Появились первые детали Kingdom Come: Deliverance 2

Комментируя будущее Kingdom Come: Deliverance, PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг рассказал, что вторая часть серии будет создаваться на движке CryEngine. Команда Даниэля Вавры проделала огромную работу над оптимизацией этого инструментария под собственные нужды и теперь просто не может позволить себе отказаться от всех наработок и начать все вообще с нуля.

“Мы не планируем менять движок, поскольку потратили очень много времени на оптимизацию CryEngine для Kingdom Come, создали много надстроек. Ранее этот инструментарий никогда не использовался для производства крупных ролевых игр. Мы были первопроходцами и провели серьезную работу, поэтому боимся, что его замена будет означать необходимость начинать многие процессы с нуля. А на это могло бы потребоваться время. Много времени… Надеемся на дальнейшее хорошее сотрудничество с разработчиками CryEngine”.

Впервые о планах по выпуску Kingdom Come: Deliverance 2 студия сообщила прошлой осенью в переписке с поклонниками. На тот момент производство игры еще не началось. Разработчики говорили, что процесс может стартовать после поступления в продажу последнего дополнения для первой части и реализации официальной поддержки модов. Работа над последним аспектом продолжается.

Полноценная поддержка модов будет реализована на PC. Что касается консолей, то там ее, скорее всего, не будет.

Сроки выпуска Kingdom Come: Deliverance 2 пока не называются.

: SuperData рассказала о рекордных цифровых продажах Fire Emblem: Three Houses и скромном старте второго сезона Apex Legends.

Что Method думают о Вечном Дворце

Гильдия Method на YouTube

выпустила ролик

, в котором офицер Крис Поттер рассказывает о том, как они проходили рейд Вечный Дворец, и делится своими впечатлениями.

:cut:

Когда гильдия проснулась в среду, они обнаружили, что американские составы убили только трёх первых боссов и застряли на четвёртом — леди Эшвейн. Method решили сначала убить первых трёх боссов, а уже затем решить, будут ли одни делать раздельные забеги (т.н. «сплиты») в героический Дворец и фармить экипировку.

Первый босс, в отличие от предыдущих первых боссов в последних дополнениях, — это шаг вперёд, по мнению Криса. Он требует хорошей координации и неплохих лекарей, т.к. у него довольно высокие требования к исцелению. Идея на этом боссе была проста — оптимизация добычи, поэтому можно видеть, как многие играют не на своих специализациях и помогают лекарям исцелять остальных. Местами бой был довольно напряжён, но в конце концов Сиварра была убита с первой попытки, и группа получила довольно хорошую добычу.

Потом они решили пойти к Темноводному левиафану. В эпохальном режиме у него есть дополнительная механика — босс  выбирает игрока, которому нанесёт огромный урон, и группа должна поделить этот урон. Method решили просто игнорировать эту механику (выбранный игрок просто умирал) и зергали босса. Группа снова была оптимизирована с целью получить хорошую добычу, и они убили его с легкостью с первого раза. Третий босс — опять же лёгкий босс, который был убит с первой попытки. Как и раньше, композиция группы была такой, чтобы оптимизировать добычу.

Гильдия несколько раз вайпнулась на леди Эшвейн, следующем боссе. Method обсуждали, делать ли раздельные забеги в героическом режиме, как сделали гильдии из Америки, но в итоге решили, что с хорошей координацией кулдаунов лекарей и бойцов они смогут убить босса без «сплитов». После нескольких попыток гильдия решила использовать третьего танка рыцаря-смерти, чтобы тот просто бегал и поглощал сферы. Эта тактика оказалась довольно успешной — она сильно упрощала бой с боссом. Гильдия решила использовать трёх лекарей в этом бою, потому что по сути весь урон доставался рыцарю-смерти, который поглощал сферы, иначе пришлось бы исцелять весь рейд. Methid использовали двух жрецов со специализацией «Послушание» и одного паладина «Света», в то время как Крис помогал им в Discord. Босс умер после 37 попыток. Они были очень рады так быстро обойти американские гильдии в свой первый день и перешли к следующему боссу — Оргозоа.

Оргозоа — очень весёлый и напряженный бой с высокими требованиями к урону и ещё более высокими — к исцелению. В первый день босс был намного сложнее, чем сейчас, потому что тогда зоатриды появлялись

слишком

часто. Весь день Method потратил на этого босса, пытаясь найти нужную комбинацию — четыре, пять, шесть лекарей — такой баланс урона и исцеления, при котором босс бы умер. Гильдия пошла спать, и Blizzard сразу же после этого упростили босса так, чтобы зоатриды появлялись реже, — когда они проснулись, то увидели, что Limit уже одолели упрощённую версиюсражения и через пару часов они и сами его убили. По мнению Криса, это самый крутой босс для лекарей во всём рейде. Босс умер после 58 попыток.

На королевском суде был баг, из-за которого способность босса «

Неистовый рывок

» наносила урон не выбранному игроку, а тому, кто стоял рядом с боссом. Когда Method убили босса, другие гильдии писали, что они как-то использовали этот баг в свою пользу. Method считают это забавным, потому что такое отношение показывает, что остальные гильдии особо не понимали, что происходит на этом боссе, ведь этот баг никак нельзя было избежать или активировать. Однако этот баг действительно сильно упростил бой — оставалось только правильно использовать кулдауны, уменьшающие урон по игрокам, поглощать снаряды и посматривать на берсерк. Они взяли четверых жрецов в специализации «Тьма», из-за чего босс не успевал войти в берсерк, и гильдия убила босса с 18 попытки. Сначала они не понимали, почему люди случайно умирают, но когда обнаружили баг, то смогли использовать его, чтобы упростить бой. Если бы они сразу определили баг, то босс бы умер в течение 5 попыток, — настолько он простой.

Когда группа пришла к За’кулу, они были уверены, что быстро убьют его. Они обнаружили такую особенность, что если наложить превращение на игрока в царстве безумия, то аура истерии сбрасывается, поэтому этот игрок может находиться там сколько угодно. Но Blizzard быстро это исправили — примерно после 3-4 попыток Method. Гильдия достигла большого прогресса, но ничего особенного. На следующий день они обнаружили, что Limit используют одного танка — тогда Method поняли, что это очень выгодная тактика.

Самые часты ошибки на этом боссе — случайная смерть от щупальца, люди не успевали или поздно выходили в царство безумия, плохая коммуникация и подобное. Опережая Limit, гильдия была удивлена, как те быстро убили За’кула — Method ещё долго после этого страдали на нём. В конце концов они убили босса после 179 попыток — Крис признаётся, что Limit нашли тактику лучше, используя одного танка и посылая разбойников в разные группы царства безумия, чтобы ты использовали

Видение совершенства

, которое снижало время перезарядки «

Вендетты

».

Method очень сильно отставали от Limit на королеве Азшаре, но они знали, что ещё могут догнать их и даже перегнать. Они потратили много времени, пытаясь вычислить, как работает поглощение на платформах и сколько времени требуется для успешного убийства босса. Также они сделали хорошие WeakAuras для смены фаз и стояния на платформах. Многие, увидев как Limit почти закончили вторую фазу, сходили с ума и писали, что те обгоняют Method по процентам. Но они всегда знали, что Limit не сможет одолеть босса со своей тактикой — они набирали по 4-5 ауры «

Опустошённой души

» от платформ, в то время как Method брали по 7 или 8 душ. То есть у них было очень мало здоровья, но они знали, что это единственный способ убить босса. Но из-за этого третья фаза была очень сложной, потому что можно было легко умереть от

копий

.

Blizzard увидели, что этот способ наполнения энергией платформы был верным, но слишком сложным, поэтому они облегчили босса — Азшара стала поглощать меньше энергии. Это немного разозлило гильдию, потому что по сути их наказали за то, что они определили верную стратегию для убийства босса. Но в итоге босс стал легче, поэтому они расслабились. Теперь они чаще оставались живы под конец третьей фазы, потому что брали меньше опустошённых душ, как и Limit — тогда и они поняли, что стратегия с двумя лекарями верная. К последней фазе таким образом они смогут несколько раз использовать двухминутные кулдауны и дважды — «Жажду крови», плюс у них будет дополнительный боец.

Самым сложным моментом после этого стало убить третью госпожу приливов. С двумя лекарями ее урон иногда был довольно опасен, и бойцам приходилось следить за своим здоровьем, исцелять других и в принципе играть хорошо. Последняя фаза была очень лёгкой — по сути они сделали так, чтобы третья фаза была сложной, но это бы упростило последнюю. Поэтому когда они добрались до последнего этапа, они были очень уверенны в своих силах. Крис утверждает, что они, вероятно, смогли бы убить босса даже если бы у неё было 4-5% больше здоровья — настолько они хорошо справились в решающей попытке. Королева Азашара погибла после 356 попыток. Ребята были очень рады взять эту победу, особенно после поражения на За’куле.

Разработчики игр на Unreal Engine могут подать заявку на их экранизацию

Разработчики игр на Unreal Engine могут подать заявку на их экранизацию

Совместный проект Epic Games и Goldfinch

Какой разработчик отказался бы от предложения экранизировать его проект? Однако немногим удается привлечь к себе внимание, да и редко адаптации видеоигр оказываются удачными. Однако у тех, кто использует для работы над играми движок Unreal Engine появился реальный шанс для продвижения своего детища. Британская компания Goldfinch, занимающаяся инвестициями и продюсированием проектов в сфере кино, телевидения и видеоигр, объединилась с Epic Games для поиска перспективных и уникальных IP.

В рамках совместной инициативы любой разработчик может до 31 октября подать заявку, после рассмотрения которых до Рождества будут отобраны до 10 лучших игр, затем начнется подготовка к работе над ними. Речь может идти о фильме, сериале или короткометражке, основанной на той или иной интересной и оригинальной вселенной, что дает возможность не обладающим необходимыми ресурсами, но талантливым студиям заявить о себе.

Издатель Control анонсировал партнерство со стримершами в День равенства женщин и попал под шквал критики

Издательство 505 Games, выпускающее Control, объявило о партнерстве с известными стримершами, в рамках которого они проведут серию трансляций по новому приключенческому боевику Remedy Entertainment в День равенства женщин. Его на территории США отмечают 26 августа.

Анонс вызвал бурю возмущения среди части мужской аудитории. Пользователям не понравилось, что в твите о первых официальных стримах Control упоминаются только девушки. 505 Games обвиняют в сексизме и дискриминации мужчин. Некоторые грозятся отменить предварительный заказ.

“Спасибо за ненужное политизирование игры. Потрачу-ка я свое время и деньги на что-нибудь другое”.

“Отмечаем День равенства женщин путем дискриминации мужчин. Молодцы”.

“Лишаем мужчин возможностей и предоставляем женщинам особые привелегии. Нормальное такое равенство у вас”.

“Спасибо, что раскрыли свое сексистское лицо. Буду пропускать все ваши игры”.

“Не куплю больше ни одной вашей игры. Сексизм – это плохо. Вне зависимости от того, по отношению к кому он используется”.

“Я очень ждал вашу игру с момента анонса, но это просто недопустимо”.

“Серьезно? Даже моя жена говорит, что это дискриминация мужчин. Почему равенство женщин нужно подчеркивать принижением мужчин? Спасибо, что помогли мне сэкономить деньги”.

В комментариях нашлись и поддержавшие издательство пользователи. Администратор форумов ResetEra Даниэль Ахмад раскритиковал игроков, посчитавших сообщение 505 Games сексистским, и обвинил их в невнимательности.

“Если вы потратите немного времени, то увидите, что стримеры (мужчины) уже тоже проходят игру.  Сообщение лишь подчеркивало партнерство со стримершами”, – написал он.

Премьера Control состоится 27 августа. Наш предварительный обзор читайте здесь. А еще мы проводим конкурс, в котором можно выиграть игру.

Читайте также: SuperData рассказала о рекордных цифровых продажах Fire Emblem: Three Houses и скромном старте второго сезона Apex Legends.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Сразу шесть тизеров «Джокера»

Сразу шесть тизеров «Джокера»

Трейлер выйдет в среду

В своем Instagram режиссер и сценарист Тодд Филлипс (трилогия «Мальчишник») опубликовал череду тизеров «Джокера» с Хоакином Фениксом и Робертом Де Ниро. В коротких роликах зашифровано послание, из которого следует, что трейлер выйдет уже 28 августа, за несколько дней до первого показа на Венецианском кинофестивале. Ранее подтвердилась информация о рейтинге R.

Поклонники вселенной DC с интересом ждут новую инкарнацию Клоуна-Принца Преступного Мира, не связанную ни с комиксами, ни с какими-либо выходившими ранее картинами, включая франшизу «Миры DC». Зрители увидят историю становления злодея. Напомним, ранее Джокера успели сыграть Джек Николсон, Хит Леджер, Джаред Лето, Камерон Монахэн, не стоит забывать и о многократно озвучивашем персонажа Марке Хэмилле.

Кинотеатральный прокат «Джокера» начнется 3 октября.

Maneater – Новый геймплейный ролик

Maneater – Новый геймплейный ролик

Месть акулы

access_time Сегодня в 12:49
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На игровой конференции Gamescom 2019 Blindside Interactive и Tripwire Interactive’s показали текущий билд своей новой игры Maneater. Обозреватели портала IGN смонтировали 10-минутное видео, в котором можно увидеть различные аспекты процесса акульей охоты на людей.

Новый проект позволяет побывать в шкуре акулы, которая отправляется в акватории густонаселенных людьми берегов и пляжей, с целью мести за давние обиды.

Наш персонаж перемещается в толще воды и не брезгует ни маленькими ни крупными рыбами. Но увидев человеческую жертву, которая выбралась поплавать или просто отдыхает на пирсе недалеко от воды, акула совершает стремительный прыжок и хватает ее зубами. Особенно акула любит лакомиться людьми с избыточным весом.

Игровой процесс включает как дневные, так и ночные эпизоды, посещение интересных мест и мини-игры. Помимо охоты и исследования, в игре также присутствуют схватки с другими морскими обитателями. Также с людьми, вооруженными винтовками и охотничьим снаряжением.

Maneater находится в стадии разработки для платформы ПК. Дата выхода в Steam пока не объявлена.

Eternal Cylinder – 17 минут геймплея в новом трейлере

Eternal Cylinder – 17 минут геймплея в новом трейлере

Эволюция инопланетян

access_time Сегодня в 12:41
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компания разработчик Ace Team привезла на выставку Gamescom 2019 актуальный билд своей новой игры Eternal Cylinder, по которой обозреватели портала IGN сняли 17-минутное геймплейное видео.

В сюрреалистическом проекте с элементами выживания игрокам предлагается выращивать инопланетян и оберегать их от опасностей странного процедурно-генерируемого мира. Стадо экзотически выглядящих созданий под названием Trebhums живет по своим законам, а его члены со временем могут в процессе эволюции менять форму и особенности.

Если зверькам нужно проходить через квадратные двери, то их тела со временем сами приобретают кубическую форму. Соседство с водой или перепады высот провоцируют развитие плавников и крыльев. Летающие и плавающие питомцы расширяют ареал своего обитания, и эволюция продолжается.

Но не все так безоблачно, так как по карте бродят кровожадные хищники, мечтающие полакомиться милыми зверьками, а также катается громадная скалка, сокрушающая все на своем пути.

Такой вариант развития через эволюцию подойдет для геймеров, которым уже надоели первобытные способы развития в современных survival проектах, где надо в тысячный раз делать молотки, стрелы и строить лачуги.

Eternal Cylinder появится в следующем году в магазине Epic Games.

Amico – Видео с демонстрацией особенностей

Amico – Видео с демонстрацией особенностей

Платформа для казуальной аудитории

access_time Сегодня в 12:37
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На Gamescom 2019 Intellivision выпустили видео о своей новой домашней консоли, под названием Amico.
Приставка задумывается как вариант времяпровождения для семейного отдыха с детьми. Поэтому интерфейс контроллеров и игр является простым, но функциональным.

Ценовая политика также преследует цель наиболее легкого вхождения, каждая игра будет стоить от 2,99 до 9,99 долларов, при этом 5 игр будут поставляться с Amico. Игры разрабатываются так, чтобы не было DLC или дополнительных покупок, с семейным рейтингом Е или E10+.

Контент игровой библиотеки исключает насилие и нецензурные выражения, поощряет кооператив. В базовом комплекте будут поставляться 2 контроллера, с возможностью подключения до 8 устройств через мобильное приложение.

При всех озвученных особенностях приставка может занять нишу в нижнем ценовом сегменте. И позиционироваться как средство семейного отдыха и досуга, как бюджетный аналог Nintendo Switch.

На текущий момент вопрос рациональности ее приобретения сводится к цене, которая пока не объявлена.

World of Warcraft Classic – Новые серверы, увеличение лимита персонажей

World of Warcraft Classic – Новые серверы, увеличение лимита персонажей

Blizzard готовится к релизу WOW classic

access_time Сегодня в 12:33
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

World of Warcraft Classic стартует уже завтра и Blizzard сделала новые заявления по поводу игровых серверов.
Лимит в 3 созданных персонажа на каждом сервере увеличен до 10. Это изменение коснется всех 50 классических серверов WOW.

Кроме того, компания озвучила названия и регионы 4 новых серверов:

  • Incendius PvP Eastern;
  • Bigglesworth PvP Pacific;
  • Old Blanchy Normal Pacific;
  • Westfall Normal Eastern.

Также компания настоятельно рекомендует не пытаться создавать персонажей на серверах с высокой и полной загрузкой, а отправиться вместо этого на новые реалмы. По словам сотрудников компании, на серверах с высокой загрузкой будут очереди на вход, что может негативно сказаться на игровом опыте.

При создании WoW Classic компания Blizzard стремится воссоздать дух старого Азерота, поэтому игроков ожидают аутентичные модели персонажей, боевая механика и ветки умений.

Доступ к классической версии предоставляется в рамках стандартной подписки на актуальную версию WoW.

WoW Classic восстанавливает старые локации и оживляет давно ушедших героев

С момента выхода в 2004 году история World of Warcraft претерпела значительные изменения. Попутно мы привязывались к некоторым персонажам и локациям, сейчас ставшим просто именами, произносимыми вполголоса. Они стали частью нашей жизни, и их удаление или изменение причинили нам боль. В WoW Classic они вновь станут частью общего приключения, и сейчас мы хотим вспомнить некоторых удаленных из игры персонажей и локаций, с которыми нам предстоит встретится.

:cut:Лидеры фракций сильно изменились за лет… 15

Обычно я играю за Альянс, но у меня есть несколько персонажей и за Орду, включая таурена. Мне очень понравилась их история, и я привязался к их лидеру Кэрну Кровавому Копыту. Его смерть в романе “Раскол: прелюдия Катаклизма” стала очень сильным потрясением. Из всех возвращающихся лидеров именно Кэрна я больше всего буду рад видеть на его законном месте.

Кстати о законных местах – Вол’джин вполне себе жив и стоит за правым плечом Тралла в крепости. Несмотря на возвращение Тралла в актуальной игре, здесь он – лидер Орды. Если вы не знали иного Оргриммара, чем построенного Гаррошем, приготовьтесь немного потеряться. Крепость Тралла находится на Аллее мудрости, примерно там, где сегодня находится один из банков. Вождь всегда сидел на своем троне, мне он казался уставшим от мира лидером, связанным обязанностью быть там, где он был несчастен.

Вариан Ринн жив в Classic, хотя вы его так и не встретите. До обновления 1.9, вы могли посетить остров Алькац, в подземных тоннелях которого держался в заточении король. Добраться до острова можно вплавь, а наги, населяющие его и местные казематы были элитными. Его присутствие было в общем-то бесцельным, и он был удален в 1.9.

Но кто же тогда правил Штормградом в отсутствие Ринна? Маленький Андуин! На этом скриншоте моя гильдия представляет

голову Ониксии

принцу, а слева от него стоит Болвар Фордрагон. Мы смеялись над ботинками Андуина – слишком большими для ребенка его возраста – и гадали дорастет ли он когда-нибудь до них.

Мы стали свидетелями конца некоторых героев

Одним из самых преданных своему делу воинов в игре был Болвар Фордрагон, который имел статус регента при Андуине и уничтожил множество слуг Ониксии. Игра обычно не вызывала у меня сильных эмоциональных переживаний, но “смерть” Болвара

у Врат Гнева

заставила расплакаться. Продолжение его истории в жизни дочери в Battle for Azeroth было прекрасным.

В Расщелине Теней в Оргриммаре вы могли видеть множество наставников чернокнижников, мастеров-демонологов и других мрачных персонажей. В Осаде Оргриммара почти все они были убиты, потому что Гаррош не любил колдунов, вызывающих демонов. В Classic они вернулись, безразличные к своей будущей судьбе.

Должны ли мы вспомнить о Тирионе Фордринге? Отправляйтесь на помощь старику в Восточные Чумные Земли и пополните его запасы, убивая личинок-трупоедов – задание называется “

Мясо личинок-трупоедов

”. Чтобы Тирион поделился с вами своими “старческими россказнями”, понадобится немало убийств. Имейте в виду, что скорость выпадения мяса была не такой уж большой.

Возвращается и Эдвин Ван Клиф. Ван Клиф был лидером каменщиков, восстановивших Штормград и затем лишенных оплаты. Он повел своих людей в Мертвые копи, собираясь совершить революцию на поверхности. Будьте готовы к некоторой путанице насчет того, как называть Мертвые копи. Одни зовут подземелье “VC” (“ВК”), сокращенно от “Van Cleef” (“Ван Клиф”), из-за финального босса. Другие – “DM” исходя из названия “Deadmines” (“Мертвые копи”), несмотря на то, что также назывался и “Dire Maul” (“Забытый город”). Лично я называл его просто “Maul”, оставляя “DM” для копей. Выбирайте на свой вкус.

Мировые драконы вновь будут бродить по Сумеречному и Ясеневому лесам, Фераласу и Внутренним Землям. Их путь окончится в Фераласе возле лагеря Мохаче. Эту печальную историю расскажет Исондра.

Разрушенные места будут куда менее затопленными или сожженными

Разумеется Дарнас и весь Тельдрасил – вместе со всеми жителями – вернутся целыми и невредимыми. А это значит, Альянс, что вы вновь сможете собирать образцы грязи для

Фэндрала Оленьего Шлема

, который будет совершенно неблагодарен за ваш труд. Кстати говоря о восстановленной территории ночных эльфов – Темные берега и Аубердин были моими фаворитами. Когда Орда преследовала Тиранду, эти места были идеальны для засады.

Вернутся Подгород и Брилл. После того как мой таурен заблудился в Оргриммаре, я отправил его в Подгород, где также быстро заплутал – но, по крайне мере, плутал по кругу. Мне больше по нраву Брилл – сонный пригород столицы. И как можно забыть о Южнобережье и Мельнице Таррен?

Крепость Оперенной Луны вновь стоит на своем острове у берегов Фераласа. Вернулся и Остров Ужаса – это место важно для получения

Скипетра Зыбучих песков

, когда он станет доступен. Порт Картели Хитрой Шестеренки вновь заработает, как и Лагерь Таурахо, Великий Подъемник и очень сухая Тысяча Игл. Вы снова сможете купить мороженное и курицу на гоночной трассе в Мерцающих глубинах.

Наконец, вернется мое любимое место во всем Азероте – плотина Лок Модана. Я часто выходил из игры на плотине или на рыболовном пирсе к западу от Телсамара. Для дворфа, прошедшего заполненный насекомыми Силитус и отравленные Плетью Чумные земли, Лок Модан означал покой.

Долговечность игры означает ее постоянное развитие, и эта эволюция может стереть людей и места, которые вы помните из предыдущих версий. Нас ждет погружение в утерянный мир, в котором нас ждут давно знакомые места и люди. С кем вы хотите снова пообщаться? Есть ли измененное место, которое вы хотите посетить?

Перевод: Катерина Бельчикова
Оригинал: Deb Montague
blizzardwatch.com