Обзор Below

Below

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Многострадальная игра от создателей Sword & Sworcery и Super Time Force после десятка конференций и невразумительных тизеров внезапно появилась в продаже, вызывав практически нулевую реакцию прессы и ранних покупателей. Отсутствие вовремя розданных ревью-копий и PR-поддержки Microsoft сыграло плохую шутку с одним из самых долгожданных инди-проектов этого года. Но даже учитывая все обстоятельства, рассказывать о Below очень сложно, ведь как правильно подметил один из пользователей западных форумов, вся суть игрового процесса сводится к трем словам: красиво, скучно, загадочно.

Below

В своей основе Below напоминает тягучую нугу, которая медленно обволакивает игрока, погружая в мистический мир, полный исследований, странных созданий, артефактов и космических големов. И все повторяется вновь и вновь в цепочке смертей и перерождений. Начальная заставка с медленно пролетающей сквозь облака камерой и парусником, причаливающим к пустынному острову, настраивает на лиричный лад, обещая очень неспешную и лишенную цели историю. Безусловно, миссия у безымянного героя есть, и вы осознаете, немного освоившись на миниатюрном острове, что это выживание и спуск в недра земли, где притаились загадочные механизмы, монстры и создания. Но по сути вам предоставляют персонажа, вы сами узнаете базовые механики путем проб и ошибок, и ваше путешествие к центру земли становится великолепным сражением со своими страхами и переживаниями.

Так как Below создавался на пике популярности многочисленных симуляторов выживания, то и здесь жизнь персонажа зависит от температуры, наличия воды и еды. Запасы последних двух начинают очень быстро истощаться, стоит вам ступить на более глубокие уровни, где в каменных лабиринтах все реже встречается живительная влага, а еда становится настоящей роскошью. И часто вы погибаете не от опасных и достаточно глупых монстров, а именно от нехватки провианта.

Below

Вас также постоянно будут убивать невидимые в темноте смертельные ловушки. А смерть в мире Below постоянна и жестока. Гибель персонажа означает повторение с самого начала новым героем уже пройденного маршрута, потерю всех припасов и волшебной лампы, которая открывает новые двери и помогает найти спрятанные секреты. Разработчики отмечают на карте место недавней смерти, а также расположение лампы. И если без части припасов еще можно прожить, надеясь на сундуки со случайным барахлом, то без лампы темные этапы станут вашей гробницей.

К счастью, в игре есть два решения, упрощающих жизнь. Во-первых, убивая монстров и собирая кристаллы, которые питают свет лампы, можно накопить достаточно энергии для того, чтобы зажечь волшебный костер, который позволит вам вернуться на открытый уровень один раз.

Below

Во-вторых, в игре можно открывать шорткаты, которые позволят вам попасть на глубинные уровни максимально быстрым путем прямо из базового лагеря.

Кроме этого, у костра можно не только варить лечебные зелья и питательные супы из редиски и картошки, но и погружаться в сон. Он приведет вас в кладовку, где можно спрятать неприкосновенный запас, который пригодится следующему герою. 

Below

Конечно, эти уступки лишь слегка подслащивают горькую пилюлю отчаяния. Часть уровней, вроде первичного хаба и промежуточных этапов с быстрыми точками перемещения, всегда постоянны, но вся остальная массивная структура не только скрыта плотным туманом и тьмой, но и каждый раз после гибели персонажа создается случайным образом. Иными словами, весь ваш прошлый опыт, за исключением понимания правил и механик мира, с каждым новым героем полностью обнуляется. Кубик может упасть так, что вы не встретите ни одного съедобного предмета и просто умрете от голода. Или узкие уровни будут просто переполнены ловушками и стаями злобных тварей. Поэтому вам каждый раз приходится принимать непростые решения. Махнуть рукой на голод и попробовать дотянуть до следующей точки возврата в хаб, используя лекарства, или скорее вернуться назад, чтобы умереть недалеко от лагеря и таким образом облегчить следующему герою сбор драгоценных запасов аптечек, факелов и лампы? Решать вам.

Крафтинг со своей стороны предлагает вам создавать силки для охоты на зверей и бомбы из черепов и пороха, разрушающие специальные камни и открывающие путь к неожиданным секретам. А факелы из веревок, углей и палок позволят вам исследовать темные залы, пока вы добираетесь до потерянного фонаря. А потом погибнуть и начать все с начала.

Below

При этом Below приучает вас к своей жесткости медленно, напоминая аниме Made in Abyss. На первых этапах вас ждет беспечная эмбиент-музыка, фляги с водой, одежда и безобидные зверьки, из которых можно выбивать кристаллы – топливо для лампы. Но уже на пару уровней ниже среда становится агрессивнее, противники нападают чаще, а ловушки так и норовят нанизать вас острыми шипами. Еще несколько уровней вниз – и местность становится пустыннее – с грудами черепов, голодных гулей и бронированных колдунов. Затем среда вновь меняется – появляются гигантские големы, а к жажде и голоду добавляется лютый холод ледяных пещер. И вы, продолжая путешествие вниз, не знаете, что вас ждет за очередным поворотом и как изменится мир. Самое главное желание – это найти очередную срезку в базовый лагерь, чтобы в случае гибели не повторять уже пройденный путь. 

Below отличается не только суровостью по отношению к игроку, но и просто великолепной атмосферой, где звуки дождя сменяются шумом травы и завываниями ветра. Саундтрек от Джима Гатри великолепен. Звук, музыка и окружение здесь создают гармонию, которая выплескивается эмоциональными переживаниями, вроде восхищения и ужаса от гавани затонувших кораблей, при виде трансформирующихся стен и совершенно фантастических лабиринтов с непередаваемыми сюрпризами.

Below

В шорохе песка вы можете не заметить ядовитую змею, которая подползла к вам из-за черепов, и потом наблюдать, как ваш герой тошнит зеленой жидкостью. Или, умирая от голода, встретить беззащитную лису и найти скоротечное спасение, терзающее вас угрызением совести. А найденная в сундуке пика позволит вам наловить рыбы, способной сделать достаточный запас супа для дальнейшего исследования.

Графика со своим вниманием к деталям и прекрасными источниками света вызывает исключительно положительные переживания. Правда персонаж все же часто слишком мелковат даже на телевизоре с диагональю 65 дюймов, а настроек камеры просто нет.

***

Below в чем-то неуловимом чарующе-гениальна. Это отличная игра не для всех с уникальной атмосферой, непередаваемыми эмоциями и устаревшей на пару лет идеей выживания, которая может отбить все желание исследовать свой удивительный и непредсказуемый мир. Впрочем, для кого-то это может стать дополнительным испытанием характера и силы воли. Если вы собираетесь погружаться в мир Below, то будьте готовы к постоянному отчаянию и моральному напряжению, которые можно преодолеть, контролируя эмоции и не забывая, что вам нужно быть готовым ко всему и заранее продумать все пути к отступлению.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
cool_grafi
dlc
excluzive
ost
zadrotsvo
rzhd

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 20 часов



5 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:20.12.2018 12:05

Пользователь подсчитал примерную аудиторию хитов для PlayStation 4

Пользователь подсчитал примерную аудиторию хитов для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несколько дней назад компания Sony предложила пользователям PlayStation 4 создать ролик о своей активности на платформе и поделиться статистикой о самых популярных играх и заработанных трофеях с друзьями.

PS4

Пользователь форумов Reddit с ником Gamstat на основе циркулирующих в сети видео от пользователей попытался подсчитать аудиторию хитов для PlayStation 4.

Gamstat отметил, что в видеороликах игроков на платформе PS4 под названием My PS4 Life показаны персонализированные достижения по трофеям, исходя из которых можно подсчитать общее число геймеров, получивших тот или иной трофей.

Для объяснения своей математики Gamstat использовал трофей под названием “Photo Bomber” из недавней многопользовательской игры Fallout 76. Согласно статистике от Sony, трофей получили 33,764 человека, а на вебсайте PlayStation показано, что он есть у 8,3% от общего числа игроков. Таким образом, общее число пользователей, играющих в Fallout 76 на PlayStation 4, может составлять 406,795 человек.

F4

По его словам, такой же трюк можно проделать практически с любой игрой для приставки PlayStation 4, но трофей должен быть довольно редким, иначе общее число игроков будет недостаточно достоверным.

На данный момент он оценил общее количество геймеров в 124 проектах. При этом Gamstat пояснил, что фактические даты оценочных показателей, вероятно, находятся где-то в интервале от 20 ноября по 4 декабря 2018 года, что несколько искажает правильное оценочное количество как старых игр, так и более новых игр.

Ниже приведены оценочные показатели общего количества игроков для нескольких самых популярных игр для PS4:

  • Grand Theft Auto 5 – 55.9 млн. игроков
  • FIFA 18 – 32.5 млн. игроков
  • Call of Duty: World War 2 – 24.6 млн. игроков
  • Call of Duty: Black Ops 4 – 9.23 млн. игроков
  • Call of Duty: Ghosts – 12.6 млн. игроков
  • Battlefield 4 – 13.9 млн. игроков
  • Minecraft – 25.6 млн. игроков
  • The Last of Us: Remastered – 15.9 млн. игроков
  • Overwatch – 10.2 млн. игроков
  • Red Dead Redemption 2 – 6.1 млн. игроков
  • Resident Evil 7 – 5.97 млн. игроков
  • No Man’s Sky – 3.95 млн. игроков

Last of Us

Но стоит отметить, что имеются некоторые специфические проблемы, которые могут вызвать неточности при подсчете:

  • Некоторые показатели по трофеям в видео пользователей от Sony могут являться региональными, а не общемировыми; 
  • Игрок мог начать игру на своем профиле и не продвинуться дальше по сюжету (то есть, по сути, он является частью аудитории продукта, но из-за того, что не заработал определенный трофей, не может быть учтен при подсчете Gamstat);
  • Копией игры можно делиться с друзьями, в связи с чем с одной копией могут быть связаны сразу несколько трофеев (то есть точные продажи подсчитать не получится);
  • Некоторые пользователи могут скрыть достижения в настройках трофеев, а другие просто давно не синхронизировали статистику в онлайне;
  • Ограниченные издания игр с различными наборами доступных трофеев;
  • Довольно ограниченный период времени собранных статистических данных.

Портал IGN обратился к компании Sony за комментариями, но пока не получил ответа.

Читайте также: Red Dead Redemption 2 – в сети появилось видео, на котором, возможно, демонстрируется геймплей ПК-версии вестерна



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:20.12.2018 11:16

Цитировать

Срочные исправления обновления 8.1 – 19 декабря

Срочные исправления – 19 декабря 2018 г.

  • Были удалены требования в прокачке репутации и выполнении заданий для открытия доступа в Осаду Боралуса и Гробницу Королей.

[Источник]

На старте БФА это требование немного расстраивало, мне хотелось никуда не спешить с квестами и сюжетом, растянуть удовольствие, а параллельно сразу осваивать подземелья, но было требование и пришлось суетиться. Оно немного мешало, т.к. в первые месяцы было интересно осваивать мифики 0+.

Срочные исправления – 19 декабря 2018 г.

  • Теперь Бомбометатели “Бей-Молоти” вновь наносят урон друг другу. Ride into the Danger Zone!

[Источник]

Ох, спасибо. А то я очень долго пытался сделать это достижение с одним друидом в Стальгорне, чего мы только не перепробовали. Потом кто-то сказал, что нужно взять какую-то другую игрушку, которая выбивается в Танаане и подстрелить им бомбометатель. Я неохотно хожу туда уже второй день, а игрушка всё не падает. Наконец-то я покончу с этим делом и сделаю достижение, как и задумано изначально.

Gungrave G.O.R.E. – представлен сюжетный трейлер экшена

Gungrave G.O.R.E. - представлен сюжетный трейлер экшена

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Iggymob выпустила первый сюжетный трейлер экшена Gungrave G.O.R.E., создающегося на движкеUnreal Engine 4 для PlayStation 4 и готовящегося к релизу в декабря следующего года. 

“В ходе беспрерывного и захватывающего экшена избавьтесь от клана Воронов, занимающегося производством препарата под названием SEED. Новейшая графика и новая история подарят вам лучшие игровые впечатления”, – гласит пресс-релиз игры.

VR-проект Gungrave VR является прологом к Gungrave G.O.R.E.

Читайте такжеДжеймс Ван больше не работает над новой экранизацией Resident Evil.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

По вселенной JoJo’s Bizarre Adventure выйдет «королевская битва»

Bandai Namco анонсировала JoJo’s Bizarre Adventure: Last Survivor — динамичную «королевскую битву» в культовой аниме-вселенной «ДжоДжо». Игра разрабатывается для японских игровых автоматов.

В JoJo’s Bizarre Adventure: Last Survivor пользователям придётся участвовать в матчах, которые рассчитаны на 20 участников, где игроки примерят на себя образы персонажей из известного мира и будут использовать различные способности, чтобы одержать победу.

Популярные аниме и манга «Невероятные приключения ДжоДжо» рассказывают о немного перекаченных хороших и плохих парнях, которые в безумном и ярком мире сражаются друг с другом, применяя свои психические стенды.

Полноценный релиз JoJo’s Bizarre Adventure: Last Survivor состоится в Японии в 2019 году.



[ comments ]

Ubisoft рассказала о новом контенте для третьего сезона For Honor

Ubisoft рассказала о новом контенте для третьего сезона For Honor. Игроки получат четыре дополнительных героя, а также примут участие в различных событиях, ещё создатели добавят новое снаряжение, пять контейнеров и тридцатидневный легендарный статус.

Третий год боевика стартует в январе, но купив его сейчас, можно получить ранний доступ к анонсированному контенту.

В течении всего следующего года Ubisoft будет проводить внутриигровые ивенты, на которых можно будет получить уникальные предметы и прочие «плюшки». 31 января разработчики добавят нового рыцарского героя, весной в экшене появится ещё один самурай, а осенью пользователи смогут опробовать нового улиньского воина.



[ comments ]

Разработчики об отключении получения опыта для персонажей 110+ уровней

Вчера вечером специалист по работе с сообществом Ythisens поделился планами разработчиков на отключение функции остановки получаемого опыта для персонажей 110+ уровня. Разработчики заметили, что игроки отключают опыт, а затем помогают в прокачке персонажей других игроков.

Игроки заручались поддержкой персонажей 110 уровня с отключенным опытом для помощи в прохождении островных экспедиций. На 110 уровне вы можете использовать легендарные вещи, артефакт, самую мощную экипировку из Legion с самоцветами из Battle for Azeroth (пока это не было запрещено недавним срочным исправлением). Одетые таким образом персонажи могут буквально в одиночку в считанные минуты зачищать острова, помогая набирать большое количество опыта героям других игроков.

Изначально планировалось просто убрать возможность отключения опыта для персонажей 110+ уровня, однако после некоторого дополнительного обсуждения и изучения отзывов игроков было решено попридержать это изменение, пока не будет найден более подходящий способ решения проблемы.

Отключение получения опыта на персонажах 110+ уровня

После запуска Battle for Azeroth мы заметили, что игроки все чаще отключают получение опыта на 110 уровне, чтобы многократно ускорять процесс развития персонажей других игроков без повышения своего собственного уровня. Смысл функции отключения опыта заключается в том, чтобы альтернативные низкоуровневые персонажи могли продолжать играть в PvP на низких уровнях или участвовать в низкоуровневом контенте, а не для того, чтобы намеренно останавливать развитие в контенте, касающемся текущего дополнения.

Для предотвращения такого поведения в ближайшие дни мы планируем ввести срочное исправление, которое лишит персонажей 110 уровня или выше возможности отключения получения опыта. Кроме того, получение опыта вновь будет автоматически включено у тех персонажей, которые его отключили, когда они в следующий раз зайдут в игру.


Мы побольше поразмыслили об этих планах сегодня и согласились с тем, что существуют вероятно более лучшие способы решения данной проблемы. На время обсуждений мы решили попридержать ввод этого изменения.

[Источник]

Наказания за использование уязвимости с получением добычи Ивуса

Специалист по работе с сообществом Lore сообщил, что сейчас разработчики занимаются решением последствий неполадки с добычей нового мирового босса Ивуса из фронта в Темных Берегах. Разработчики планируют удалить всю добычу у игроков, которые злоупотребили этой уязвимостью, в том числе полученную с ее помощью Пыль титанов, и, в зависимости от степени нарушения, заблокировать учетные записи таких пользователей.

:cut:

Неполадка с добычей Ивуса

Чтобы вы знали: нам нужно собрать некоторую дополнительную информацию, чтобы сделать это правильно, но да, мы удалим полученные предметы и заблокируем тех, кто злоупотребил уязвимостью (наказание будет тем сильнее, чем серьезнее было злоупотребление). Для этого нам требуется на несколько дней больше, чтобы мы могли удостовериться, что удалим всю лишнюю полученную таким образом Пыль титанов.

[Источник]

Директор игры Ион Хаззикостас пояснил, кто попадет под наказание, а кто нет. Тем, кто убил босса несколько раз, случайно обнаружив ошибку, волноваться не стоит. Наказаны будут те, кто намеренно в течение длительного времени убивал босса, чтобы получить нечестное преимущество.

Ключевое слово здесь – «злоупотребил». Для людей, которые получили лишь небольшой бонус, это будет нашей ошибкой, поэтому никто не должен беспокоиться о том, что он просто наткнулся на неполадку. Но, если вы обнаружили ее и потратили буквально несколько часов, чтобы получить преимущество, это будет уже другая история.

http://twitter.com/WatcherDev/status/1075506844204855296

В течение некоторого времени после выхода обновления 8.1 игроки могли бесконечно убивать мирового босса Темных Берегов – Ивуса – и получать с него добычу, в том числе азеритовые предмету 385 уровня, которые утилизируются в Пыль титанов. Эта неполадка сильно походит на

случай с бесконечным локальным заданием

в Legion с наградой в виде внушительной порции силы артефакта – тогда разработчики поступили аналогичным образом и заблокировали игроков, которые целенаправленно использовали баг в течение длительного времени.

Heroes of the Storm: Описание обновления 41.2

нерф Орфеи и баф Декарда безусловно оправданы.
Изменения Загары пока не очень понятны. Они видимо хотят Нидус в хлам занерфить
Чо’Галл видимо доставляет боль в командных лигах, но не уверен, что там так уж много играет народа.
Самуро дак только на хайрангах и просцене действительно сильно отыгрывался через Мастера иллюзий, но так как просцены теперь по факту нет,то и вряд ли мы (середнячки) сильно почувствуем это изменение.
Ну а остальные изменения скорее косметические, не знаю можно ли считать нерфом уменьшение отхила у Малганиса на 1 единицу или сильным бафом увеличение урона от АА у ДиВы, первый всё равно будет в 30% игр баниться, а вторая браться только в 3-5 % игр на паре карт. Всё это конечно про хиролигу.

Hearthstone: Изменения арены в декабре 2018

Разработчики Hearthstone объявили ряд изменений для арены, которые постигнут этот игровой режим в декабре.

Arena Updates – December 19 2018

In this Arena update we’re adjusting the appearance rate of a number of cards, restoring older cards to the Arena, removing a Mind Control Tech from drafts, and adjusting Arena buckets.

Read on for details!

Appearance Rates

Cards from Rastakhan’sRumble now have a +50% appearance rate in drafts – The bonus appearance rate for the most recent set has returned to freshen up Arena with newer cards.

Draft

A number of cards were removed from Arena for balance reasons in the past. Our new systems provide tools to tweak balance in other ways, and we would prefer to make Arena as true as possible to the cards available in Hearthstone.

The following cards are once again available in Arena picks:

Druid

  • Savagery
  • Soul of the Forest
  • Mark of Nature

Hunter

  • Starving Buzzard
  • Timber Wolf
  • Snipe

Priest

  • Mind Blast
  • Lightwell
  • Inner Fire

Shaman

  • Dust Devil
  • Totemic Might
  • Ancestral Healing
  • Windspeaker

Warlock

  • Sacrificial Pact
  • Sense Demons
  • Succubus

Warrior

  • Warsong Commander
  • Charge
  • Rampage

The following card will no longer appear in Arena picks:

Neutral

  • Mind Control Tech – Minion based combat plays a major role in the Arena, and Mind Control Tech is a (3) mana card that can unreasonably punish playing multiple minions. While we love that there are cards that help players come back from unfavorable positions, we recognize that the high variance gameplay of Mind Control Tech could create a negative Arena experience. As a result, Mind Control Tech is no longer able to be drafted.

The following cards will remain unavailable in Arena drafts:

  • Hero Cards
  • Quests
  • Whizbang the Wonderful
  • Vicious Fledgling
  • Ancient Watcher
  • Humongous Razorleaf
  • Odd/Even Cards

Bucket Adjustments

This is a snapshot of the current Arena buckets. Keep in mind that card promotion or demotion is almost entirely based on whether a card has a very high or very low pick rate. Adjusting buckets helps change the average composition of Arena decks so they feel more varied.

You can download a snapshot of the Arena buckets for this time period on the

forums

.

[Источник]