Star Citizen – разработчики озвучили сроки начала бета-тестирования одиночной кампании Squadron 42 – запасайтесь терпением

Star Citizen - разработчики озвучили сроки начала бета-тестирования одиночной кампании Squadron 42 - запасайтесь терпением

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Минувшим вечером глава разработки Star Citizen Крис Робертс рассказал о последних нововведениях игры, включая первую планету, посадочную площадку и 32 новых корабля. Помимо этого, он поделился информацией, о поддержке от стороннего инвестора на сумму в размере 46 миллионов долларов.

Общая же сумма средств, собранная игроками на разработку, перевалила за 211 миллионов. Но эти деньги не могут просто лежать – каждый год команда тратит десятки миллионов на разработку.

Также в сообщении Робертс отметил, что бета-тестирование Squadron 42, самостоятельной одиночной кампании Star Citizen, начнется только во второй половине 2020 года. Когда-то этот проект вообще обещали выпустить еще в 2016-м

Когда мы начали кампанию по сбору средств для разработки Star Citizen и Squadron 42, я говорил, что все собранные нами деньги пойдут исключительно на разработку игры, а их количество определяет масштабы и амбициозность нашего проекта. И я с гордостью могу заявить, что мы выполнили свое обещание. Именно по этой причине сейчас над игрой трудится свыше 500 человек по всему миру, и мы почти ничего не тратим на рекламу“, – говорится в сообщении.

Но чем ближе игра подбирается к релизу, тем большую роль начинает играть маркетинг. Star Citizen придется побороться за внимание игроков с проектами, рекламные кампании которых, зачастую исчисляются “десятками, а иногда сотнями миллионов”. Наилучшим решением в этой ситуации многим видится заключение договора с каким-нибудь издателем, но Робертс говорит, что он “не из тех, кто готов отдать свою судьбу в руки других людей“.

Пусть сборы на игру все еще продолжаются, сейчас Робертс больше не заинтересован в работе с краудфандинг-площадками. С такой философией студия сменила свой курс на прямые и венчурные инвестиции, что в свою очередь привело к сделке с Клайвом Колдером, основателем Zomba Group, и его сыном Китом, являющимся главой компании Snoot Entertainment.

Эти инвестиции обеспечивает нашу независимость. У нас нет доступа к такому количеству финансовых ресурсов, которое Activision или EA готовы потратить на запуск новой игры, но зато мы можем самостоятельно распоряжаться рекламой Squadron 42, особенно когда у нас есть козырь в рукаве – наши фанаты! Благодаря поддержке лучшего в мире комьюнити, готового делиться впечатлениями от игры со всем миром, и дополнительной финансовой поддержке, мы уверены, что Squadron 42 ждет именно тот успех, который она заслуживает“.

Но говорить о маркетинге пока рано:

План развития Squadron 42 имеет определенные оговорки, но сейчас мы стремимся закончить весь игровой контент к концу 2019 года, после чего первые шесть месяцев 2020 уйдут на альфа-тестирование, и следом мы приступим к бета-версии“.

Подробнее с планом разработки Squadron 42 вы можете ознакомиться здесь.

Читайте также: Halo Infinite – разработчики готовят программу раннего доступа и уделяют очень большое внимание PC-версии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:21.12.2018 11:53

Цитировать

Рейды Путешествий во времени приносят разочарование

На прошлой неделе состоялось очередное Путешествие во времени. Оно мне нравится, я думаю, это отличное дополнение к обычной игре, позволяющее людям ознакомиться с контентом, который они, возможно, пропустили в актуальное время. Также это замечательный способ поднять уровень альтернативных персонажей и их экипировки. Я сталкивался с людьми, которые вообще не понимают концепцию Путешествий во времени, поэтому начнем с нее.

:cut:Путешествия во времени

Путешествия во времени были добавлены в дополнении Warlords of Draenor. Это недельное событие, когда игроки возвращаются назад во времени в определенное дополнение для прохождения подземелий, которые специально масштабируются так, чтобы персонажи в нем чувствовали максимально близко к тем дням, когда этот контент был актуальным. Я говорю “максимально близко” потому, что у вас все равно не будет тех способностей, которые были у игроков тогда. Когда персонаж попадает в подземелье Путешествий во времени его способности остаются прежними, не возвращаясь к тем, которые были во времена того дополнения.

Чтобы вступить в очередь на поиск группы в эти подземелья – вы можете сделать это из своего журнала подземелий – ваш уровень должен быть на один выше максимального в том дополнении. То есть, чтобы встать в очередь в подземелья Burning Crusade в дни Путешествий во времени, вам необходимо иметь 71 уровень. Снаряжение, которое можно получить во время события, в настоящее время имеет 335-345 уровни. После выполнения задания на посещение пяти подземелий вы получите 750 единиц силы артефакта и

Сундук с сокровищами

, в котором сейчас содержится добыча 355 уровня, кроме того, она может быть кованной титанами или закаленной в бою.

Также в награду вы получите знаки, на которые можно купить игрушки, питомцев, средства передвижения, наследуемую броню и жетоны для получения репутации. Например, в Путешествиях во времени Wrath of the Lich King вы можете получить Узду призрачного железного скакуна. Если вы занимаетесь коллекционированием средств передвижения, игрушек или боевых питомцев или если вы работаете над повышением репутации, Путешествия во времени – достаточно простой способ получить все вышеперечисленное. Хорошая новость – в 8.1.5 появятся Путешествия во времени в Warlords of Draenor и еще больше возможностей для получения новых вещей – но не все заключается в знаках и посещении старого контента.

Проблемы рейдов в Путешествиях во времени

Когда Черный Храм только-только открылся в Путешествиях во времени, мы с гильдией уже толпились у двери. “Иллидан! Мы ГОТОВЫ!” – думали мы. И не смогли увидеть начинающего задание персонажа… Честно говоря, я был несколько обеспокоен, а получится ли нам пройти рейд в отведенное время, ведь если подземелья не такие уж хардкорные, то как все будет здесь? Похожие мысли посещали меня во время открытия Ульдуара. Как оказалось – все будет плохо.

Прежде всего, и Черный Храм, и Ульдуар переполнены существами между боссам. Я обожаю Ульдуар, но все потраченное на зачистку время – а в Ульдуаре оно вдвое больше, чем в Черном Храме – фактически равно времени убийства боссов. На мой взгляд, будь Змеиное Святилище и Испытание Крестоносца представителями этих дополнений, было бы гораздо лучше. И хотя в Святилище тоже полно существ между боссами, их там не настолько много.

В Ульдуаре быстро выявляется второй – и наиболее проблемный – нюанс рейдов Путешествий во времени. Рейды не промасштабированы должным образом. Различия сражений могут быть огромными. Я не говорю о знании тактик или неготовности к атакам боссов. Я говорю о математической разнице между количеством здоровья и урона, необходимым для убийства босса. В некоторых боях поражение можно списать на то, что “люди не сделали все как положено, потому что они не знали как”. Другие боссы – такие как Гуртогг Кипящая Кровь в Черном Храме – бьют слишком сильно. Даже с защитными умениями и при усердной работе лекарей он убил обоих танков спустя минуту после начала боя. А так он делать не должен.

Боссов в Ульдуаре мы просто взрывали. С Острокрылой все было совершенно иначе – она явно была должна доставить больше проблем, но, пожав плечами, мы просто продолжили поход. Игнис был проблемным, и мы почти вайпнулись на Разрушителе ХТ. Железное Собрание было легким. А затем был Кологарн. Изо всех сил мы пытались заставить его опустить руки. Согласно тактике, нужно нанести 100.000 урона, чтобы выбить товарища из

Каменной хватки

. Технически, наша экипировка не была слабой, но лучшие игроки из кожи вон лезли чтобы выдать 1.5 тысячи урона в секунду. Средний урон за рейд равнялся 1 тысяче. Мы не смогли нанести 100.000 урона вовремя без Искажения времени – и это только одной жалкой руке.

И вот проблема: как можно увеличить наносимый урон во время Путешествия во времени? На своем уровне вы ищите лучшую экипировку. Но в Путешествиях алгоритм срезает вашу экипировку до уровня, сравнимого с тем, который имелся, пока контент был актуальным. Без авторитетного источника информации о прохождении этих подземелий вам остается только догадываться, что для вас будет лучше всего.

Для Ульдуара полезными будут легендарные вещи из Legion. Любое легендарное оружие от Wrath of the Lich King до Cataclysm полезно. Захватите плащи из Mists of Pandaria. И кольца за репутацию из Цитадели Ледяной Короны. В эту экипировку можно вставить камни? Аллилуйя! Скорее вставляйте! Все вещи стоит брать с собой и смотреть в деле. Не говорите: “Просто получи вещи из эпохального Ульдира”. Здесь действует масштабирование экипировки, помните? В этих рейдах ваш эпохальный комплект не лучше – а иногда и хуже – чем сборная солянка из экипировки.

Подземелья – это совершенно другой зверь, и вы не сможете использовать экипировку для прохождения подземелий в рейдах. К примеру, мой комплект Повелителя зверей и

Тори’дал

прекрасно работают в подземельях Burning Crusade и показывают куда меньшую эффективность в Черном Храме. У нас есть два жреца с

Вал’аниром

, который накладывает щиты. Наша проблема крылась не в исцелении, а в уроне. Когда мы проходили подземелья Путешествий во времени после рейда, никаких проблем не было.

Мне бы хотелось, чтобы в режиме Путешествий во времени появились рейды Cataclysm, но, учитывая проблемы, с которыми мы столкнулись в Черном Храме и Ульдуаре, с этим следует повременить до того, как разрешатся все вопросы с масштабированием. По мере того, как мы глубже погружаемся в Battle for Azeroth и получаем новое снаряжение с новыми способностями, эти проблемы становятся все более острыми. И если подземелья Путешествий во времени весьма “просто” масштабируются, то рейды – совсем нет.

Я разочарован. Если я разочаровываюсь, рейдя с гильдией, насколько сильно разочарование в случайно собранных группах? Речь не о незнании тактик. Масштабирование снаряжения и боссов не работает как должно – или, возможно, даже просто сломано.

Crackdown 3 – появился геймплей одиночной кампании нового эксклюзива для Xbox One и Windows 10

Crackdown 3 - появился геймплей одиночной кампании нового эксклюзива для Xbox One и Windows 10

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал IGN поделился новым видео эксклюзивного для Xbox One и Windows 10 боевика в открытом мире Crackdown 3, в котором показан игровой процесс одиночной кампании, сопровождающийся комментариями креативного директора Microsoft Studios Джозефа Стейтена

Премьера Crackdown 3 намечена на 15 февраля

Смотрите такжеCrackdown 3 – Терри Крюс подбирает костюмчик в новом трейлере эксклюзива Microsoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:21.12.2018 10:55

Цитировать

NVIDIA приготовила новогодний подарок всем заинтересованным в покупке SHIELD TV

NVIDIA приготовила новогодний подарок всем заинтересованным в покупке SHIELD TV

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания NVIDIA сообщила, что в канун новогодних праздников всем покупателям SHIELD TV будет предоставлен новогодний подарок в виде скидки в размере 2019 рублей на обе комплектации устройства

  • SHIELD TV (медиаплеер, пульт ДУ), игровой контроллер)
  • SHIELD TV + контроллер (медиаплеер, пульт ДУ, игровой контроллер)

SHIELD TV

NVIDIA SHIELD – медиаплеер, который позволяет быстро и плавно воспроизводить 4K HDR видео. Библиотека медиаплеера содержит множество игр и развлекательных приложений. Также имеется возможность играть в ПК-игры из облака в обновленной версии сервиса GeForce NOW или стримить игры со своего ПК на большую диагональ ТВ, наряду с возможностью голосового управления любыми приложениями и домашними устройствами.

Акция продлится до 28 декабря включительно. Подробности смотрите в онлайн-магазине NVIDIA.

Скидка 2019 рублей применится при оформлении заказа.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:21.12.2018 10:50

Цитировать

В Crossout стартовало новогоднее событие и стал доступен новый режим

В Crossout стартовало новогоднее событие и стал доступен новый режим

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из Targem Games и компания Gaijin Entertainment объявили о выходе нового режима “Приключение” в постапокалиптическом онлайн экшене Crossout в открытый доступ. Все игроки, достигшие 3-го уровня, могут приступить к прохождению большой сюжетной кампании. Также до 14 января в Crossout будут доступны особые праздничные события, в которых можно получить новогодний декор, повышающий полученный в боях опыт.

В новом режиме “Приключение” игроков ждут три типа заданий:

  • Пробуждение” – сюжетная кампания, которая расскажет о некоторых секретах Crossout и о том мире, в котором происходит действие игры. Сюжетную цепочку можно пройти только один раз, но в дальнейшем всегда есть возможность присоединиться к другому Выжившему и помочь в прохождении сюжетных заданий.
  • Бездорожье” – разнообразные дополнительные задания, которые можно найти на карте. Игрокам могут встретиться задания по уничтожению рейдеров, сбору грузов и даже слежке за другим бронемобилем. Проходить эти миссии можно бесконечное количество раз, а список заданий будет расширяться.
  • Совместные задания” – важные события, которые время от времени происходят на карте. Принять участие в них могут все игроки, которые есть на локации в данный момент. Например, если появилось уведомление, что банда рейдеров напала на вышку неподалеку, можно проявить героизм, защитить ее и получить заслуженную награду.

CO

    

За выполнение заданий всех трех типов игроки будут получать очки опыта и “Гравированные гильзы”. Этот ресурс можно использовать для крафта уникального вооружения и украшений. При перемещении по локации режима “Приключение” можно также наткнуться на оставленные кем-то припасы и забрать их себе. Но стоит учитывать, что хозяин брошенных ресурсов может оказаться неподалеку.

До 14 января игроки смогут принять участие в праздничных новогодних событиях. В PvE режиме “Похищение Рождества” игрокам предстоит отбиваться от постоянно прибывающих отрядов злодея Гронча и защищать постапокалиптическую новогоднюю елку. Для любителей PvP будет доступна потасовка “Новогодняя лихорадка”, где две команды игроков сразятся за победу, но призы получат все.

Дополнительную информацию можно получить на официальном сайте.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:21.12.2018 10:37

Цитировать

Halo Infinite – разработчики готовят программу раннего доступа и уделяют очень большое внимание PC-версии

Halo Infinite - разработчики готовят программу раннего доступа и уделяют очень большое внимание PC-версии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Halo Infinite, следующая часть флагманской серии шутеров от Microsoft, для игроков по-прежнему остается загадкой. Помимо показанного на Е3 первого тизера, который фактически являлся демонстрацией нового движка, о проекте нет почти никакой информации. Лишь сейчас студия 343 Industries начинает понемногу комментировать Infinite. В недавной трансляции она подтвердила “лётную программу” – вариацию на тему раннего доступа к игре. 

В рамках “лётной программы” группам игроков будут давать поиграть в Halo Infinite до релиза. Разработчики хотят продолжать создание игры с учетом отзывов от комьюнити.

“Разные группы игроков смогут поиграть в игру на разных стадиях разработки”, – отметил Брайан Джеррад во время трансляции.

“Лётная программа – это не бета, как было в случае с Halo 5. Мы хотим построить отношения с нашим комьюнити, и строить мы их планируем постепенно. Мы будем звать людей попробовать нашу игру, а они в свою очередь будут делиться впечатлениями, исходя из которых мы будем продолжать работать”, – добавил Крис Ли.

Когда разговор зашел о сроках, представители 343 Industries объяснили, что точной даты запуска “лётной программы” еще нет, однако возможность записаться на участие ожидается “скоро”.

Отдельное внимание на стриме было уделено процессу создания Halo Infinite для PC под управлением Windows. Сотрудники 343i рассказали, что разработка PC-версии является приоритетной. Уже сейчас команда думает над уникальной античит-системой.

Движок, на котором создается игра, был написан с нуля и планируется к использованию как на PC, так и на консолях Xbox. Уже сейчас движок поддерживает режим разделения экрана для игры вчетвером, которым так славилась серия и который отсутствовал в Halo 5.

При создании Infinite студия также делает большой акцент на косметических элементах. Вдохновение 343i черпает из Halo Reach, где была представлена самая детальная кастомизация в серии. Те из игроков, кто смог прокачаться до 152 уровня в Halo 5, получат в Halo Infinite особую награду, которая пока держится в секрете.

Самостоятельно ознакомиться с проведенной разработчиками трансляцией можно здесь.

Сроки выхода игры не называются.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:21.12.2018 10:34

Цитировать

В Playstation Store стартовала распродажа

Новогодние скидки

В Playstation Store началась новогодняя распродажа! Вас ждут скидки на крупные новые проекты аж до 18 января, но некоторые цены действительны до 5 числа. Вполне возможно, что это неполный список «скидочных» игр и он будет пополнен после пятого числа.

Кроме старых игр SONY расщедрилась на скидки для FIFA 19, Battlefield V и Call of Duty: BO4. Как обычно для подписчиков PlayStation Plus действуют дополнительные бонусы и эксклюзивные предложения. К примеру, игру года God of War можно купить за 1600 руб. А Человек-Паук со дополнительным контентом обойдется в 2674 руб., вместо 4500.

Разного рода распродажи, скидки и спец. предложения действуют практически постоянно, вне зависимости от праздников. Но самая выгодная распродажа всегда стартует зимой.

Руководство: Epic Seven – Взаимодействие стихий и типы наносимого урона

А также перевод всех способностей героев

Персонажи в  2D-ролевой игре Epic Seven обладают большим набором различных характеристик, одной из которых является принадлежность героя к той или иной стихии. На нашем портале появилось небольшое руководство, в котором вы найдете информацию о том, каким образом представители пяти стихий взаимодействуют между собой на поле боя, а также на какие типы делится весь наносимый героями урон.

Кроме того, каждый персонаж в Epic Seven обладает уникальным набором способностей, благодаря чему вы можете комбинировать героев, собрав команду на основе собственных предпочтений. Тем, кто желает ознакомиться с умениями персонажей, мы предлагаем заглянуть в перевод, как раз посвященный навыкам героев.

Перевод всех способностей героев! (будет обновляться)

Shredder-vs
• 17 Dec, 2018

remove_red_eye
241


question_answer
4

Читать на форуме…

Российская команда Xbox сообщила о старте нескольких акций по случаю приближающегося Нового года – скидки на консоли и Xbox Game Pass уже доступны

Российская команда Xbox сообщила о старте нескольких акций по случаю приближающегося Нового года - скидки на консоли и Xbox Game Pass уже доступны

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Российская команда Xbox сообщила о старте нескольких акций в честь приближающегося Нового года. В рамках действующих пользователи смогут приобрести со скидками консоли Xbox One S и Xbox One X, беспроводные геймпады, а также получить скидку на подписку Xbox Game Pass.

Xbox One

  • До 7 января 2019 года покупатели могут сэкономить 3,000 рублей, приобретая одну из консолей Xbox One в сетях “М.Видео”, “Эльдорадо” и других магазинах, специализирующихся на продаже видеоигр. В акции участвует как Xbox One X, так и Xbox One S в самых разных комплектациях, в том числе в составе с Fallout 76, Shadow of the Tomb Raider и Battlefield V
  • До 7 января можно купить дополнительный белый или черный контроллер Xbox One по специальной цене в размере 2,990 рублей
  • С 25 декабря по 7 января на Forza Horizon 4, Sea of Thieves и Minecraft для Xbox One будут действовать специальные цены в “М.Видео” и “Эльдорадо” и других торговых сетях.
  • До 30 декабря подписчики Xbox Game Pass могут продлить доступ к сервису на 12 месяцев в сетях “М.Видео” и других магазинах, специализирующихся на продаже видеоигр, со скидкой 50%. Целый год Xbox Game Pass по цене шести месяцев

Дополнительную информацию о новогодних предложениях вы сможете узнать у представителей розничных сетей.

Читайте также: LEGO The Lord of the Rings – PC-версию игры раздают бесплатно в Humble Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:21.12.2018 08:52

Цитировать

Срочные исправления обновления 8.1 – 20 декабря

  Как же у меня припекает с этих патч ноутов. Стоит дать таким классам(спекам), как дк и элем право на существование на арене, так их сразу нужно опускать. Типо, вы куда полезли чувачки, ваше место у параши. То что рога под вендеттой может соло забрать таргет, дх дамажит за двоих, мункины творят дичь, сломанная ваншотающая механика ретриков и монков(я про арену все) – это типо норм, это механика игры уже просто. Стоит парашным спекам вылезли на арену, так все начинают кудахтать, мол куда вы лезете, вы же всё бфа были дерьмом, так им и оставайтесь.
  Я все к чему. Я не говорю, что у поганища был вменяемый демедж, я не говорю, что спелл молния лассо хоть каплю адекватен. Нет. Просто этим классам дали свои “ОП” штуки, так как остальные(не все, локов вообще на арене нет) их уже имеют. Но люди путают, что их не сделали чересчур сильными, их просто уровняли до вашей сука опшности и всё. Я заебался терпеть эту политику, ебаный хулинка, как же горит. Уж либо всех делай оп, либо всех делай дерьмом, двойные стандарты какие-то.