Примите участие в новых конкурсах GameMAG.ru и Буки и получите игру Control в подарок!

Примите участие в новых конкурсах GameMAG.ru и Буки и получите игру Control в подарок!

Спецматериал
35
Комментарии: 24

КГ-Портал

Итоги розыгрыша билетов на премьеру фильма «Спящая принцесса» в Санкт-Петербурге и Москве

Disney готовит художественную адаптацию своего мультфильма «Робин Гуд»

Глава студии Marvel попрощался с Человеком-пауком, а Том Холланд пообещал новое будущее

Промо-арт диснеевского мультфильма «Райа и Последний Дракон»

Coop-Land

Overpass: экстремальные гонки на багги и квадрациклах по неприветливым трассам

Comanche: вместо танков или кораблей в бой вступают вертолеты

Young Souls: кооперативный ролевой боевик, сочетающий мечи, магию и модные кроссы

Crowfall: борьба за ресурсы разгорается с новой силой, а ваши шансы попасть в пре-альфу стали выше

Дорогие друзья! Мы рады сообщить вам о старте новых конкурсов для всех читателей сайта, которые редакция портала GameMAG.ru подготовила совместно с компанией Бука!

Мы разыграем девять ключей на полную версию Control (три ключа на PS4-версию, три на версию для Xbox One и еще три на PC-версию) в двух конкурсах.

Control – новейший приключенческий боевик от студии Remedy Entertainment, подарившей миру Max Payne, психологический триллер Alan Wake и кинематографичный экшен Quantum Break. Вы играете за молодую девушку Джесси Фейден, которая по неслучайному стечению обстоятельств оказывается в здании Нью-йоркской штаб-квартиры Федерального Бюро Контроля, захваченной паранормальными силами, и становится новым директором службы. Она должна провести расследование, чтобы найти объяснения странным экспериментам, раскрыть все тайны Бюро и вернуть Контроль. В игре вам придется сочетать сверхъестественные способности с модифицируемым снаряжением, чтобы выжить в опасном меняющемся пространстве.

При создании Control разработчики отошли от линейных уровней и создали мир в духе метроидваний с открывающимися по мере продвижения по основной истории новыми просторными секторами.

_____________________________________________

Первый конкурс – конкурс социальных сетей. Для участия вам необходимо:

  • Быть зарегистрированным пользователем GameMAG.ru для возможности комменитрования (регистрация бесплатная);
  • Заполнить свой профиль на GameMAG.ru (установить аватар, указать технические характеристики компьютера или консольные профили и максимально заполнить остальные пункты – это очень важно: у заполненных профилей больше шансов на победу);
  • Поставить ЭМОЦИЮпод данной новостью;
  • Сделать ретвит данной новости в Twitter, либо опубликовать в Facebook или VK до 1 сентября 2019 года включительно (если текст не влезает по количеству символов, то его можно сократить, главное не удаляйте ссылку и слово “конкурс”); Ваш профиль также должен быть открытым, чтобы можно было увидеть, что вы действительно сделали ретвит или пост о конкурсе, и не должен быть пустым;
  • Вставить в комментарий ниже ссылку на вашу публикацию в Twitter, Facebook или VK (ВАЖНО: вставлять все в один общий комментарий) и УКАЗАТЬ ПЛАТФОРМУ, ДЛЯ КОТОРОЙ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ ИГРУ.

Победители будут определены случайным образом автоматической системой 2 сентября 2019 года. Один человек получит ключ на PS4-версию Control, три – на PC-версию, еще три – версию для Xbox One.

_____________________________________________

Второй конкурс – традиционный ежемесячный новостной конкурс GameMAG.ru в августе

Чтобы принять участие в этом конкурсе, зарегистрируйтесь на сайте или зайдите с Facebook или Twitter. Нажмите “Добавить новость” и пишите! По истечению месяца подводится статистика, и топ 5 лучших авторов, набравших максимальное количество баллов, получает призы! В данном случае, кроме всего прочего, лучшие авторы получат Control на PS4. Обратите внимание, что пользователи, копирующие чужие статьи получают баны, а плохо оформленные или криво переведенные новости не публикуются, навсегда оставаясь в премодерации. Дополнительные правила расположены справа при создании новости.

Важно: для участия в новостном конкурсе вам также понадобится Telegram, вы должны вступить в группу для новостных авторов. Если вы решите принять участие в конкурсе, обратитесь в Telegram @skyeroid (http://t.me/skyeroid).

Источники новостей:

и так далее.

Благодаря совместной инициативе Epic Games и Goldfinch разработчики игр на Unreal Engine получили возможность снять фильмы по мотивам своих проектов

КГ-Портал

Итоги розыгрыша билетов на премьеру фильма «Спящая принцесса» в Санкт-Петербурге и Москве

Disney готовит художественную адаптацию своего мультфильма «Робин Гуд»

Глава студии Marvel попрощался с Человеком-пауком, а Том Холланд пообещал новое будущее

Промо-арт диснеевского мультфильма «Райа и Последний Дракон»

Coop-Land

Overpass: экстремальные гонки на багги и квадрациклах по неприветливым трассам

Comanche: вместо танков или кораблей в бой вступают вертолеты

Young Souls: кооперативный ролевой боевик, сочетающий мечи, магию и модные кроссы

Crowfall: борьба за ресурсы разгорается с новой силой, а ваши шансы попасть в пре-альфу стали выше

Goldfinch, лидирующая британская компания компания в сфере продюсирования и финансирования, ищет уникальные игровые IP, созданные талантливыми разработчиками, чтобы перенести их в иные формы сюжетного повествования, а именно фильмы или сериалы. Инициатива запущена при поддержке Epic Games

“Если вы автор захватывающей игровой вселенной, полной запоминающихся героев, у нас есть для вас уникальное предложение. 

Мы ищем самых интересных героев и ярчайшие миры, созданные с помощью движка Unreal Engine компании Epic Games, для того, чтобы превратить их в фильмы, сериалы или эпизодический короткометражный контент. 

Мы предлагаем шанс донести ваши миры до зрительских масс, позволяя охватить самую широкую аудиторию. 

До рождества мы планируем запустить в работу 10 разных проектов. 

Пришлите нам свою работу до 31 октября этого года, и ваша игра может стать одним из наших будущих проектов”, – говорится в обращении к разработчикам на официальном сайте Goldfinch.

В беседе с GameMAG.ru лицензионный менеджер Epic Games Алексей Савченко так прокомментировал программу:

“Переговоры шли порядка полугода, утрясались моменты, связанные с типом проектов и с тем, как лучше всего построить процесс. Инициатива не ограничена во времени, однако ключевой точкой для оценки промежуточных результатов будет являться начало следующего года – в планах отобрать около десяти проектов для экранизации до завершения периода. На данный момент, после запуска инициативы, подано порядка 50 релевантных проектов и их число продолжает расти. Нам хотелось бы верить, что данная инициатива станет ещё одним из мостов между двумя секторами развлекательной индустрии и позволит разработчикам игр на Unreal Engine 4 наращивать франчайз потенциал своих продуктов”.

Разработчики игр на Unreal Engine 4 могут подавать свои заявки на официальном сайте Goldfinch.

Читайте также: На Gamescom 2019 анонсировали Kerbal Space Program 2. Появились подробности и кинематографичный трейлер.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Продажи игр серии Persona достигли знакового рубежа

Серия Persona пока еще не так распространена во всем мире, как Final Fantasy или Pokemon, но за последние годы ее популярность несомненно выросла. Более того, недавно франшиза достигла знакового рубежа в своей истории.

Согласно сообщению Atlus, опубликованному в блоге на официальном японском сайте Persona, суммарные продажи серии превысили 10 миллионов копий по всему миру. Цифра включает в себя все выпуски, появившиеся с момента дебюта серии в 1996 году. Речь идет как об основных номерных частях, так и всех остальных играх, в названии которых упоминается Persona.

В октябре 2018 года суммарные продажи Persona составляли 9,3 млн копий, после чего сериал успел пополниться Persona Q2: New Cinema Labyrinth для 3DS.

Весной 2020 года на Западе для PlayStation 4 появится улучшенное и дополненное издание Persona 5 с подзаголовком Royal.

Читайте также: Dreams назвали лучшей игрой Gamescom 2019, объявлены все победители выставки.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Call of Duty: Modern Warfare – тестирование производительности альфа-версии нового шутера на PS4 и PS4 Pro

Канал VG Tech опубликовал тестирование производительности мультиплеерной альфа-версии шутера Call of Duty: Modern Warfare, поиграть в которую на минувших выходных могли пользователи PlayStation 4.

Альфа предлагала доступ к сетевому режиму Gunfight и работала на стандартной модели PS4 в динамическом разрешении от 960×1080 до 1920×1080 пикселей с использованием временной реконструкции кадра. В данном случае технология увеличивала количество пикселей до 1920×1080, когда нативное разрешение опускалось ниже этого значения.

На PlayStation 4 Pro шутер также использовал временную реконструкцию и динамическое масштабирование, но уже в пределах от 1152×1800 до 1920×2160 пикселей. А при выводе картинки с PS4 Pro на телевизоры 1080p включался даунсемплинг.

В плане производительности для альфы Call of Duty: Modern Warfare работала достаточно уверенно и выдавала в среднем на обеих консолях 57-58 FPS, иногда проседая на 5-10 кадров. Минимальный фреймрейт составил 41 FPS на PS4 и 46 FPS на PS4 Pro.

Полноценный релиз Call of Duty: Modern Warfare на PlayStation 4, Xbox One и ПК через Battle.net состоится 25-го октября.

Читайте также: Dreams назвали лучшей игрой Gamescom 2019, объявлены все победители выставки.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Remnant: From the Ashes – шутер от авторов Darksiders III отлично стартовал в Steam

Компания Valve опубликовала официальную статистику продаж в своем сервисе цифровой дистрибуции Steam за прошедшую неделю.

Первое место в ней занял вышедший 20-го августа кооперативный шутер на выживание Remnant: From the Ashes от студии Gunfire Games, создавшей экшен Darksiders III. В свою стартовую неделю проект достиг 48 тысяч одновременно играющих и сейчас имеет 83% пользовательского рейтинга одобрения.

Еще одна новинка последних семи дней – стратегия Age of Empires: Definitive Edition – дебютировала в конце десятки с результатом в 66% положительных отзывов и пиком онлайна меньше 1,5 тысяч человек.

В остальном чарте все относительно тихо. Лидер предыдущего отчетного периода No Man’s Sky продолжает держаться в десятке, но опустился на четвертую позицию, а доступная по предзаказу Destiny 2 поднялась на девятую строчку. Рост интереса, вероятно, связан с недавно запущенной миграцией сохранений из Battle.net на площадку Valve, куда игра окончательно переедет в начале октября одновременно с релизом расширения Shadowkeep.

Топ-10 за неделю, завершившуюся 26-го августа:

  1. Remnant: From the Ashes
  2. Valve Index VR Kit
  3.  Remnant: From the Ashes
  4. No Man’s Sky
  5. Grand Theft Auto V
  6. Monster Hunter: World
  7. StarLadder 2019 Berlin CS:GO Major Championship Viewer Pass + 3 Souvenir Tokens
  8. PUBG
  9. Destiny 2
  10. Age of Empires: Definitive Edition

Читайте также: Dreams назвали лучшей игрой Gamescom 2019, объявлены все победители выставки.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Cвязка ключей вернется в WoW Classic, и вот что на неё можно нацепить

Буду неспешно играть в “Ванилу”, и почитывать там-сям (и тут) дежурные, традиционные холивары: на полку рядом с нвидия-ати-амд, интел-амд, альянс-орда – добавляется актуал-ванила.

Поставил себе клиент классика неделю назад, врубил установку и отошёл чаю налить, чтоб минут 10 позалипать в ютубах во время закачки. Возвращаюсь с чаем через минуту и вижу, что уже всё установлено. Как так, блин, иду в папку с игрой и вижу смешной вес в 4 гига с копейками

:)

Сам я “Ванилу” не застал на официальных серверах, в 2005 году я был бедным студентом в провинции (сейчас уже далеко не студент, хотя провинция всё та же, вот только стоимость и скорость интернетов сильно изменились за прошедшие годы). Но я оказался очарован огромным миром WoW. Вы, может быть, спросите, каким образом? (Не спросите, знаю) Да самым банальным.

Я тогда сидел в домовой локальной сети, несколько домов в квартале своими силами объединили в локалку (сами тянули магистрали с крыши на крышу, кидали “струны”, мастрячили трубостойки и гроззащиту из говна и палок, звонили чуваку из угловой квартиры ребутнуть свич на чердаке), абсолютно бесплатно, и у нас среди шести десятков юзеров было аж 4 профессиональных сисадмина и вагон студентов-айтишников, поэтому в сетке работал общий чат, форум, файлообменный сервак под фряхой и ещё был халявный доступ к интранету (региональные интернет-ресурсы, с которых не тарифицировался трафик). Трафик с внешки по ADSL в нашей провинции тогда стоил аж целых факинг 2 рубля (при долларе 28-30 рублей), потому с внешки качали только сотрудники больших фирм, у которых стоял безлимит и сисадмины провайдеров (некоторые ставили на работе раскладушки и диваны, и жили там в раю), благодаря этим добрым ребятам в интранете на фтп постоянно были все новинки кино, в том числе исчезающий и заново возрождающийся как феникс – терабайт отборного порно.

…с лирическим отступлением закончил, а то этот фонтан никогда не заткнётся…

Один из студентов-айтишников некоторое время тусовался на официальном WoW, а когда кончились деньги, то масштабы ломки спровоцировали его поискать альтернативы. И он на голом энтузиазме скачал пиратский эмулятор (УЖАСНЫЙ, дырявый и кривейший), один из первых, который работал под (ОМГ) виндой – Wowemu… Скачал, установил на свой комп, привёл в мало-мальски божеский вид, потом кинул в чат радостное сообщение с инструкциями и выложил на файлообмен клиент WoW.

Я за три года до этого успел стать упоротым фанбоем Близзард, хотя не умел нормально играть ни в старик, ни в варик, ни в дьяблу, всё на изимоде проходил, но их эпические синематики просто забрали моё сердце, а Warcraft 3 с экспашн паком просто оказался откровением (и это правда шедевр на все времена). То есть я более-менее знал, как устроен мир Азерота, и очень любил синематики. И радовался как ребёнок (хотя тогда 19-летним детишкой и был), когда увидел потрясающее интро WoW…

Я скачал клиента, установил, зарегал и создал перса (хуман паладин, йееезззз). И пропал нафиг. И это при том, что половина квестов не работала, а оставшаяся половина работала криво, но даже ТАК всё просто наповал сносило башню своей МАСШТАБНОСТЬЮ!!! Как же я орал от первых полётов на аэротакси, гспд! А когда первый раз понял, что в Дарнасе на страже стоит эльфийский барак и башни, а ещё баллисты в натуральную величину… ну вы поняли да, в каком визуальном оху… в каком кайфе я находился? Онлайн в 16 человек на весь Азерот? КАКАЯ РАЗНИЦА, когда ты застрял в подвале на жутком кладбище в Дасквуде, кругом орды мобов, у тебя всё плохо, на часах 3 ночи и тебе тупо страшно, а до спиритрана мозги не додумываются).

А дальше понеслась чехарда смен пираток: на смену wowemu пришёл чуть более стабильный и рабочий mangos, выход БК (тогда же перешёл за Орду, и это был самый криворукий таурен-вар всех времён и народов), аутленд, флаймаунты и т.д. Потом перебор разных пираток, а в 2008 году я впервые оказался на официальных серверах (как раз в тот период, когда тестировалась и релизилась русская локализация). Играл пару лет более-менее активно, мне всё нравилось, был интерес. А потом забросил играть после Каты, хотя так радовался анонсу Панд, но однажды после капа лвла просто не захотелось продлевать подписку, не было никакого сожаления, тяги или ломки, просто нет и всё, другая жизнь, другие приоритеты, панды с нулевой ценностью (хотя бы понарошечно-виртуальной) туда никак не вписались. Но фанбоем близзов остался, да, простите.

Я не ищу повторения эмоций из прошлого. Я просто хочу, бл*ь, поглядеть, как же выглядела “Ванила” со всеми рабочими механиками, а не под дырявым wowemu. Погляжу, поиграю, а потом спокойно заброшу, может после 40 лвл, а может после капа, тяги к рейдам у меня нет никакой. В общем, поглядим. Ну и почитаем эти ваши холивары “Отцов и детей”. Я же, как престарелый вечный казуал спокойно-потребительски продолжу созерцать все эти ломания копий, потому что

холивары

– это тоже

контент

, который неплохо идёт под бутеры

;D

PS

Перса себе создал, конечно же, хумана пала. Оно вот как-то так само вышло. А когда поднял старые скрины из 2005 года – увидел, что оттенок кожи и причёска те же самые

:D

Ивент “Жемчужный дождь” временно приостановлен в Black Desert

Ивент “Жемчужный дождь” временно приостановлен в Black Desert

Повторно запущенный ивент принесет еще больше наград

Немалый ажиотаж в игровом сообществе вызвало начало ивента “Жемчужный дождь” в игре Black Desert.

С 21 августа до 11 сентября искатели приключений могли ежедневно получать в награду жемчуг за вход в игру. Каждый день, проведенный в Black Desert, принесёт игрокам 50 жемчужин. Также у них будет шанс заработать 500 жемчужин на седьмой и четырнадцатый день. Таким образом все, кто будет заходить в игру ежедневно, получат 1600 жемчужин за весь период ивента. Шанс ухватить такие ценные награды конечно же вызвал большой интерес. Но не обошлось и без ложки дегтя.

В ходе ивента были выявлены многочисленные злоупотребления и действия нарушающие пользовательское соглашение игры, и направленные на аномальное перемещение ценностей внутри игры посредством неоднократного создания новых аккаунтов. Иными словами прямой и неприкрытый абуз механики, путем многократного создания новых аккаунтов.

Соответственно ивент был приостановлен для внесения изменений в условия таким образом, чтобы исключить возможность злоупотребления. За участие в перезапущенном ивенте участники получат еще большее количество наград. Ивент же будет реорганизован в ходе технических работ на следующей неделе.

Организаторы всячески извиняются перед игроками за такую вынужденную меру и обещают максимально быстро исправить ошибку и сразу же сообщить через все возможные каналы связи о повторном запуске ивента.

World of Warcraft Classic – Набор в двухфракционную гильдия портала GoHa.Ru продолжается

Ворвемся в “Классик” вместе

access_time Сегодня в 03:58
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

До открытия серверов MMORPG World of Warcraft Classic остается уже меньше суток, поэтому, пока отважные герои заканчивают последние приготовления перед отправкой в путешествие по землям “ванильного” Азерота, хотим напомнить, что продолжается набор добровольцев в двухфракционную казуальную гильдию портала GoHa.Ru.

Благодаря такому подходу мы получим независимые друг от друга составы на одном сервере, которые позволят не только весело осваивать контент, но и проводить различные интересные мероприятия. Так что совершенно не важно, являетесь ли вы бравым воином Альянса или почитающим предков представителем Орды, у нас найдется место как для жаждущего приключений маленького гнома, так и для здорового таурена.

В качестве будущего дома был выбран русскоязычный PvP-сервер “Пламегор”. Запуск игровых миров состоится 27 августа в 01:00 по московскому времени. Дополнительную информацию о двухфракционной гильдии вы сможете найти в специальной теме на нашем форуме.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Гайд: Final Fantasy XIV – Рейд “Eden’s Gate: Descent (Savage)”

Тактика и советы

access_time Сегодня в 01:50
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Не так давно пользователь нашего портала под именем Foxhard поделился руководством, рассказав об особенностях прохождения в MMORPG Final Fantasy XIV первой части серии Eden’s Gate (Savage), теперь же он подготовил гайд, посвященный второму испытанию рейда – “Descent”. Как и ранее, материал содержит детальное описание тактики и советы, которые помогут одолеть ожидающего вас босса – Voidwalker.

“В течение всего сражения рекомендуется держать босса в центре арены, направленным на север. Это необходимо для более удобного выполнения механик Doomvoid Cleaver и Doomvoid Guillotine. Для первой механики, к слову, сразу же определите местоположение каждого члена группы по сторонам света и межкардинальным сторонам. Также, стоит заранее готовится к тому, что после каждой атаки типа Doomvoid на арене будут появляться летающие монстры Nyx, которые будут медленно двигаться к боссу”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


League of Legends – Система вечных будет доработана

Ее запуск временно отложен

access_time Сегодня в 00:37
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Еще в середине августа компания Riot Games анонсировала “Вечных”, новую платную систему для MOBA League of Legends, позволяющую игрокам похвастаться своими достижениями, полученными на том или ином персонаже. Однако данная функция получила смешанные отзывы, поэтому разработчики приняли решение временно отложить ее запуск на основных серверах и внести ряд изменений.

Для начала команда разделит все наборы “Вечных” на два типа – обычные и уникальные, и снизит их цену. Первые являются общими для всех персонажей, стоят заметно дешевле, и два раза в году будут появляться в ассортименте Храмов эссенции, а вторые создаются под конкретных чемпионов и будут требовать для завершения выполнения особых условий.

Также простые “Вечные” планируется продавать комплектами сразу для нескольких персонажей, что сделает их покупку еще выгодной. Это в особенности должно понравиться тем игрокам, у которых уже собрана коллекция персонажей.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+