Видео

Diablo Immortal отложили до первой половины 2022-го | StopGame

Мобильная Diablo Immortal должна была выйти в 2021-м, но не судьба — релиз перенесли на первую половину 2022-го. Blizzard понадобилось дополнительное время, чтобы улучшить игру на основе отзывов, полученных от участников закрытого альфа-теста.

Ниже — некоторые аспекты, что подвергнутся переработке. Изменения вы сможете увидеть на следующем этапе ограниченного тестирования позже в этом году.

PvE

  • Появятся «заточенные» под PvE рейдовые подземелья в системе адского реликвария. Для победы над боссами адского реликвария отныне потребуются рейдовые группы из восьми игроков.
  • Внесут дополнительные изменения, которые сделают систему поручений интереснее и позволят игрокам, выполняющим эти задачи, получать больше наград. Например, если вы возьмётесь за четыре поручения, то сможете выполнить все в одной и той же зоне.
  • За прохождение порталов дерзаний высокого уровня можно будет добыть новые материалы для улучшения, которыми невозможно разжиться иным способом.

PvP

  • С целью усовершенствовать поля боя рассмотрят системы подбора соперников и подсчёта рейтинга, баланс классов, скорость убийства и другие важные элементы.
  • Продолжат оптимизировать фракционную PvP-систему «Цикл раздора», в рамках которой игроки смогут вступить в битву между Тенями и Бессмертными, защитниками Санктуария.

Поддержка контроллеров

«Метелица» работает над полноценной адаптацией управления при помощи сенсорной системы для контроллеров. Детали раскроют ближе к началу «беты».

Развитие персонажа

  • После достижения максимального уровня вы сможете повышать могущество персонажа благодаря системе уровней совершенствования.
    • Чтобы повысить значимость этой системы прогресса на максимальном уровне, девелоперы добавят для неё уникальные бонусы в виде прибавок к характеристикам и особых умений.
    • Игроки, достигшие высокого уровня совершенствования, также смогут получать больше наград.
    • Разрабатывается система, позволяющая игрокам с высоким уровнем совершенствования выполнять задачи более высокой сложности и получать более качественные предметы.
  • Внедрят улучшения в систему, ограничивающую количество получаемого опыта в неделю. Во-первых, те, кто редко заходят в игру, будут получать прибавки к опыту. Во-вторых, еженедельное ограничение сменят на постепенно возрастающее общее максимальное количество опыта.

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Back to top button