Resident Evil, «Сапёр» и Candy Crush Saga претендуют на места в Зале славы видеоигр | StopGame

Ежегодно Национальный музей The Strong в Нью-Йорке отбирает кандидатов на включение в Зал славы видеоигр. Претендентов оценивают по уровню влияния на культуру и индустрию, популярности и другим критериям, показывающим важность проекта. На этот раз в списке конкурсантов представлены как родоначальницы культовых серий, так и пара сверхуспешных мобильных проектов.

Напомним, итоговый перечень номинантов складывается из тысяч заявок, которые разбирает специальная комиссия.

В 2022 году в шорт-лист с комментариями организаторов попали:

  • Assassin’s Creed (2007) — приключенческий экшен с открытым миром, в котором игроки могли исследовать несколько городов XII века. Изначально игра задумывалась как часть серии Prince of Persia, но в итоге оказалась самостоятельным проектом. Впоследствии зародилась собственная франшиза, насчитывающая свыше десятка частей.

  • Candy Crush Saga (2012) — дала толчок волне казуальных игр благодаря совмещению простой механики «три в ряд», условно-бесплатной модели распространения и улучшенным мобильным технологиям. На текущий момент проект почти достиг трёх миллиардов скачиваний и перетянул в ряды геймеров людей из самых разных возрастных групп.
  • Dance Dance Revolution (1998) — игра заработала бешеную популярность в аркадных залах Японии и позже оказалась на домашних консолях. DDR проложила дорогу для других ритм-игр по типу Guitar Hero и Rock Band.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) — в своё время показала, каким может быть трёхмерный экшен, значительно повлияв на индустрию. Повествование, головоломки и боевая система помогли проекту заработать множество званий «Игра года».
  • Microsoft Minesweeper (1992) или же «Сапёр» — предустановленная игра в системе Windows. Этой «казуалке» удалось завлечь миллионы пользователей ПК в мир компьютерных развлечений.

  • Ms. Pac-Man (1981) — на волне успеха Pac-Man его создатели выпустили продолжение с женской версией главного героя. Сиквел предлагал новые испытания, более сложные лабиринты и поумневших противников. Игра стала одной из самых прибыльных среди аркадных автоматов.
  • NBA Jam (1993) — симулятор баскетбола на аркадных автоматах с закадровыми комментариями ведущего и знаменитыми спортсменами. За первый год существования принёс своим создателям $1 миллиард, укоренившись в списке самых важных спортивных игр в истории.
  • PaRappa the Rapper (1996) — красочная ритм-игра для первой PlayStation. Проект завоевал культовый статус во многих странах благодаря оригинальным песням, характерному визуальному стилю и доступному геймплею.
  • Resident Evil (1996) — популяризировала жанр сурвайвал-хоррор и переросла в многомиллиардную франшизу. Проект доказал, что в игровой индустрии найдутся и более серьёзные развлечения для людей постарше.

  • Rogue (1980) — приключение в фэнтезийном мире с монстрами, подземельями и магией. Процедурная генерация уровней для каждого прохождения легла в основу целого жанра, нынче именуемого roguelike. Rogue навсегда изменила подход к созданию ролевых игр.
  • Sid Meier’s Civilization (1991) — приглашала геймеров провести сквозь века собственную империю. Игра стала одной из самых влиятельных стратегий в истории и породила несколько продолжений.
  • Words with Friends (2009) — игра вышла на заре эпохи смартфонов и собрала вокруг себя огромное число поклонников. Для многих игра в слова стала первым опытом в мобильном гейминге нового поколения.

Победителей (как правило, четверых) определит совместное голосование пользователей и членов комиссии. Поддержать своего кандидата можно на официальном сайте музея до 24 марта. Подсчёт голосов завершится 5 мая — тогда огласят, какие игры пополнят коллекцию Зала славы в музее The Strong.

Индустрия

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Back to top button