Гвинт: Ведьмак. Карточная игра – Подробности о патче Homecoming
Игровой процесс грядущего обновления
Разработчики Gwent: The Witcher Card Game (Гвинт: Ведьмак. Карточная игра) провели чемпионат по игре, во время которого было представлено новое обновление Homecoming. В ролике, посвященном этому проекту можно увидеть первые кадры игрового процесса и многое другое.
Теперь от вашего лидера будет зависеть количество карт, которые можно заменить. Кроме того, на старте второго и третьего раундов пользователь сможет взять по три карты из своей колоды. При этом, стоит отметить, что их количество не может превышать 10 штук.
Также игровой стол будет намного мрачнее чем раньше, что только подчеркнет тематику франшизы. Кроме визуальных изменений будут и нововведения в игровом процессе. Например, теперь у игрока на поле будет по два ряда для расстановки своих войск. Некоторые ваши карты будут давать специальные бонусы, зависящие от ряда. Помимо этого, исчезнут серебряные карты и теперь у всех будет свой показатель силы. Именно от этого показателя можно будет отталкиваться при создании колоды.
SNK тизерит анонс новой игры на пре-TGS конференции Sony

- Вконтакте
- Google+
Известная по сериям Metal Slug, Samurai Shodown и The King of Fighters японская компания SNK запустила сайт с тизером новой игры, которая будет анонсирована 10 сентября.
Никаких подробностей о ней, кроме слогана "A New Dawn Rises", в настоящий момент нет, но, вполне возможно, что разработчики могут готовить новый эксклюзив для консоли PlayStation 4. На это указывает размещенный на сайте таймер с обратным отсчетом, который завершится в 13:00 по московскому времени - через полчаса после начала пре-TGS конференции Sony Interactive Entertainment Japan Asia.
На таком же мероприятии в 2015 году SNK презентовала файтинг The King of Fighters XIV. После премьеры на PS4 он позже вышел на PC.
Читайте также: Shadow of the Tomb Raider - новые скриншоты подтвердили появление в игре флэшбеков с маленькой Ларой Крофт.


Dying Light: Bad Blood – Тестирование будет продлено еще на сутки
Пользователям очень понравился геймплей
Разработчики из компании Techland решили продолжить второй этап тестирования своего Battle Royale-проекта Dying Light: Bad Blood. Игроки были настолько вдохновлены игровым процессом, что команда решила поощрить всех участников теста.
Судя по тому, какую реакцию среди пользователей вызвал Dying Light: Bad Blood, нас ждет довольно неплохая оптимизация и динамичные сражения. Вполне возможно, именно данному проекту удастся занять свою нишу в числе самых удачных “Королевских битв”.
В Dying Light: Bad Blood вы сможете модифицировать свое оружие, а также сразиться в матче, рассчитанном на 12 пользователей. В роликах можно увидеть также то, как происходит сбор вируса, PvE-врагов, прогресс персонажа и многое другое.
В раннем доступе Dying Light: Bad Blood появится уже в сентябре 2018 года.
Metro: Exodus – новое видео демонстрирует работу игры с трассировкой лучей на NVIDIA RTX...

- Вконтакте
- Google+
Выставка Gamescom 2018 закрыла свои двери уже больше недели назад, но на просторах сети продолжают появляться новые материалы с завершившегося мероприятия. Так, в дни проведения шоу журналисты ресурса PCGamesHardware получили возможность сыграть в шутер Metro: Exodus с трассировкой лучей в реальном времени и записали оффскрин-видеоролик, в котором продемонстрировали геймплей игры с новомодной технологией от NVIDIA.
Ранее студия 4A Games уже заявляла, что в случае с Metro: Exodus планируют достичь 60 кадров в секунду при 1080p с включенным функционалом NVIDIA RTX, и, судя по увиденным кадрам, достичь этой цели разработчикам не составит большого труда. Частота кадров на дисплее в опубликованном видео не отображается, однако по записи видно, что уже не текущем этапе производительности одной RTX 2080 Ti хватает для плавной работы игры с включенным рейтрейсингом, который здесь применяется для более качественной реализации окружающей окклюзии и непрямого освещения.
Премьера игры состоится 22-го февраля.
Читайте также: Shadow of the Tomb Raider - новые скриншоты подтвердили появление в игре флэшбеков с маленькой Ларой Крофт.

[PAX West 2018] Fortnite – Вооружаемся вантузом
Новый ивент уже на пороге
Разработчики популярного шутера Fortnite готовятся к старту ивента High Stakes и целой порции нового контента. Ранее датамайнерами уже были найдены новые названия, которые намекали на выход абордажных крюков, а теперь поклонникам представили то, как будет выглядеть новинка.
Больше всего абордажная кошка напоминает вантуз с веревкой, однако это очень полезное приспособление. С его помощью вы сможете быстро покорять высокие постройки врагов и расправляться с этими горе-строителями.
Are you fit for the Job? New Getaway Limited Time Mode coming soon to #Fortnite!http://t.co/qstj2rI0hq pic.twitter.com/zqC1i3ycnV
— Fortnite News • FortniteINTEL.com (@FortniteINTEL) September 3, 2018
В рамках грядущего внутриигрового события High Stakes пользователям предстоит отыскивать сейфы с несметными богатствами. Просто найти их это еще половина дела, причем не самая сложная, ведь дальше вам необходимо доставить груз до своего транспортного средства. Победить в матче смогут сразу 4 команды, которые первыми сумели справиться с задачей.
Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED подтвердила фото-режим

- Вконтакте
- Google+
С момента показа первого геймплея Cyberpunk 2077 разработчики не перестают делиться новыми подробностями проекта. На прошлой неделе нам стало известно, что игра предложит развитую кастомизацию персонажа с возможностью создать героя в стиле Майора из Ghost in the Shell, позволит настраивать отображение элементов HUD, а одной из игровых механик станет покупка квартир. Теперь же, в переписке с пользователями социальных сетей, создатели сообщили, что в игре помимо всего прочего появится фото-режим.
We‘ll have a photo mode.
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 28 августа 2018 г.
Подтверждение пришло от официального Twitter-аккаунта Cyberpunk 2077, где разработчики таким образом ответили на вопрос о добавлении в проект игровой камеры с перспективой от третьего лица, с помощью которой геймеры могли бы любоваться внешним видом своего созданного персонажа.
Сроки релиза Cyberpunk 2077 пока не называются.
Читайте также: Shadow of the Tomb Raider - новые скриншоты подтвердили появление в игре флэшбеков с маленькой Ларой Крофт.

Shadow of the Tomb Raider – новые скриншоты подтвердили появление в игре флэшбеков с...

- Вконтакте
- Google+
Готовящийся к релизу приключенческий боевик Shadow of the Tomb Raider студии Eidos Montreal будет включать в себя флэшбеки, которые вернут Лару Крофт в годы своего детства, проведенные в родовом поместье. Информация пока не была озвучена Square Enix официально, но на выходных в сети появились скриншоты, подтверждающие, что на одном из этапов игра предложит вернуться в знаковое для серии место, где геймеры будут управлять юной Ларой.
Как ожидается, больше информации об этом эпизоде Shadow of the Tomb Raider будет опубликовано 10-го сентября. Сам же проект поступит в продажу уже 14-го числа.
Читайте также: Gran Turismo Sport получила новое бесплатное обновление с машинами и трассой.

[Стрим] Black Desert – Качаемся и флудим
И обсуждаем различные новости
Пришло время вновь посетить фэнтезийный мир MMORPG Black Desert. Garro решил прокачаться до 62 уровня, ведь пока он отдыхал, враги и конкуренты только становились сильнее. В рамках стрима зрителей ждут душевные беседы на различные темы, в том числе мы обсудим прошедшие на днях осады и поговорим о результатах фанового внутрикланового турнира.
Начало стрима в 13:00 по МСК. Просмотреть и обсудить прямую трансляцию можно прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.
“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.
Valkyria Chronicles – переиздание первой части скоро выйдет на Nintendo Switch, покупатели Valkyria Chronicles...

- Вконтакте
- Google+
Компания SEGA подтвердила планы по выпуску переиздания первой части Valkyria Chronicles на Nintendo Switch. Анонс для японского рынка состоялся еще весной. Релиз в США и Европе намечен на 16 октября по цене в $19.99. Для обладателей Valkyria Chronicles 4 (выходит на Switch и других платформах 25 сентября) игра будет доступна с 25% скидкой. Технические особенности на данный момент неизвестны.
Первая Valkyria Chronicles ранее вышла на PC, PS4 и PS3.
Читайте также: Gato Roboto - кото-мехо-метроидвания для РС и Nintendo Switch обзавелась 11-минутной геймпленой демонстрацией.

Загадочный анонс от разработчиков Metal Slug
Что же это - узнаем уже скоро
Компания SNK известная по множеству интересных проектов, таких как Metal Slug, Samurai Showdown, The King of Fighters и других, анонсировала выход своего нового проекта. Пока это всего-лишь тизер и неизвестно, что разработчики приготовили для поклонников. Однако уже 10 сентября, в 13:00 по МСК отсчет на запущенной командой странице закончится и мы, наконец, узнаем первые подробности.
Сложно найти игроков, которые не сталкивались с SNK Playmore в своей карьере. Уже в текущем, 2018 году, разработчики выпустят новый файтинг под названием SNK Heroines: Tag Team Frenzy.
Кстати, в день анонса загадочного проекта, 10 сентября в 12:30 по московскому времени пройдет еще один интересный ивент SIE Japan Asia. На нем различные компании представят свои тайтлы для PlayStation 4. Надеюсь SNK удастся удивить своих пользователей.
Список игр Koei Tecmo на TGS 2018
Открыт официальный сайт
Компания Koei Tecmo на официальной странице анонсировала список своих игр на выставке Tokyo Game Show 2018, которая пройдет с 20 по 23 сентября:
- Atelier ~Alchemists of Arland 1-2-3~ DX (PS4, Switch) – трейлер, презентация, стрим;
- Atelier Online: Alchemists of Braceir (iOS, Android) – трейлер, презентация, стрим;
- Dead or Alive 6 (PS4, XBO, PC) – стенд с демо, трейлер, презентация, стрим;
- Dynasty Warriors: Unleashed (iOS, Android) – трейлер, презентация, стрим;
- Kin’iro no Corda 3: Another Sky feat. Jinnan / Shiseikan / Amane Gakuen (PS Vita) – трейлер;
- Kin’iro no Corda 3: Full Voice Special (PS Vita) – трейлер;
- Kin’iro no Corda: Octave (?) – трейлер;
- Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World (PS4, Switch, PS Vita) – стенд с демо, трейлер, презентация, стрим;
- Nobunaga’s Ambition: Taishi with Power-Up Kit (PS4, Switch, PC) – трейлер;
- Nobunyaga’s Ambition: Nyapuri! (iOS, Android) – трейлер, презентация, стрим;
- Shin Sangokushi (iOS, Android) – трейлер;
- Warriors Orochi 4 (PS4, Switch, PC) – стенд с демо, трейлер, презентация, стрим.
Из наиболее ожидаемых новинок стоит отметить файтинг Dead or Alive 6, приключенческую игру Atelier ~Alchemists of Arland 1-2-3~ DX и экшен Warriors Orochi 4.
Режим войны — незримый успех Battle for Azeroth
PvP в открытом мире в классической версии World of Warcraft считает одним из лучших за все время игры. Вне зависимости от фракции, персонажи при прокачке постоянно устраивали поединки, а потом устраивали совсем небольшие передышки. Это происходило, например, в Южнобережье и Мельнице Таррен, которые принадлежали разным фракциям, располагаясь неподалеку друг от друга. Степи граничили с Ясеневым лесом, территорией ночных эльфов. Сюжет за Орду или Альянс раскрывался с одной стороны, но всегда подразумевалось, что противник находится совсем рядом.

Я все еще помню тот трепет, когда меня на моем PvP-сервере впервые послали по заданию на территорию Орды, или как убив медведя, я впервые увидел наблюдавшего за мной охотника-орка намного более высокого уровня. Это были по-настоящему захватывающие моменты, и по мере развития игры стала зарождаться культура мирового PvP. На Мельницу Таррен и Южнобережье постоянно собирались огромные рейды с десятками игроков, которые бегали между двух поселений. Мировые боссы представляли сразу две опасности: сам босс и возможное появление враждебной фракции. Убийство фракционных мировых боссов всегда сопровождалось повышенной опасностью. Ведь был риск увидеть 40 красных (враждебных) персонажей, которые могли внезапно появиться из-за холма и помешать вашему рейду.
Через некоторое время трепет от мирового PvP исчез. Игроков стали отправлять в одни и те же локации с похожими задачами вместо того, чтобы разделять их. Разбойники могли часами выслеживать игроков низкого уровня, "заплевывая" и "засмеивая" их. Подумав, что возможно я – или, быть может, сама игра – позабыл то самое ощущение PvP, я перешел на ролевой сервер и стал упиваться миром и тишиной.
Потом вышел Battle for Azeroth со своим режимом войны, и я снова ощутил радость от этой идеи.
Режим войны прост: теперь на любом сервере игроки могут включать или отключать режим войны. Если они не включают его, то играют в чистое PvE без кемперов и враждебности – только игрок и игра. А если включают, то выходят в зону ведения PvP. Режим войны дает 10% бонус к получаемому опыту и добыче, но подразумевается, что на вас в любой момент могут напасть игроки противоположной фракции. Ящики с припасами периодически падают с неба, создавая возможность внезапных стычек в ключевых точках.
Это весело, и возвращает атмосферу Южнобережья и Мельницы Таррен или других мест столкновения фракций из классической версии игры. Я никогда не думал, что скучаю по тому, как игроки собирают рейды на противоположную фракцию, или моменту паники от наблюдения за хорошо одетым персонажем Орды, который бегает по территории, явно принадлежащей Альянсу.
Даже лучше: режим войны дает игрокам возможность стать героем. Большая часть PvE-контента Battle for Azeroth выставляет персонажа в качестве "неизвестного искателя приключений", который выполняет поручения для Леди Уэйкрест и ее инквизиторов или королевского двора Зандаларов. PvP-сюжет в World of Warcraft дает возможность мне и моему персонажу получить известность. Я пробрался мимо толпы персонажей Орды, собиравшейся в Порту-Которого-Нет, и сообщил о своем расположении союзникам, после этого последовал за неприятелем, наблюдая издалека, и помешал им собрать азерит для локального задания. Это, конечно, не шекспировский сюжет, но забавно быть тайным агентом и участвовать в небольших случайных событиях по миру.
Режим войны дает не только бонусы к опыту и открывает дополнительные таланты, он также создает реальное ощущение противостояния Орды и Альянса, являющееся сюжетной основой дополнения. После тяжелого дня я решил немного развеяться и проиграть за моего разбойника-эльфа крови. Честно сказать, я ужасно играю за разбойника, не считая того, что у меня тщательно проработанный персонаж (квента) и множество идей о его прошлом и мотивации. Я загрузился и начал играть, изучая Дазар'Алор, источник могущества троллей Зандалари. Во время разговоров с мирным населением и помощи стражникам буквально из ниоткуда появились 40 персонажей Альянса, которые вырезали в локации всех, до кого смогли добраться.
Я воскрес и попытался уйти в невидимость, но сразу же был атакован воином, который знал, что я неподалеку. Я сел и наблюдал за своим трупом и группой игроков Альянса рядом. Следует отметить, что мой основной персонаж принадлежит Альянсу уже лет десять. Это первое дополнение, когда я прокачивал персонажа за Орду раньше, чем за Альянс, поэтому я видел сюжет со стороны Орды. Развязавшее войну событие сожжения Дарнаса абсолютно не тронуло меня.
Даже в тот момент, наблюдая за десятками красных имен над моим трупом, убивающими невинных мирных жителей (ну... насколько могут быть невинны NPC) на улицах Зандалара, прежде чем уйти, я ощутил... возможно патриотизм.
"
Я рад что мы сожгли это чертово древо." – сказал я, когда воскрес и ушел в невидимость.
В этот момент я ощутил столь необходимую мне мотивацию и вовлеченность. Военная кампания, как бы они ни была проработана, не смогла бы показать, насколько коварными могут быть игроки. Нет никакой
нуждыучаствовать в режиме войны; и без того есть игроки с каждой стороны, которые уже достаточно вовлечены и заинтересованы, и не готовы тревожиться постоянным ганком, который мешает им изучать интересные истории
PvE контент World of Warcraft прекрасен, но режим войны – идеальная приправа к аппетитному рецепту Blizzard, изобретенному еще в Legion. И когда Н'Зот вместе с королевой Азшарой нападут, я надеюсь, что две фракции не станут объединять усилия для уничтожения Древнего Бога. Я надеюсь, что война продолжится, и у меня останется повод не отключать режим войны.
[Стрим] Shadows: Awakening – Смотрим недавнюю новинку
Знакомство с Пожирателем
Не так давно состоялся официальный релиз изометрической ролевой игры Shadows: Awakening. В ней пользователям предстоит управлять демоном, способным пожирать чужие души. Эта особенность главного героя, благодаря которой он создает себе марионеток, является ключевым элементом игрового процесса, ведь вместе с этим вы получаете доступ к воспоминаниям и способностям погибших героев. Garro решил лично ознакомиться с новинкой и уже готов приступить к исследованию незнакомого фэнтезийного мира.
Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале. Стрим начнется в 10:00 по МСК.
“Shadows: Awakening — это уникальная изометрическая ролевая игра с тактической системой боя в реальном времени и одиночной кампанией. Вас ждет опасное, но захватывающее приключение, увлекательная сюжетная линия и красивая графика. Достанет ли вам силы и мудрости, чтобы стать правителем таинственных Королевств ереси?”
Экономический дайджест #28
Добрый день, гоблины! Перед вами новый выпуск экономического дайджеста с просторов Азерота. Уже как пару недель вышло новое дополнение Battle for Azeroth, и с момента запуска изменились многие аспекты гоблинского дела. Давайте же рассмотрим все изменения и детали, так же новости последних дней, которые нас касаются.
По прежнему в виде небольших заметок они сначала будут выходить в группе в контакте: http://vk.com/woweconomy. А потом в виде сборки с небольшими исправлениями, которые вы же и помогаете делать, отправляться в блог.
Новости
- Могу с уверенностью сказать, что в этот раз запуск дополнения прошел наиболее уныло для гоблинов. Цены на реагенты не продержались даже до рассвета. Через сутки они практически приблизились к тем, которые мы наблюдаем сейчас. Исключение возможно лишь для высокоуровневых БоЕ предметов и Затуманных кристаллов, который снижались не так резко.
- Предметы для соратников довольно быстро стали привязываться при использовании. Несмотря на довольно высокую стоимость производства, этот рынок должен занять свою нишу. Однако, очень низкий процент успешного получения дополнительной добычи практически убивает выгоду. Сейчас я вижу развитие этого направления только когда реагенты перестанут быть дефицитом и посадить твинков на фарм миссий. Но и тут загвоздка, хорошего источника ресурсов для миссий пока что нет.
- Усилили Карты Новолуния, которые во время теста уже казались практически бесполезными, но разработчики не прислушались к отзывам и исправления дошли только после релиза.
- Исправили множество ошибок, таких как частоту появления мобов в Вол'дуне, некоторые называют это нерфом, хотя фактически сделали просто нормальную скорость появления мобов. Другой исрпавленной ошибкой была покупка Рыбьего жира у торговцев, и до конца было непонятно, является ли это ошибкой или так задумано разработчиками.
- Было уменьшено количество требуемых для пиров Полуночного лосося. Теперь на 3 уровне рецептов его нужно 1 шт для Камбузного банкета и 2 шт для Пира щедрого капитана. Ранее для Камбузного банкета нужно было 2 лосося, для Пира щедрого капитана - 5 лосося
- Был уменьшен дроп Скатов Великого моря.
- Контракты действуют в течение 7 дней. Рынок контрактов в любом случае скорее всего уже потерян, но для твинков будет актуально закупиться.
В преддверии открытия рейдов
Осталось всего несколько дней до открытия рейдов. В первую-вторую неделю скорее всего будет повышенный спрос на:
- Кулинария, в частности на пиры, а следовательно на Полуночный лосось, т.к. это один из самых редких видов рыбы. Вторым по значимости рецептом после пиров может стать еда на скорость Болотные фиш-энд-чипс, а с ним и Склизкая макрель.
- Наложение чар, в первую очередь, чары на оружие. Несмотря на появление выгодного источника кристаллов из эпохальных и эпохальных+ подземелий, скорее всего все реагенты для чар поднимутся в цене.
- Алхимические настои и зелья. А вместе с тем, точно взлетит цена на Якорь-траву, из-за очень небольшого ее притока. Скорее всего будут пользоваться большим спросом настои и зелья на интеллект, т.к. их использует самое большое количество ДПС и хилов. Для зелий используется речной горох и пыльца сирены. Самым слабым из настоев по традиции будет настой на выносливость.
- Ювелирное дело скорее всего пролетит мимо, т.к. на азеритовых предметах сокетов нет (как минимум я их не видел). А это уже большая потеря. Небольшой доход может быть от Кракенова глаза, но он уникальный в экипировке, следующий камень скорее всего будет на скорость или крит.
- Если трава вырастет в цене, то потребность в руде и коже скорее всего снизится. Крафтовые профессии вряд ли получат какую-либо значительную выгоду от открытия рейдов. Вполне возможно даже наоборот, ведь все высокоуровневые крафты БоП.
- Не забываем про Побывавшие в битве руны усиления.
Крафт и статы
Для тех кто занимается продажей БоЕ, вот рейтинг вторичных статов для оценки предметов. Данные будут так же полезны для тех кто продает еду, камни и чары. Рейтинг составлен на основе рекомендуемых Icy Veins. В скобках указано количество специализаций
Скорость (21) > крит (8) > искусность (5) > универсальность (1)
Второй лучший стат:
Крит (15) > универсальность (10) > искусность (5) = скорость (5)
Вот ссылка с подборкой всех чар, зелий, настоев, камней для всех специализаций.
Дистиллиум и получение реагентов
На основе начальных данных дополнения, которые потом еще будут корректироваться уже есть примерное представление о шансах получения тех или иных реагентов.
Что кроме Дистиллиума можно получить из утилетрона?
Ткань и нити - тканевая броня, плащи
Кожа и кости - кожаная броня
Чешуя и кости - кольчужная броня, кистевое оружие
Кости и древесина - луки, арбалеты
Руда и плавень - латная броня, щиты, кинжалы, одноручные и двуручные топоры, одноручное и двуручное дробящее оружие, одноручные и двуручные мечи, боевые клинки, древковое оружие, ружья
Руда и камни - кольца, посохи
Пыль и древесина - жезлы
Чернила - аксессуары, оружие для левой руки
Травы - аксессуары
Изменения на аукционе
Теперь для ставок будет применяться дополнительный залог в 20% от суммы за единицу товара. При выкладывании 1 лота из 100 предметов по цене в 10 золотых за единицу товара, залог будет составлять 2 золотых (без учета стоимости прежнего залога который в большинстве случаев был равен 1 серебряному). При выкладывании 100 лотов по 1 предмету по цене в 10 золотых за единицу товара, общий залог будет составлять 200 золотых (и опять таки без учета прежнего залога).
В первом случае при неудачном аукционе вы теряете 2 золотых на 100 товаров, во втором случае 200 золотых на те же 100 товаров. Залог все еще возвращается при успешной продаже.
И еще дополнение: Blizzard уверили что работают над улучшениями аукциона и эти изменения скорее всего лишь временная мера. Будем надеяться что нас ждут действительно значительные изменения в системе работы аукциона, а не очередное замедление.
Как можно будет заработать на фронтах
Вместе с открытием рейдов и эпохальных+ подземелий 5 сентября, ожидается так же открытие фронтов.
Для нас, гоблинов, будет интересным то, что за сдачу некоторых предметов персонажи могут получить 150 дополнительной репутации к соответствующей фракции, и 500 силы азерита. Задания ежедневные, поэтому потребность в следующих предметах будет практически стабильной. В особом выигрыше будут сервера с равным населением Орды и Альянса, т.к. в каждый момент времени только у одной из фракций будет возможность сдавать предметы.
Вот предметы которые могут быть сданы
- Алхимия:
2х Зелье стальной кожи
20х Береговое зелье маны
- Горное дело и Кузнечное дело:
60х Монелитовая руда
2х Укрепленные монелитом подковы
2х Укрепленные монелитом стремена
- Инженерное дело:
3х Заиндевевшие боеприпасы
6х Прицел "вороньего гнезда"
- Кулинария:
30х Корейка с приправами
60х Мясистый окорок
- Начертание
3х Военный свиток боевого клича
3х Военный свиток стойкости
- Снятие кожи и кожевничество:
60х Шершавая кожа
2х Барабаны Водоворота
2х Конский доспех из шершавой кожи
- Наложение чар:
3х Чары для кольца - знак универсальности
3х Чары для кольца - знак критического удара
- Ювелирное дело:
15х Кианит универсальности
15х Смертоносный солнцекамень
- Портняжное дело:
1х Боевой стяг: быстрый сбор
- 100 золота
- 100 ресурсов для войны
/r/woweconomy, TSM и новая ветка для гоблинов
На реддите разгорелась дискуссия между разработчиками и пользователями TSM4.
Разработчики упорно отстаивали свою точку зрения, что вся удаленная функциональность была не нужна, а многие баги не признаются. Пользователи же в свою очередь обливают помоями разработчиков, упрекая тех в желании заработать на хайпе нового дополнения и выпустившими очевидно сырой продукт.
С моей стороны я наверное понимаю обе стороны, но все же склоняюсь к пользователям. Начиная с интерфейса и заканчивая отсутствием внятной документации понятно, что разработчики явно халтурят.
По итогам этого спора недовольные работой модераторов http://www.reddit.com/r/woweconomy/, в частности тем, что ветка превратилась в обсуждение TSM, а любая критика и предложения приводят к бану, пользователи создали новую ветку для гоблинов. http://www.reddit.com/r/wowgoblins/ Создатели новой ветки обещают, что эта ветка будет лояльнее относиться к своим подписчиками в особенности к новичкам. Но нарушающие ToS способы заработка все так же находятся под запретом. Дополнительный источник информации никогда не будет лишним для гоблина
Как задать в TSM цену по умолчанию для БоП товара (на примере Крови Саргераса)
В окне профессии переходите на вкладку Crafting Reports, там подраздел Материалы. Ищете в списке Кровь Саргераса и нажимаете на нее. Можно вводить фиксированную стоимость, например 200g или какую-то формулу, на ваше усмотрение, например максимальную сумму за те реагенты, которые вы можете купить за Кровь.
Сверху на скриншоте пример для Крови Саргераса.
Экономика Азерота
Новости экономики Азерота, по-прежнему, сначала появляются в блоге, а потом уже в виде компиляции здесь. Такая система публикации в виде заметок оказалась достаточно удобной, поэтому я планирую оставить ее в силе.
Подробности здесь и http://vk.com/woweconomy.
Предыдущие выпуски
Предыдущие выпуски серии:
- Первый с обзором серии роликов BregVids по заработку;
- Третий с советами по заработку;
- Четвертый с советами по работе с аукционом;
- Пятнадцатый с обзором профессий и возможных вариантов заработка на них (Legion и ранее).
- Шестнадцатый с обзором полезных аддонов.
- Двадцать третий с обзором профессий в Battle for Azeroth.
- Двадцать четвертый с гайдом про прокачке профессий от Classic до Legion.
- Двадцать пятый с первой частью обзора TradeSkillMaster 4 (покупки, продажи, группы, настройки правил и операций)
- Двадцать шестой со второй частью обзора TradeSkillMaster 4 (отслеживание лотов, почтовый ящик, снайпер, поиск лотов на перепродажу и распыление)
- Двадцать седьмой с третьей частью обзора TradeSkillMaster 4 (расширенный поиск, профессии, функции и источники данных, статистика, импорт групп и операций, группы и операции от Sheyrah и Torack)
Перегревается ноутбук, когда играю — в чем причина?
Ноутбуки настолько плотно вошли в нашу жизнь, что используются не только в работе или учёбе, но и в свободное время. Многие любители компьютерных игр не могут и дня прожить без своего лэптопа. И знают, как расстраивает ситуация, когда в самый разгар игры ноутбук перегревается и начинает подвисать.
Прежде чем выбросить его в окно, давайте разберёмся почему это происходит и можно ли решить данную проблему. Ну а если техника все же требует обновления, в интернет-магазине Allo можно купить ноутбук любого класса и назначения, в том числе, и игровой.
Почему перегревается ноутбук
Во время работы компоненты устройства потребляют электричество, которое превращается в тепло. Основные части — процессор и видеокарта — являются наиболее активными потребителями электроэнергии. На них приходится самая большая нагрузка от игр. И чем мощнее эти компоненты, тем быстрее они нагреваются. В ряде случаев так сильно, что встроенные кулеры не справляются с их охлаждением.
Ещё одной причиной перегрева устройства может быть обыкновенная пыль. Дело в том, что если часто играть с ноутбуком на диване или на другой мягкой поверхности, то пыль попадает в лэптоп через нижние отверстия крышки. После чего оседает на его внутренней начинке, в том числе, на радиаторах охладительной системы. На первый взгляд этого не видно, но взглянув под нижнюю крышку, всё встанет очевидным. Одним из решений данной проблемы может стать покупка специальной подставки для ноутбука со встроенными вентиляторами. Это поможет охладить видеокарту и, в целом, низ ноутбука во время напряженных игровых сессий.
К чему может привести перегрев
Следует знать, что современные ноутбуки имеют защиту от высокой температуры. По достижении определённого значения срабатывает защита и устройство автоматически выключается. Это, скорее всего, мало повлияет на состояние железа, а вот с несохранённой информацией придётся попрощаться.
Если ваш гаджет ещё достаточно новый и находится на гарантии, то автоматические выключения — повод обратиться в сервисный центр. Возможно имеется встроенный дефект системы охлаждения.
[ comments ]