Архивы WoW: Классическая история о межфракционном общении (или его отсутствии)

Одним из незыблемых и противоречивых принципов WoW была невозможность общения с противоположной фракцией. За все годы было несколько исключений из этого правила, но в целом противоположная фракция была чуждой и недоступной для понимания. Мы могли убивать друг друга или работать сообща для победы над общим врагом, но мы не могли угрожать игрокам другой фракции, оскорблять их или спрашивать, как прошел день, разве что только жестами.

:cut:

В прошлую пятницу во время Q&A Ион и Джош

рассказали

о предмете, который позволит игрокам общаться с противником, с несколько неоднозначным названием “Эликсир наречий”. Тем же вечером он был добавлен в игру

срочным исправлением

.

Это еще один из тех основопологающих принципов, на который Blizzard изменили свой взгляд. Я думаю, как и другие подобные изменения, это сделало игру лучше. Игроки просили о подобной возможности с беты, и наконец она в игре. Почему же игроки так долго просили о таком предмете? Давайте я расскажу вам историю.

Это не гриб

Это один из моих самых любимых моментов классического WoW. Я описывал историю несколько лет назад в другой колонке, поэтому простите, если вы уже слышали этот рассказ.

Зимой 2004 года мы с другом качали своих первых персонажей на североамериканском PvE-сервере Khadgar. Я играл за таурена-охотника, а друг – за таурена-шамана. Мы делали задания в Бесплодных Землях примерно на 35 уровне, который был минимальным для этой локации в те времена. В пещере, ведущей в Ульдаман, было несколько заданий для персонажей Орды. Одним из них был сбор грибов (или чего-то подобного). Мой друг кликнул по предмету, чтобы его подобрать, и произошло нечто необычное.

Знаете, гриб был прямо позади NPC Альянса, выдававшего задания. Вместо того, чтобы нажать правой кнопкой мыши на гриб, мой друг попал по NPC. Тогда не было защиты от случайного нажатия. И если вы просто косо посмотрели на враждебного NPC, даже не намереваясь выбирать его в цель, то уже включался режим PvP. Если вы взаимодействовали с дружественным игроком, который был в PvP-режиме, исцелив его или наложив позитивный эффект, то вы тоже переходили в PvP-режим. Поэтому как только мой друг стал PvP-целью, NPC сразу побежал на него.

Я не понимал, что происходит. Я лишь увидел, что мой друг сражается с красным существом, поэтому я тоже начал стрелять. И мы его убили. И оба оказались в PvP-режиме. А когда NPC умер, для всей локации появилось сообщение, что местность, где мы выполняли задания, находится под атакой Орды. Упс.

Возможно это было несколько наивно, но мы продолжили делать задания. Игра была достаточно новой, и мы думали, что в локации не так много игроков. А может быть, они не узнают, где мы находимся. А может быть, мы сможем заниматься своими делами и режим PvP сам спадет через 5 минут.

2v2

Мы ошибались. Примерно через минуту показались 2 игрока Альянса. И вот тот момент, о котором мы говорим. Когда мы увидели этих ребят, то могли бы сказать: “Простите, что мы убили вашего NPC, мы просто нечаянно нажали на него!”. А они могли бы ответить: “Без проблем”. Мы могли обняться, и каждый продолжил бы заниматься своим делом.

Я имею ввиду, что это было бы возможно, но скорее всего проигнорировалось, и они бы атаковали в любом случае. Но межфракционные извинения не были частью игры, поэтому мы никогда не узнаем, что случилось бы тогда. Вот вам и урок о том, как различия в языках стали барьером для мира во всеобщей истории. В любом случае, два взбешенных солдата Альянса увидели двух разъяренных ордынцев, которые без особой на то причины прирезали невинного.

В то время мы не были новичками в PvP. Для игроков было обычным делом убить вражеского NPC просто ради веселья даже на PvE серверах. Мы никогда не провоцировали такие стычки, потому что на сервере Khadgar Орда была в меньшинстве. Но иногда мы вмешивались, если замечали стычку (и чаще всего проигрывали).

Поэтому у нас уже был опыт, который пришелся кстати. В то время еще не было арены, но произошедшее можно назвать настоящим 2v2. Один из игроков Альянса был примерно нашего уровня, а другой – на несколько уровней выше. Мы сначала занялись тем, который имел наш уровень, и когда он умер, мой друг нас исцелил. После это стало двое против одного. Мы держали его под контролем, как могли и, конечно же, выиграли поединок.

Отряд отправляется в Бесплодные Земли

В то время, если бы существовала возможность общения, мы могли бы выругаться или сказать: “Я же говорил, оставьте нас в покое”. Но мы не могли ничего сказать, могли лишь показывать жестами.

Мы думали, что это конец. Мы все еще были в PvP-режиме, но опять-таки наивно полагали, что два игрока Альянса уйдут. Они не ушли. Они привели друзей. Очень много друзей.

Я до сих пор не уверен, были ли это их согильдийцы, или кто-то просто находился рядом в той же локации, потому что у нас не было времени посмотреть на названия гильдий под именами. В любом случае, они вернулись в компании с десятком игроков. Я никогда не забуду взгляд этой враждебной оравы, которая неслась на нас.

Мы с другом даже не были в голосовом чате. Мне пришлось предупредить его, написав по-старинке: “Идут”.

“Черт” – ответил он.

У меня появилась идея. Слева от нас был спасительный голубой вихрь. Я сказал: “Портал”.

Я бросил морозную ловушку, и мы сбежали. Полчище Альянса начало палить в нас, но из-за ловушки только бойцы дальнего боя могли атаковать. У нас оставалось совсем немного здоровья, когда мы перешагнули через барьер, но мы это сделали.

Мы стояли в Ульдамане, смотря друг на друга и недоумевая, как же нам удалось выжить.

Всего одно слово

В Classic игроки редко объединялись для стычек с противоположной фракцией. Каждое существо закреплялось за игроком или группой, поэтому совершенно точно сложных врагов в открытом мире никто не помогал убивать. Чаще всего было как раз наоборот. Когда рейд пытался убить мирового босса, другая фракция делала все, что в их силах, чтобы украсть убийство, так как воскрешение занимало очень много времени.

Несмотря на то, что мы не могли говорить, было одно слово которое мы знали точно – “bur”. Каждый раз, когда игрок Альянса /говорил “lol”, мы видели “bur”. Альянс любил нападать на наши низкоуровневые города, такие как Перекресток, Мельница Таррен и Гром’гол, поэтому я часто видел это слово. Находясь на PvE сервере, я мог избежать сражения с ними, но я не мог избежать того, что они убивали наших NPC и писали “bur”.

Я не уверен, что было бы лучше или хуже тогда. Все, что мы могли сделать, – это молить о пощаде и позволении сдать задания. Мне кажется, что ответом в любом случае были бы эти три буквы.

Разрывая оковы ненависти

В конце концов барьер в общении был полезен для игры в момент запуска. Это помогало многие годы стимулировать и укреплять вражду между фракциями. Альянс был непонятен нам, а мы для них, и у нас не было причин пытаться друг с другом заговорить. Имело значение, лишь то, что они были врагами, поэтому мы должны были постоянно им мешать.

И даже спустя столько времени, я все еще не считаю правильным играть за Альянс на альтернативных персонажах. Прошло больше 10 лет с тех пор, как Альянс помешал мне сдать задание, и 14 лет с той стычки у входа в Ульдаман. И я не уверен что, когда-либо смогу это забыть.

Иронично, что Blizzard выбрали Battle for Azeroth, дополнение, сконцентрированное в основном на противостоянии фракций, для введения эликсира. Были и другие факторы для того, чтобы ввести этот предмет, которые я не понимаю, но мне любопытно, что это может быть намеком на будущее развитие игры.

Предвещает ли эликсир WoW без ненависти, когда возможны межфракционные группы или даже межфракционные гильдии? Является ли Battle for Azeroth финальным конфликтом перед разрушением мира, когда обеим сторонам придется работать сообща, чтобы установить порядок, а не разрушить все окончательно? Удивительные мысли! И, конечно же, часть меня на это все же надеется, ведь если Альянс получит сетраков в качестве союзной расы, то мне обязательно захочется создать себе такого…

Iron Harvest – В игре появился мультиплеер

Iron Harvest – В игре появился мультиплеер

Альфа-версия была обновлена

Разработчики стратегии в реальном времени Iron Harvest продолжает активно работать над своим детищем добавляя в игру контент и расширяя возможности игрового процесса. Так, альфа-версия проекта получила крупное обновление, ключевой особенностью которого стало появление мультиплеера.

Многопользовательские сражения доступны в формате 1 на 1 и 2 на 2, где вашими оппонентами могут выступать как другие игроки, так и противники под управлением искусственного интеллекта. Кроме того, присутствует и кооперативный режим. Среди других новинок можно отметить пять новых мехов, пулеметы в качестве тяжелого вооружения, возможность возведения укреплений с помощью инженеров, функцию “Отступление”, новые элементы интерфейса и многое другое.

Правда, оценить все эти новинки смогут только пользователи, поддержавшие проект на платформе Kickstarter на $55, или же обладатели предварительного заказа. Поэтому, если вам не терпится опробовать Iron Harvest, то не стоит терять время зря – серверы будут доступны до 9 января. После этого разработчики займутся доработкой проекта на основе полученной в рамках тестирования информации.

Guild Wars 2: Эпизод “All or Nothing” выходит 8 января

Под занавес новогодних каникул состоится релиз завершающего четвёртый сезон Живой Истории эпизода под названием “All or Nothing”, в котором Коммандеру и гильдии Dragon’s Watch предстоит раз и навсегда решить вопрос кристалльного дракона.

:cut:

В поисках утерянного наследия Глинт герои отправятся в новую локацию Tunderhead Peaks, находящуюся севернее Desert Highlands (в GW1 там была

кооперативная миссия

в крепости дворфов Tunderhead Keep). Судя по трейлеру Краллкаторрика предполагается убивать, хотя, как показывало видение Скарлетт и магические аномалии после смерти Зайтана и Мордремота, ещё одного мёртвого древнего дракона планета не выдержит. Вероятно именно эту загадку нам и предстоит разгадать.

В игре наконец появится второй легендарный длинный лук, названный Pharus (пока что не впечатлило, очень похоже на Chaos скин). Подобно сету брони из предыдущего эпизода в этом появится набор оружия Dragonsblood, также улучшаемый визуально и нечто, под названием Diviner Gear. Новое мастери, которое будет называться Bond of Faith, послужит улучшением для гоночного жука и позволит совершать дальний прыжок прямо из седла (

как-то вот так

)

Также вас ждёт свежий фрактал на пять человек Siren’s Reef, вместе с которым в игре появятся девять новых фрактальных нестабильностей. Завершение сезона обещает быть эпичным и по заверениям разработчиков начало следующего будет держать планку на высокой отметке.

Концовка, Ханк, Тофу и Мистер Х – появились новые подробности ремейка Resident Evil 2

Концовка, Ханк, Тофу и Мистер Х - появились новые подробности ремейка Resident Evil 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создатели ремейка Resident Evil 2 пообщались с японскими журналистами и раскрыли новые детали игры. Мы перевели для вас всю ключевую информацию.

RE2

  • В начале разработки релиз ремейка планировали приурочить к 20-летнему юбилею оригинальной игры, но команда не успевала. В конечном счете релизное окно сдвинулось к 21-годовщине.
  • Тела зомби, с которыми вы расправились, будут оставаться на своих местах все прохождение, даже если вы покинете локацию и вернетесь туда вновь. Игрок никогда не сможет быть уверен, оживет ли лежащий на полу мертвец или нет.
  • Разработчики стараются сделать из зомби настоящую угрозу – вам будет казаться, словно вы постоянно окружены, а вокруг непреодолимые препятствия. При этом в игре ограниченное количество монстров, просто с течением сюжета в полицейском участке их становится все больше и больше. Разработчики также поделились мыслями о возможности баррикадировать окна. По их мнению, при первом прохождении лучшим вариантом будет баррикадировать первые попавшиеся окна, при последующих же прохождениях игроки смогут использовать эту возможность как элемент тактического маневра, планируя свои передвижения заранее.
  • Команда делает акцент на том, что на жанровой системе координат игра значительно ближе к адвенчурам. В ремейке будет достаточно экшена, но акцент смещен в сторону исследования локаций и решения головоломок. Если вы попробуете убивать каждого встреченного зомби, то быстро окажетесь в ситуации, где у вас не останется никаких ресурсов.
  • Студия считает, что решение о создании облегченного уровня сложности было очень важным, так как разработчики хотели сделать проект доступным и для менее хардкорной аудитории. При этом сама игра несколько труднее, чем многие классические части. Но никто не забыл и хардкорных фанатах – для них предусмотрен режим повышенной сложности.
  • Когда речь зашла о наличии QTE-сцен, команда разработчиков объяснила, что в Resident Evil 2 ничего подобного не будет, так как, по их мнению, игрокам подобный подход кажется скучным. Resident Evil 7 и предстоящий ремейк Resident Evil 2 стараются не отнимать у вас управление во время напряженных сцен, заставляя бездумно стучать по клавишам. В случае с ремейком подобный подход привел к возвращению специального оружия, которое позволяет вам вырваться из захвата монстров.
  • В игре будет представлена дополнительная опция, позволяющая задействовать что-то вроде автоприцела. При ее включении персонаж будет автоматически наводиться на слабые точки противников.
  • Единственным элементом прототипа оригинальной Resident Evil 2 (более известного как Resident Evil 1.5), который команда целиком адаптировала в ремейке, является наличие стрельбища в полицейском участке. Но есть вещи, которые разработчики в свое время не смогли реализовать в оригинальной игре и которые теперь появятся в ремейке. В качестве примера был приведен Мистер Х, преследующий героев по всем локациям. Подобная идея рассматривалась еще двадцать лет назад, но тогда технические ограничения не позволили воплотить ее в жизнь.
  • Capcom известна своим подходом к созданию качественных звуковых эффектов, и Resident Evil 2 не будет исключением. Разработчики самостоятельно записывали все звуки, и верят, что их подход к созданию аудио-дизайна является действительно выдающимся.
  • При работе над персонажами Леона и Клэр команда старалась изобразить юные годы классических героев. Здесь Леон еще молод и неопытен, но при этом не лишен смелости и добродушия. Он верит в справедливость и окружен ореолом харизмы. Он хочет быть лучше, и это его рвение позволяет плавно перейти к уже более знакомому образу из последующих игр. Клер, свою очередь, приезжает в город в поисках своего брата Криса. Вместо пистолета, в оригинальной игре подаренного ей Леоном, здесь она носит личный револьвер, который взяла с собой для самообороны. Ее характер несколько более бойкий и безудержный, но при этом она не лишена доброты и искренне пытается помочь людям, оказавшимся в беде.
  • Образ Шерри также подвергся переработке. В оригинале девочка ведет себя так, словно ей не больше восьми лет, хотя в действительности Шерри двенадцать лет. Исходя из этого, команда пыталась сделать ее более способной и независимой: она по-прежнему лишь ребенок, но ее поведение теперь соответствует ее возрасту.

RE2

  • Причина, по которой в ремейке Ада носит пальто – ее попытка не привлекать к себе излишнее внимание. Более того, Ада напрямую признается Леону, что она шпион, однако несмотря на это, она все равно завоевывает доверие Леона, убеждая его в благих намерениях и желании спасти мир. Свои истинные мотивы при этом Ада держит при себе. Дизайнеры не могли просто отказаться от культового красного платья, но идея пальто, которое Ада снимает, раскрывая свой классический наряд, показалась команде отличной аллюзией на отношения Леона и Ады. Постепенно она начинает доверять ему все больше и больше, раскрывая свою истинную сущность.
  • Аннет Биркин в новой игре представлена менее привлекательной, нежели чем в оригинале. Будучи ученой, посвятившей большую часть жизни работе, она не располагает временем, чтобы следить за своей внешностью и социальными навыками.
  • Мистер Х будет преследовать обоих героев, независимо от того, чью историю вы станете проходить первой.
  • В отношении дополнительных режимов команда по-прежнему “не уверена”. Возможно, нас ждет какой-то дополнительный пострелизный контент?
  • Сценарии за Ханка и Тофу никуда не делись, разработчики просто не могли их вырезать. На их взгляд, у многих игроков эти два персонажа плотно ассоциируются с Resident Evil 2.
  • Возвращение Эльзы Уокер в качестве дополнительного костюма было личной идеей Йосиаки Хирабаяси. Ему очень нравится персонаж Эльзы, и на ранних этапах разработки он даже рассматривал возможность включить ее в историю в качестве действующего лица, но в общей сюжетной канве ей просто не нашлось места. Имелись в команде и люди, которым идея этого костюма откровенно не нравилась, но в итоге было решено выпустить его в качестве одного из DLC.
  • Вместо четырех сценариев фокус сместился на две параллельные истории с более мрачным тоном. Это решение позволило сильнее раскрыть сюжет, равно как и личности отдельных героев.
  • “Полную концовку игры” вы сможете увидеть лишь тогда, когда пройдете обе кампании.
  • В ремейке не появится новых существ и монстров, но уже знакомые чудовища все равно подарят массу сюрпризов. G-мутант, например, представляет из себя совсем другого противника, отличного от того, что вы помните по оригинальной игре. Уильям Биркин, к слову, тоже претерпел определенные изменения, и процесс его мутации сможет удивить даже самых преданных фанатов.
  • Что касается вопроса о ремейках других частей Resident Evil, разработчики прямо заявили, что не сомневаются в финансовом успехе Resident Evil 2 – игра однозначно отобьет затраты на свое создание. И абсолютно логично задумываться о том, куда Capcom двинется дальше, но в данный момент все внимание акцентировано на запуске Resident Evil 2. Авторы чувствуют энтузиазм фанатского комьюнити, но пока рано говорить о чем-то конкретном.
  • Команда разработчиков поделилась следующим посланием: “Resident Evil 2 полна креатива и теплых воспоминаний. Игра подарит вам по-настоящему жуткое путешествие, трогательную драму и подлинный страх перед зомби. Мы надеемся, что давние фанаты оценят игру по достоинству, а новые игроки проявят к ней интерес”.

RE2

Resident Evil 2 выходит 25 января 2019 года.

Читайте также: Dragon Age 4 – о чем рассказал первый тизер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:19.12.2018 18:44

Цитировать

В PlayerUnknown’s Battlegrounds появилась зимняя карта “Викенди”

В PlayerUnknown’s Battlegrounds появилась зимняя карта “Викенди”

А также комплект одежды “Зимний солдат”

Обновление для PlayerUnknown’s Battlegrounds стало доступно сегодня. В рамках обновления игрокам стала доступна зимняя карта “Викенди”, новое оружие и механики. Помимо этого, в игре появился уникальный комплект одежды “Зимний солдат”. Комплект доступен для приобретения, его цена составляет 1,399 рублей.

Викенди, четвертая по счету карта PlayerUnknown’s Battlegrounds размером 6×6 была представлена на The Game Awards 2018. Карта сочетает в себе динамику Санок и напряженный геймплей Эрангель. Среди локаций “Викенди” – небольшие европейские городки, космодром, заснеженные леса, а также большой дино парк с лабиринтом посередине.

Одной из новых механик “Викенди” станут следы, которые игроки оставляют на снегу. Благодаря им опытные охотники смогут найти других игроков на карте или запутать противников и привести их в нужное место. Помимо этого, игрокам также доступно новое оружие – автоматическая винтовка G36C калибра 5,56. Штурмовая винтовка стабильнее, чем ее “коллеги” в калибре 7,62, но и обладают меньшим темпом стрельбы. Также в игре появится новой средство передвижения – снегоход, который значительно лучше автомобиля подходит для передвижения по снегу и льду.

Помимо “Викенди”, в обновлении появится новый “Билет Выжившего”. В течении ближайших десяти недель, билет даст игрокам возможность выполнить более 300 миссий и получить эксклюзивные наборы одежды и другие награды.

Также игрокам стал доступен уникальный комплект одежды “Зимний солдат”. Новый комплект состоит из бекеши, берцев, военных штанов, военных перчаток, а также непременного атрибута боев в холодном климате – ушанки. Продажа набора является ограниченным по времени предложением.

В Epic Seven пришли зимние праздники

В Epic Seven пришли зимние праздники

Вышло свежее обновление

Конечно же, разработчики 2D-ролевой игры Epic Seven не могли допустить, чтобы поклонники игры остались без новогоднего торжества, поэтому выпустили небольшое обновление, с выходом которого в фэнтезийном мире начался тематический ивент, посвященный грядущим зимним праздникам.

Так, в течение трех недель игрокам будет доступна второстепенная кампания, получившая название “A Small Miracle”. Во время события игроки будут зарабатывать особую валюту, которую потом можно будет обменять на различные предметы. Также нас ждут различные тематические задания, достижения и награды. Мероприятие продлится до 9 января, а чтобы принять в нем участие уровень учетной записи должен быть не ниже девятого уровня.

Также с запуском патча герой Church of Ilryos Axe получил возможность переродиться, благодаря чему вам откроется доступ к новым способностям. В дальнейшем персонаж может быть усилен через древо навыков. Не забыли разработчики и про различные балансные правки и устранение выявленных ошибок.

Hearthstone: В игре началось празднование Зимнего Покрова 2018

Следующей праздничную эстафету игр Blizzard принимает Hearthstone. Во время празднования Зимнего Покрова игрокам будет доступна специальная потасовка, на которой можно добыть новую рубашку для карт, задание с наградой в виде 4 комплектов карт и специальный набор из 30 комплектов карт для приобретения.

Wishing You a Wonderful Winter Veil

The gingerbread goblins are baking in Northrend, bells are jingling in the jungles of Stranglethorn, and the spirit of the season is in the air everywhere. That’s right—Winter Veil is upon us, and there’s a ton of festive fun in store for good ghouls and trolls who visit the Hearthstone tavern during the jolliest season of the year!

Starting now through

December 31

, exchange happy holiday greetings with worthy opponents in a Tavern festooned with a wonderland of fancy Winter Veil decorations. Cozy up and play 100 cards to complete the

Happy Winter Veil! quest

to receive

FOUR The Boomsday Project card packs

! Then settle in for some festive Tavern Brawl fun!

Returns & Exchanges

On the first week of Winter Veil my opponent returned to me. . . a deck full of questionable minions? Choose your hero, then build a deck of 20 minions (10 random spells from your class will be added automatically once the brawl begins).

When the match begins, each player will mulligan for an opening hand, and then “gift” the rest of their decks to their opponent. But there’s a catch! Each player only has 20 health, and each “gift” deck comes with a 5 mana

Gift Receipt

card! When Gift Receipt is played, it refreshes a player’s mana crystals, swaps the decks again, and

destroys

their opponent’s Gift Receipt!

When building this Tavern Brawl deck, you’ll need to think about what you’d want for mulligan, what you

wouldn’t

want an opponent to play (at least until you have 5 mana), and what you might want to draw if your opponent decides to return your “gift”!

Play Returns & Exchanges and win a match to receive the delectable

Winter Veil Treat

card back!

Gift Exchange

An old Winter Veil favorite returns! In the Gift Exchange brawl, Greatfather Winter is dropping crates on the battlefield. Smash open a gift crate—either your opponent’s or your own!—and you’ll get to Discover a card from your Class or your opponent’s depending on which side of the field the crate was on. Don’t be shy about smashing those crates and snapping up Greatfather Winter’s gifts, because your opponent won’t be!

If you already received the Winter Veil Treat card back, this brawl will award a Classic card pack. If not then it’s another chance to earn Winter Veil Treat.

Winter Veil Wonder Bundle

It’s a season for giving, so if you know someone else who loves Hearthstone, this is a great time to bolster their collection by

gifting them a Winter Veil Wonder Bundle.

This bundle includes six packs each from Journey to Un’Goro, Knights of the Frozen Throne, Kobolds & Catacombs, The Witchwood, and The Boomsday Project—a total of 30 packs—for a special price!

Of course, there’s nothing wrong with treating yourself to a little Winter Veil Wonder too! Just keep in mind that each account can only receive one Winter Veil Wonder Bundle.

The Winter Veil Wonder Bundle is only available until the Winter Veil Celebration ends, so don’t miss it!

Winter Veil will grace the Tavern through December 31—hop a sleigh ride in for some Hearthstone fun before the festivities come to a close.

We wish a very warm and happy Feast of Winter Veil to you and yours!

[Источник]

Создатели Next Day: Survival анонсировали ММО шутер SteamCraft

Создатели Next Day: Survival анонсировали ММО шутер SteamCraft

Очень интересно, но что-то напоминает

Компания Last Level совместно с SOFF Games, благодаря которым появилась на свет Next Day: Survival, анонсировали новый многопользовательский шутер SteamCraft. Разработчики представили трейлер игры, демонстрирующий взрывоопасное противостояние оборудованных автомобилей и царящих хаос в этом суровом мире.

В SteamCraft игрокам предстоит напрячь свое воображение, чтобы создать уникальный боевой «аппарат» для наземных и воздушных сражений. Для этого в распоряжении у конструкторов есть внушительный арсенал оружия и более 600 различных блоков, из которых можно создать все, что только душе угодно. Но будьте бдительны, представленное вооружение моментально разорвет неукрепленный транспорт, так что полет фантазии необходимо дополнять здравым смыслом, укреплением корпуса и дополнительной броней, тогда ваш механический Франкенштейн будет непобедим!

Каждый бой в SteamCraft проходит на случайно выбранной локации, все «бойцы» должны быть готовы к любым условиям сражения. Главная задача – уничтожить все, что движется или подает признаки жизни. За победу в бою полагается награда, а также возможность сделать свою машину еще опаснее. Релиз SteamCraft запланирован на первую половину 2019 года.

World War Z – стал известен издатель кооперативного зомби-шутера

World War Z - стал известен издатель кооперативного зомби-шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Saber Interactive объявили о партнерстве с компанией Focus Home Interactive, которая выступит издателем кооперативного зомби-шутера World War Z. Она возьмет на себя обязательства по распространению игры в цифровых магазинах по всему миру.

WWZ

“World War Z – предстоящая кооперативная многопользовательская игра от Saber Interactive по мотивам одноименного блокбастера производства Paramount Pictures. World War Z приглашает игроков отправиться в мировое путешествие, наполненное ордами зомби и уникальными историями персонажей. Вам предстоит оказаться в Нью-Йорке, Москве, Иерусалиме и многих других городах мира. Работая на динамичном фирменном движке Swarm Engine, шутер одновременно обрушивает на игроков сотни быстрых и кровожадных зомби, обеспечивая адреналиновый экшн”.

Совсем недавно мы уже сообщали, что игра появится в магазине Epic Games Store. Выйдет ли она когда-нибудь позже в Steam, пока не уточняется.

Проект будет доступен для PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2019 году. С подробностями проекта можно ознакомиться здесь.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell

No games, no party!

Опубликовано:19.12.2018 16:59

Цитировать

В ноябре было продано более 1 млн консолей — это рекорд

В ноябре было продано более 1 млн консолей — это рекорд

Switch, PS4 и Xbox One

Ноябрь 2018 года стал историческим для консолей. За месяц было продано более 1.3 миллиона PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch вместе — впервые в истории. Рост продаж Switch помог компенсировать снижение популярности других платформ.

В целом расходы на оборудование выросли на 3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли $3,9 миллиардов. В прошлом месяце самой продаваемой консолью была Nintendo Switch, но все равно PlayStation 4 остается лидером по общим показателям.

Расходы на аксессуары выросли на 35% и составили $503 миллиона — это рекорд. Что касается игр, в ноябре Red Dead Redemption 2 оказалась на первом по проданным копиям, а на втором — Black Ops 4. Ее покупают на 40% больше, чем предыдущую часть. А еще она стала самой продаваемой игрой для PS4 и Xbox One в истории.

У Fallout 76 был плохой старт, но она оказалась на четвертом месте по продажам в ноябре (без учета цифровых копий, Bethesda не сообщает цифры). Речь идет только о PlayStation 4 и Xbox One. Полный список игр, которые чаще всего покупали на консоли в ноябре: