Path of Exile: Лига “Предательство”

Как и было обещано, 13 ноября разработчики из Grinding Gear Games представили новую лигу для своей ARPG Path of Exile. Дополнение 3.5.0,

выходящее

7 декабря будет называться “Предательство” и в ней игрокам предстоит вступить в борьбу с таинственной организацией, называющей себя “Бессмертный Синдикат”.

:cut:

Охота на членов Синдиката мне напомнила систему Nemesis из игр Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. В локациях вам будут встречаться представители каждого из четырёх подразделений организации и то, как вы с ними поступите, после того как одолеете, определит следующий путь в продвижении к верхушке Синдиката. Врагов можно будет допрашивать, перевербовывать, договариваться с ними или попросту казнить и от выбора будет зависеть с кем и в какой последовательности вы столкнётесь потом. В хранилищах промежуточных боссов можно будет найти новые уникальные предметы и на то, какие конкретно предметы вам достанутся тоже можно будет повлиять.

На предметах появятся зашифрованные свойства, после расшифровки которых можно будет выбрать между несколькими характеристиками. Для повышения ремесленных свойств Мастеров больше не нужно повышать их уровень, теперь это делается через разблокировку какой-то части контента. Да и все старые мастера бесследно пропали, теперь на их месте уже знакомые игрокам Эйнар, Альва, Нико, Джун и Зана. Вернулся и контент лиг, в которых эти мастера были представлены, к примеру механика шахты из “Спуска” или облегчённая и переработанная версия “Бестиария” (Эйнар теперь сам ловит побеждённых вами животных).

Убежища теперь объединяют в себе контент из всех прошлых лиг. В Атласе появятся четыре новые карты, составленные из биомов глубин Азуритовой шахты. Не обошлось и без новых камней умений, таких как Клеймо, Знамя или Дробящая сталь, а некоторые из старых, вроде Ледяного копья или Тектонического удара были переработаны. выходит новая лига, как уже упоминалось, 7 декабря, а пока смотрим новый трейлер (и не забываем про русские субтитры).

Battlefield V получает первые оценки в западной прессе

Battlefield V получает первые оценки в западной прессе
  • Вконтакте
  • Google+

В сети начали появляться первые оценки Battlefield V, нового шутера от студии DICE. На момент публикации средний балл на OpenCritic, основанный на 24 рецензиях, составляет 82 из 100. На Metacritic у игры 84из 100 на основе 14 обзоров. 

Критики отмечают следующие достоинства и недостатки:

  • Плюсы: Прекрасный ганплей, эпичные и стремительные баталии в мультиплеере, режим «Большие операции», дизайн карт, невероятная графика и звук.
  • Минусы: Невыдающаяся сюжетная кампания, мало контента, баги и глитчи.

Все учтенные баллы на OpenCritic:

  • Hobby Consolas – 91 / 100
  • AusGamers – 90 / 100
  • Press Start – 90 / 100
  • PCGamesN – 90 / 100
  • Digital Chumps – 90 / 100
  • Areajugones – 90 / 100
  • GamingTrend – 90 / 100
  • GamingBolt – 90 / 100
  • Atomix – 85 / 100
  • Cheat Code Central – 84 / 100
  • Gameblog – 80 / 100
  • CGMagazine – 80 / 100
  • IGN Spain – 80 / 100
  • Leadergamer – 80 / 100
  • TechRaptor – 80 / 100
  • Destructoid – 80 / 100
  • TrustedReviews – 80 / 100
  • TheSixthAxis – 80 / 100
  • Attack of the Fanboy – 80 / 100
  • COGconnected – 80 / 100
  • Gamersky – 77 / 100
  • IGN – 73 / 100 (сюжетная компания)
  • GamesRadar+ – 70 / 100
  • Digital Trends – 60 / 100

Релиз Battlefield V состоится 20-го ноября на PCPS4 и Xbox One.

Читайте также: Объявлены номинанты The Game Awards 2018, шесть игр сразятся за звание самой лучшей в этом году.




Автор: 7keyStar

BillyReady

14.11.2018 18:43



Обзор KURSK

KURSK

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Польская компания Jujubee вызвала шквал негативных эмоций у русскоязычной аудитории, пообещав выпустить документальную игру о гибели атомной подводной лодки “Курск”. Три года спустя проект от команды, состоящей из бывших сотрудников CD Projekt RED и TT Games, увидел свет, оказавшись больше PR-пшиком, чем интересным игровым продуктом с привкусом скандальности.

KURSK

Создатели KURSK предлагают вам стать западным шпионом, который проникает на российскую подводную лодку, чтобы узнать о революционных торпедах “Шквал” и прочих тайнах военно-морского флота России. Представляясь проверяющим из Москвы, главный герой должен найти планы глобальных учений, сфотографировать новейшие торпеды и начинку современной субмарины, а заодно и узнать о настроениях экипажа. При этом поляки вместо клюквенного детектива, видимо, сами того не осознавая, создают патриотический продукт, где с приходом Путина коррупция почти побеждена, простые люди гордятся страной, а российская армия технологически обогнала НАТО как минимум на 20 лет.

Естественно, к медовым речам о славе России случайных NPC добавляется и зарождающаяся любовь между Россией и Польшей, которые вот-вот побратаются благодаря усилиям президента Леха Качиньского. Все эти подробности проскальзывают в сухих диалогах с возможностью выбора ответов, записках на борту и многочисленных секретных материалах. Авторы пытаются показать простых граждан России, которые о чем-то мечтают, открыты и дружелюбны, но все упирается в проблемы технической и дизайнерской реализации.

KURSK

Основную часть игры вы вынуждены выполнять тупые задачи, таская предметы и разыскивая пропавших членов экипажа. То, что капитан поручает неизвестному проверяющему выяснить состояние пусковых механизмов, а потом помочь починить систему наведения современной торпеды, – невероятная глупость, как и беготня за кофе или попытка выудить ключи от каюты капитана у офицеров, отдыхающих в бассейне.

При этом ваш шпион свободно фотографирует объекты на модный гаджет и вскрывает замки кают электронным ключом. Возможно, к списку идиотизма можно было бы отнести комнату для курения, соловьев на деревьях, игровые автоматы, спортзал и сауну с бассейном, но порывшись в прессе я был удивлен – на подводных лодках действительно есть все перечисленное, только другого класса, с водоизмещением в два раза больше. Вот, что пишут “Известия” в прошлом году: “До появления «Белгорода» АПЛ проекта 941 типа «Тайфун» были одними из самых уникальных систем вооружения в мире. Его полное водоизмещение составляет почти 50 тыс. т. Длина 173 м, ширина 23 м. Внутри легкой (внешней) надстройки находятся пять прочных корпусов. В них размещены боевые посты, каюты экипажа, сауна, бассейн, спортивный зал и самое необычное — помещение для курения, которого нет ни на одной другой подлодке мира”. То есть польские разработчики просто взяли все это из другой подводной лодки, не позаботившись об исторической достоверности, и засунули в свою версию “Курска”.

KURSK

Конечно, все это можно было бы простить, если бы в KURSK был увлекательный шпионский сюжет или намек на глубокое исследование психологического состояния экипажа, но авторы сделали самый унылый симулятор ходьбы из всех возможных, удручающий своим техническим исполнением. Игра дико тормозит даже на топовых игровых системах, скрипты часто отказываются работать, а каждая открытая переборка и обыкновенный спуск по лестнице сопровождаются непрерываемой 10-секундной анимацией.

Движение персонажей выглядит чудовищно, не говоря о мимике и лицах героев, которые статично стоят на одних и тех же местах большую часть времени. Но при этом само окружение выполнено максимально фотореалистично, из-за чего контраст с куклами-болванчиками в кадре кажется еще более пугающим.

KURSK

Из светлых моментов можно отметить интерактивные версии портативных игр из серии “Электроника” и автоматы с морским боем, которые часто дико глючат.

***

Создатели KURSK замахнулись на документальное расследование в игровом формате с максимально реалистичным окружением и живыми персонажами, а в результате создали невнятный и очень унылый симулятор ходьбы по подводной лодке. Все, что осталось от оригинальной идеи, – это незаслуженный привкус скандала, который не способен прикрыть примитивный геймплей, плохую оптимизацию и десяток багов.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bugs
dlc
excluzive
odnoobraz
klukva
odnorazova
subtitles

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 4 часа



8 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:14.11.2018 18:39



[Mobile] A3: Still Alive – Тизер “Королевской битвы”

Трейлер режима

В конце октября разработчики из студии Netmarble Games анонсировали мобильную версию MMORPG A3: Still Alive. В основу проекта легла одноименная игры, релиз которой состоялся в далеком 2005 году. Несмотря на то, что о грядущей новинке известно крайне мало информации, создатели успели подтвердить, что среди различных активностей нас ждет режим Battle Royale. Он станет одним из тех элементов игрового процесса, без которого не может обойтись большинство современных тайтлов.

О самой “Королевской битве” на данный момент так же доступно немного подробностей. Сражения будут проходить между тридцатью игроками, а в конце, как и обычно бывает, останется всего один персонаж, который и получит лавры победителя.

“Старший брат” A3: Still Alive отличался хардкорностью, потому что игра поощряла ганки и PK. Поменяется ли ситуация в мобильной версии, покажет время.

THQ Nordic приобрела Coffee Stain и Bugbear Entertainment

Так и до корпорации недалеко

Компания THQ Nordic продолжает расширяться. В начале 2018 года компания приобрела Deep Silver, а теперь к «семейству» THQ присоединились Coffee Stain Studios и Bugbear Entertainment. Финансовое состояние фирмы также в порядке, THQ Nordic занимается активной разработкой новых проектов, большая часть из которых еще не анонсирована.

Bugbear Entertainment известна всем по легендарным гонкам FlatOut и Ridge Racer Unbounded, а недавно вышел перспективный Wreckfest. THQ Nordic теперь владеет 90% всей акций компании, последние 10% еще не утверждены.

Компания Coffe Stain Studios выпустила небезызвестный Goat Simulator и Sanctum. Разработка и поддержка Deep Rock Galactic никуда не исчезнет, THQ Nordic полностью выкупила компанию и издательское подразделение Ghost Ship Games. Студия продолжит разработку игр под крылом THQ, но в качестве независимой группы.

THQ Nordic acquires “Wreckfest”-developer Bugbear Entertainment

(We’ll do whatever it takes to bring that game to consoles.)http://t.co/nHm1kZ9UyP pic.twitter.com/wAAcnPOYPH

— THQNordic (@THQNordic) November 14, 2018

Новая анимация способностей паладинов в обновлении 8.1

Как паладин скажу, готов играть вообще без анимаций, только пусть сделают ретрика более менее играбельным и полезным в рейдах и ключах
но такого не будет, поэтому радуемся новым анимациям сидя на замене

Sakura Wars – Sega планирует уже скоро показать новую игру в ролевой серии, Тосихиро Нагоси приятно удивлен

Sakura Wars - Sega планирует уже скоро показать новую игру в ролевой серии, Тосихиро Нагоси приятно удивлен

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новая игра в ролевом сериале Sakura Wars, формально анонсированная в апреле этого года, будет показана уже “совсем скоро”. Такое обещание на одном из недавних стримов поклонникам дал создатель сериала Yakuza Тосихиро Нагоси, являющийся креативным директором Sega.

Сегодня геймдизайнер присматривает за самыми разными проектами японского издательства. Поскольку франшиза Sakura Wars не получала новых крупных игр больше десяти лет, многие поклонники переживают, что Sega поведет ее “куда-то не туда”, но Нагоси говорит, что новинка “создается с душой” и в целом приятно его удивляет.

“Разработка проходит хорошо, сотрудники стараются, и я тоже их всех подбадриваю. Игра получается очень качественной”. 

Sega планирует выпустить следующую Sakura Wars на “современных системах”. Конкретики по платформам пока нет. Действие новой истории развернется в Токио периода Тайсё (1912-1926).

Игры серии Sakura Wars являются гибридами тактических RPG, симуляторов знакомств и визуальных новелл.

Серия насчитывает пять номерных частей, из которых лишь последняя, Sakura Wars: So Long, My Love, была переведена и выпущена в США и Европе на PlayStation 2 и Wii в 2010 году силами NIS America.

В России Sakura Wars и Sakura Wars 2 издавались официально на русском языке в версиях для PC.

Читайте также: THQ Nordic купила разработчиков Wreckfest и Goat Simulator (Обновлено).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.11.2018 15:59

Цитировать

Обновление PTR 8.1 — сборка 28440: новые эффекты аксессуаров

Ну триня с 6 мин кд все еще играбельна, хотя загнули со временем, да. А вот триня с щитом раз в 2 минуты- это просто фейспалм. Дали бы уже 10к щит, чего аж целых 39к с кд 2 мин, нужно 10к с 5 мин! А потом через месяц опять начнутся правки мертвых танко-тринь…

Некоторые дпс трини выглядят минимум интересно, но пока непонятно на сколько играбельно( хотя мтрини с проком крита/ скорости многие будут брать ради илвла ). Если трини будут ощутимо скалироваться от кол-ва противников, а не прибавлять по 1к урона за противника( лул)

Fighting EX Layer – названа дата выхода PC-версии файтинга от создателей Street Fighter EX в Steam, появились системные требования

Fighting EX Layer - названа дата выхода PC-версии файтинга от создателей Street Fighter EX в Steam, появились системные требования

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Файтинг Fighting EX Layer от создавшей Street Fighter EX компании Arika выйдет на PC в Steam уже 30 ноября. Сообщение об этом появилось на официальной Facebook-странице разработчиков. Ранее игру получили владельцы PlayStation 4. Одновременно с дебютом компьютерной версии проекта консольная будет обновлена до версии 1.1.1.

Одной из особенностей PC-релиза станет поддержка разрешения 4K. Интерфейс игры переведут на русский язык.

Системные требования:

PC

На старте российские пользователи смогут купить Fighting EX Layer по специальной цене в 543 рубля, позже за игру начнут просить 725 рублей.

Читайте также: ABZU – подводная адвенчура от арт-директора Journey анонсирована к релизу на Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.11.2018 15:13



Цитировать

inXile Entertainment успокоила фанатов после новости о присоединении к Microsoft

inXile Entertainment успокоила фанатов после новости о присоединении к Microsoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

После сообщения о присоединении inXile Entertainment к Microsoft многие поклонники студии испугались, что она вынуждена будет оказаться от текущих проектов, в частности, дальнейшей поддержки The Bard’s Tale IV и выпуска Wasteland 3 на PlayStation 4, но команда поспешила развеять эти опасения. 

На своей странице в Twitter руководство inXile Entertainment заверило аудиторию в том, что выполнит все обещания по The Bard’s Tale IV и Wasteland 3, которые озвучивались еще в рамках кампании по сбору средств на разработку. А это значит, что Wasteland 3 обязательно выйдет на PlayStation 4, равно как и PC с Xbox One, в следующем году. Более того, эта игра получит улучшения благодаря дополнительным ресурсам от Microsoft и возможностям при тестировании

Что касается проектов, которые будут делаться уже исключительно для платформ Microsoft, о них студия рассказывать пока не готова. Прошло еще слишком мало времени. Продолжается обсуждение различных идей, которых у сотрудников inXile Entertainment очень много. Разработчики готовы к новым свершениям. Под крылом Microsoft их никто не просит переориентироваться на какие-то новые жанры.

“Мы останемся привержены ролевым играм! Ожидайте новых RPG!”.

Недавно Microsoft также объявила о покупке Obsidian Entertainment

Читайте также: ABZU – подводная адвенчура от арт-директора Journey анонсирована к релизу на Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.11.2018 14:55



Цитировать