Death Stranding – новый сотрудник Kojima Productions в шоке от игры Хидео Кодзимы

Death Stranding - новый сотрудник Kojima Productions в шоке от игры Хидео Кодзимы
  • Вконтакте
  • Google+

Аки Сайто лишь на этой неделе присоединился к коллективу Kojima Productions на должность руководителя отдела маркетинга и коммуникаций, и ему уже довелось своими глазами увидеть создающийся в недрах студии амбициозный проект Death Stranding за авторством Хидео Кодзимы.

Сотрудник остался в приятном шоке от нового творения японского геймдизайнера и поспешил поделиться своими мыслями в Twitter.

Good morning! My 3rd day joining Kojima Productions, and the past 2 days is like…Oh My God….the game is…is…nothing I thought it was! pic.twitter.com/Qnyv85VlLc

— 齊藤昭義(Aki Saito) (@akisaitokojipro) 12 декабря 2018 г.

“Доброе утро! Мой третий день работы в Kojima Productions, и прошедшие 2 дня были как… О боже… эта игра… она совсем не такая, какой я ее себе представлял!”, – написал он.

Согласно официальному описанию, разрабатываемая при поддержке команды PlayStation Death Stranding представляет собой “уникальный экшен” с игровыми элементами, которые пока не укладываются в существующие рамки. Ранее Кодзима уже говорил, что Death Stranding может дать начало целому новому поджанру.

Читайте такжеDeath Stranding – фанаты нашли еще одно возможное подтверждение участия Стефани Юстен в новой игре Хидео Кодзимы.



16.12.2018 17:35



Assassin’s Creed IV: Black Flag – игрок узнал, сколько времени нужно, чтобы переплыть карту мира

Assassin's Creed IV: Black Flag - игрок узнал, сколько времени нужно, чтобы переплыть карту мира
  • Вконтакте
  • Google+

Автор YouTube-канала “How Big is the Map?“, который специализируется на изучении размеров игровых миров путем продвижения из одного конца карты в другую без каких-либо вспомогательных средств, выпустил новое видео, посвященное Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Не секрет, что вышедшая в 2013 году четвертая часть Assassin’s Creed может похвастаться одним из самых больших игровых миров из всех когда-либо созданных Ubisoft. Большая часть доступного для исследования пространства состоит из морских просторов, которые можно рассекать на корабле. Но сколько времени уйдет на то, чтобы просто переплыть из одного конца игровой карты на другую без использования морского судна? Проверить это решил ютубер в своем недавнем видео. Ответ – ниже:

Спойлер: на то, чтобы переплыть карту мира, уйдет пять часов реального времени.

Читайте также: Call of Duty: Legends of War – состоялся релиз мобильного шутера.



16.12.2018 16:55



Креативный директор Crystal Dynamics поблагодарил пользователей за интерес к игре по “Мстителям”

Креативный директор Crystal Dynamics поблагодарил пользователей за интерес к игре по

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За несколько дней до старта церемонии The Game Awards 2018 в сети начали появляться слухи о возможной презентации на шоу амбициозной игры во вселенной “Мстителей” от студии Crystal Dynamics, но этого, к сожалению, не случилось. На мероприятии рассказали только о разработке Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order для Nintendo Switch.

Комментируя длительное молчание, креативный директор Crystal Dynamics Шон Эскейг поблагодарил геймеров за интерес к игре по “Мстителям” и заверил, что она получается очень амбициозной. Подробностями о ней, правда, делиться пока рано.

Thanks everyone for all of your interest in The Avengers Project. We’re hard at work on this very ambitious game, and are excited to share more when the time is right.#reassemble @CrystalDynamics

— Shaun Escayg (@ShaunEscayg) 15 декабря 2018 г.

“Спасибо всем за проявленный интерес к The Avengers Project. Мы усердно работаем над этой очень амбициозной игрой и будем рады поделиться ее подробностями, когда придет время”, – написал креативный директор в сообщении.

Ранее стало известно о наличии в игре сервисных элементов.

Смотрите такжеResident Evil 2 – Capcom выпустила новую подборку коротких видео ремейка хоррора.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:16.12.2018 16:21



Цитировать

No More Heroes – появились новые геймплейные ролики Travis Strikes Again, Гоити Суда прокомментировал вопрос создания третьей части серии

No More Heroes - появились новые геймплейные ролики Travis Strikes Again, Гоити Суда прокомментировал вопрос создания третьей части серии
  • Вконтакте
  • Google+

Со снятием эмбарго на публикацию новых превью-материалов по экшену Travis Strikes Again: No More Heroes от японской студии Grasshopper Manufacture в сети начали появляться новые ролики с демонстрацией двух уровней, которые не показывались ранее: городка, где в домах нужно искать убийцу, и гоночной игры “в виртуальной реальности”, выполненной в стиле фильмов “Трон“.

Комментируя вопрос создания No More Heroes 3 в интервью порталу Fandom, Гоити Суда отметил, что ничего еще окончательно не подтверждено, и судьба этого проекта будет зависеть в том числе и от успеха Travis Strikes Again, но он уже начал работать над планом производства третьей части и представляет себе, какой она будет. Трэвиса ждут безумные враги, в том числе громилы, вроде Таноса, и очень напряженные сражения. Сюжетно No More Heroes 3 точно будет связана с Ttavis Strikes Again, если, конечно, выйдет. 

Travis Strikes Again: No More Heroes выходит 18 января 2019 года на Nintendo Switch.

Читайте такжеTravis Strikes Again: No More Heroes уже можно предзаказать и предзагрузить.



16.12.2018 15:50



Warframe — Тэннобаум 2018 в самом разгаре

Пока разработчики мультиплеерного шутера Warframe заняты работой над второй частью дополнения «Fortuna», а игроки готовятся к предстоящим сражениям, Неф Эньо похитил Тэннобаум и теперь необходимо восстановить украденные подарки.

До пятницы, 21 декабря, у вас есть возможность присоединиться к празднованию Нового года в Warframe, отправляя подарки своим друзьям. Каждый отправленный сюрприз будет учитываться в специальной шкале, открывая уникальные награды. На данный момент игроки уже отправили более 150 000 подарков, достигнув 2 из 3 задач. 

Кроме открытия глифов и скинов достижения также увеличивают сумму пожертвований, которую ребята из Digital Extremes планируют передать Канадскому Красному Кресту. И, судя по темпам заполнения шкалы, разработчики отдадут этой организации 100 000 долларов. У игроков тоже есть возможность поддержать Красный Крест. 

NVIDIA установила 6 рекордов в области вычислений для ИИ

NVIDIA установила 6 рекордов в области вычислений для ИИ

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания NVIDIA установила шесть новых рекордов по скорости вычислений в задачах, связанных с ИИ, с выходом первого в индустрии широкого набора бенчмарков для задач искусственного интеллекта.

Получивший поддержку Google, Intel, Baidu, NVIDIA и десятков других лидеров индустрии, новый пакет MLPerf измеряет широкий спектр нагрузок в задачах глубокого обучения. Первый в индустрии пакет с объективной оценкой скорости вычислений для ИИ предназначен для таких областей, как компьютерное зрение, языковой перевод, персональные рекомендации и обучение с подкреплением. 

Решения NVIDIA показали наилучшую производительность в шести тестах MLPerf, охватывающих различные нагрузки и масштаб систем: от 16 GPU на узел до 640 GPU на 80 узлов. 

Данные 6 категорий включают классификацию изображений, сегментацию объектов, распознавание объектов, нерекуррентный перевод, рекуррентный перевод и системы рекомендаций. NVIDIA не предоставила результаты для седьмой категории обучения с подкреплением, так как в этой категории еще не используются преимущества GPU-ускорения.

Ключевым бенчмарком, в котором технологии NVIDIA показали особенно хороший результат, стала категория языкового перевода – на обучение нейросети Transformer ушло всего за 6.2 минуты.

Инженеры NVIDIA получили данные результаты на системах NVIDIA DGX, включая NVIDIA DGX-2, самой мощной системе для задач ИИ, которая основана на 16 соединенных между собой GPU V100 с тензорными ядрами.

NVIDIA – единственная компания, отличившаяся сразу в шести категориях и продемонстрировавшая универсальность графических ускорителей V100 с тензорными ядрами в широком спектре задач для ИИ.

“Новые бенчмарки MLPerf демонстрируют несравненную производительность и универсальность GPU NVIDIA с тензорными ядрами, GPU с тензорными ядрами – это решения, доступные во всех регионах у всех провайдеров облачных сервисов и производителей систем; они помогают разработчикам во всем мире и дальше развивать ИИ”, – отметил Ян Бак (Ian Buck), вице-президент и директор NVIDIA по решениям для ускоренных вычислений.

Компания отмечает, что для высокой производительности в сложных и разнообразных вычислительных задачах нужны не только хорошие чипы. Ускоренные вычисления зависят не только от возможностей ускорителя. Требуется целый комплекс усилий.

Платформа NVIDIA включает тензорные ядра NVIDIA, NVLink, NVSwitch, системы DGX, CUDA, cuDNN, NCCL, оптимизированные контейнеры фреймворков глубокого обучения и наборы программных инструментов NVIDIA.

Вычислительная платформа для ИИ NVIDIA является самой доступной, отмечают представители компании, как с точки зрения доступности, так и сточки зрения цены.

Мощь GPU с тензорными ядрами доступна не только в облаках и дата-центрах, но и в настольных ПК на базе видеокарт NVIDIA TITAN RTX по цене всего 2500 долларов США. При условии использования карты более 3х лет, стоимость вычислений составляет всего  несколько центов в час.

Программные стеки регулярно обновляются в репозитарии NVIDIA GPU Cloud (NGC).

Наконец, отмечается, что программные инновации и оптимизации, позволившие NVIDIA показать высокие результаты в MLPerf, доступны бесплатно в новых контейнерах глубокого обучения NGC. Их можно загрузить из репозитария NGC.

Контейнеры включают полный программный стек и ведущие фреймворки для ИИ, оптимизированные NVIDIA. Релиз 18.11 контейнеров глубокого обучения NGC включает то же программное обеспечение, которое позволило получить высокие результаты MLPerf.

Разработчики могут применять их везде, на всех стадиях разработки:

  • Специалистам по работе с данными контейнеры позволяют проводить передовые исследования с помощью GPU NVIDIA TITAN RTX.
  • Небольшие коллективы могут использовать те же самые контейнеры NVIDIA DGX Station.
  • Большие компании с помощью контейнеров ускоряют применение ИИ к корпоративным данным в облаке с помощью инстансов, ускоренных NVIDIA GPU, от Alibaba Cloud, AWS, Baidu Cloud, Google Cloud Platform, IBM Cloud, Microsoft Azure, Oracle Cloud Infrastructure и Tencent Cloud.
  • Организациям, локально разворачивающим ИИ-инфраструктуру, внедрить ИИ помогут системы NVIDIA DGX и NGC-Ready от Atos, Cisco, Cray, Dell EMC, HP, HPE, Inspur, Lenovo, Sugon и Supermicro.

Чтобы начать работу над ИИ-проектом или запустить собственный бенчмарк MLPerf, загрузите контейнеры из репозитария NGC.

Читайте также: Call of Duty: Legends of War – состоялся релиз мобильного шутера.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:16.12.2018 14:26

Цитировать

В Mortal Kombat 11 появится Спаун?

В Mortal Kombat 11 появится Спаун?
  • Вконтакте
  • Google+

С того момента, как во франшизу Mortal Kombat начали заглядывать разные гостевые персонажи, от Кратоса с Фредди Крюгером до Чужого с Джейсоном Вурхизом, многие поклонники начали просить разработчиков из NetherRealm Studios добавить в файтинг прочих известных героев. Одним из самых востребованных по-прежнему остается Спаун, созданный художником и сценаристом Тоддом Макфарлейном.  

На форуме Reddit все желающие в ходе недавней AMA-сессии могли задавать автору комиксов различные вопросы, и один из пользователей поинтересовался касательно появления Спауна в предстоящем Mortal Kombat 11, на что Макфарлейн дал весьма неоднозначный ответ: “Я думаю, что он уже на пути…”.   

Спаун

Многие поклонники приняли эти слова за намек. Но официального подтверждения еще не было.

Ранее в сети мелькала информация о том, что NetherRealm Studios получала права на использование Спауна еще во времена разработки Mortal Kombat X.

Премьера Mortal Kombat 11 в версиях для PS4, Xbox One, Switch и PC запланирована на 23 апреля.



16.12.2018 13:52



Final Fantasy XV – Мультиплеер стал отдельной игрой

Но только на консолях

Многопользовательский режим, некогда являющийся часть ролевой игры Final Fantasy XV, был выпущен в качестве отдельного проекта. Однако данное новшество от разработчиков из компании Square Enix затронуло исключительно консольную версию игры.

Проект получил незамысловатое название Final Fantasy XV Multiplayer: Comrades, а его стоимость составляет 699 рублей. Пользователи, которые уже являются обладателями дополнения “Comrades”, могут абсолютно бесплатно загрузить клиент игры. Для этого необходимо посетить страницу проекта в магазине PlayStation Store или Microsoft Store. На ПК мультиплеер по-прежнему запускается через основную игру.

Также в начале ноября стало известно, что разработчики отменили три из четырех анонсированных дополнения. Сейчас работа ведется только над “Ardin”. DLC поступит в продажу в марте 2019 года.

EVE Pulse #4 — Новогодние ивенты, респ аномалек и цитадель Hard Knocks

CCP Games рассказывают о последних новостях Нового Эдема

Вышел новый эпизод EVE Pulse. Это передача, в которой разработчики MMORPG EVE Online рассказывают о последних новостях, интересных событиях и закулисной жизни исландской студии CCP Games.

Уходящая неделя принесла много интересных событий во вселенной Нового Эдема. 11 декабря разработчики выпустили очередной апдейт игры. Помимо новых кораблей, модулей и мутаплазмид, а также изменения механики объявления войн они подкорректировали шанс появления аномалий в нулевых секторах. Интересно, как последнее скажется на доходах капсулеров, проживающих в этих системах. 

Новогодние празднования охватили EVE Online, каждый день игроки получают новые подарки от CCP Games, а на следующей неделе стартует новое событие, фрагменты которого можно увидеть в выпуске.  

Отдел безопасности опубликовал квартальный отчет. Разработчики заблокировали почти 9 000 нарушителей и раскрыли планы касаемо борьбы с ботами на начало 2019 года. 

Не обошлось и без упоминания военных конфликтах. Альянс The Initiative провел масштабную операцию по уничтожению главной цитадели Hard Knocks, расположенной в w-пространстве. По слухам на подготовку к этому у них ушел почти год.  

Разработчик Stardew Valley рассказал о своих дальнейших планах

Нас ждет новая игра

Игровой дизайнер Эрик Барон (Eric Barone), создатель популярного симулятора фермы Stardew Valley, опубликовал открытое письмо, в котором рассказал о своих дальнейших планах. Благодаря этому стало известно, что разработчик приступил к работе над новым тайтлом, однако о нем пока еще слишком рано говорить.

В настоящий момент приоритетной задачей является подготовка обновления 1.4 для ПК-версии Stardew Valley, ради которого Барону пришлось временно отложить свой новый проект, а также патча 1.3 для консолей PlayStation 4 и Xbox One, включающего многопользовательский режим. Помимо этого Эрик трудится над несколькими новыми локализациями своего детища. В будущем он планирует сформировать небольшую команду, которая поможет заняться поддержкой Stardew Valley. Это позволит геймдизайнеру распределить свое время между двумя играми.

Что касается грядущей новинки, то события тайтла будут разворачиваться в той же вселенной, что и у его предыдущего проекта. Однако официальный анонс придется подождать, так как Эрик не хочет ограничивать себя во времени и планирует сначала завершить работу над общей концепцией игры.

NZrRi2x54k.jpg