Creative представила первые в мире наушники с технологией Super X-Fi

Creative представила первые в мире наушники с технологией Super X-Fi
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Creative Technology представила первые наушники серии Creative SXFI AIR. Это первые две модели со встроенной поддержкой технологии Super X-Fi, которая, по словам разработчиков, “способна полностью передать впечатления от дорогой многоканальной аудиосистемы с помощью пары наушников”

“После создания SXFI AMP естественным шагом была разработка наушников со встроенной технологией Super X-Fi. Серия SXFI Air совмещает в себе волшебство аудио-голографии и наши лучшие достижения в разработке наушников. Я надеюсь, что серия SXFI AIR проложит путь для других производителей в плане интеграции нашей технологии Super X-Fi в свои продукты”, – отметил Сим Вон Ху, руководитель Creative Technology.

Creative

SXFI AIR (слева) и SXFI AIR C (справа)

В линейке производитель предложит пользователям две модели – SXFI AIR и SXFI AIR C.

SXFI AIR подключаются по Bluetooth и USB к большинству устройств, например, к смартфонам, ПК, Mac, Nintendo Switch и PS4. С помощью фирменного мобильного приложения можно загружать различные пресеты и настройки прямо в память наушников. Продукт также может работать в качестве отдельного музыкального плеера, читая файлы MP3, WMA, WAV и FLAC с карт microSD.

Одна из чашек SXFI AIR оборудована сенсорным управлением. Переключать треки и регулировать громкость можно простым движением. Кроме того, SXFI AIR оснащены настраиваемой RGB подсветкой.  

Что касается SXFI AIR C, то ее называют игровой USB-гарнитурой начального уровня, но с поддержкой технологии Super X-Fi. У неё нет поддержки Bluetooth, сенсорного управления и карт-ридера microSD. 

Creative

  • В России SXFI AIR C USB будут доступны в феврале 2019 по цене 10990 рублей.
  • SXFI AIR будут также доступны в феврале по цене 14990 рублей.

Читайте также: Игра по сериалу Westworld закрывается.



20.01.2019 15:47

Yo-kai Watch 4 – Level-5 показала новый трейлер эксклюзивной для Nintendo Switch ролевой игры

Yo-kai Watch 4 - Level-5 показала новый трейлер эксклюзивной для Nintendo Switch ролевой игры
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Level-5 представила на японском фестивале World Hobby Fair Winter 2019 новый трейлер ролевой игры Yo-kai Watch 4, которая разрабатывается эксклюзивно для Nintendo Switch и ожидается в продаже этой весной. Разработчики полностью обновили боевую систему и подтвердили, что в бою игроки смогут напрямую управлять как человеческими персонажами, так и ёкаями.

Скриншоты:

      

Мы впервые познакомились с Yo-kai Watch 4 на Tokyo Game Show 2018. Тогда игра страдала от ряда проблем, в том числе связанных с производительностью. Разработчики утверждают, что справились со многими из них на данный момент.



Endless Space 2 и Endless Legend получат новые дополнения

Релиз через четыре дня

Разработчики из компании Amplitude Studios решили порадовать поклонников своих 4Х-стратегий – научно-фантастической Endless Space 2 и фэнтезийной Endless Legend, и приготовили для каждого из проектов новое дополнение. Причем релиз новинок долго ждать не придется – оба DLC выйдут всего через несколько дней.

Любители заниматься освоением космоса получат расширение “Penumbra”, основной особенность которого станет фракция Хор Теней, созданная разработчиками при непосредственном участии сообщества. Также в игре появятся новые механики – взлом и невидимость, расширяющие возможности геймплея. Те же, кто предпочитает путешествовать по фэнтезийной вселенной, смогут повстречать с Урканами, огромными монстрами, захватывающими нейтральные земли, а также выступить в сражениях на стороне древней расы Микара, единственная цель которой – вернуть гармонию Ауриге.

Обе новинки – “Penumbra” и “Symbiosis” выйдут в один день, 24 января. Данные дополнения можно приобрести в составе одного набора.

NetherRealm: Компьютерный порт Mortal Kombat 11 не повторит ошибок MKX

NetherRealm: Компьютерный порт Mortal Kombat 11 не повторит ошибок MKX
  • Вконтакте
  • Google+

Компьютерная версия Mortal Kombat X получилась у разработчиков из рук вон плохо и была доведена до более-менее играбельного состояния только к релизу XL-издания, за портирование которого отвечала уже другая студия, однако в случае с Mortal Kombat 11 авторы обещают избежать прежних ошибок.

“Эту версию делают те же самые люди, что отвечали за Mortal Kombat XL, который получился значительно лучше оригинала. Более того, поскольку эта студия работала с кодом нашего движка на протяжении последних трех лет, сейчас они стали намного быстрее”, – рассказал ведущий дизайнер Пауло Гарсия в беседе с PC Gamer.

Под теми же самыми людьми подразумевается польская студия QLOC, ответственная, пожалуй, за некоторые из самых крепких компьютерных портов, включая DmC: Devil May Cry, Dragon’s Dogma: Dark Arisen и Dark Souls: Remastered. Помимо Mortal Kombat XL, QLOC также работала над переносом файтинга Injustice 2, который хоть и вышел с опозданием в полгода, но в плане дальнейшей поддержки стал значительно ближе к оригинальным консольным версиям от NetherRealm Studios.

“Раньше мы присылали им крупные дампы движка, и только после этого начинался процесс портирования с наверстыванием упущенного времени, но теперь наши команды стали намного более интегрированными. Инженеры работают в обе стороны на ежедневной основе”.

Продолжая разговор, Гарсия отметил, что пока не может говорить о том, появится ли у Mortal Kombat 11 специфичный для ПК функционал вроде поддержки ультрашироких мониторов, и не дает никаких гарантий относительно выпуска патчей и DLC в один и тот же день или даже в ту же неделю, что и на консолях, но убежден, что разработчики смогут сделать игру максимально близкой к первоисточнику.

“В воздухе висит столько всего, что предугадать каждую деталь невозможно, но наша главная цель – убедиться, чтобы Mortal Kombat 11 была одинаковой на всех платформах”.

Релиз Mortal Kombat 11 состоится 23-го апреля. С нашими первыми впечатлениями об игре можно ознакомиться здесь.

Читайте также: Kingdom Hearts III – заглавная тема игры стала доступна для покупки в iTunes, появилась свежая подборка скриншотов.



Полноразмерный пикап Chevrolet из Lego

Приуроченный к выходу “Лего. Фильм 2”

В начале февраля состоится премьера фильма “Лего. Фильм 2” (The Lego Movie 2: The Second Part), который расскажет новую удивительную историю уже знакомых по первой части персонажей. В преддверии данного события компания Chevrolet решила напомнить, что Lego является удивительным конструктор, из которого можно собрать практически все, что угодно. И вот, после 2,000 часов кропотливой работы компания представила собственную модель – полноразмерный пикап Chevy Silverado. “Игрушечный” автомобиль собирали восемнадцать человек, а на его изготовление ушло 334,544 деталей.

Действия “Лего. Фильм 2” развернуться спустя пять лет после событий первой картины. Героям предстоит столкнуться с пришельцами, которые разрушают все на своем пути, и положить конец начавшемуся хаусу, вновь вернув в свой мир покой и гармонию. Премьера фильма в российских кинотеатрах состоится 7 февраля.

Также на 2019 год назначен релиз видеоигры, в основу которого лягут события “Лего. Фильм 2”. Разработкой тайтла занимается студия TT Games. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.

Anthem – Отличие демонстрационной версии от основной игры

К чему получат доступ игроки

Всего через несколько дней обладатели доступа к VIP-демоверсии вместе со своими друзьями получат возможность в числе первых ознакомиться с грядущей action/RPG Anthem. В преддверии этого события исполнительный продюсер тайтла Марк Дарра (Mark Darrah) решил рассказать об основных отличиях между основной игрой и ее пробной версией, опубликовав информацию о них на своей странице в Twitter.

Так, пользователи получат доступ всего к одной сюжетной арке, располагающейся примерно посередине линии повествования. При этом игроки не смогут выбрать пилота и пройти обучение. В значительной степени будет отличаться и баланс с экономикой. Помимо этого, в основе демоверсии лежит билд шестинедельной давности, поэтому есть вероятность того, что во время своих приключений фрилансеры столкнуться с некоторыми недоработками, которые на данный момент уже были исправлены. Пользователям ПК также будут недоступны некоторые настройки управления.

– with only 1 story arc, I think the mission/stronghold/freeplay balance will be off a bit
– slightly less nuanced PC controls
– we’ve renamed a few things for clarity in the main game

— Mark Darrah (@BioMarkDarrah) January 19, 2019

Доступ к девоверсии Anthem для обладателей предзаказа и подписчиков Origin Access или EA Access откроется 25 января в 20:00 по московскому времени. Остальные игроки смогут оценить новинку с 1 по 3 февраля. Релиз тайтла состоится 22 февраля.

Resident Evil 2 – Четвертый выживший и Тофу в новой серии трейлеров

А также два геймплейных ролика

Уже на следующей неделе состоится официальный выход ремейка Resident Evil 2, однако разработчики тайтла не прекращают делиться с игровым сообществом различными материалами, посвященными своему детищу, стараясь привлечь к нему как можно больше внимания. На этот раз компания Capcom предлагает нам ознакомиться сразу с несколькими короткими трейлерами, демонстрирующими различные элементы грядущей новинки.

Ролики длятся всего несколько секунд. В первых двух команда представила бонусные режимы – “The 4th Survivor” и “The Tofu Survivor”, рассказывающим историю четвертого выжившего, а также сыра Тофу, сражающегося с полчищами зомби. Также создатели продемонстрировали в действии два вида оружия – пистолет Lightning Hawk и светошумовую гранату. Последний трейлер посвящен демоверсии игры.

Помимо этого, создатели опубликовали два геймплейных ролика, где в Resident Evil 2 играю приглашенные гости, одним из которых стал Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.

Релиз грядущей новинки от Capcom состоится 25 января одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One. А пока все желающие могут ознакомиться с демонстрационной версией игры.

Изменения эпохальных+ подземелий и Пыли титанов во 2 сезоне Battle for Azeroth

На этой неделе Ион Хаззикостас

рассказал

о разнообразных изменениях, которые ждут игру во втором сезоне Battle for Azeroth. Часть этих изменений касается эпохальных+ подземелий и связанной с ними Пыли титанов. Давайте более внимательно их рассмотрим.

:cut:Подземелья


Обычные подземелья

Пара изменений в первую очередь ждет обычные подземелья:

  • Запас здоровья и урон обитателей героических и эпохальных подземелий будет увеличен примерно на 30%, а сложность обычных подземелий останется прежней.
  • Уровень добываемой в этих подземельях добычи будет увеличен на 30: обычный уровень сложности – до 340+; героический – до 355+; эпохальный – до 370+.

Эпохальные+ подземелья

Поскольку эпохальные+ подземелья основаны на обычных эпохальных, то повысится и их сложность. Система масштабирования сложности между уровнями останется прежней – урон и запас здоровья существ как и раньше будет возрастать по экспоненте на 8% за каждый уровень, начиная с 3. Однако в свете 30% усиления общая сложность возрастет примерно на 3,4 уровня, например:

  • Подземелье 10 уровня во втором сезоне по сложности будет равно подземелью 13-14 уровня в первом сезоне.
  • Подземелье 15 уровня во втором сезоне по сложности будет равно подземелью 18-19 уровня в первом сезоне.

“Пожинающий” модификатор

Модификатором 2 сезона подземелий Battle for Azeroth станет “

Пожинающий

“, заменив собой “Зараженный”. “Пожинающий” модификатор появится на всех эпохальных+ ключах 10 уровня и выше. Когда вы открываете подземелье ключом, на котором активен этот модификатор, в самом начале локации возникает никто иной как Бвонсамди. И теперь всякий раз, когда вы убиваете существо, на месте гибели появляется его призрачный образ. Этот образ остается неподвижным, ничего не делает и его нельзя выбрать в цель.

Каждые 20% заполненной шкалы убийства противников Бвонсамди воскрешает всех поверженных вами недругов в виде определенных существ с запасом здоровья в размере 50% основного существа, которые тотчас начинают бежать к вашей группе со всего подземелья. Воскресают только те существа, которых вы убили во время накопления этих 20% (например, с 20% до 40% или с 60% до 80%), повторно превратиться в призраков уже становившиеся духами существа не могут. Всего имеется три вида духов, и каждый из них обладает рядом уникальных умений.

  • Существа будут воскрешены даже если вы еще находитесь в бою с другой группой противников или боссом. На время воскрешения влияет только процент поверженных противников подземелья.
  • Воскрешенные существа не учитываются в процент поверженных противников для заполнения шкалы.
  • Призраки самостоятельны, поэтому не привлекают обычных существ подземелья во время своего забега к вашей группе.
  • Призраки не обнаруживают скрытые или незаметные цели, поэтому с помощью подобных умений и предметов вы можете сбросить бой. Также бой сбрасывается если все члены группы погибают.
  • В случае сброса боя существа возвращаются к месту своей смерти. Однако они имеют огромный радиус обзора и вновь спровоцируются на вас, когда вы окажетесь неподалеку. Также они побегут к вам, где бы вы ни были, при появлении следующей волны.
  • На призраков не действуют никакие модификаторы кроме тех, что влияют на запас здоровья существ, из которых они появляются.

Подробности:

Все детали о “Пожинающем” модификаторе 2 сезона подземелий Battle for AzerothДобыча эпохальных+ подземелий

На 30 уровней будут улучшены предметы, выдающиеся в конце подземелья и содержащиеся в еженедельном ларе.

Уровень Подземелье Еженедельный ларь
2 375 380
3 375 385
4 380 390
5 385 390
6 385 395
7 390 400
8 395 400
9 395 405
10+ 400 410

Обратите внимание: до начала второй недели сезона (30 января) максимальный уровень наград в подземельях будет ограничен 385, а улучшенную добычу из еженедельного ларя вы сможете получить только по итогам первой недели сезона.Пыль титанов


Кое-какие изменения ждут Пыль титанов и покупку азеритовых предметов из подземелий у торговца:

  • В продаже у торговца появятся предметы 400/415 уровней по повышенной цене.
  • При распылении/утилизации новых предметов и из еженедельного ларя игроки будут получать гораздо больше Пыли титанов, чем в предыдущем сезоне.

В таблице далее показано, как много Пыли титанов вы получите при распылении/утилизации азеритового предмета того или иного уровня:

Уровень предмета Кол-во валюты
340 1
355 3
370 12
385 35
400 115
415 365

В следующей таблице указана стоимость всех доступных азеритовых предметов у торговца:

Предмет Цена предмета
Случайный 385 ур. 165
Случайный 400 ур. 675
Случайный 415 ур. 1725
Конкретный 415 ур. 7150

В таблице далее показано, как много валюты вы будете получать из ларя во втором (и для сравнения в первом) сезоне Battle for Azeroth. Это предполагаемые значения на основе информации разработчиков о том, что вместо 60 ед. валюты в первом сезоне игроки будут получать по 625 ед. во втором.

Уровень 1 сезон 2 сезон
10 60 625
11 64 667
12 68 709
13 72 751
14 76 793
15 80 835
16 83 866
17 86 897
18 89 928
19 92 959
20 95 990
21 97 1010
22 99 1030
23 101 1050
24 103 1070
25 105 1090

Подробности:

Пыль титанов и покупка азеритовых предметов из подземелий

Обзор видео по WoW — неделя 20 января

Орк, делай видео!
Funforfan(у) желаю больше процветания и считаю, что он неоправданно мало имеет подписоты. Хороший парень, не менее хороший мужчина. Много готовил по его видео-инструкции и в обиде не остался. Если кому-то нужно уточнить что-то в процессе готовки, то он в комментариях ответит подробно.
Людям, любящим покушать что-нибудь этакое, советую ознакомится с каналом. Действительно круто.
Всех чмокнул, кисеньки ==***

Warner Bros отложила съемки «Фантастических тварей 3»

Флешу придется разорваться на несколько проектов

Кинокомпания Warner Bros отложила производство третьей части «Фантастических тварей» на конец осени 2019 года. Как планировалось ранее, съемки должны были начаться в июле, но компания решила дать творческой команде больше времени для отдыха и подготовки к предстоящей работе.

Создатели хотели выпустить кинофильм в ноябре 2020 года, но из-за нового графика съемок выход картины может задержаться до 2021 года. Режиссером Фантастических тварей 3 выступает Дэвид Йейтс, который был постановщиком первых двух частей, а за сценарий отвечает сама Джоана Роулинг.

Вторые «Фантастические твари» собрали в прокате 647 000 000 долларов, что значительно меньше, чем первый фильм – 814 000 000 долларов. Стоит отметить, что бюджет второй части превышает бюджет первой на 20 000 000 долларов. Создатели учли все недоработки и собираются поразить фанатов новой частью. 

Кстати, ранее стало известно, что съемки супергеройского кинофильма про «Флеша» также были перенесены на конец 2019 года. Проблема заключается в том, что исполнитель роли Флэша – Эзра Миллер входит в актерский состав третьей части Фантастических тварей, так что остается неизвестным, как актер будет разрываться между двумя высокобюджетными проектами.
Хотя…он же Флеш!