряно».

Кодзима также огорчён тем фактом, что ему не разрешается использовать Metal Gear ни для одного из его новых творений. После ухода он хотел отдохнуть пару лет, но близкие люди предложили ему как можно скорее приступить к работе над чем-то новым. В конце концов он так и сделал. И началась разработка Death Stranding.

Хидео Кодзима

На данный момент эксклюзив для PlayStation 4 не имеет даже примерной даты релиза.

Читайте также: SoulCalibur VI – детальный взгляд на 2B из NieR: Automata в новом геймплейном видео.

Читайте также: Ace Combat 7: Skies Unknown – Bandai Namco анонсировала ограниченное издание игры и продемонстрировала новый трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:10.11.2018 14:33

Цитировать

Fallout 76 – Релизный патч оказался больше самой игры

Готовьте свободное место

Всего через несколько дней состоится официальный выход постапокалиптического survival-экшена Fallout 76, который позволит всем желающим почувствовать себя одним из переживших ядерную войну жителем Убежища 76. Именно на ваши плечи ляжет задача по исследованию пустошей и их дальнейшему освоению.

Однако, прежде, чем перенестись в Западную Виргинию, пользователям предстоит установить специальное обновление первого дня, подготовленное компанией Bethesda на основе проведенных этапов закрытого бета-тестирования. И это станет вашим первым испытанием на пути в Аппалачи. Дело в том, что обновление весит порядка 54 ГБ, в то время как сама игра занимает 45 ГБ свободного места. Это связано с тем, что во время ЗБТ было выявлено множество недочетов, которые разработчики поспешили устранить.

Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Ошибка покупателя: Blizzard – не Макдоналдс, а WoW – не гамбургер

Распространено заблуждение, с которым я иногда даже невольно соглашаюсь, что люди, играющие в World of Warcraft, – это покупатели, участвующие в самом натуральном торговом обмене. Мы платим деньги, получаем контент. Но в последнее время мне кажется, что эта концепция неправильна, она неспособна ухватить самую суть.

:cut:

На официальным форумах мне часто встречается одна жалоба. Ее суть сводится к следующему: “X – это плохо, потому что мне, как покупателю, это не нравится”. Один из примеров такой жалобы, которую я увидел недавно, – это недовольство системой улучшения предметов.

Автор сравнил систему случайного улучшения предметов с заказом еды в Макдоналдс, где два покупателя оплачивали набор из четырех Чикен Макнаггетс: один из них получил именно то, за что заплатил, а другой получил вместо четырех кусочков – двенадцать плюс большую газировку и картофель фри. Если бы подобное произошло в ресторане или кафе, вам бы это не понравилось, и именно поэтому случайному улучшению предметов не место в нашей любимой игре.

У меня достаточно много возражений к подобному обоснованию этой точки зрения. Во-первых, если бы я пошел в ресторан, заплатил за еду и получил ровным счетом ничего (а подобное случалось со мной бесчисленное количество раз практически в каждом рейде и подземелье, которые я прохожу и проходил в прошлом) и кто-нибудь другой получил бы еду совершенно случайно, скорее всего мне бы это не понравилось. Во-вторых, сама идея того, что при покупке подписки (или с помощью золота или еще каким-либо доступным способом) я якобы приобретаю права на некоторый предсказуемый результат – а именно предметы, которые падают с мною убитых боссов.

Картошку здесь не дают

Но вы не оплачиваете свой месяц игрового времени (или шесть, если вам внезапно захотелось приобрести пиратский корабль) с какой-либо гарантией того, что ваш опыт в игре будет иметь какую-то предсказуемую форму. Вы не покупатель, выкладывающий деньги за то, что он заказал. Говоря откровенно, вы даже ничего и не заказали, кроме самой игры. Мысль о том, что решения, принятые при создании игры разработчиками могут иметь пагубное воздействие на то, как ощущается игроками готовый продукт, несомненно верна, но… превращать покупку подписки в поход за фастфудом, где ты получишь именно то, что ты заказывал – в корне неверно.

Зайдем немного дальше и проведем еще одну аналогию: вы покупаете книгу, приносите ее домой и начинаете ее читать. И тут бац – полюбившаяся вам героиня умирает на 118 странице. Вы можете переживать какие угодно эмоции по этому поводу, можете даже пообещать никогда не покупать книги этого автора в будущем, нарисовать грустную картинку невинной жертвы пера или написать свою историю, где она выживает и влюбляется в персонажа с подозрительно знакомым лицом, чье имя совершенно случайно созвучно с вашим.

Но то, чего вы не можете сделать – так это требовать автора изменить течение сюжета в угоду вашим желаниям. Погружаясь в мир развлечений, будь то это книга, комикс, сериал или видеоигра, изначально предполагается, что вы будете наслаждаться видением людей, которые его создали. Именно так работает искусство.         

Игры как искусство, искусство как награда

Да-да, вы не ослышались – здесь я приравниваю вселенную World of Warcraft к бесконечно расширяющейся серии в форме различных произведений искусства. Здесь есть своя история, музыка и собственный визуальный стиль. Все это спрессовано и структурировано подается нам через наши органы чувств, как и в случае с остальными предметами искусства. А когда ты смотришь на картину, то становишься не покупателем, а зрителем.

Усложняет подобные отношения тот факт, что одновременно с этим мы еще и играем, и то самое искусство, о котором идет речь, – настоящая награда за то, что мы успешно играем в эту игру. Ты можешь играть дни, недели без единого улучшения своей экипировки. Ты можешь убивать одного и того же босса каждую неделю на протяжении нескольких лет, и даже если у него есть один предмет, на котором действительно написано твое имя, он не выпадет. Тебя это может раздражать, ты можешь даже в шутку попросить разработчика Стива Данузера выдать тебе твои плечи. Но единственное, что ты не можешь сделать ни при каких обстоятельствах – это ожидать или требовать, чтобы эти плечи наконец-то тебе упали. Они не обязаны тебе падать, как и любой другой предмет в этой игре. Ты не купил их. Ты не платил свои деньги за подписку, чтобы они тебе упали. Ты заплатил чтобы играть.

Когда ты играешь в “Монополию”, твоя победа не гарантирована. Когда играешь в любую другую игру, ты знаешь что можешь получить не самый лучший результат. Это часть геймплея: в первую очередь ты платишь за возможность играть. И когда ты идешь в ресторан и заказываешь еду, то не имеешь никаких прав требовать возврат своих денег, после того, как все уже съел. Если только ты не выиграл бесплатный обед в этом заведении в ходе конкурса, что проводился с помощью бумаги, в которую заворачивают и подают гамбургеры.

Здесь нет комбо-заказов

Подытожим: экипировка, транспорт, наборы для трансмогрификации, которые доступны в игре, – это своеобразный дополнительный контент. Вы не платили ни за что из вышеперечисленного. То, за что вы отдаете свои деньги – это возможность играть. Именно так работает World of Warcraft – это не pay-to-win. Хотя здесь продаются некоторые питомцы, средства передвижения и даже наборы трансмогрификации, – это те самые покупки о которых шла речь в начале статьи. Вы заплатили за транспорт или костюм, но не получили его? Тогда вы имеете полное право требовать то, за что отдали свои деньги. Но если Ашканди никак не падает… Что я могу сказать – это всего лишь игра.

И нет, это не запрещает вам жаловаться на то, как добывается экипировка в этой игре – я делаю это постоянно. Буквально прошлой ночью я сообщил рейду что “мой гениальный план постоянно жаловаться всем окружающим на то, что я не получаю никакой добычи в этом рейде наконец начинает приносить свои плоды”, когда наконец выпала нужная мне вещь. Я критикую сюжет и то, куда он движется.

Я критикую целые системы вроде азеритовой брони и артефактов из Legion. Критика – это вещь полезная как для игроков, так и для разработчиков, потому что она позволяет им понять, какие из идей работают, а какие нет. Даже если наша точка зрения неверна или необоснованна, ее озвучивание всегда того стоит. Но мы должны четко обозначить нашу позицию: все, на что мы имеем право, – это доступ к самой лучшей игре, которую разработчик только может создать, ни больше, ни меньше. И это не значит, что мы получим все, чего мы хотим или хотим увидеть, обращаясь к администрации.

Мы – не покупатели.

Мы – аудитория.

Мы – актеры. Мы игроки, участвующие в уникальном коллективном повествовании. Мы – люди, раздраженные пресловутой “случайностью”. Но мы изначально знали, когда начинали играть – эта “случайность” здесь будет. Будут предметы, которые мы никогда не получим. А другие люди, наоборот, получат то, чего они хотят. В порядке вещей критиковать эту систему, но надо ее понимать. Это средство для получения награды, а не сама награда. Возможность играть – это настоящая награда, и именно этим вы занимаетесь, каждый раз когда заходите на своего персонажа.

Artifact готовится к старту предзаказов

Ответы на часто задаваемые вопросы

Компания Valve  с радостью сообщила, что уже завтра, 11 ноября, во время мероприятия Beyond The Summit Preview Tournament откроет возможность оформить предварительный заказ коллекционной карточной игры Artifact. В связи с этим, создатели решили ответить на самые часто задаваемые сообществом вопросы.

Так, запуск проекта будет сопровождаться специальным мероприятием, в рамках которого игроки временно получат доступ к мощным колодам, что позволит ознакомиться с игрой и ее основными механиками. Помимо этого, вам будут доступны различные режимы, от быстрых матчей и сражений с противником под управлением ИИ до пользовательских турниров.

Пользователи, купившие Artifact, получат десять наборов карт, каждый из которых содержит двенадцать случайных карт “Call to Arms”, героя, два предмета и хотя бы одну карту с самой высокой редкостью, пять билетов на мероприятия и две готовые колоды – красно-зеленую и сине-черную.

Также карты можно будет продавать или покупать на Торговой площадке, но просто обмениваться ими на старте не получится. Билеты необходимы для начала особых заданий, за выполнение которых полагается вознаграждение.

Что касается пользовательских турниров, то их могут проводить абсолютно все желающие, рассылая приглашения среди друзей или предоставляя к ним открытый доступ. Вам будет доступно два различных формата, а также возможность запрещать для использования определенные карты. Призы и взносы для таких мероприятий не были предусмотрены разработчиками.

Релиз Artifact состоится через две недели – 28 ноября.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Tetris effect поразил критиков своей атмосферой

Игра уже обошла Marvel’s Spider-Man на Metacritic

Разработчики из Engance Games возродили легенду – Tetris! Вчера состоялся долгожданный релиз Tetris effect для PS4, который сопровождался красочным трейлером. Игра сразу же покорила большое количество журналистов и критиков. На сайте Metacritic игра имеет 89 баллов из 100, что является феноменальным показателем для игры такого жанра.

Конечно, рано еще подводить итоги критиков, ведь на сайте опубликовано всего 36 рецензий, но Tetris effect уже обогнала недавнего Marvel’s Spider-Man, который набрал 88 баллов.

TrustedReviews – 100/100

GamesBeat – 95/100

TheSixthAxis – 10/10

PlayStation Universe – 10/10

Digital Chumps – 9.5/10

GameSpot – 9/10

Saudi Gamer – 9/10

God is a Geek – 9/10

Push Square – 9/10

Game Informer – 9/10

Tetris effect наполнена уникальной атмосферой, которая в сочетании со спецэффектами и музыкой вызывают восторг. А если вы хотите полностью окунуться в мир тетраминосов, то PlayStation VR продемонстрирует вам, насколько многогранным может быть тетрис.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Beat Saber появится в PS VR уже в этом месяце

Стала известна дата релиза

В самом начале мая текущего года в Steam по программе раннего доступа стал доступен невероятный ритм-проект, получивший название Beat Saber. Игра предназначается для устройств виртуальной реальности и предлагает пользователям, вооружившись двумя световыми мечами, стать настоящим джедаем. Проект сразу пришелся по вкусу пользователям и сумел быстро завоевать признание среди сообщества, крайне положительно оценившего работу студии Beat Games.

Однако совсем скоро армия джедаев, которая под музыку сражается с надвигающимися кубиками, пополнится свежей кровью. Разработчики с радостью объявили, что уже в конце этого месяца – 20 ноября, их детище станет доступно обладателям PS VR. Кроме того, создатели решили приготовить для новой аудитории небольшой сюрприз, которым станет новый эксклюзивный контент.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+