Star Citizen – Ховербайки, женские модельки и страховка

Проектирование идет полным ходом

В еженедельном выпуске Around the Verse разработчики космического симулятора Star Citizen рассказали подробности о том, как проходит проектирование и разработка ховербайков. В игре они будут называться “grav-lev vehicles”. Их оригинальная разработка была слишком не слишком интересной в использовании, поэтому было решено изменить ховеры так, чтобы игрокам необходимо было следить за местностью, по которой они передвигаются, а также за скоростью полета.

По сравнению с предыдущими обновлениями была расширена и система страхования. Теперь можно застраховать не только свой корабль но и другие предметы. Команда все еще активно трудится над улучшением данной механики и не может точно объяснить как последняя будет работать в игре, однако обещает рассказать о страховке подробнее уже в ближайших выпусках.

Кроме того, команда CIG также представила игровые модельки женских персонажей. Как отметили разработчики, работать над ними оказалось значительно сложнее, чем над мужскими.

Mortal Kombat 11 – анонсировано специальное издание игры для России с эксклюзивным обликом Скарлет

Mortal Kombat 11 - анонсировано специальное издание игры для России с эксклюзивным обликом Скарлет

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На проходящей сейчас в Москве презентации файтинга Mortal Kombat 11 состоялся анонс специального издания игры для России, отличительной особенностью которого станет эксклюзивный скин для одного из персонажей. Отечественные покупатели новинки смогут переодеть героиню Скарлет в красно-черный костюм Kold War, стилизованный под советскую униформу.

Похожий тематически скин, вдохновленный временами Холодной войны, также был в Mortal Kombat X у Скорпиона, а фанаты Injustice 2 могут помнить, что на территории России версия игры для Xbox One продавалась с альтернативной обложкой, где Супермен изображался не в своем каноничном образе, а в костюме из комиксов “Красный сын“.

Премьера Mortal Kombat 11 состоится на всех заявленных платформах 23-го апреля, при этом предзаказчики игры для консолей Xbox One и PlayStation 4 получат доступ к бета-тестированию, старт которого заявлен на 28-е марта.

Узнать другие подробности о проекте и посмотреть геймплей можно здесь.

Читайте также: Anthem – EA уточнила сроки запуска VIP-демо, участники смогут пригласить в нее своих друзей.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.01.2019 22:50






Цитировать

Ace Combat 7: Skies Unknown – Состоялся релиз консольной версии

Закрылки на взлет

Вот и настал тот день, которого с нетерпением ждали поклонники серии авиасимуляторов Ace Combat. Сегодня, 18 января, состоялся официальный релиз новой части франшизы, получившей название Ace Combat 7: Skies Unknown. Правда, пока возможность подняться в небо получили только обладатели консолей PlayStation 4 и Xbox One.

Для покупки доступно два издания – Launch Edition и Deluxe Launch Edition, стоимость которых составляет 4,299 и 6,099 рублей соответственно. В состав последнего также входит сезонный абонемент, предоставляющий доступ к дополнительному контенту по мере его выхода. Всего нас ждет шесть DLC.

Что касается пользователей ПК, то им пока остается набраться терпения, ведь сесть за штурвал самолета раньше 1 февраля попросту не получится. С другой стороны, у тех, кто еще не успел оформить предварительный заказ новинки от Bandai Namco Entertainment, впереди остается еще две недели, чтобы исправить это.

Dead or Alive 6 – разработчики обещают хорошую оптимизацию компьютерного порта

Dead or Alive 6  - разработчики обещают хорошую оптимизацию компьютерного порта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компьютерный порт выходящего этой весной файтинга Dead or Alive 6 учитывался с самого начала разработки игры и обещает предложить хорошую оптимизацию. Об этом в беседе с профессиональной французской гиберспортсменкой Kayane рассказал продюсер проекта Йохей Шимбори.

Кроме того, в этом же интервью он уточнил, что серия Dead or Alive оказывается вполне неплохо чувствует себя на ПК и в плане показателей продаж на этой платформе предыдущая номерная часть основного сериала – Dead or Alive 5 – показала себя более чем прилично.

“На самом деле, Dead or Alive 5 довольно неплохо продался на ПК. Пожалуй, времена изменились до такой степени, что сейчас разработчики файтингов больше не могут игнорировать эту платформу”, – подметил Шимбори.

Также разработчик прокомментировал и отсутствие бета-версии DoA6 на ПК, сославшись на то, что при ином исходе геймеры могли бы получить доступ к важным файлам и в будущем взломать игру.

“Проблема в том, что если бы бета Dead or Alive 6 появилась на компьютерах, то хакеры могли бы легко получить доступ к секретным файлам игры и взломать ее код, поэтому мы решили не делать этого”.

Релиз Dead or Alive 6 состоится 1-го марта одновременно на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Читайте также: Anthem – EA уточнила сроки запуска VIP-демо, участники смогут пригласить в нее своих друзей.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.01.2019 21:05






Цитировать

Sekiro: Shadows Die Twice – GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки

Sekiro: Shadows Die Twice - GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издание GameInformer продолжает публикацию новых подробностей Sekiro: Shadows Die Twice. В очередной статье речь идет о сюжетной составляющей проекта и новом подходе к повествованию.

Мы ознакомились с материалом и перевели его для вас.

Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice, события которой разворачиваются в закат периода Сэнгоку, создает перед нами несколько более яркий и живой мир, чем мы привыкли видеть в играх FromSoftware. На этот раз разработчики нарисовали вселенную с очень отличной от Bloodborne или Dark Souls атмосферой, а выбор исторического периода позволяет им как достоверно изобразить те или иные его элементы, так и придумать что-то абсолютно другое. Новое место действия также помогает FromSoftware изменить подход к подаче истории, при этом не отказываясь от своего фирменного стиля.

Во-первых, не позволяйте ярким краскам некоторых локаций обмануть вас – перед вами совсем не какая-то счастливая сказка. Выбирая исторический период для Sekiro, команда предпочла период Сэнгоку периоду Эдо, именно по той причине, что первый намного больше подходит стилю FromSoftware.

Конечно, так как это игра FromSoftware, то в ней будет как красота, так и смерть с разрухой, призванные красоту компенсировать. Период Эдо – он о том, как Япония едва миновала крах и вновь набирается сил, здесь новое время уже почти наступило. Сэнгоку же намного больше напоминает Dark Souls, средневековую Японию, и это позволяет нам взаимодействовать с несколько более мистическими идеями и концептами“, – объясняет Ясухиро Китао.

Студия уже не первый раз ищет вдохновения в истории (при создании Bloodborne разработчики вдохновлялись викторианским Лондоном), и в этот раз можно ожидать схожего подхода.

Мы черпали вдохновение в архитектуре и природе, но никаких реальных исторических фигур или локаций в игре представлено не будет. Это же творение FromSoftware, в конце концов. Это же игра Миядзаки. Вам следует ждать много странного, когда игровые события начнут разгоняться“.

Отказавшись от свойственной ролевым играм настройки безымянного персонажа, в Sekiro разработчики учатся подавать историю прописанного протагониста. Раньше FromSoftware рассказывали об игровом мире в значительно большей степени, чем о населяющих его персонажах, погружая вас в локации, преисполненные многолетней историей. Пусть ваш герой и был катализатором многих важных событий, вы представляли из себя лишь малую часть всего повествования.

Теперь же, когда у нас есть прописанный протагонист и набор второстепенных героев, вокруг которых строится сюжет, мы стремимся создать настоящую драму, задействовав этих персонажей“.

Sekiro

Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice берет свое начало с истории Маленького Лорда, ребенка, которого Волк призван защищать. Главный герой и Маленький Лорд оказываются в западне после атаки врагов под предводительством командующего Ашина, который одолевает протагониста в бою, лишает его руки, а затем похищает Маленького Лорда. Очнувшись после битвы, на месте потерянной руки Волк обнаруживает протез, и с этого момента его главная мотивация – спасти Маленького Лорда и отомстить человеку, который на них напал.

Пути Волка и Маленького Лорда на протяжении игры не раз пересекутся, а их отношениям в игре уделено большое внимание.

Что здорово в работе с этими героями, так это то, что мы можем играть с тем, как развиваются их отношения, как развиваются отношения между Волком и Маленьким Лордом, и куда эти отношения в итоге приведут. В игре есть эпизод, где вы оказываетесь вместе, но это не будет похоже на типичную миссию по сопровождению и за всю игру случится лишь однажды“.

Сам же Волк – намного более проработанный герой, чем любой из персонажей предыдущих проектов FromSoftware. Выросший на полях сражений и воспитанный человеком по прозвищу Филин (или Сова) протагонист будет самостоятельно общаться со встречающимися на пути действующими лицами, являясь полноправным участником истории.

Имея подобного протагониста с прописанным характером и историей, мы можем окружить его целым набором других персонажей. Эти персонажи – не типичные NPC, которых можно встретить в игре, а настоящие прописанные герои, присутствие которых в сюжете обусловлено поступками и историей Волка, и им предстоит сыграть значительную роль как в игровом процессе, так и в повествовании. Это, как нам кажется, поможет рассказать и о прошлом Волка, и о его настоящем“, – отметил Хидетака Миядзаки.

GI

Локация, в которой нам удалось побывать, называется “Поместье Хирата”. В игре она подается как флэшбек, в котором Волк вступает в схватку с Lady Butterfly, знакомой Филина.

Для главного героя Филин является кем-то вроде приемного отца. Взяв его под опеку, Филин вырастил протагониста как настоящего Шиноби. Lady Buttefly же являлась другом или, по меньшей мере, союзником Филина. Поэтому когда Филин обучал Волка, вполне возможно, что тот, например, тренировался вместе с Lady Butterfly или же их связывала какая-то другая история“, – говорит Миядзаки.

Чтобы рассказать свою историю, разработчики не собираются часто прибегать к таким приемам, как флэшбеки.

Sekiro – это не та игра, где вы прыгаете от прошлого к настоящему, пытаясь сложить картину воедино, но конкретно этот флэшбек приоткрывает завесу прошлого главного героя и позволяет узнать немного больше об истории“.

Хотя такой подход к персонажам и повествованию нетипичен для игр FromSoftware, Ясухиро Китао уверен, что у авторов все получится. Пусть Волк и главное действующее лицо, но не ожидайте, что он будет говорить без умолку.

Можно сказать, что подход к сюжету все равно очень близок нашему стилю. То, как ведет себя Волк, как развиваются персонажи… Это все узнаваемые приемы FromSoftware. Да, Волк сможет делиться мыслями о разных вещах, но никаких долгих скучных монологов не будет“.

Может показаться, что видоизмененный подход к повествованию будет противоречить тому, как игроки привыкли раскрывать сюжет в играх FromSoftware. Отказ от традиционных методов повествования вынуждает комьюнити складывать мозаику сюжета на основе неоднозначных намеков в описаниях предметов и таких же загадочных высказываний от встреченных персонажей. Разработчики знают, как сильно фанаты любят эту особенность, поэтому спешат заверить, что пусть история теперь подается несколько иначе, общий подход никак не изменился.

Наш стиль по-прежнему на месте. Мы не хотим отнимать у игроков возможности домысливать сюжет. Мы хотим, чтобы историю собирали сами игроки, чтобы они не просто смотрели на заранее написанный сценарий. Никто не станет рассказывать вам самые мелкие подробности о мире. И никто не станет прямо отвечать на все загадки и тайны. В это все вам придется окунуться самостоятельно“.

Sekiro

За время знакомства с игрой мы наткнулись на много разных предметов. И, как можно того было ожидать, их описания несут в себе много интересного. Например, в описании предмета Fistful of Ash (пригоршня пепла) сказано, что с помощью него можно отвлекать противников, но следом идет информация, что таким образом развлекались дети, выросшие в Ашине, на родине Волка. Дойдя до определенной локации, мы видим сценку между Маленьким Лордом и Эммой (она помогает главному герою в хаб-зоне), которая разворачивается как флэшбек с призрачными фигурами, сродни тому, как это было в BioShock. Однако, разработчики делают акцент на том, что количество катсцен не будет превышать привычные для прошлых проектов цифры, и их содержимое не станет заваливать игроков тонной сюжетной информации. Геймерам придется подмечать мелкие детали самостоятельно.

При этом FromSoftware все равно привносят определенные изменения в формулу. Если говорить более конкретно – историю в этот раз рассказывают другие люди. Миядзаки направляет общий сюжет, но за большую часть диалогов и описаний отвечают другие члены команды. Делается это для того, чтобы подарить игрокам впечатления, которых они не ожидают. Сам Миядзаки осторожничает – не попасться в ловушку, написав историю, слишком похожую на те, что мы видели раньше.

Одновременно с этим команде приходится адаптироваться к новому способу написания истории.

Раньше я просто мог записать несколько строчек для сценария или диалога сидя дома. Сейчас же, при работе над Sekiro, постоянно приходится взаимодействовать с командой и относиться к этому предельно тщательно. Само по себе это непросто. Однако, смотреть то, как они интерпретируют те или иные вещи, как они наделяют мои идеи смыслом… это действительно открывает глаза, позволяет видеть историю под другим углом, а потом совместными усилиями адаптировать ее для игры“.

Создание сюжета вместе с коллективом также помогло Миядзаки сменить перспективу, с которой он видел повествование в своих играх ранее. Взгляд извне – это отличный способ оценить, насколько удачной получается история.

Sekiro: Shadows Die Twice вносит много нового в привычную формулу повествования FromSoftware, но за время, проведенное с игрой, мы лишь убедились, что команда остается верной себе, позволяя геймерам погружаться в игровую вселенную с помощью самых разных приемов, даже несмотря на то, что рассказанная в этот раз история намного более личная.

Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта 2019 года.

Читайте также: Пауза, хаб и система прогресса – GameInformer поделился новой информацией о Sekiro: Shadows Die Twice.

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – GameInformer о боевой системе и новом подходе к созданию боссов.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Anthem – EA уточнила сроки запуска VIP-демо, участники смогут пригласить в нее своих друзей

Anthem - EA уточнила сроки запуска VIP-демо, участники смогут пригласить в нее своих друзей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Поскольку до выхода VIP-демоверсии кооперативного ролевого экшена Anthem остались считанные дни, компания Electronic Arts опубликовала дополнительную информацию о грядущем тестировании игры, в том числе сообщила точные сроки его запуска.

Все оформившие предзаказ на Anthem, а также подписчики сервисов Origin Access и EA Access смогут начать играть в демку нового проекта BioWare уже 25-го января в 20:00 по московскому времени, а завершится доступ к ней, как и было объявлено ранее, 27-го числа. Чтобы успеть точно к запуску, владельцам Xbox One и ПК позволят начать предзагрузку 30-гигабайтного клиента за 2 дня до старта, в то время как пользователям PlayStation 4 такая возможность откроется только в день выхода VIP-демо.

Интересно, что все, кто получат ранний доступ к демонстрационной версии Anthem, смогут пригласить в нее трех своих друзей. Для этого необходимо:

  • Перейти на вкладку “Пригласить друга”.
  • Скопировать уникальную ссылку и отправить ее трем друзьям.
  • Перейти по ссылке, после чего войти в систему со своего аккаунта EA и следовать дальнейшим действиям.

За участие в VIP-демке геймеры получат уникальный внутриигровой контент для полной версии Anthem, а весь приобретенный в VIP-демо опыт перейдет в публичную демоверсию, которая станет доступна всем желающим в период с 1-го по 3-е февраля.

Премьера Anthem состоится 22-го февраля. Подписчики Origin Access Premier смогут начать свое путешествие по миру игры на неделю раньше – 15-го числа. В этот же день участники базовых подписок Origin Access и EA Access получат доступ к 10-часовой пробной версии проекта.

Читайте также: В PS Store стартовали новые распродажи игр до 720 и 1,500 рублей.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Destiny 2 – Годовой абонемент ждут улучшения

Планы разработчиков на ближайшее будущее

Недавно компания Bungie прекратила сотрудничество с корпорацией Activision Blizzard, оставив за собой права на MMOFPS Destiny 2. И вот, пришло время узнать о планах разработчиков по поддержки тайтла на ближайшее время. По словам директора франшизы Люка Смита, одной из главных задач, которая стоит перед командой, является улучшение годового абонемента.

Идея заключается в том, чтобы обладатели последнего сразу получали доступ ко всем новинкам. Дело в том, что с выходом “Черного арсенала” требования к экипировки для первой кузницы были слишком велики, поэтому многим игрокам потребовалось дополнительное время, прежде чем они смогли ознакомиться с контентом расширения. Создатели же хотят найти золотую середину, между активностями, доступ к которым предоставляется сразу, и теми, что требуют от игроков определенных усилий. Также разработчики хотят найти альтернативные пути, способные помочь пользователям повысить силу своего персонажа, если они не успели сделать это перед выходом аддона.

Также команда поделилась подробностями о грядущем обновлении 2.1.4, выход которого состоится 29 января. В нем нас ждут балансные корректировки способностей и различных видов оружия.

В PS Store стартовали новые распродажи игр до 720 и 1,500 рублей

В PS Store стартовали новые распродажи игр до 720 и 1,500 рублей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony объявила о старте в цифровом магазине PlayStation Store двух новых распродаж с большими скидками. До 7-го февраля многие игры для консоли PlayStation 4 можно взять дешевле 720 и 1,500 рублей.

Некоторые из доступных предложений до 720 рублей представлены ниже. Остальные смотрите здесь.

  • Battlefield 1 – 574₽ (-58%)
  • Far Cry 4 – 649₽ (-67%)
  • Unravel Two – 719₽ (-48%)
  • Verdun – 358₽ (-74%)
  • DOOM – 574₽ (-71%)
  • Star Wars: Battlefront – Ultimate Edition – 359₽ (-74%)
  • The Evil Within – 429₽ (-64%)
  • Sherlock Holmes : The Devil’s Daughter – 574₽ (-52%)
  • Tomb Raider: Definitive Edition – 429₽ (-76%)
  • Watch Dogs – 574₽ (-52%)
  • Wolfenstein: The New Order – 429₽ (-64%)
  • Wolfenstein: The Old Blood – 429₽ (-70%)
  • Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – 719₽ (-68%)
  • Outlast – 359₽ (-73%)
  • Outlast 2 – 599₽ (-66%)
  • Child of Light – 359₽ (-70%)
  • Devil May Cry 4: Special Edition – 574₽ (-68%)
  • Dishonored: Definitive Edition – 574₽ (-77%)
  • Dishonored: Death of the Outsider – 649₽ (-56%)
  • Darksiders: Warmastered Edition – 574₽ (-52%)
  • Max Payne – 649₽ (-39%)
  • Red Dead Revolver – 649₽ (-39%)
  • Dead Rising – 429₽ (-64%)
  • Shadow Warrior 2 – 719₽ (-74%)

Часть игр до 1,500 рублей. Полный список доступен по ссылке.

  • Warhammer Vermintide – The Ultimate Edition – 1,399₽ (-67%)
  • The Witcher 3: Wild Hunt – 899₽ (-50%)
  • Trackmania Turbo – 929₽ (-53%)
  • Prey: Digital Deluxe Edition – 1,099₽ (-52%)
  • Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – 799₽ (-55%)
  • XCOM 2 – 899₽ (-70%)
  • Darksiders II: Deathinitive Edition – 859₽ (-52%)
  • ELEX – 1,199₽ (-65%)
  • Grand Theft Auto V – 899₽ (-55%)
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – 859₽ (-77%)
  • Batman: Arkham Collection – 1,399₽ (-60%)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice – 899₽ (-59%)
  • Battlefield 1: Revolution – 929₽ (-70%)
  • Fallout 4 – 859₽ (-57%)
  • Call of Duty: Modern Warfare – Remastered – 1,399₽ (-39%)
  • Dishonored 2 – 859₽ (-68%)
  • Outcast: Second Contact – 899₽ (-65%)

Читайте также: Хидео Кодзима посетил Remedy и встретился с Сэмом Лэйком.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Nintendo повысит стоимость своих игр в eShop

Положение дел на рынке не радует

Для поклонников Nintendo Switch пришли не очень хорошие известия – компания Nintendo объявила о скором повышении цен на свои игры в российском подразделении eShop. Информация об этом появилась в новостной ленте, доступной владельцам данной консоли.

Сложившаяся ситуация непосредственно связана с положением дел на рынке. Компания постоянно отслеживает динамику цен и на основе полученной информации приняла решение о повышении стоимости своей продукции. Данные изменения вступят в силу всего через несколько дней – в полночь 21 января.

Пока остается неизвестно, как сильно вырастут цены, однако пользователи предположили, что в среднем подорожание составит порядка 300 рублей. Остается лишь дождаться назначенной даты и тогда мы точно узнаем, какую стоимость компания Nintendo посчитала достойной для своих игр.

VtIS6UZaEg.jpg