The Last of Us: Part II – Sony и Naughty Dog предлагают поклонникам загрузить бесплатную динамическую тему на PlayStation 4

The Last of Us: Part II - Sony и Naughty Dog предлагают поклонникам загрузить бесплатную динамическую тему на PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В PlayStation Store появилась бесплатная динамическая тема The Last of Us: Part II. Ее компания Sony Interactive Entertainment подготовила к новогодним праздникам.

“Создайте “теплую” и “доброжелательную” атмосферу пережившего пандемию мира благодаря этой динамичной теме с горящим автомобилем из показанного на Paris Games Week 2017 трейлера The Last of Us Part II. Это идеальная тема для зимних месяцев и не только”, – говорится в описании.

Трейлер, откуда взят кадр для темы с горящей машиной, вызвал скандал осенью прошлого года. Журналисты сочли его слишком жестоким.

Ранее руководитель разработки проекта Нил Дракманн рассказал, что темой второго The Last of Us станет человеческая ненависть во всех ее проявлениях.

Читайте также: Цены снижены – в PlayStation Store началась новогодняя распродажа игр для PlayStation 4, PlayStation VR, PlayStation Vita и PlayStation 3.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

«Испытание Ледяной Короны» в поддержку Foundation for Suicide Prevention

Игроки World of Warcraft нередко творят добрые вещи в игре, помогая делать реальный мир лучше. В Азероте частенько проводятся забеги, будь то гномов с розовыми волосами или же троллей, поднимающие внимание к определенным проблемам и позволяющие игрокам принять личное участие в их решении. Пару дней назад вот уже в пятый раз началось ежегодное «Испытание Ледяной Короны» в поддержку Американского фонда по предотвращению самоубийств («

American Foundation for Suicide Prevention

»).

:cut:

Суть этого испытания проста: вам необходимо пройти рейд Цитадели Ледяной Короны и замерить время забега. Таймер требуется запустить в начале рейда, когда Тирион начинает произносить свою речь, и остановить, когда трон Короля-лича займет Болвар Фордрагон. А затем

пожертвовать

некоторую сумму, зависящую от времени прохождения, фонду. Например, если вы прошли рейд за 21 мин. 37 сек., то пожертвование должно составить $21,37. Также вы можете предложить трем своим друзьям поучаствовать в испытании, упомянув их в сообщении в социальной сети и использовав хештег #IcecrownChallenge.

http://twitter.com/WarcraftCares/status/1075082360100536320/

Это испытание – не только хорошая возможность привлечь внимание к проблеме и немного помочь в ее решении, но также повод побывать в одном из старых рейдов, поживиться питомцами, предметами трансмогрификации и, если повезет, даже ездовым животным.

Star Conflict – Встречайте новую PVE-систему в обновлении «Возвращение гигантов»

Только опытные пилоты доберутся до «Смертельной схватки»

StarGem Inc. совместно Gaijin Entertainment объявили о выходе масштабного обновления «Возвращение гигантов» для космического ММО-экшена Star Conflict. Вместе с новым обновлением в игре значительно изменилась система PvE-миссий. Теперь все игроки смогут оттачивать боевые навыки в PvE-сценариях с динамически меняющейся сложностью, после чего показать свое мастерство в миссиях для самых опытных пилотов. Кстати, в игре появилась новая PvE-кампания «Цена доверия», сюжет которой напрямую зависит от действий игроков.

PvE-миссии в Star Conflict теперь делятся на два типа:

1. «Миссии ЕЦН» – специальные PvE-сценарии «Единого центра наемников» с растущим уровнем сложности. В битвах пилоты смогут зарабатывать «Знаки отличия». Использовать их можно для улучшение атаки и защиты своего флота в этом режиме, либо на открытие новых уровней PvE-сценариев. По мере роста опыта игроков и усиления их космического флота, PvE-миссии будут постепенно усложняться, а награда – повышаться.

2. «Смертельные схватки» – это миссии высоким уровнем сложности. Для их прохождения потребуется мощный флот и слаженная командная работа. Именно здесь опытные пилоты всегда смогут найти для себя серьезный вызов, подготовиться к которому необходимо в «Миссиях ЕЦН».

Совсем скоро любители инопланетных технологий смогут пополнить свой флот новым эсминцем «Эллидиум Ze’Ta». Он состоит из созданной людьми кабины с наращенной на нее кристаллической субстанцией пришельцев. Из этого материала пилоты смогут в бою создавать кристаллидный рой – атакующее облако дронов, способных действовать самостоятельно, либо под управлением игрока. Сам корабль станет доступен для постройки 4 января, но приступить к сбору необходимых ресурсов игроки могут уже сейчас.

Catherine Classic замечена на сайте австралийской рейтинговой организации

Catherine Classic замечена на сайте австралийской рейтинговой организации

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Австралийская рейтинговая комиссия рассмотрела некий продукт под названием Catherine Classic. В описании проекта указано, что разработчиком выступает Atlus, а издателем значится Koch Media, которая занимается распространением игр от Atlus в европейском регионе.  

На данный момент неизвестно, что скрывается под этим названием. Некоторые считают, что Catherine Classic – это переиздание оригинальной игры для современных платформ.

Сейчас Atlus работает над расширенной версией “Катерины” под названием Catherine: Full Body с новыми персонажами и сюжетными ходами. По мнению части аудитории, Catherine Classic – это и есть расширенная версия, просто на Западе у нее будет такое название. Хотя стоит отметить, что “Full Body” раньше уже использовалось в западных официальных промо-материалах, да и слово “Классическая” как-то не очень вяжется с переизданием.

Catherine: Full Body выходит в Японии 14 февраля 2019 года.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

SEGA выпустила праздничный эпизод Sonic Mania Adventures

Металлический Соник не будет отмечать Рождество в одиночестве

Еж Соник и его друзья возвращаются, компания SEGA выпустила праздничный выпуск веб-сериала Sonic Mania Adventures. Новый выпуск продолжает интересную историю синего ежика, которая напомнит вам, что доброта может растопить даже самые холодные сердца.

Праздничный выпуск продемонстрирует, как Металлический Еж и Доктор Эггман терпят очередное поражения от Соника и его дружной семьи. Но зима приближается, все покрывается снегом, а температура опускается все ниже, и вот уже злостный стальной еж ощущает себя одиноким и брошенным. Однако внезапная встреча может растопить сердце усатого злодея и изменить судьбу Металлического Соника навсегда!

А если вы забыли, что происходило в предыдущих эпизодах, то SEGA собрала все 5 эпизодов в одном видео вместе.

Eurogamer: The Wolf Among Us 2 умер на ранних стадиях разработки, многие игры Telltale Games были провальными

Eurogamer: The Wolf Among Us 2 умер на ранних стадиях разработки, многие игры Telltale Games были провальными

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Журналисты портала Eurogamer опубликовали статью о последнем годе существования компании Telltale Games, в которой был затронут вопрос создания второго сезона The Wolf Among Us.

Как рассказал один из сотрудников, компания в свое время выделила на вторую часть очень скромный даже по меркам других своих эпизодических адвенчур бюджет. Игра умерла на ранних стадиях разработки – с момента анонса и до закрытия Telltale Games авторы не смогли продвинуться слишком далеко из-за нехватки ресурсов. 

“Все знали, что первый The Wolf Among Us получился очень успешным, но не в коммерческом плане. Многие сомневались, что вторая часть дойдет до релиза, несмотря на то, что маркетинговый отдел уже выпустил анонсирующий ролик. В какой-то момент было принято решение сделать второй сезон состоящим их трех эпизодов”, – поделился разработчик.

Разработка сиквела стартовала только летом 2017-го одновременно с выпуском анонсирующего видео, в котором сотрудники компании рассказывали о том, что делало первую часть особенной. Тогда годом возвращения волка Бигби был назван 2018-й, но этому не суждено было случиться.

На момент кончины проекта команда успела создать лишь концепт-арты и рабочий прототип без текстур. При этом план создания второго сезона был сформирован, а сценарий почти готов.

Как отмечают разработчики, новая игра сюжетно не являлась прямым продолжением оригинала, а скорее представляла собой новое приключение Бигби и Снежки через некоторое время после событий первого сезона. 

Из статьи Eurogamer также выяснилось, что Telltale Games ставила всем своим новым проектам слишком высокие планки по продажам, надеясь повторить успех первого сезона “Ходячих”, но не предоставляла сотрудникам необходимых для развития франшиз ресурсов. 

Tales from the Borderlands с треском провалилась, продажи новых сезонов “Ходячих” падали, сделка с Microsoft по эпизодической адвенчуре во вселенной Minecraft тоже не оказалась успешной для Telltale Games.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Mail.Ru Group станет издателем LOST ARK в СНГ

Smilegate RPG и Mail.ru Group объявили об издании изометрической action-RPG LOST ARK на территории СНГ. Закрытое тестирование игры запланировано на следующий год.

LOST ARK — это изометрическая фэнтезийная action-RPG от Smilegate RPG, созданная на движке Unreal Engine 3. Игроков ждет огромный мир приключений и масштабных сражений. Мир LOST ARK даст возможность исследовать и морские просторы — герои смогут передвигаться на личных судах, открывать новые земли и обустраивать их по своему усмотрению. В игре также присутствует большое количество мини-игр и карточные бои. 

Игроку будут доступны 12 классов. Все персонажи имеют уникальные умения, используя которые можно получить превосходство в бою даже в самой проигрышной ситуации. Помимо эпичных сражений LOST ARK предлагает занять себя и мирными делами, такими как рыбалка, охота, археология и другое. 

Для любителей PvE-контента в игре доступны подземелья, где игрокам предстоит сразиться со злыми силами одному или в команде соратников, а также бросить вызов Стражам — невероятно сильным существам, каждая битва с которыми станет настоящим испытанием. Для тех, кто предпочитает демонстрировать свое превосходство, в игре предусмотрена PvP-арена. Там игроки смогут участвовать в схватках с другими пользователями и устраивать масштабные сражения с захватом крепостей. 

Закрытое бета-тестирование LOST ARK на территории СНГ запланировано на следующий год. Наборы раннего доступа уже поступили в продажу:

  • Набор странника — 999 руб. 
  • Набор авантюриста — 2.599 руб. 
  • Набор первопроходца — 3.299 руб. 

Официальный сайт игры: http://la.mail.ru

Обладатели одного из трех наборов получат доступ к ЗБТ, особые титулы, сундуки с полезными предметами для более комфортного старта игры и многое другое. 

В честь запуска LOST ARK эксклюзивно для России будет проведен розыгрыш трех уникальных статуэток ручной работы высотой 30 см. Весь процесс создания каждой из них будет освещается на специальном разделе на сайте, где пользователи смогут увидеть каждый этап производства — от первых скетчей и прототипов до каждого шага покраса. Первая статуэтка — класс «Арканолог», информация о двух других раскроется позднее. Участником розыгрыша может стать любой обладатель набора раннего доступа, начиная с декабря 2018 года.

Обзор: ArcheAge – Анонс январского обновления для Кореи

Игроков ждет множество контента

Разработчики MMORPG ArcheAge анонсировали очередное глобальное обновление, запуск которого на корейских серверах состоится в самом начале 2019 года – 3 января. С выходом январского апдейта игроков ждет огромное количество нового контента, среди которого локация Восточный Ирамийский Хребет, T4 Рамианская и пробужденная Эфенская экипировка, увеличение максимального героического уровня до 55-го и многое другое. На нашем портале появился обзор, посвященный этим нововведениям. В нем вы сможете найти более подробную информацию о грядущем патче.

ArcheAge 5.5 – Анонс январского глобального обновления на Корее!

MaTT
• 21 Dec, 2018

remove_red_eye

Читать на форуме…

“В анонсированном январском обновлении на Корее разработчики увеличивают максимальный уровень с 34 до 55 героического. Сократили количество требуемого опыта для прокачки до 34 героического уровня, но на последующие опыта требуется до такой степени много, что уровень игроков станет отображаться в рейтинге. Если у подавляющего большинства игроков будет высокий уровень, то низкоуровневые игроки будут получать бонус 5% к опыту за разницу в 1 уровень (бонус к опыту 150% максимально). Это сделают для того, чтобы новым игрокам было проще догнать ветеранов”.

Список лучших фильмов 2018 года от Хидэо Кодзимы

Хидэо Кодзима большой поклонник необычного кинематографа, он ежегодно публикует подборку лучших фильмов, и этот год не стал исключением. Важно отметить, это не топ, тут все позиции находятся на одном уровне.

Любимые фильмы Хидэо Кодзимы в 2018:

• «Приключения Паддингтона 2»

• «На пределе»

• «Дангал»

• «Сырое»

• «Три билборда на границе Эббинга, Миссури»

• «Город призраков»

• «Аннигиляция»

• «Тайна Коко»

• «Тебя никогда здесь не было»

• «Мама!»

• «Ветреная река»

• «Приключения медведя Бригсби»

• «Плохой гений»

• «Миссия невыполнима: Последствия»

• «Оскорбление»

Хидэо Кодзима – это японский сценарист, продюсер, геймдизайнер и просто «гений», как его прозвали геймеры за нестандартный подход к разработке видеоигр. Хидэо наиболее известен как создатель серии Metal Gear Solid, квстов Snatcher и Policenauts, а также ужасающим тизером P.T, который так и не добрался до релиза. В данный момент он работает над таинственной Death Stranding.

Обзор Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Super Smash Bros. (далее SSB) – та территория, на которой сходится максимальное количество путей: игровых персонажей, серий, целых жанров и аудиторий игроков. Явление настолько огромное, что ему теперь мало вселенной Nintendo, и оно поглощает всё новые и новые миры. Cреди прочих – в эпическом кроссовере Масахиро Сакурая нашли свое место Final Fantasy, Metal Gear, Castlevania, Sonic, Bayonetta, Monster Hunter, Mega Man, Street Fighter, Fatal Frame. Заимствование из других игр тематических уровней, музыкальных композиций и героев в качестве “всего-то” внутриигровых трофеев Smash сторонние разработчики отмечают постингами в соц. сетях – игра, с подачи журналистов названная энциклопедией Nintendo, с каждым новым выпуском все более напоминает многотомник индустрии, занять страничку которого – большая удача.

Super Smash Bros. Ultimate

Пятая часть под заголовком Super Smash Bros. Ultimate (далее SSBU), разработанная Сакураем и Bandai Namco, полностью оправдывает свое название, предлагая максимальный ростер в количестве 65 персонажей предыдущих игр и сверх того – 11 совершенно новых, превысив на 18 бойцов рекорд SSB4 для Wii U и 3DS. Дальше – больше: порядка 100 арен и 850 музыкальных тем из десятков игр Nintendo и партнеров – поистине колоссальная работа, которая более всего впечатляет уровнем исполнения, помноженным на масштаб.

В игровом смысле SSBU занимает положение на стыке жанров битемапа и файтинга, а также недалеко от ролевого приключения (о чем будет сказано ниже) – дрейфуя в ту или иную сторону в зависимости от выбранного режима. В основе нетривиальная механика, предлагающая битву на двухмерной – часто сложной и многоуровневой – арене с участием от двух до восьми персонажей. Цель сражения – выкинуть соперников за пределы игровой зоны наибольшее количество раз.

Super Smash Bros. Ultimate

В арсенале бойцов разнообразные приемы ближнего и дальнего боя, несколько прыжков, позволяющих в сравнении с любым файтингом гораздо свободнее использовать второе измерение, а также различные способы перемещения, возвращения на арену, защиты в воздухе и на земле. Развитие и динамику боя обеспечивает механика накапливаемого урона, выраженного в процентах (счетчик не ограничен сотней). Чем больше персонаж пропускает выпадов соперника, тем больше имеет процентов и тем дальше улетает от каждого следующего удара – таким образом на высоких значениях все сложнее и сложнее оставаться на арене.

Дуэльные режимы на фиксированное количество вылетов, без предметов и на статичных аренах более всего подходят для серьезной соревновательной игры и сближают SSB с традиционными файтингами. А для казуального варианта можно увеличить количество участников вплоть до восьми, активировать десятки выпадающих предметов и допустить огромные арены со множеством препятствий и ловушек – большое количество бойцов, а вместе с ними взрывов, эффектов, героев-помощников и случайных столкновений едва ли позволит разобрать все, что происходит на экране, но зато обеспечит яркое безумие, столь уместное для веселой и не вполне трезвой компании. Особая роль в подобных битвах отводится так называемому Smash Ball – дрейфующему в воздухе предмету, разбив который, игрок получает возможность единоразово использовать супер-атаку своего персонажа – мощнейший прием в игре, способный при стечении обстоятельств вынести всех противников с арены в сопровождении эффектной анимации, индивидуальной для каждого героя: будь то фаербол с огромным хитбоксом, гигантский управляемый плазменный луч или сцена расправы при точном попадании в цель – от полета в космос вместе с жертвой до ядерного взрыва.

Super Smash Bros. Ultimate

Количество опций в стандартном режиме битвы огромно и позволяет гибким образом настраивать сражение под себя: типы арен и допустимых предметов, настройки времени и максимального числа вылетов, параметры скорости и гандикапа, а также уровень АИ-противников и возможность кастомизации персонажа – все это только часть доступных вариантов.

Отличительной чертой игр серии всегда являлось разнообразие режимов. И в этом отношении SSBU, как это ни странно, уступает предшественникам в количестве, но предлагает в кой-то веки уникальный и значительно более долгоиграющий набор.

Super Smash Bros. Ultimate

Во-первых, традиционный режим Classic по-прежнему на месте и представляет из себя подборку тематических испытаний для каждого персонажа: к примеру, антагонист Ridley из игр Metroid участвует в серии битв космических пиратов, а дракон Yoshi из Super Mario проходит цепочку доисторических челленджей с крайне неожиданным и ярким финалом (поклонники Monster Hunter будут в восторге). Каждая из этих серий битв исполнена с изрядной долей юмора и вниманием к деталям, отражающим специфику героя и его вселенной.

Во-вторых, вернулся режим особых испытаний Multi-Man (под новым заголовком Mob Smash), суть которых в противостоянии огромному числу ботов. Можно почувствовать себя супер-героем и вынести сотню-другую противников за несколько минут. Доступен челлендж на время и заданное количество врагов, а также битва против сверхсильных ботов, каждый удар которых способен выбросить с арены.

Super Smash Bros. Ultimate

При этом по непонятной причине за бортом остались небольшие режимы Home Run Contest и Break the Target из прошлых игр. В первом предлагалось за короткое время выбить как можно дальше мешок с песком (что на практике было гораздо увлекательнее, чем звучит), а во втором – в предложенном лабиринте разбить все доступные цели. Под сокращение попал и режим All-Stars в своем классическом виде, ранее открывавшийся вместе с последним бойцом. Вместо сложной и интересной последовательности битв на отдельных аренах против каждого персонажа SSBU предлагает особую битву в режиме Mob Smash против всех доступных персонажей сразу, но с пониженной сложностью, что само по себе уже не так увлекательно.

Однако наиболее значительным обновлением одиночных режимов SSBU стал World of Light – аналог сюжетного режима из Melee и Brawl. Если четвертая часть к разочарованию фанатов была лишена большого приключения, то SSBU предлагает огромную карту для исследования, способную занять игрока на десятки часов.
Этот не вполне сюжетный режим устроен иначе в сравнении с тем, что было раньше. Если во второй и третьей частях Smash доступен по сути классический двухмерный битемап, разбитый на большие уровни, то здесь перед нами ролевое приключение с видом сверху, с возможностью кастомизации и прокачки персонажей, поиском и открытием сотен основных и вспомогательных героев через прохождение челленджей, исследованием огромных территорий и решением простеньких задач вроде поиска кнопок и ключей, а также персонажей с особыми навыками для доступа к отдельным локациям.

Super Smash Bros. Ultimate

Дополнительный уровень глубины режиму придает довольно емкая система под названием Spirits (или “Духи”). Духи – это особые герои, не участвующие в битвах напрямую, но способные менять характеристики бойцов, давать им новые качества и возможности, вроде невосприимчивости к яду, высокого прыжка или предмета по умолчанию в начале каждой битвы. Вместе с тем, это альтернатива “трофеям”, которые составляли своего рода базу знаний в прошлых играх серии – о персонажах, предметах и игровых мирах, отмеченных в SSB. Каждый трофей представлял из себя трехмерную модель объекта и его подробное описание – будь то культовый герой или панцирь Купы. Теперь им на смену пришли двухмерные рисованные изображения сотен вспомогательных персонажей без описаний, но с обозначением серии и имени героя.

Духи делятся на лидеров и поддержку. Лидеры улучшают ряд характеристик бойца и прокачиваются в процессе битв. Поддержка накладывает дополнительные эффекты. Всего персонажу можно назначить одного лидера и не более трех духов поддержки. Вкупе с отдельным древом прокачки для самого бойца всё это выстраивается в достаточно сложную, гибкую и разнообразную ролевую систему.

Super Smash Bros. Ultimate

Красота World of Light заключается в игровой карте, поделенной на тематические зоны и привязанные к ним испытания, которые открывают новых духов и бойцов. По сюжету светлая, но на удивление злая сила поработила героев Smash – нам предстоит освобождать их одного за другим, исследуя все новые и новые локации. Как и в случае режима Classic, челленджи остроумно обыгрывают персонажей и сеттинги, которым посвящены: например, для получения духа Juri из Street Fighter надо победить одержимую Байонетту на арене, нижний уровень которой заполнен ядовитым газом, наращивающим проценты. Правильная комбинация духов, компенсирующая негативные эффекты испытания, способна значительно упростить задачу – и подбор эффективной команды также является интересной проблемой. В дополнение духов можно фармить случайным образом в отдельном режиме испытаний.

К сожалению, недостаток катсцен сводит практически до нуля сюжетный потенциал World of Light. Но в остальном это сложное и разнообразное приключение, совмещающее гибкую ролевую систему, креативные челленджи и исследование обширной карты.

Super Smash Bros. Ultimate

Прогресс в оффлайн-режимах, как и раньше, открывает новых бойцов, а вместе с ними новую “Классику”, тем самым постепенно наращивая доступный контент. С огромным World of Light и семидесятью с лишним персонажами это обеспечивает наибольшую продолжительность сингла в серии.

Однако оборотной стороной, казалось бы, легкомысленного и казуального бролера является соревновательный Smash – с собственной длинной историей и сложной эволюцией. В начале нулевых вышла Melee: высокая скорость, огромный комбо-потенциал персонажей, а также невероятное число открытых пользователями продвинутых механик задали импульс развитию соревновательной сцены на десятилетие вперед (игра для GameCube до сих пор год за годом попадает в основную сетку турниров EVO). И тем сильнее было разочарование следующей частью, которая лишилась буквально всего, за что профессиональные игроки полюбили SSB Melee, включая скорость, сильные и разнообразные опции в атаке и большую часть продвинутых механик.

Super Smash Bros. Ultimate

В дальнейшем Сакурай пытался отыскать тонкую грань между доступностью игры для казуальных игроков и ее привлекательностью на соревновательной сцене, результатом чего стал SSB4. Однако, существует мнение, что автору неинтересен киберспорт и он не делает шагов на встречу про-игрокам: SSBU является очевидным доказательством обратного.

Игра отмечает наиболее значительный прогресс в соревновательном Smash с начала нулевых: в первую очередь серьезно возросла скорость, и речь не только и не столько о скорости перемещения, сколько о скорости течения боя, что является следствием переработанного баланса нападения-защиты. Впервые со времен Melee опции защиты были ослаблены на фоне усиления атакующего потенциала буквально всех игроков: выше урон; длиннее хитстаны (время уязвимости персонажа после получения удара), что сказывается в лучшую сторону на комбо-потенциале; варианты обороны куда менее безопасны, чем раньше, т.к. уход от атаки в воздухе больше нельзя повторять бесконечно, что, в том числе, сильно осложняет возвращение на арену; ну и конечно уменьшение лагов целого ряда атакующих движений. Это делает игру наиболее яркой и динамичной среди всех Smash последних пятнадцати лет.

Super Smash Bros. Ultimate

И SSBU выделяется не только геймплеем, но и удивительной разницей по части картинки в сравнении с предшественником: полностью переработано освещение, что сразу же усиливает впечатление; значительно улучшены материалы поверхностей; многие арены пересобраны целиком, и разница, к примеру, в случаях Battlefield, Final Destination и Bridge of Eldin впечатляет; полностью переделаны модели некоторых персонажей (Zelda, Young Link, Lucario и другие), остальные – улучшены, за несчастным исключением Donkey Kong, которому, видимо, решили несколько поменять стилистику и упростили шерсть; возросло качество и разнообразие эффектов – игры света, огня, взрывов, чернил, дыма, тумана и т.д. Благодаря всему этому визуальное восприятие поменялось сильнее, чем в случае перехода от Brawl к SSB4.

Музыкальный каталог, как всегда, поражает размахом – чуть меньше тысячи композиций и десятки культовых тем, среди которых много ремиксов – как удачных, так и не очень. Богатство саундтрека сподвигло разработчиков добавить режим плеера в игру, позволяющий слушать композиции на Switch, переведенном в спящий режим.

Super Smash Bros. Ultimate

К сожалению, качество онлайн-инфраструктуры по-прежнему оставляет желать лучшего. Из опций доступны только быстрый бой и создание отдельной комнаты, в последнем случае отчего-то нельзя проводить несколько боев одновременно – все игроки должны ждать своей битвы, находясь в очереди, нет даже тренировки в режиме ожидания. Smash по-прежнему крайне чувствителен к качеству сетевого соединения – поэтому ради сбережения собственных нервов стоит обзавестись lan-адаптером для Switch и проводным подключением. Что, впрочем, не гарантирует спасения от лагов, т.к. проблемы зачастую будут возникать “на той” стороне.

Из положительных моментов можно отметить быстрый поиск по кастомным правилам игры. Уже спустя неделю после релиза найти соперника, соответствующего твоему запросу, было нетрудно.

Super Smash Bros. Ultimate

Наиболее серьезным техническим недостатком стала бОльшая в сравнении с прошлыми частями задержка инпута. Это никак не ломает игру, но временами ощущается странная неотзывчивость нового Smash.

***

Порядка 70 ярких и самобытных персонажей, сотни арен, предметов и второстепенных героев, представляющих десятки культовых игровых серий; наиболее масштабные и проработанные режимы сингла; и вместе с тем основательная перекройка механик и баланса, позволяющая раскрыть соревновательный потенциал игры – таким образом, несмотря на свои технические недостатки и отсутствие ряда старых побочных режимов, SSBU является наиболее заметным шагом в эволюции серии со времен Melee, что безусловно – большой успех Сакурая, Bandai Namco и Nintendo. Спустя 15 лет автору, наконец, удалось угодить всем – возможно, именно в этом кроется секрет феноменально высоких продаж пятой части по всему миру.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
bad-ass
boobs
char_cool
excluzive
girls
humor
levelup
magic
ost
s-series
s-studio
replaybity
subtitles
epic-game
zhopa-heel

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 100 часов



31 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: dummy

Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:21.12.2018 13:17