Узнайте, какие игры находятся в топе самых желаемых в Steam

Узнайте, какие игры находятся в топе самых желаемых в Steam

Узнайте, какие игры находятся в топе самых желаемых в Steam

Steam содержит множество функций, о существовании которых большинство из нас никогда не задумываются. Одной из них является список самых желаемых игр. На него обратил внимание пользователь Twitter Simon Carless. Результаты многих удивили.

Возглавляет список самых желаемых игр Sekiro: Shadows Die Twice от From Software. Следом идут ремейк Resident Evil 2, Metro Exodus, Devil May Cry 5 и Total War: Three Kingdoms. С полным списком вы можете ознакомиться на соответствующей странице Steam. К слову, в десятку вошла надавно анонсированная игра The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. В двадцатку вошла и Ashen, которая будет временным эксклюзивом для магазина Epic.

Стоит учитывать, что в рейтинге представлены игры, которые чаще всего попадали в список желаемого за последнее время, а не за время существования сервиса в целом.

[ comments ]

Devil May Cry 5 – V в новом геймплейном ролике

Зачем он хочет убить Данте?

Одним из главных действующих лиц грядущего экшена Devil May Cry 5 станет молодой человек по имени V, обладающий способностью призывать демонов, которые сражаются в бою на его стороне.

Данного героя можно было увидеть в действии еще в рамках представленного на церемонии награждения The Game Awards 2018 ролика, однако портал IGN решил опубликовать еще одно видео, посвященный этому персонажу. Хотя, с точки зрения игрового процесса, зрители вряд ли увидят в трейлере что-то новое, в нем все-таки есть достаточно интересный момент, который ранее нигде не был показан. Речь идет о том, что V по какой-то причине пытается убить Данте, однако его мотивы, по понятным причинам, на данный момент остаются неизвестны.

Что касается самого V, то во время сражения он полагается на атаки дальнего боя и своих демонов – Shadow, Griffon и Nightmare, каждый из которых обладает собственными способностями.

Официальный релиз Devil May Cry 5 состоится 8 марта 2019 года одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Far Cry: New Dawn – геймер сравнил локации из новой игры с местами из Far Cry 5

Far Cry: New Dawn - геймер сравнил локации из новой игры с местами из Far Cry 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователь YouTube под ником Cycu1 разместил на своем канале видео, в котором сравнил местность из анонсированного в начале месяца постапокалиптического ответвления Far Cry: New Dawn с аналогичными локациями из Far Cry 5, используя опубликованные Ubisoft видеоматериалы.

События новой части серии разворачиваются спустя 17 лет после ядерного взрыва примерно в той же области, где происходили действия пятой части. В представленном видео можно увидеть, насколько знакомые локации изменились после катастрофы.

Релиз игры намечен на 15 февраля на Xbox One, PS4 и ПК



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Sony неожиданно для себя раскрыла реальное количество игроков в играх на PS4

Sony неожиданно для себя раскрыла реальное количество игроков в играх на PS4

Sony неожиданно для себя раскрыла реальное количество игроков в играх на PS4

Сервис My PS4 Life, с помощью которого владельцы PS4 могут создать персонализированное видео со своей игровой статистикой, оказал Sony медвежью услугу. Как выяснилось, с его помощью можно узнать реальное (или почти реальное) число игроков в популярных играх на консоли.

Все дело в том, что My PS4 Life указывает в том числе и данные о трофеях пользователя в конкретных числах. Ну а в сервисе PSN можно узнать те же данные о трофеях, но уже в процентах. Произведя нехитрые вычисления, можно определить, сколько человек играло в ту или иную игру на платформе. Вряд ли Sony специально это запланировала.

В Интернете уже появился отдельный сайт, на котором можно увидеть приблизительные рассчеты по самым популярным играм. Нетрудно догадаться, что на первом месте находится GTA 5. Так выглядит пятерка лидеров на период в 20 ноября — 4 декабря.

Впрочем, эти цифры нельзя однозначно считать точной информацией о продажах. Они показывают лишь число игроков, а не проданных копий. Также не учитыватся возможность обмена играми и аккаунтами и наличие нескольких аккаунтов на одной консоли. Вероятнее всего, реальные цифры продаж будут ниже. Однако эта информация все равно выглядит любопытной и позволяет составить представление о том, какие игры на PS4 наиболее популярны.

[ comments ]

В магазине Videoigr.net стартовала большая новогодняя распродажа со скидками до 70%

В магазине Videoigr.net стартовала большая новогодняя распродажа со скидками до 70%

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В игровом магазине Videoigr.net стартовала большая новогодняя распродажа со скидками до 70%. В рамках акции были снижены цены на релизы от Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, “Буки“, “Софтклаба“, Sega, 2K Games, Square Enix, Warner Bros., Bandai Namco, Rockstar Games, Koei Tecmo Games, Konami и многих других компаний. Со скидками также доступны консоли, аксессуары и фигурки.

VN

Ознакомиться с распродажей можно по этой ссылке.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Kingdom Hearts 3 – Свежий геймплейный ролик

Демонстрация игрового процесса

До официального выхода ролевой игры Kingdom Hearts 3 остается чуть больше месяца, поэтому пока поклонники серии находятся в предвкушении грядущих приключений, разработчики стараются их не разочаровывать и достаточно активно делятся различными подробностями, посвященными грядущей новинке.

Так, на этот раз компания Square Enix предлагает нашему вниманию свежий ролик. Видео длится почти четыре минуты, в течение которых зрители могут увидеть кат-сцены с различными персонажами, а также кадры игрового процесса, охватывающие различные элементы геймплея, например, сражения с боссами и мини-игры.

Релиз Kingdom Hearts 3 состоится 29 января, а пока все желающие могут оформить предварительный заказ тайтла в магазине PlayStation Store или Microsoft Store. Стоимость проекта составляет 3,799 рублей.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


War Thunder получила крупнейшее обновление в 2018 году

War Thunder получила крупнейшее обновление в 2018 году

Gaijin Entertainment объявила о выходе самого масштабного обновления для War Thunder в 2018 году — 1.85 «Звуковой барьер». Оно добавило в игру полсотни новых моделей техники. В их числе первые сверхзвуковые самолеты с управляемыми ракетами «воздух-воздух», ветка итальянской наземной техники, советский танк Т-72А, американская БМП M3 «Брэдли», а также новые легкие крейсера и эсминцы.

Обновление 1.85 открывает шестой ранг авиации, на котором расположатся около- и сверхзвуковые самолеты, вооруженные управляемыми ракетами «воздух-воздух». Первыми на новом ранге появятся советский МиГ-19ПТ, американский F-100D Super Sabre и британский Gloster Javelin Mk.9. При полетах на околозвуковых скоростях игроки смогут наблюдать сопутствующие физические эффекты. Самолеты шестого ранга, а также вертолеты, получили новый тип вооружения — ракеты «воздух-воздух» с инфракрасными головками самонаведения.

Наземная техника пополнилась почти тремя десятками итальянских боевых машин. В их числе быстрые и мощные колесные САУ Breda 501 и B1 Centauro, а также ЗСУ OTOMATIC, одинаково эффективная как против самолетов, так и против танков противника. Армия СССР получила танк Т-72А, в рядах наземных сил США и Японии появились вооруженные противотанковыми ракетами БМП M3 «Брэдли» и Type 89, а армия Великобритании пополнилась быстрой и хорошо защищенной израильской модификацией танка Centurion — Sho’t Kal.

Флот War Thunder пополнился сразу четырьмя легкими крейсерами: советским «Красный Крым», американским USS Raleigh (CL-7), немецким KMS Köln и британским HMS Dido. Советский флот также получил два новых эсминца. Кроме того, с обновлением 1.85 Королевский флот завершил закрытое бета тестирование и теперь более двух десятков боевых кораблей Великобритании доступны для исследования всем игрокам.

Сразиться на территории Вьетнама теперь могут и танкисты War Thunder. Пилоты могут попробовать свои силы в небе над «Афганистаном», а командиры боевых кораблей — принять участие в сражении за архипелаг «Огненная Земля» на границе Тихого и Атлантического океанов.

[ comments ]

2018 год в цифрах: самые популярные игры, трейлеры и платформы

Статистика от GI.biz

Сайт GamesIndustry.biz собрал кучу всякой статистики за 2018 год: какие трейлеры смотрели больше всего, о каких играх чаще писали, через сколько дней скидывали цены. И все это издание представило в виде аккуратных красивых графиков.

Для сбора информации GI.biz пользовался Newzoo, UKIE, IHS Markit, ICO Partners, Apptopia и Fancensus. Все эти сайты и сервисы работают с большим потоком данных и регулярно публикуют статистику в разных сферах. По играм там собирается много интересного.

Глобальный игровой рынок вырос на 10,9%. Самый больший прирост у консолей — 15,2%. Интересно, что дисков тоже стали покупать чуть больше — на 5%.

b14ls454gL.jpg

А здесь показано, на какие платформы больше всего покупают диски в Великобритании. На первом месте — PlayStation 4 (44%). На PC практически все берут в цифровом виде.

6hi2n7m4nu.jpg

Самая высокая оценка на Metactitic у Red Dead Redemption 2 — 97/100 . А самая низкая — у Wild West Online (29/100). Это тоже игра о Диком западе, которую сначала путали с RDR2. А в Fortnite зарегистрировались более 200 миллионов человек. За один только август — 78,3 млн.

Is7MQVdTWl.jpg

Игры, о которых больше всего писали. О Fortnite — 69.250 материалов. На втором месте — PUBG. «Королевские битвы» по-прежнему дают больше всего инфоповодов.

FX6AiAHKVW.jpg

Внезапно, но три самых просматриваемых игровых трейлера на YouTube — это ролики по Fortnite. Или не внезапно. А вот долгожданной RDR2 в топе вообще нет. В Twitter больше всего писали тоже о «Форточке».

b008PMSD4U.jpg

Далее — топ мобильных игр: самые скачиваемые, самые прибыльны; а также издатели, чью игры чаще всего устанавливают.

45aWdPuYiE.jpg

На Twitch за год зрители насмотрели 434 миллиардов часов, а каждый день трансляции запускали 500 тысяч стримеров. 2,9 миллиона человек смотрели конференции с E3 2018. А больше всего зрителей набрал Ninja — одну из его трансляций посмотрели 667 тысяч.

Fel5hJEJzo.jpg

Тут мы видим, сколько игр выпустили издатели, и сколько из них новых вселенных. Activision Blizzard не запустила ни один новый бренд, зато у Sony их аж десять.

lqOIHjLraJ.jpg

На цифровую версию Battlefield V цену снизили всего через десять дней после выхода. На Red Dead Redemption 2 тоже довольно скоро — через 20 дней. А дольше всех продержался Spider-Man.

onuzfAdBHG.jpg

Самые просматриваемые блогеры. Ninja далеко не на первом месте, а лишь на третьем. Топ-1 взял BBC Trolling, а за ним — Ali-A.

xOQOamwBTi.jpg

И напоследок несколько интересных цифр. За год четыре большие выставки — GDC, E3, Gamescom и Tokyo Game Show — посетили 149.756 человек. Star Citizen собрала более $200 миллионов, из них $34 млн — в этом году.

В среднем специалисты в игровой индустрии за год получают чуть больше $50 тысяч. А сумма всех призовых фондов киберспортивных турниров за 2018 год составила $140,3 миллиона.

zSnGd7T0ux.jpg

Стрим: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Смотрим карту “Vikendi”

Первый взгляд

Всего через несколько дней, 19 декабря, на основные серверы survival-проекта PlayerUnknown’s Battlegrounds будет установлено обновление, с запуском которого в игре появится новая локация – заснеженная карта “Vikendi”. Однако грядущая новинку уже сейчас доступна на тестовом сервере, поэтому мы приглашаем всех желающих присоединиться к d3L и вместе с ним заранее ознакомиться с будущей зоной боевых действий.

Начало в 20:00 по московскому времени. Прямую трансляцию, как и обычно, можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале. Начало в 20:00 по московскому времени.

“PUBG – это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Напряженные битвы в этой реалистичной игре происходит на огромных локация, открывающих простор для действия”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Ион Хаззикостас ответил на вопросы игроков из Греции

На днях в сети

появилось

эксклюзивное интервью Иона Хаззикостаса для игроков World of Warcraft из Греции. Директор игры ответил на ряд посвященным разнообразным аспектам вопросов, а мы выписали для вас наиболее интересные моменты.

:cut:Ион и Греция

  • Сам Ион родом из Греции, его отец родился в Афинах. Он много рассказывал своему сыну о греческой мифологии и персонажах, что поспособствовало тяге Иона к фентезийным мира и, в итоге, в некоторой степени привело к WoW, а затем работе над ним. Раньше Ион часто ездил домой, чтобы повидаться с родными, но теперь очень занят работой и уже несколько лет там не бывал.
  • Разработчики еще не добавляли в WoW чего-то сильно завязанного на греческой культуре, но в будущем это может измениться.

Подземелья и рейды

  • Разработчики озабочены тем фактом, что все больше людей играет в эпохальных+ подземельях и у них остается все меньше мотивов собирать полноценные рейды и вступать в гильдии. Некоторые гильдии и рейдовые составы из-за этого распадаются.
  • С одной стороны разработчики рады, что эпохальные+ подземелья открывают игрокам новые возможности, а начинать заниматься ими проще, чем рейдами.
  • В то же время им бы хотелось, чтобы у игроков была мотивация (и уникальные награды) заниматься рейдами, участвуя в уникальном многопользовательском социальном опыте, который проявляется только в этом режиме. Поэтому по ходу развития событий дополнения и дальше разработчикам хочется вводить какие-то уникальные бонусы и награды за участие в рейдах.
  • В идеале стоит добавить уникальные бонусы в каждый вид контента, чтобы разделить их и чтобы все эти награды мог получить только по-настоящему опытный и сильный игрок. Даже если вы сможете преуспеть хотя бы в одном из них, это будет большим успехом.
  • Разработчики подумывали запретить возможность смены экипировки во время прохождения эпохальных+ подземелий еще в середине Legion, но не стали делать это в разгар дополнения, поскольку на данную особенность (особенно касательно легендарных предметов) полагались многие тактики игроков, и отложили до начала Battle for Azeroth.
  • Разработчики рассматривают забеги по эпохальным подземельям целиком как сражение с одним рейдовым боссом. А поскольку во время боя с боссом в рейде нельзя менять экипировку, то и посреди прохождения подземелья ее нельзя менять тоже. Гораздо интереснее делать выбор заранее, взвешивая всевозможные ситуации. Успех в прохождении подземелья должен зависеть от навыков игры, позиционирования, принятия решений на ходу, а не прожимания макросов на смену экипировки.
  • Разработчики довольны текущим количеством уровней сложности в игре и считают, что в WoW они вписываются. В каждом из режимов играет свое достаточное число людей. Например, очень многие рейдят только на обычном уровне сложности и для них это хорошо, им этого достаточно.
  • Режим поиска рейдов – это возможность быстро, просто и в удобное время узнать сюжет и посмотреть боссов, а не обычный рейд в плане длительного испытания с социальным взаимодействием. По сути, режим поиска рейдов и обычный уровень сложности служат разным целям, поэтому их нельзя объединять. Героический режим – режим для более серьезных игроков, с более серьезными требованиями, а эпохальный – для сильнейших игроков, желающих выложиться на полную.
  • У игроков нет особой нужды регулярно зачищать рейд на более простых для них уровнях сложности. Например, эпохальным игрокам будет интересно пару раз побывать в героическом режиме ради азеритовых вещей или каких-то аксессуаров, а с обычного уровня сложности ничего ценного для себя они не вынесут.

PvP

  • Существует 4 ключевых характеристик специализаций в PvP: мгновенный мощный урон/мобильность/контроль/выживаемость. Разработчики считают, что слабость в одной характеристике должна восполняться силой другой. Например, если специализация не очень мобильна, то должна обладать большей выживаемостью. Сильные и слабые стороны должны быть очевидно заметными.
  • Балансировать 36 специализаций, каждая из которых обладает уникальной комбинацией сильных и слабых сторон, непросто. Разработчики предпочитают улучшать сильные стороны, а не устранять слабости, иначе все специализации станут одинаковыми, а это скучно.
  • Разработчики не планируют позволять игрокам в одиночку вступать в очередь на рейтинговые поля и арены, поскольку в WoW эти схватки сильно зависят от состава группы, а игрок ограничен своим персонажем/доступными специализациями. В других играх (например, Overwatch или Heroes of the Storm) в рейтинговых режимах люди могут менять персонажей и собирать приемлемые составы. К тому же это негативно скажется на времени ожидания, ведь система будет дожидаться других игроков соответствующего вам навыка. Поэтому им более интересно улучшать социальные функции, чтобы игрокам было удобнее самим собирать группы.

Характеристики

  • Разработчики не думают, что в следующем дополнении потребуется новое сплющивание характеристик. Но когда придет время и это снова потребуется, то проделать операцию будет довольно просто, поскольку в Battle for Azeroth была введена система, упрощающая этот процесс и уменьшающая число возможных проблем или неполадок. Будет достаточно изменить буквально одно значение.
  • Рост мощи важен для игры, поскольку следующий за текущим рейдовый тир должен быть сложнее, экипировка – лучше, а награды – иметь значение. Между наградами на соседних режимах сложности должна быть разница хотя бы в 25-30 уровней. Система не особо элегантная, но нужная. Пока разработчикам не удается придумать лучшую альтернативу, но вполне возможно, что в будущем им в голову придет неожиданное решение.
  • Разработчики стараются балансировать необходимый рост мощи и как можно более долгую сохранность цифр в приемлемых рамках.

Личная добыча

  • Разработчики довольны удалением режима ответственного за распределение добычи.
  • Во-первых, это позволяет новичкам получать вещи, в то время как раньше новоприбывших игроков часто ограничивали в рейдовой добыче, пока они не пройдут испытательный срок. И это было для новичков неприятно, ведь они ничего не получали, даже если играли хорошо.
  • Во-вторых, это позволяет лучшим гильдиям отказаться от неприятных “сплит-рейдов”, вынуждающих их параллельно проходить по нескольку рейдов, чтобы лучше одеть множество персонажей, и в итоге подходить к освоению контента в более мощной экипировке, чем у большинства игроков (а это вызывает проблемы в балансировании сложности рейдов), хотя по сути лучшие гильдии наоборот должны начинать осваивать рейд в экипировке похуже. Теперь игроки могут просто заняться одеванием основного состава и, может быть, нескольких персонажей на замену, когда нужно взять побольше игроков определенного класса.
  • В третьих, это позволяет разработчикам лучше балансировать таблицы добычи, в результате чего у игроков появилось больше шансов на получение интересных нишевых предметов, полезных для ограниченного числа персонажей, а у разработчиков – возможность не создавать странные предметы, которые в теории могут использоваться, но на практике носить их никто не станет.
  • Хотя это негативно сказалось на некоторых группах, в которых царит доверие и отсутствуют описанные выше проблемы, ведь по сути обмен вещами – дело хорошее (можно отдать игроку очень хорошую вещь, в которой он нуждается, или предмет, которого недостает до полного комплекта), в целом для игры это шаг в верном направлении. Поэтому пока личная добыча остается, а ответственного за добычу возвращать не планируется.

Разное

  • Классические эффекты усиления для группы имеют не только церемониальный эффект (когда вы усиливаете всю группу, готовясь к бою), но социальный (в группе игроки сильнее, чем по одиночке) и утилитарный (дополнительный мотив взять определенный класс в рейд).
  • Возможность получения закаленной в бою/кованой титанами вещи сохраняет интерес повторно проходить рейды, ведь, благодаря им, можно получить более лучшую вещь и создает элемент сюрприза, позволяя неожиданно получить очень крутую вещь (особенно в наши дни, когда в целом игроки получают много добычи). Разработчики не хотят, чтобы сильные игроки специально зачищали рейды на всех уровнях сложности (от этого они избавились в Battle for Azeroth), но в то же время хотят, чтобы те, для кого эти уровни сложности являются основными, имели шанс получить что-нибудь хорошее. Прибыльнее для игроков заниматься актуальным для них контентом, а не  зачищать низкие/легкие уровни сложности.
  • Разработчикам хочется, чтобы знатоки одной профессии отличались друг от друга. Например, у одного игрока может быть один рецепт, у другого – другой, у третьего – третий. Это повысит ценность и востребованность этих рецептов. Поэтому вполне нормально, когда у вас нет одного рецепта 3 уровня, зато есть другой рецепт 3 уровня, который кому-то может понадобиться.

Это первый подобный опыт, ведь ранее разработчики никогда не отвечали на вопросы представителей какой-то одной страны или определенного сообщества таким образом, но, если все в итоге пройдет хорошо, не последний. Список вопросов был составлен еще до выхода дополнения, поэтому в него не включены некоторые актуальные нынче проблемы. Полный транскрипт текста видео на английском

доступен здесь

.