Пыль титанов и покупка азеритовых предметов из подземелий в “Волнах Возмездия”

Улучшения азеритовой брони в эпохальном+ режиме

По ходу обсуждения азеритовой брони мы немало говорили о том, как вы получаете азеритовые предметы из эпохальных+ подземелий. Игроки сообщали нам – и мы с этим согласны – что процесс получения азеритовой брони из эпохального+ режима больше полагается на удачу и в руках игроков остается не так много возможностей на что-то повлиять. Даже при наличии систем защиты от неудачи из-за огромного количества азеритовых предметов, которые вы можете добыть из еженедельного ларя, желание получить какой-то определенный предмет выглядит практически невыполнимым.

Нам хочется решить эту проблему и мы решили дать вам некоторый контроль над процессом получения азеритовой экипировки из эпохального+ режима. Сейчас мы работаем над следующими изменениями для обновления “Волны возмездия”:

Во-первых, мы вводим новую валюту (пока она не имеет названия), которую вы будете получать из вашего еженедельного ларя и при утилизации (или распылении) азеритовой брони эпического качества. Вы будете получать эту валюту вдобавок к предмету из ларя (который больше не будет азеритовым), а ее количество будет зависеть от уровня наивысшего пройденного вами на минувшей неделе ключа. Например, за прохождение подземелья 10 уровня вы получите примерно в три раза больше валюты, чем за прохождение подземелья 7 уровня. Аналогично, утилизация высокоуровневых азеритовых предметов принесет вам значительно больше валюты, чем низкоуровневых.

Чтобы вы могли тратить эту валюту, мы вернем нашего старого знакомого Чудотворца Вашрина. Он будет торговать двумя основными типами предметов. Первый – лари, содержащие случайный азеритовый предмет из подземелья для определенной ячейки (голова, плечи или грудь). Они также будут разделены по уровням (355, 370 и 385), причем чем выше уровень награды ларя, тем значительно больше валюты требуется на его приобретение.

Мы понимаем, что при наличии шести или более потенциальных предметов на одну ячейку, это не даст достаточного контроля игрокам, которым хочется получить определенный предмет, отлично дополняющий их набор. Поэтому вдобавок Вашрин также будет продавать определенные азеритовые предметы версии 385 уровня из подземелий для каждого класса.

Мы все еще не определились с точными цифрами, но хотим сделать так, чтобы с помощью этой новой валюты вы могли приобрести один азеритовый ларь примерно того уровня, экипировку которого вы получаете в награду за прохождение эпохальных+ подземелий, раз в две-три недели, и чтобы конкретные предметы 385 уровня были долгосрочной целью для сильнейших игроков.

Нам кажется, что в целом данное изменение позитивно скажется на множестве аспектов:

  • У игроков любого навыка, посещающих эпохальные+ подземелья, появится гарантированная возможность получать азеритовые предметы для определенных ячеек;
  • У сильнейших игроков, посещающих эпохальные+ подземелья, появится возможность гарантированного получения определенных азеритовых предметов для оптимизации своих составов;
  • Повторные или ненужные азеритовые предметы из иных источников (например, рейдов) теперь будут иметь некоторое дополнительное значение;
  • В своем еженедельном ларе вы будете получать предметы более подходящего уровня.

Вы сможете увидеть данные изменения на PTR обновления 8.1 на следующей неделе или чуть позднее. Мы очень ценим ваши отзывы и надеемся, что описанное выше, наряду с новыми азеритовыми талантами и прочими улучшениями системы азеритовой брони в обновлении “Волны возмездия”, поможет в решении множества проблем с азеритовой экипировкой в эпохальном+ режиме и в общем целом.


Несколько кратких пояснений по вашим вопросам:

  • Утилизовать/распылить в новую валюту будет можно только азеритовую броню, полученную после выхода обновления 8.1. Нет смысла откладывать азеритовые предметы, получаемые вами сейчас;
  • Когда начнется следующий сезон эпохальных+ подземелий и повысится уровень наград, также повысится и уровень предметов, получаемых у Чудотворца Вашрина;
  • Мы знаем, что любители PvP тоже хотят больше выбора и возможностей, и этот вопрос мы обсуждаем отдельно.

[Источник]

Еженедельный эпохальный+ ларь на следующей неделе

В момент выхода обновления “Волны Возмездия” после запланированного технического обслуживания в каждом регионе у вас появится возможность целенаправленного получения определенной азеритовой брони с помощью Пыли титанов, которая может использоваться для приобретения азеритовых предметов у всеми любимого поставщика эксклюзивного снаряжения – Чудотворца Вашрина, что расположился рядом со своими товарищами-эфириалами в Боралусе или Дазар’алоре.

Из еженедельного ларя вы будете получать некоторое количество Пыли титанов вдобавок к вашему недельному предмету. За прохождение эпохальных+ подземелий высокого уровня вы будете получать больше Пыли титанов из своего еженедельного ларя. Утилизируя или распыляя новую азеритовую экипировку эпического качества, добытую в “Волнах Возмездия” (из любого источника), вы также будете получать Пыль титанов, причем, чем выше уровень предмета, тем больше пыли вы за него получите.

После выхода обновления из вашего еженедельного ларя вы будете получать Пыль титанов, а азеритовые предметы в нем содержаться больше не будут. Советуем вам пройти хотя бы одно эпохальное+ подземелье, чтобы вы гарантированно получили Пыль титанов, открыв ларь после выхода обновления.

Количество имеющейся у вас Пыли титанов неограниченно и мы не планируем сбрасывать ее в начале второго сезона. Когда начнется второй сезон, у торговца появятся товары более высокого уровня (400 или 415) по значительно более высокой цене в сравнении с товарами первого сезона. Также в этот момент из еженедельного ларя и при распылении или утилизации азеритовой экипировки 400+ уровня вы начнете получать пропорционально больше Пыли.

До встречи в подземельях!


Да. При прохождении эпохальных+ подземелий выше 10 уровня вы будете получать больше Пыли титанов за каждый дополнительный уровень, но эта прибавка будет постепенно уменьшаться.

[Источник]

Российская команда стала серебряным призером чемпионата CrossFire Stars 2018

Знай наших

В Китае в городе Нанкин завершился масштабный международный турнир по онлайн-шутеру CrossFire: CFS 2018. В финале сразились две команды  – ruLegends из России и Black Dragons esports из Бразилии. Российская команда заняла 2 место, выиграв 200,000 USD.

CFS 2018 – это масштабный ежегодный киберспортивный турнир по CrossFire, финал которого традиционно проходил в Китае. Общий призовой фонд турнира составил – 1,015,000 USD. В этом году в событии приняло участие 15 команд из разных уголков мира. В финал прошли российская команда ruLegends, регулярно принимавшая участие в турнире с 2014 года, многократный победитель турниров в российской локализации, победители и призеры онлайн-турниров в европейской и канадской локализациях, а также опытная команда Бразилии – Black Dragons esports. ruLegends впервые дошла до международного финала и стала серебряным призером чемпионата, получив в награду  200,000 USD.

CrossFire — тактический сетевой free-to-play шутер от первого лица. В декабре этого года в игре был запущен новый режим «Королевская битва» с масштабными сражениями до 50 человек на одной карте. Вместе с новым режимом в CrossFire было добавлено новое VIP-оружие, оружие серии Volcano и другие уникальные предметы.

rivJYtokAb.jpg

Super Meat Boy Forever – ПК-версия хардкорного платформера получила годовую эксклюзивность в цифровом магазине Epic Games и релизное окно

Super Meat Boy Forever - ПК-версия хардкорного платформера получила годовую эксклюзивность в цифровом магазине Epic Games и релизное окно

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Team Meat подтвердили, что ПК-версия Super Meat Boy Forever станет эксклюзивом цифрового магазина Epic Games сроком на один год, а релиз проекта состоится в апреля 2019-го.

SMB 

Super Meat Boy Forever is coming April 2019 for Switch, Epic Games Store, Xbox One and Playstation 4!! Spread the word! #SuperMeatBoyForever pic.twitter.com/W32VXBnifd

— Team Meat (@SuperMeatBoy) 8 декабря 2018 г.

О релизном окне стало известно на мероприятии Kinda Funny Games Showcase, где был показан новый трейлер проекта, демонстрирующий некоторые уровни и боссов. В отличие от оригинала, бег мясного пацана в предстоящем платформере будет автоматическим, но пользователи отмечают, что это не мешает наслаждаться игрой.

Создатель Super Meat Boy Томми Рефенес на официально канале в Discord подтвердил, что игра получила годовую эксклюзивность для магазина Epic Games Store. 

“Super Meat Boy [Forever] появится в магазине Steam в апреле 2020 года, через год после запуска”, – сказал Рефенес, добавив, что новый магазин “крайне необходим для того, чтобы немного напрячь Steam”.

“Я понимаю, что людям не нравятся перемены, но… конечным результатом станет то, что они получат более качественные игры. Конечно, на рабочем столе игроков будет много лаунчеров, но это небольшая цена в вопросе поддержки разработчиков, которые не думают, что в случае с ПК-версиями у них имеется единственный выбор”.

“В любом случае, я бы разместил игру в магазине Epic Games Store, и рад, что мы добились эксклюзивности”.

Super Meat Boy Forever – не единственная игра, разработчики которой предпочли новый магазин Epic. Некоторые предстоящие проекты, которые там появятся, вообще не будут продаваться в Steam, тогда как авторы других откладывают Steam-релизы на более поздний срок.

Читайте также: Counter-Strike: Global Offensive – игроки завалили шутер отрицательными обзорами после новости о переводе на условно-бесплатную модель распространения



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:10.12.2018 14:04



Цитировать

Обзор Underworld Ascendant

Underworld Ascendant

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Игровая серия Ultima и, в частности, Ultima Underworld остаются одними из столпов современных игр, заложив десятки лет назад основные механики для ролевых и приключенческих проектов. Поэтому, когда OtherSide Entertainment, созданная бывшими сотрудниками Looking Glass Studios, объявила о сборе средств на идейного наследника легендарной серии, требуемые 800 тысяч долларов нашлись за несколько дней. Возможно, нас и ждал бы верный оригинальной идее шедевр, если бы компания не объявила о создании System Shock 3, получив под эту творческую инициативу уже 12 миллионов долларов. В результате все силы авторов были брошены на более богатый проект, в то время как уже Underworld Ascendant занялась сильно поредевшая команда между кофе-брейками.

Underworld Ascendant

Естественно, результат столь вымученных усилий вызывал настоящие полыхания фанатов и приступы гнева игровой прессы. Мы же на фоне потока осенних релизов отложили игру на несколько недель, чтобы вернуться к ней после серии патчей и хотфиксов. Впрочем, забегая вперед, особой разницы мы так и не заметили.

Underworld Ascendant рассказывает историю об избранном Аватаре, который должен найти семь ключей от бездны, объединить разрозненные фракции и дать последний и решительный бой отцу всех чудовищ – Тифону. Краткое вступление знакомит вас с базовыми механиками, и вы начинаете свое неспешное путешествие по скучным лабиринтам семи миров.

Underworld Ascendant

Естественно, в самом начале вы можете выбрать характеристики персонажа, получив больше силы или магии, но на последующий игровой процесс это практически не влияет. Вам придется посещать одни и те же лабиринты по несколько раз, выполняя тупейшие задания в надежде получить расположение фракций.

Игровая структура предполагает доску заданий, где можно взять только один квест и отправиться в соседний телепорт. Как только задача будет выполнена, вам дают вернуться через ближайший портал обратно. Миссии разнятся от “принеси столько-то плодов опасного дерева” до уничтожения определенного типа подземных созданий. Но набрать побольше квестов и пробежать уровень, разобравшись со всеми целями за один раз, не получится. Авторы специально тянут время, заставляя вас долго и упорно возвращаться на один и тот же этап и выполнять унылые пожелания. Причем, даже если вы уже добыли нужный по заданию объект, вас все равно заставят добывать его вновь.

Underworld Ascendant

Всего в игре семь миров, а заданий – около сотни, из которых сюжетных с трудом наберется два десятка, но без достаточного уровня доверия фракций победы над Тифоном вам точно не добиться.

Если вы думаете, что эта мастурбация на мумии – причина низких оценок, то вы сильно ошибаетесь. Ведь кроме беготни по скучным уровням, вам в руки дается уникальная магическая и боевая системы, которые просто не работают.

Underworld Ascendant

Магия предлагает волшебные палочки и руны, отсылающие нас к оригинальной игре. Но в жестокой реальности Underworld Ascendant все работает не так, как хочется. Палочки дерева жрут ману, словно доисторический дизель. Оторвать доску от двери и потерять треть маны? Пожалуйста. Только вы можете взмахнуть мечом и добиться такого же результата без волшебных потерь. Создать могучий файрболл и метнуть его во врага? Конечно! Только он не причинит монстру урона. Ведь он создан как зажигалка для поджигания деревянного пола и дверей. Понятно, что авторы думали, что игрок заманит врагов на деревянный пол, достанет из кармана огненный шар и спалит землю, но в реальности это выглядит как дикое издевательство.

Рунические заклинания предлагают два прописанных в меню варианта сочетаний волшебных камней, вроде лечения, а вот остальные придется угадывать, пробуя комбинации самостоятельно, а потом записывать в блокнот аналоговой ручкой.

Underworld Ascendant

Если магия сложна и бесполезна, то холодное оружие, кроме прорубания дверей, предлагает длинные и лишенные смысла поединки с глупыми противниками. Двадцать медленных ударов с блоками и контратаками, чтобы завалить скелета? Это только начало. Игроки должны страдать, ведь именно за это они платят деньги. За возможность сыграть в рыцарский поединок под бинатуратами.

Конечно, в этой вязкой тьме встречаются и светлые мысли, вроде решения перетащить мертвого противника на кнопку, использования водяных стрел для гашения факелов и скрытного прохождения. Но в своей основе ловушки с шипами в полу, косы и прочие прелести опасных подземелий не вызывают никакого восторга на фоне нескончаемого потока багов. Не говоря уже о том, что все это мы видели много лет назад в других проектах.

Underworld Ascendant

Игра напоминает раннюю альфа-версию, где противники застревают в стенах, вы проваливаетесь сквозь текстуры, русская локализация распадается на пробелы и символы, еда не дает здоровья, а система сохранения работает через задницу. По непонятным причинам авторы решили сделать систему сейвов таким образом, что после использования специального семени вы в случае перезапуска игры будете возрождаться в начале уровня без собранного до этого инвентаря и со всеми перезапущенными головоломками. В случае смерти без выхода вас вернут на точку сохранения, но скрипты могут поломаться, что сделает этап непроходимым.

Вы вставляете специальный предмет в нишу и прибывает вода, но стоит вынуть предмет и раздастся звук сливаемой воды, однако она останется на месте. Учитывая, что персонаж не умеет нырять и не способен даже забраться на десятисантиметровый выступ, вас ждет серьезное испытание или полная перезагрузка всего уровня.

Underworld Ascendant

Система прокачки использует систему фитов. То есть, стоит вам сделать какое-то открытие, найти интересное место или как-то неожиданно задействовать магию, и вы сразу получаете очко опыта. Правда, чтобы его применить, придется вернуться в первоначальный хаб, найти нужного персонажа и прокачать у него важные способности.

К сожалению, сложно предугадать, какие действия дадут вам очки опыта, но из-за ошибок можно заработать кучу XP, просто повторяя одно успешное действие.

Underworld Ascendant

Визуально Underworld Ascendant выглядит средне – с простыми текстурами и не всегда хорошо анимированными персонажами. Но при этом игра умудряется тормозить даже на топовых машинах с новой видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2080.

***

Мы надеялись получить идейного наследника Ultima Underworld, но перед нами оказалась смесь из Dark Messiah и Thief, только созданная грустными бомжами из картофельных очисток, палок и прочего мусора. Выглядит игра как Ultima только на стопкадрах, а вблизи же воняет сырым кодом, горелыми тряпками и говном. Увидите ее на распродаже – бегите.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_ai
bugs
levelup
magic
not-for-al
odnoobraz
puzzle
zombies
zadrotsvo
rzhd
govnoed

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 20 часов



0 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:10.12.2018 13:56



Witchfire – представлен новый скриншот мрачного фэнтезийного шутера от авторов The Vanishing of Ethan Carter

Witchfire - представлен новый скриншот мрачного фэнтезийного шутера от авторов The Vanishing of Ethan Carter

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Польская студия The Astronauts выпустила новый скриншот своего мрачного фэнтезийного шутера Witchfire, который создается на движке Unreal Engine 4 от Epic Games. Создатели вдохновляются Painkiller и Bulletstorm и используют фотограмметрию при разработке. 

This Wednesday, we begin #Witchfire weekly development updates. The game is still far from release but it’s time we talk about it more. Until then, here’s a #screenshotsaturday thing. pic.twitter.com/GsmLzZUS2n

— The Astronauts (@TheAstroCrew) 8 декабря 2018 г.

Шутер приковал к себе пристальное внимание после презентации в рамках прошлогодней церемонии The Game Award 2017. С того момента The Astronauts хранили молчание, а теперь опубликовали новый скриншот и пообещали делиться информацией о разработке каждую неделю, начиная с этой среды.

Команда разработчиков заявила, что проект еще далек от релиза, поэтому сыграть в него в ближайшее время точно не получится. Не раскрываются до сих пор и платформы, на которых выйдет игра.

Читайте также: Vane – названа дата релиза новой приключенческой игры для PlayStation 4 от выходцев из Team Ico



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:10.12.2018 13:13



Цитировать

Counter-Strike: Global Offensive – игроки завалили шутер отрицательными обзорами после новости о переводе на условно-бесплатную модель распространения

Counter-Strike: Global Offensive - игроки завалили шутер отрицательными обзорами после новости о переводе на условно-бесплатную модель распространения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Буквально несколько дней назад мы узнали о том, что компания Valve перевела командный шутер Counter-Strike: Global Offensive на условно-бесплатную модель распространения. После выпуска нового обновления в сообществе фанатов игры не переставали разгораться споры о целесообразности данного решения. На странице продукта в цифровом сервисе Steam пользователи в течение нескольких дней оставили более 25000 отрицательных отзывов – такой негативной реакции фанатов не было никогда в истории развития шутера.

Steam

Основная проблема заключается в том, что все игроки, у которых на аккаунте есть CS:GO, теперь получили прайм-статус, независимо от того, приходилось ли им привязывать к своему аккаунту номер телефона для обеспечения дополнительной безопасности или нет. Таким образом, все эти игроки теперь могут участвовать в прайм-матчах с другими участниками, поэтому у фанатов шутера имеются опасения, что данное решение позволит новой волне читеров и смурфов наводнить пул матчей, которые ранее были относительно закрытыми.

DZ

Это не единственная проблема, отмеченная в пользовательских обзорах. У некоторых людей игра начала вылетать в результате ошибок в графической системе Intel. Другие считают, что вознаграждение за лояльность, предлагаемое давним пользователям, недостаточно хорошее, а третьи хотят возврат первоначальной цены покупки игры. В обзорах пользователям не понравилось то, как работает “королевская битва” Danger Zone, а еще больше их расстроил тот факт, что Valve вслед за остальными решила “хайпануть” на популярности данного режима.

Читайте также: Vane – названа дата релиза новой приключенческой игры для PlayStation 4 от выходцев из Team Ico



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:10.12.2018 13:05



Цитировать

Two Point Hospital – духовный наследник Theme Hospital получил дополнение с Бигфутом

Two Point Hospital - духовный наследник Theme Hospital получил дополнение с Бигфутом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Для экономической стратегии Two Point Hospital от авторов Theme Hospital вышло первое крупное дополнение, главной звездой которого является Снежный человек. Покупатели DLC получили под свой контроль три новые больницы в заснеженном горном регионе, где помимо мохнатых чудовищ также есть и свои уникальные болезни, от которых игрокам придется лечить пациентов. 

До 12 декабря дополнение можно приобрести с 10% скидкой

Читайте такжеBlood – анонсирован ремастер культового мясного шутера.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:10.12.2018 12:59



Цитировать

Forza Horizon 4 – представлен премьерный трейлер дополнения Fortune Island

Forza Horizon 4 - представлен премьерный трейлер дополнения Fortune Island

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Xbox представила трейлер первого крупного расширения Fortune Island для гоночной игры Forza Horizon 4, выход которого состоится 13 декабря. Игроков ожидают динамичные заезды в самых отдаленных уголках Британских островов, от скалистых дорог Трона Лаувейя до лесов Одларх и таинственной деревни Фенхолм, где препятствиями на пути к победе станет постоянно бушующая непогода, наряду с опасными грунтовыми дорогами в лучах северного сияния. 

В дополнении Fortune Island будет представлен и обновленный гараж для Forza Horizon 4. Начиная с последней версии внедорожника Urus Lamborghini SUV и классического Morris Minor Series II Traveler до более мощных Funco Motorsports F9, Ram 1500 Rebel TRX Concept и других автомобилей.

Дополнение Fortune Island будет доступно для бесплатной загрузки всем обладателям комплекта расширений для Forza Horizon 4, Ultimate-издания и специального издания Forza Horizon 4 с полным комплектом дополнений для Xbox One и Windows 10. Подписчики Xbox Game Pass, не успевшие еще приобрести отдельно комплект расширений, могут воспользоваться 10% скидкой для покупки Fortune Island или любого расширенного издания игры.

Читайте такжеHellblade: Senua’s Sacrifice, Mortal Kombat X и другие игры будут доступны подписчикам Xbox Game Pass в декабре.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Red Dead Online – В разработке находятся два новых режима

Осталось дождаться официального анонса

Пока пользователи осваиваются на просторах Red Dead Online, мультиплеерного компонента приключенческого вестерна Red Dead Redemption 2, разработчики из компании Rockstar Games продолжают трудиться над новым контентом для своей недавней новинки. Однако, как это нередко бывает, некоторые планы создателей по дальнейшему развитию своих проектов попадают в сеть раньше времени.

Благодаря технической неисправности пользователям удалось узнать о двух новых режимах, над которыми в настоящий момент трудятся разработчики. Так, в будущем игрокам станут доступны “Gun Rush” и “Gun Rush Teams”, которые еще не были официально анонсированы. Предположительно, они станут аналогами режима из GTA Online, где пользователи начинают матч с мощным оружием и постепенно меняют его на более слабые образцы, заканчивая бой рукопашными схватками.

Будем надеяться, что сами создатели не будут затягивать с объявлением и уже в ближайшее время представят нам новые подробности о своих планах.

FWTv7JMMdY.jpg

Katy Perry посетит Final Fantasy

Играбельный персонаж

Нередко бывает, что персонажи одних игр появляются в других в качестве гостей или пасхалок, но вот для артистов и певцов это редкость. Благодаря Square Enix Кэти Пэрри появится в Final Fantasy Brave Exvius в качестве играбельной героини – да, вы прочитали правильно.

В анонсирующем видео под песню “Immortal Flame” Кэти пишет, что готова приступить к работе и шлет селфи с собакой между геймплеем игры. Уже 12 декабря ее персонаж будет доступен для лута на ограниченный период времени. Это не первая коллаборация в Final Fantasy со звездами – в прошлом году игру посетила Ariana Grande.

Final Fantasy Brave Exvius довольно успешна и популярна на мобильных устройствах, доступна на Android и iOS.

tvLoDgxYpc.jpg