Подземелья в Burning Crusade

Ну что ж, после долгого отсутствия, полагаю, что пришло самое что ни на есть время вернуться к теме ПВЕ в Burning Crusade. Как я обещал раньше, первая статья по подземельям была своего рода введением, а сегодня мы поговорим про конкретные хабы и инсты, чем они запомнились тогда и как проходились.

Цитадель Адского Пламени

Цитадель была в конце желтой дороги из кирпича, по которой шли толпами неофиты в Запределье сразу же после открытия порталов и, соответственно, именно подземелья из этого хаба были первыми, которые они видели.

Hellfire Ramparts (Рампы, и сразу предупреждаю пуристов от языка, что я не помню добрых 9/10 названий инстов на русском, поэтому коверкать буду дай боже. Если это оскорбляет ваши чувства, дальше лучше не читать) как то толком и не запоминался. Ну, первый инст с ноунэймовыми куклами-боссами, хоть и короткий, но ощущался довольно длинным. Большие пачки мобов, патрули, вот это вот всё. Единственное смешное, что вспоминается, это как на одном из последних боссов откидывало танка через бордюрчик вниз и, соответственно, прочь из подземелья. Если босс еще и падал, а с него вываливалось что-то на улетевшего танка, реактивной струёй из ряда отверстий последнего можно было легко плавить металл.

Blood Furnace (БФ) не запоминался тем паче. Опять те же ноунэймы, те же красные орки, те же демоны, ничего интересного. Единственное, что цепляло – это голос Маги, которого можно было увидеть под полом в самом конце, и вот это было уже круто. Мы минут по пять не расходились после первой пробежки, смотрели на эту тварь внизу в надежде, что скоро и его тоже убьём (нет).

Shattered Halls (ШХ) был уже повеселее. Во-первых, возвращаться туда приходилось уже на 70 уровне. Во-вторых, чтобы попасть туда надо было наказать Fel Reaver’а за всю ту жопоболь, которую он приносил на низких 60-х. Ну, и в-третьих, инст выглядел очень живым. Все куда-то бегали, таймер в героике тикал (об этом чуть позже в части про Каражан), да и народу туда подвезли мама не горюй. Короче, прикольно, хоть и гемора хватало, а героик вообще давал прикурить чуть ли не покруче, чем любой другой героик дополнения.

Кстати, пара слов про героики: в начале дополнения чтобы попасть в героик нужно было Почтение с фракцией и ключ, которое добывалось почти исключительно гриндом репы с этой самой фракцией в относящихся к ним нормалах (долго, нудно, муторно). Впоследствии требования снизили до Уважения, и стало хватать просто закрытия всех квестов в зоне с этой фракцией, а дальнейший рост был уже в героиках.

Резервуар Кривого Клыка

Он уже находился под водой, где проводили какие-то странные эксперименты наги. В целом, единственное, что существенно отличало этот хаб было полное и абсолютное непонимание игроками, где какой из трёх инстов находится, поэтому постоянно кто-то терялся, кто-то захлёбывался по дороге, если оторвали от компа, ну и в целом было веселее собирать именно группу, а не непосредственно проходить инст.

Slave Pens (СП) был классным за одним исключением: опять же кто-то постоянно цеплял трэш-паки, и прохождение часто затягивалось. С учетом относительно резвого спавна, вайпы в конце инста грозили еще одним часовым забегом по нему, а мобы под конец были очень злыми. Плюс к тому, глаз находящегося приятно отдыхал от буйства красок Полуострова, в связи с чем в СП ходили относительно часто.

Underbog (УБ) опять же ничем таким не отличался, за исключением разве что приручённого друида (вот они, влажные мечты всех хантов в действии). В плюс к этому шло то, что в УБ находились самые эффективные способы прокачки репутации со Спореггаром, которая была в целом не особо нужна, но знавал я людей, у которых свербело, если не все репутации были на максимуме еще до введения ачивок на это. В остальном УБ веселил только на героическом режиме, потому что нет-нет, а на горочке на верхний уровень всегда случался жопопул верхних мобов и патруля, обычно приводивший к вайпу.

The Steamvault (СВ) был, как и ШХ, только для 70 уровня, и там уже было относительно весело и разнообразно, потому что помимо наг подвезли еще и мехагномов, которые нападали пачками и постоянно складывали какого-нибудь мага или лока, который решал ворваться в рекаунт с АоЕ. Еще одной веселостью был рефлект финального босса, об который люди убивались быстро, эффективно, а главное абсолютно без понимания, что же именно пошло не так. Славное всё-таки времечко было, что и говорить.

Аукиндон

Тут уже было не три, а целых четыре подземелья, в каждом из которых давали репутацию с разными фракциями, поэтому в целом туда ходили довольно часто, тем более что и Шатрат был под боком. Плутали тут чуть ли не чаще, чем в Резервуаре, но зато и награды были весьма приличного качества даже на нормальном уровне сложности.

Mana-Tombs (МТ) отличались тем, что именно тут был квест – гроза всех пришедших, а именно провожалки моба через весь инст. При учете, что шел он медленно, постоянно спамил врагов, а если инст был не зачищен, то с вероятностью процентов 90 вайпал группу, ненавидели его, конечно, люто. В плюс к тому, насколько я помню, боссы обладали весьма разнообразным боевым потенциалом с ваншотащими абилками, которые постоянно кого-то складывали.

Auchenai Crypts (АК или АЦ) отличались ровно тем, что туда не ходили. Максимум разок сделать квесты на нормале, и всё. 2 босса, длиннющий инст, полный трэша, и всё такое прочее заставляли заглянуть (или вообще не заглядывать) и забыть.

Sethekk Halls (СХ) постигла бы судьба АК, если бы не Анзу. Ну, то есть в нормале сюда в любом случае не ходили по вышеуказанным причинам, зато в героик приходили чуть ли не каждый день, потому что друид, который сделал квест на быструю летающую форму, мог призывать Анзу, который был толстый, мерзкий и вообще та еще тварь, но зато с вероятностью аж 1% скидывал маунта, за которым, я знаю, многие ходили чуть ли не ежедневно весь БК и далее. Учитывая шанс дропа, большинство так маунта и не увидели как минимум до нерфа требований к призыву птички (убрали необходимость друида с преквестом).

Shadow Labyrinth (ШЛ) был уже гораздо более весёлым и сложным. Во-первых, боссы тут ломили уже нешуточно, и даже группа весьма хорошо одетых буратин могла с лёгкостью повырезать друг друга на огре, который заставлял игроков атаковать друг друга. Во-вторых, тут падали по-настоящему классные вещи, а в самом конце находился один из преквестов для Каражана (опять же позже). В-третьих, Murmur, звуки приближающего паровоза от которого до сих пор мне иногда снятся. Да и в целом, инст получился что надо – длинный, сложный, с хорошими наградами и разнообразными боссами.

Пещеры времени

Именно с этого мини-хаба и начались попытки Метелицы перекроить прошлое. Ну, то есть в Хиджале был просто отыгрыш за рядового из ВК3, а в остальных инстах мы и бронзовые драконы напрямую влияли на прошлое, что, само собой, уже не хорошо. Отличались местные инсты тем, что при провале был полный каравай-каравай, в другую сторону давай (в случае с героиком так и вообще на следующий день.

Escape from Durnholde Keep (ОХФ или ДХ) позволял нам спасти лорда нашего и спасителя Тралла от цепких лап рабовладельцев-людей и одного злобного дракона. В целом, на нормале проносился легко, давал возможность ходить в гости к Медиву, и за сим обычно забывался, потому что в героик почти не ходили. Почему? Да потому что сложность тут выкрутили не то, что на максимум, а так, что рычажок сломался. А с учетом того, что вайп = расходимся, никто обычно не рвался спасать Тралла еще разок.

Opening of the Dark Portal (БМ) теперь уже позволял спасти гузку Медива от толпы злобных драконов. В целом, если группа была сыгранная и с опытом, то проносился весьма быстро и с ветерком. Опять же, добрые полгода после начала, само собой, кто-то постоянно лажал и то Медива загрызали, то хилер ложился, то мелких мобов не дочистили, и приходилось еще и с ними воевать. Короче, весело-задорно, и если не требовалась большая репутация с Хранителями Времени, то очень часто и ОХФ и БМ забывались сразу же по их прохождении.

Крепость Бурь

Этот хаб объединил в себе всё, чем так полюбились прошлые: вход в нужное подземелье не найдешь, для попадания требуется летающий маунт (не фигурально выражаясь, реально было не попасть без него ко входу), некоторые боссы перекручены по самое не хочу, некоторые мобы складывают с удара, жопопул = вайп, чтобы сделать ключ в Аркатраз нужно было серьезно попотеть и прочее-прочее-прочее. С другой стороны, в каждом подземелье было много боссов, с них было много лута, и одеть там своего новоприобретенного 70-го уровня было обычно проще, чем где бы то ни было.

The Botanica (Бота) олицетворяла эксперименты кровавых эльфов над матушкой нашей природой со всеми вытекающими. По атмосфере инст был очень похож на первые крылья Марадона с тем лишь отличием, что тут в качестве финального босса был огромный пень. В остальном, абсолютно ничем не примечательный инст, а в героике еще и весьма замороченный, поэтому в Боту обычно ходили только за половинкой ключа для Аркатраза и всё.

The Mechanar (Меха) олицетворял эксперименты демонов над реальностью. Отличительной особенностью было то, что за прохождение инста отсыпали реально много баджиков, которые были в цене на протяжении всего БК, а с последнего босса падал The Sun Eater, прелестный меч на танков, так что найти оного на прохождение героика было весьма просто (очень редкое явление). В плюс к этому тут был прародитель лифта-убийцы, только наоборот: после поднятия наверх можно было легко спуллить на себя проходящих мимо мобов вообще без возможности что бы то ни было сделать.

The Arcatraz (Арка) олицетворял собой тюрьму. В целом, всё. Запоминался этот инст двумя вещами: Миллхаузом Манаштормом и трэш-мобами, а именно стражами с АоЕ. Последнее было настолько сильным, что милишники просто не отхиливались вообще, и могли складываться при каждом таком мобе. Будучи милишником сам, я отходил и помогал подхиливать (энх-шам), потому что в одиночку хилер не справлялся от слова совсем, даже только по танку.

Терраса Магистров

Здесь у нас притаился всего один инст – Magisters’ Terrace, введенная под самый занавес аддона. Ходили туда много и с удовольствием, потому что он давал репу с новой фракцией, был весьма интересным, при этом сложным (одна заруба с боссом 5*5 аки ПВП чего стоит), но главное – награды. Награды за этот инст были фактически догоняющей механикой, и даже Т5 персонажам можно было оттуда что-то, да вынести.

Например, очень частой была ситуация, когда достать нормальную серьгу было сложно из-за ДКП системы и лютой грызни за любой предмет бижутерии, поэтому именно в Террасе можно было разжиться вполне достойным вариантом. В плюс к тому, с воскресшего Келя тут падал маунт, который я видел в актуале, но роллить на него не стал, потому что я всё-таки таурен, у меня Black War Raptor, а тут на белую курицу буду пересаживаться (а тогда вполне вероятно таурены на них и ездить то не могли, не помню уже). В общем, закрыл этот гештальт я по итогу уже на новом аккаунте где-то в Пандарии, когда я решил добрать недостающих маунтов в коллекцию.

В общем, как-то так. Наш лёгкий и мимолётный обзорчик на инсты БК подошел к концу. Далее на очереди ровно четыре статьи по этому аддону: рейды (часть 1), рейды (часть 2) и аутдор боссы, профессии и, наконец, знаковые предметы. Буду потихоньку вливаться в посленовогодний ритм и постараюсь не пропасть еще на месяц, но тут уж как получится.

Новогодний подарок сотрудникам Blizzard в 2018 году

Тратим деньги на практичные вещи 

;D

Вот совсем не хейтер близов, но после такого у меня пропадает вопрос, почему у них прибыль не велика =\

Сувениры прикольно, но вот мне кажется с каждым годом тратиться на такие подарки все более не к месту

Кто знает, сколько там еще мелочей, которые не позволяют сэкономить и хоть как-то приличнее цифры итоговые сделать

Кодзима показал Death Stranding создателям Horizon Zero Dawn. У них “нет слов”

Кодзима показал Death Stranding создателям Horizon Zero Dawn. У них "нет слов"

Несколько лет назад Хидео Кодзима буквально ездил по миру, выбирая движок для Death Stranding. Его выбор в итоге пал на движок Decima от студии Guerrilla. На этом же движке работает Horizon Zero Dawn.

Теперь Кодзима навестил Guerrilla и показал ее команде, как Death Stranding работает на этом движке. Кажется, результат оказался впечатляющим. Мэттис де Йонг, директор Horizon Zero Dawn написал в своем Twitter, что демонстрация оставила его «без слов».

Похожим образом высказались и другие сотрудники Guerilla Games. Остается только дождаться официального анонса даты релиза Death Stranding.

[ comments ]

Что перестанет быть доступным в игре с началом 2 сезона Battle for Azeroth

Второй сезон Battle for Azeroth начнется в следующую среду, 23 января. В этот день помимо многочисленных изменений игрокам перестанут быть доступными некоторые вещи, в основном это касается достижений Ульдира и рейтингового PvP.

:cut:Подземелья и рейды


Подземелья

В первом сезоне Battle for Azeroth игроки могут получить два достижения на прохождение всех подземелий дополнения в эпохальном+ режиме на 10/15 уровнях вовремя. После начала следующего сезона эти достижения будет невозможно заслужить. Эти достижения стали аналогом “Героя своего времени” и “На кромке лезвия” из рейдов, но, в отличие от них, не несут никаких наград. В будущем это, конечно, может измениться, а пока вы можете просто выполнить их, чтобы пополнить свою коллекцию великих подвигов.

Узнать побольше об этих достижениях и о том, как проверить свой прогресс, вы можете в

следующей теме

.

Рейды

Вместе с началом второго сезона откроется и следующий рейд дополнения, а это значит, что пара великих подвигов из Ульдира на убийство финального босса перестанет быть доступной для получения:

  • Герой своего времени: Г’уунПобедите Г’ууна в Ульдире в героическом или более сложном режиме до открытия рейдовой локации следующей ступени.
  • На кромке лезвия: Г’уунПобедите Г’ууна в Ульдире в эпохальном режиме до открытия рейдовой локации следующей ступени.

Персонажи, которые имеют достижение “На кромке лезвия: Г’уун”, при вступлении в гильдию, находящуюся в зале рейдовой славы (имеющую достижение “

Зал славы: Г’уун (Альянс)

“/”

Зал славы: Г’уун (Орда)

“), получат возможность пользоваться званием “

…, прославленный победитель Г’ууна

“.

PvP


Вместе с началом второго сезона будет запущен и второй сезон рейтинговых игр в PvP, а это означает, что некоторые награды предыдущего сезона уйдут в прошлое. Это касается как некоторых достижений, так и средств передвижения.

Достижения

Для получения перестанут быть доступными следующие рейтинговые достижения:

За достижение “Ужасающий гладиатор” вы также получите уникальное звание “

Ужасающий гладиатор …

“.

Транспорт

После окончания сезона станет невозможно получить гладиаторское ездовое животное:

Также станут временно недоступными и яростные средства передвижения этого сезона:

Получить их можно при заполнении шкалы прогресса, побеждая в рейтинговых матчах на арене и полях боя на ранге “Боец” или выше. Скорее всего эти ездовые животные появятся в продаже за Седла ярости, но только после начала следующего дополнения.

Предметы

Что станет с сезонными предметами PvP-экипировки пока не совсем ясно. В Legion облики аналогичных вещей позднее вновь стали доступны игрокам благодаря “комплектам снаряжения”, приобретаемым за Почетные знаки. Вещи Battle for Azeroth, вероятно, постигнет та же судьба.

  • В первом PvP-сезоне Battle for Azeroth игроки могут получить экипировку Зловещего гладиатора, в том числе гербовую накидку и плащ, доступные в двух вариантах: обычном (добывается в обычных PvP-занятия) и продвинутом элитном (добывается при достижении определенных рангов в рейтинговом PvP). Она имеет те же самые модели, что используются у PvE-предметов с фронта “Битва за Стромгард”, но иной расцветки.
  • Элитные облики брони открываются на следующих рангах:
    • Боец (1400-1599) — нарукавники и пояс.
    • Претендент (1600-1799) — перчатки, поножи и обувь.
    • Соперник (1800-2099) — головной убор, наплечный и нагрудный доспехи.
    • Дуэлянт (2100-2399) — плащ.
    • Гладиатор (2400+) — гербовая накидка.

Новый геймплей Anthem (видео)

В рамках программы IGN First вышло новое видео, посвящённое игре Anthem. В ролике показали социальный хаб Форт-Тарсис, в котором пользователи берут основные и побочные задания и улучшают снаряжение.

В хабе Форт-Тарсис всё происходит от первого лица, а экшен в открытом мире наблюдается от третьего. Что примечательно, в двух частях Destiny всё наоборот — в хабе пользователи видят себя со стороны, а сражения на планетах транслируются от первого.

Фантастичеcкий онлайн-экшен Anthem выходит 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

В новом трейлере Left Alive показали вторжение войск Гармонии (видео)

Компания Square Enix опубликовала свежий сюжетный трейлер экшена Left Alive. В ролике авторы показали вторжение войск Гармонии в выдуманный российский город Новая Слава.

События Left Alive развернутся во вселенной Front Mission на территории оккупированного российского города Новая Слава в 2127 году.

Релиз Left Alive состоится 5 марта. Боевик выходит на PlayStation 4 и PC.



[ comments ]

Корейцы создали рабочую турель из Overwatch (видео)

Южнокорейские умельцы из команды KONGDOLE Productions скрафтили рабочую турель Торбьорна из Overwatch. На официальном YouTube-канале Overwatch RU опубликовали видео, в котором показали эту пушку в действии — она стреляет шариками из пены. Также сеульские творцы продемонстрировали процесс создания. Ролик с русскими субтитрами.

В онлайн-шутере сейчас проходит специальный ивент «Бастет», участвуя в котором можно получить уникальный облик Аны и другие уникальные предметы. Мероприятие заканчивается 21 января.



[ comments ]

Для экранизации Uncharted нашли нового режиссёра

В конце декабря Шон Леви («Живая сталь», «Ночь в музее») оставил пост режиссёра экранизации Uncharted. Но Sony уже нашла ему достойную замену — за проект возьмётся постановщик фильма «Кловерфилд 10» Дэн Трахтенберг, который, кстати, не раз признавался в любви к видеоиграм.

История киноадаптации игровой серии Uncharted будет опираться на сюжет третьей номерной части. Фильм покажет историю становления Дрейка и его юность. Главную роль доверили молодому актёру Тому Холланду, более сего известному по роли Человека-паука в киновселенной Marvel. Наставника протагониста, харизматичного Виктора «Салли» Салливана на экране воплотит Брайан Крэнстон («Во все тяжкие», «Годзилла»).

Съемки экранизации приключенческого цикла Uncharted начнутся в конце этого года.



[ comments ]

Для Assassin’s Creed Odyssey вышел второй эпизод дополнения «Наследие первого клинка»

Компания Ubisoft сообщила о том, что «Тени прошлого» — второй эпизод сюжетного дополнения для Assassin’s Creed Odyssey «Наследие первого клинка» уже доступен на всех платформах. Создатели представили релизный трейлер продолжения истории.

По сюжету, получив письмо от Дария, игрок оказывается втянут в загадочную историю. Ему предстоит столкнуться с новой угрозой — Бурей. Она управляет собственным флотом и превосходно разбирается в тактике морских сражений. Используя особые навыки и смертоносное оружие, Буря не остановится ни перед чем в попытке уничтожить героя.

В каждом эпизоде «Наследия первого клинка» будет появляться новая способность, принадлежащая ветви охотника, воина или убийцы. В первом эпизоде «Охотник и добыча» в игру была добавлена способность убийцы, а в «Тенях прошлого» появится способность охотника «Стрельба навскидку». Она позволит совершать серию быстрых выстрелов без перезарядки. Скорость повышается с каждым уровнем. Навык станет доступен всем игрокам — даже тем, кто выбрал другой стиль игры.

Чтобы приступить к прохождению «Теней прошлого», нужно завершить эпизод «Охотник и добыча» (первую часть «Наследия первого клинка») и серию заданий на острове Наксос в седьмом эпизоде основной кампании. Уровень персонажа должен быть 28 или выше.

Обладатели Season Pass или издания Gold Edition уже могут скачать первый и второй эпизод («Охотник и добыча» и «Тени прошлого»). Третий эпизод «Наследия первого клинка» завершит историю в начале марта.



[ comments ]

Лучшие игры 2019: Ультимативный Гид – Во что поиграть в феврале 2019 – GameMAG

Лучшие игры 2019: Ультимативный Гид - Во что поиграть в феврале 2019 - GameMAG
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня мы рады представить вторую часть нашего большого материала о всех играх 2019 года, которые стоит ждать. В нее попали проекты февраля, а также один январский релиз, который внезапно был анонсирован уже после того, как мы опубликовали первую часть подборки. С ней вы можете ознакомиться здесь.

GAMEMAG 2019Hitman HD Enhanced Collection

Разработчик: IO Interactive
Издатель: WB Games
Платформы: PS4, Xbox One
Дата выхода: 11 января 2019
Жанр: Action / Стелс

Hitman HD Enhanced Collection

Почему ждем: После выпуска HITMAN 2 прошлой осенью издательство WB Games решило продолжить сотрудничество с IO Interactive, и уже в январе компании анонсировали для PlayStation 4 и Xbox One сборник Hitman HD Enhanced Collection, куда войдут обновленные версии Blood Money и Absolution. В официальном пресс-релизе пообещали поддержку 4K и 60FPS, обновленные элементы управления и улучшенную графику.

Сомнения: Мы не уверены в качестве портов. Сборник внезапно анонсировали и пообещали выпустить уже через несколько дней, не представив ни одного видеоролика.

GAMEMAG 2019Conarium

Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Iceberg Interactive
Платформы: PS4, Xbox One
Дата выхода: 4 февраля 2019
Жанр: Хоррор от первого лица / Приключение

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=PyE_IRoLulM

Conarium

Почему ждем: Очень красивый и атмосферный хоррор, вдохновленный произведением “Хребты безумия” Говарда Лавкрафта, наконец-то посетит консоли уже в феврале. Игра рассказывает историю ученого Фрэнка Гилмора, который просыпается на опустевшей антарктической базе рядом с мистическим прибором, издающим странные звуки. Вскоре он обнаруживает, что они каким-то образом резонируют с окружающими объектами, открывая порталы в другой мир, наполненный жуткими созданиями и неожиданными открытиями. Теперь герою предстоит побороть страх, найти коллег и попытаться выбраться из этого кошмара. Игра давно вышла на ПК и собрала хорошую прессу.

Сомнения: Порт может получиться не самым отполированным, так как в команде разработчиков всего три человека.

GAMEMAG 2019Away: Journey to the Unexpected

Разработчик: Aurelien Regard, Jean-Matthieu Gennisson, Kazuhiko Naruse
Издатель: Playdius
Платформы: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Дата выхода: 5 февраля 2019
Жанр: Action / Adventure / RPG с видом от первого лица

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=KkxQslN43ao

Away: Journey to the Unexpected

Почему ждем: Яркий лайтовый “рогалик”, в котором вы исследуете локации, решаете загадки, проходите историю и находите новых уникальных играбельных персонажей, выглядит слишком красочно и весело, чтобы его пропустить. Дизайн и саундтрек добавляют игре несколько очков в копилку позитива.

Сомнения: Как в любом другом проекте данного жанра, успех игры будет зависеть от вариативности игрового процесса и грамотности генерации локаций. И к этому пока у нас много вопросов.

GAMEMAG 2019The Occupation

Разработчик: White Paper Games
Издатель: Humble Bundle
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 5 февраля 2019
Жанр: Приключение / Стелс

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=ZiY80Obd3eI

The Occupation

Почему ждем: Необычная экспериментальная игра от создателей Ether One вдохновляется BioShock, культовыми играми Looking Glass Studios и развивается в пределах одного четырехчасового отрезка времени внутри здания правительства Великобритании. Проект рассказывает о неком террористическом акте и продолжается в режиме реального времени даже без участия игрока, но вы можете влиять на события и менять ход развития сюжета, вовремя вмешиваясь в интерактивные сцены и расследуя запутанные детали истории. В игре нет полоски здоровья и других привычных индикаторов, но ваши проколы разработчики наказывают другим способом. Например, если вас поймали во время проникновения на закрытую для посторонних людей территорию, то вы потеряете примерно 15 минут реального времени на разговор со службой безопасности. Специально для этого авторам пришлось серьезно модифицировать базовую систему искусственного интеллекта Unreal Engine 4.

Сомнения: На словах концептуальная идея может звучать лучше, чем быть на самом деле.

GAMEMAG 2019Etrian Odyssey Nexus

Разработчик: ATLUS
Издатель: Deep Silver
Платформы: Nintendo 3DS
Дата выхода: 5 февраля 2019
Жанр: jRPG

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=LMWaXoIEL_Q

Etrian Odyssey Nexus

Почему ждем: Разработчики называют Etrian Odyssey Nexus кульминацией их многолетней работы с франшизой на портативных двухэкранных консолях Nintendo, которая предложит самое большое количество контента и будет сочетать в себе все важнейшие моменты из прошлых частей. Авторы игры обещают наиболее полную систему классов в серии, где вам предложат на выбор аж девятнадцать вариантов специальностей, в том числе новый – “Герой”. Это в любом случае будет интересная и качественная игра для любителей исследования и тактических пошаговых RPG.

Сомнения: После шикарной четвертой части серия перестала активно развиваться, раз за разом предлагая практически одно и то же. Давно напрашиваются реальные изменения – и тут как нельзя кстати подошла бы Switch, но нет – мы в очередной раз получаем все ту же игру под 3DS.

GAMEMAG 2019BlazBlue: Central Fiction – Special Edition

Разработчик: Arc System Works
Издатель: PQube
Платформы: Nintendo Switch
Дата выхода: 8 февраля 2019
Жанр: Файтинг / 2D

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=XVYJqi5DMYM

BlazBlue: Central Fiction - Special Edition

Почему ждем: Обновленная версия финальной части хардкорного файтинга от создателей Guilty Gear с 36 уникальными персонажами и красивой рисованной графикой совсем скоро выйдет на первой гибридной системе. Все дополнения, а также новые способы игры будут в комплекте. В отличие от BlazBlue: Cross Tag Battle, Central Fiction является последней представительницей основной линейки, а не упрощенным ответвлением, и это здорово. Особенно для тех, кто пропустил версию для других систем.

Сомнения: Никаких, хотя стоит отметить, что в игре очень сложная запутанная история, которую точно не поймут новые игроки.

GAMEMAG 2019God Eater 3

Разработчик: Shift
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Платформы: PS4, PC
Дата выхода: 8 февраля 2019
Жанр: Action / RPG

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=mxb759Yoal0

God Eater 3

Почему ждем: Некогда популярный в Японии клон Monster Hunter с упором на анимешную историю и экшен, наконец-то, получил триквел со значительно более красивой графикой и ускоренным геймплеем. Сюжет, как и прежде, крутится вокруг спасения остатков человечества от биологически опасной погодной аномалии, вызывающей серьезные мутации. Прошлая часть была неплохой кооперативной игрой про уничтожение монстров огромным оружием, которое могло превращаться из мечей в турели и гигантские головы, поедающие ваших врагов под красивую музыку.

Сомнения: Формула геймплея требовала серьезных доработок из-за слабой глубины, чего, возможно, не произошло. Есть вероятность, что нововведений триквела может не хватить, чтобы тягаться с современными проектами от Capcom. Ну и если сюжет будет таким же унылым, как и раньше, то опять придется пропускать большинство заставок.

GAMEMAG 2019The Liar Princess and the Blind Prince

Разработчик: Nippon Ichi Software
Издатель: NIS America
Платформы: PS4, Nintendo Switch
Дата выхода: 12 февраля 2019
Жанр: Приключение

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=iOzW1INWIb0

The Liar Princess and the Blind Prince

Почему ждем: Нет, это не аниме-вариация на тему “Как достать соседа”, а трогательная история любви девушки-оборотня и слепого принца, которые путешествуют сквозь густой лес. Все это сопровождается красивой рисованной графикой и интересными загадками в стиле ICO. Вы управляете героиней и исследуете окружение, помогая второму персонажу обходить ловушки и диких зверей.

Сомнения: Геймплей, завязанный на втором, неиграбельном, персонаже, которого надо вечно спасать, может превратиться в настоящую пытку, если разработчики все сделают неправильно.

GAMEMAG 2019Crackdown 3

Разработчик: Sumo Digital
Издатель: Microsoft Studios
Платформы: Xbox One, PC
Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Action / Платформер с элементами RPG / Песочница

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=4JXB9hioK1M

Crackdown 3

Почему ждем: Первая часть серии на Xbox 360 была одной из самых веселых и необычных песочниц на прошлом поколении консолей, предлагая уникальную интеграцию платформинга с ролевыми элементами и кооператива в классическую GTA-подобную механику. Триквел обещает сохранить геймплей, но также добавить новый мультиплеерный режим с продвинутыми разрушениями.

Сомнения: Игра заимствует более реалистичную стилистику у второй части, нежели более приятный комиксовый вариант из оригинала, из-за чего выглядит так, словно ее создавали в лучшем случае в качестве стартового проекта для Xbox One. Crackdown 3 переносили много раз и меняли разработчиков, что скорее всего говорит о проблемах в производстве, поэтому на выходе мы, возможно, получим очень средний и морально устаревший продукт.

GAMEMAG 2019Dead or Alive 6

Разработчик: Team Ninja
Издатель: Koei Tecmo
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Файтинг / 3D

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=tnYjCgNcUc8

Dead or Alive 6

Почему ждем: Dead or Alive всегда был одним из любимых трехмерных файтингов редакции из-за ураганного геймплея, напоминающего упрощенный Virtua Fighter с интересной системой перехватов ударов, красивых персонажей, многоуровневых арен, эффектных роликов и крутой музыки. В шестой части обещают больше зрелищных добиваний на локациях и двух новых героев: похожего на Рики Мартина уличного бойца Диего и симпатичную девушку-ученого Нико, которая делает болевые захваты с электрическим финишем.

Сомнения: Не совсем понятно для чего этот проект вообще выходит под конец поколения с отсутствием реальных инноваций в механике и такой слабой графикой, когда есть DOA5 с ее многочисленными дополнениями (хотя даже она радовала гораздо слабее, чем роскошная четвертая часть). Разработчики прогнулись под западные тренды и спрятали прелести героинь. Да и в целом после ухода старой команды десять лет назад серия уже не так впечатляет: студия откровенно халтурит и умудрилась прошляпить крутые треки от Aerosmith.

GAMEMAG 2019Far Cry: New Dawn

Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Kiev, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Шутер от первого лица с элементами RPG / Песочница

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=IDrf69zgiTs

Far Cry: New Dawn

Почему ждем: Продолжение и одновременно большое расширение для Far Cry 5 предлагает собственный взгляд французской компании на постапокалипсис, в котором люди пытаются перестроить остатки американского сообщества через 17 лет после ядерного взрыва в финале прошлой игры. Небольшим поселениям противостоит жестокая банда на колесах, возглавляемая двумя безжалостными блондинками – сестрами Микки и Лу. Игра выглядит красиво и местами напоминает The Last of Us и Horizon: Zero Dawn. Вы играете за нового персонажа, которого необходимо создать в редакторе, но, судя по всему, история Джозефа Сида и героя пятой части продолжится. В качестве нововведений – кооперативные миссии на уникальных локациях за пределами основной карты, необычное оружие, вроде пиломета, сделанное из подручных предметов, а также возможность создать собственную тачку. Игра стоит 2990 рублей, а не 4000.

Сомнения: Судя по всему, никаких мутантов и уникальных противников в стиле постъядерного сеттинга не будет. Игру создает относительно небольшая производственная команда, поэтому ждать откровений вряд ли стоит.

GAMEMAG 2019Jump Force

Разработчик: Spike Chunsoft
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Файтинг / 3D

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=gKqYaJHjrIg

Jump Force

Почему ждем: Bandai Namco решила создать ультимативный трехмерный файтинг с популярными персонажами из манги журнала Shonen Jump, а это значит, что в красочных боях три на три на просторных аренах из реального мира сойдутся анимешные герои из One Piece, Bleach, Naruto, Dragon Ball, Hunter × Hunter, Fist of the North Star, Saint Seiya, Black Clover, My Hero Academia, City Hunter, Rurouni Kenshin, Yu-Gi-Oh!, Yu Yu Hakusho и так далее. На данный момент разработчики подтвердили участие более 30 играбельных персонажей – и это не считая созданных в редакторе аватаров и героев Death Note, которые будут выступать в качестве NPC в сюжетном режиме. Проект создается к 50-летию журнала и выглядит великолепно благодаря старанию художников и технологиям движка Unreal Engine 4.

Сомнения: Пока никаких, кроме разве что не всегда удачного сочетания реалистичных задников и анимешных героев.

GAMEMAG 2019Metro Exodus

Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Шутер от первого лица

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=bxgAKQnH0eg

Metro Exodus

Почему ждем: “Метро”, наконец-то, выбирается из узких коридоров московской подземки и отправляется в путешествие по России на фоне продолжающейся ядерной зимы. В поисках нового дома героям предстоит столкнуться с обезумевшими культистами, сибирскими пионерами и прочими мутантами постапокалиптической России. Игра очень красивая – и это касается не только современных технологий, вроде трассировки лучей в реальном времени на новых видеокартах Nvidia, но и вручную созданных интерьеров опустевших избушек, заброшенных поселений и советских баз отдыха. Судя по ранней версии, художники уровней отработали свои зарплаты на 120% – локации с их многочисленными мелкими деталями безмолвно рассказывают о событиях не хуже, чем области из Fallout 4 и The Last of Us.

Сомнения: Геймплей прошлогоднего билда был очень сырой, и не совсем понятно, как разработчики планируют выпустить отполированный продукт уже в середине февраля.

GAMEMAG 2019Anthem

Разработчик: BioWare Edmonton
Издатель: EA
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 22 февраля 2019
Жанр: Action / RPG

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=ye3aF_eNtUQ

Anthem

Почему ждем: Новая красивая игра от BioWare находится в разработке уже более 6 лет и рассказывает историю людей, которые решили покинуть родную планету и отправились изучать далекий инопланетный мир… в крутых роботизированных костюмах, которые умеют стрелять, летать и плавать под водой. Графика и пейзажи очень впечатляют. Разработкой игры руководит вернувшийся в компанию Кейси Хадсон, поэтому хочется верить, что мы получим отличную Action/RPG.

Сомнения: Есть опасение, что проект окажется слишком однообразной безсюжетной кооперативной гриндилкой в стиле оригинальной Destiny, но без крутой шутер-механики. Судя по всему, у игры было много проблем, так как состав команды разработчиков постоянно обновлялся.

GAMEMAG 2019Anno 1800

Разработчик: Blue Byte
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC
Дата выхода: 26 февраля 2019
Жанр: Стратегия / Симулятор градостроителя

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=o2hLWQ8-JB8

Anno 1800

Почему ждем: Серия возвращается в прошлое – на этот раз в начало XIX века, поэтому главной темой игры становится индустриальная революция. Фанатов ждут: строительство высокодетализированных городов, морские битвы, возвращение мультиплеерного режима, генерации карт, ИИ, который строит на тех же локациях, что и игрок, а также свежие особенности. Например, появятся железные дороги, туристический бизнес, вынуждающий вас соблюдать тонкий баланс между привлекательностью местности и производственными постройками, и новая механика чертежей, отложенного строительства, которое позволяет более удобно, наперед, планировать развитие ваших городов.

Сомнения: Пока что никаких.

GAMEMAG 2019Trials Rising

Разработчик: RedLynx, Ubisoft Kiev
Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Дата выхода: 26 февраля 2019
Жанр: Гонки / 2.5D

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=sN1va4g8msU

Trials Rising

Почему ждем: После двух неудачных игр в серии новые Trials выглядят как самое правильное продолжение – с интересными трассами, необычными ловушками и сложной акробатикой. Вы снова должны управлять мотоциклом с реалистичной физикой, чтобы преодолеть сложные маршруты на время с видом сбоку, проходя сквозь череду препятствий, делая сальто и уворачиваясь от опасного окружения. Постоянное сравнение ваших результатов с показателями друзей добавляет азарта, поэтому всегда хочется поставить новый рекорд. Ну и мультиплеерные режимы будут интересными.

Сомнения: Пока не совсем понятно, что реально нового привнесет эта часть, кроме сомнительной идеи специального кооперативного режима, где два игрока управляют одним мотоциклом, влияя на балансировку корпуса или движение.

GAMEMAG 2019Dirt Rally 2.0

Разработчик: Codemasters
Издатель: CodemastersПлатформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 26 февраля 2019
Жанр: Гоночный симулятор / Ралли

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=KPc4NSsnUss

Dirt Rally 2.0

Почему ждем: Сиквел лучшей раллийной гонки обещает еще более реалистичную физику и погодные эффекты, вроде обновленной системы деградации покрышек и размытия дороги от проезжающих машин, что означает больше нюансов в управлении во время заездов. Ваша команда специалистов будет следить за состоянием автомобиля между ивентами.

Сомнения: Руководитель серии покинул студию год назад, поэтому есть вероятность, что что-то может пойти не так. Геймплейные демонстрации выглядят более аркадными, чем первая часть, хотя, возможно, в тех видео показаны специальные настройки для казуальной аудитории.

GAMEMAG 2019Remi Lore: Lost Girl in the Lands of Lore

Разработчик: Pixellore, Remimory
Издатель: Nicalis
Платформы: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Дата выхода: 26 февраля 2019
Жанр: Action / RPG

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=8K8E3c_Rj50

Remi Lore: Lost Girl in the Lands of Lore

Почему ждем: Красивая кооперативная игра в стиле Diablo, в которой типичная современная школьница попадает в волшебный мир, где объединяет свои усилия с ожившей книжкой и другой девочкой, андроидом, чтобы спасти королевство Рагна от злых роботов. Разработчики обещают примерно 200 видов оружия, симпатичные случайно создаваемые уровни и интересную историю с элементами комедии.

Сомнения: Записи геймплея не блещут разнообразием.

GAMEMAG 2019Ghost of a Tale

Разработчик: Lionel “Seith” Gallat
Платформы: PS4, Xbox One
Дата выхода: Февраль 2019
Жанр: Action / Adventure / Стелс

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=GvUgNCIilBg

Ghost of a Tale

Почему ждем: Приключение с элементами стелса с очень красивой графикой, где вы играете за маленького мышонка, который пытается спасти свою подругу из лап огромных крыс. Вы исследуете окружение, прячетесь от охраны и решаете загадки. Игра была очень кривой на ПК, и мы надеемся, что на консолях она станет нормальной (но это не точно).

Сомнения: Игру делает один художник, и скорее всего консольный релиз окажется таким же забагованным, как и на компьютере.

GAMEMAG 2019Path of Exile

Разработчик: Grinding Gear Games
Платформы: PS4
Дата выхода: Февраль 2019
Жанр: Action / RPG

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=gZD8HWCDV2U

Path of Exile

Почему ждем: Долгожданный порт популярного клона Diablo 2 с действительно мрачной атмосферой и неплохой графикой предлагает интересное путешествие и необычную систему настройки персонажа с семью классами на выбор, где ваши способности сильно меняются в зависимости от использованных драгоценных камней – модификаторов навыков. За последние годы разработчики активно развивали проект, наполняя его новым контентом. Игру можно пройти в кооперативе на шесть человек.

Сомнения: Пока что никаких.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst

Читайте также: 2018 год глазами авторов и редакторов GameMAG.ru.

06.01.2019 22:04