Если же рассматривать все проекты Remedy, прямо сейчас у Control третий результат на Metacritic – больше получили только Max Payne (89/100) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (86/100). У Alan Wake в свое время было 83/100.
Eurogamer: “Захватывающий экшен и удивительный арт-дизайн сочетаются с одними из самых великолепных локаций среди современных игр”.
PC Gamer : “Нераскрытый протагонист и обрывистый финал соседствуют с изобилием загадок, интересными моментами и великолепной боевкой с разрушаемостью окружения”.
GamesRadar+: “Безупречное сочетание повествования и геймплея, последовательности и неизвестности. Сontrol – это игра, о которой мы будем говорить на протяжении нескольких поколений”.
Destructoid: “Control – это не только странный, таинственный и заставляющей задуматься шедевр, но еще и самая разносторонняя работа Remedy. Подобно тому, как Джесси способна левитировать далеко над землей, Control доказывает, что Remedy все еще способна покорить новые высоты”.
VideoGamer: “Control – это Remedy в своих лучших проявлениях: мясистый, таинственный и чрезвычайно приятный с геймплейной точки зрения проект. Его сеттинг – мощная смесь бруталистического стиля 60-х и безумной научной фантастики. Проблемы с производительностью затрудняют перестрелки, а персонажи не слишком выразительны, но сеттинг и атмосфера в конечном счете берут верх”.
TheSixthAxis : “Control – одна из лучших однопользовательских игр последних лет. Это уникальный сюрреалистичный микс из научной фантастики, который окутывает игрока загадками и не спешит раскрывать всех своих секретов, а боевка фантастически разнообразна и предусматривает массу испытаний. Control – это кульминация всего, что делала Remedy”.
WCCFTech: “Control предлагает самый оригинальный сеттинг Remedy, самое открытое окружение из всех игр студии и отличный экшен, наделяющий вас чувством крутости. Игра также выделяется одним из лучших на сегодняшний день примеров использования трассировки лучей в реальном времени”.
Stevivor: “Control демонстрирует не только развитие Remedy как студии, но и ее руководителя Сэма Лейка как сценариста, создавшего и расширившего концепции, начатые в Alan Wake и затронутые в Quantum Break”.
PlayStation LifeStyle:”После амбициозной Quantum Break новый проект Remedy, безусловно, ощущается как шаг назад на территорию АА, но, честно говоря, это именно то пространство, где студия преуспевает больше всего. Местами неровная, Control – словно недорогой роман, который вы берете почитать в надежде убить время, но затем неожиданно находите в нем массу интриги и шарма”.
Twinfinite: “Несмотря на все свои недостатки, Control – уникальная и увлекательная экшен-игра, не похожая ни на что другое на рынке и не занимающая уйму времени”.