Dying Light 2 – Новый ролик с демонстрацией геймплея

Dying Light 2 – Новый ролик с демонстрацией геймплея

Новый трейлер

access_time Сегодня в 12:06
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 61

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Студия Techland готовит релиз своего зомби экшена Dying Light 2 на весну 2020 года. Сегодня разработчик выложил новый, 27 минутный геймплейный трейлер проекта.

Dying Light 2 уже привозили на E3 2019, где показали улучшенную по сравнению с первой частью графику, динамику движения героя. Сюжетная линия меняется в зависимости от действий игрока.

В новом трейлере в формате 4к демонстрируется 27 минут геймплея. Зрителям показывают город, погрузившийся в темные века, в котором последние остатки человечества борются за выживание и власть. Решения главного героя – Эйдена Колдуэлла влияют на развитие окружающего мира.

Dying Light 2 выпускается для ПК, PS4 и Xbox One весной 2020 года, и его можно предварительно заказать прямо сейчас на Amazon. Версии игры для консолей следующего поколения также находятся в разработке.

Rainbow Six Siege станет на неделю бесплатной

Ubisoft запускает аттракцион неслыханной щедрости: начиная с завтрашнего дня, в течение недели, все желающие смогут опробовать тактический боевик Rainbow Six Siege абсолютно бесплатно. Халява продлится с 28 августа по 3 сентября.

В течение указанного периода игрокам будет предоставлен доступ к 20 оперативникам, а весь прогресс, накопленный во время бесплатного доступа, можно будет перенести в полную версию игры при ее покупке.

К слову, Siege в период с 28 августа по 3 сентября можно будет купить по 70-процентной скидке.

[ comments ]

Мрачная ролевая игра Ashen скоро потеряет статус эксклюзива Xbox и Epic Games Store

Вслед за изометрическим данжен-кроулером Hades ассортимент магазина Epic Games в ближайшие несколько месяцев лишится еще одного эксклюзивного тайтла.

Вдохновленная серией Dark Souls мрачная ролевая игра Ashen от студии Aurora44 потеряет статус компьютерного EGS-эксклюзива и будет доступна для покупки в сервисах Steam и GOG в начале этой зимы, 9 декабря. Одновременно с этим разработчики также порадуют и консольных геймеров, не владеющих приставкой Microsoft, выпустив проект на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Новый хвалебный трейлер:

Ashen рассказывает историю о приключениях странника, ищущего место, которое он сможет назвать домом. События игры разворачиваются в темном открытом мире, где нет солнца и единственным источником света стали извержения вулканов, покрывающие землю пеплом. Проект акцентирует внимание на сложных и завязанных на выносливости сражениях в стиле Soulsborne с пассивным мультиплеером.

С нашим обзором на Ashen можно ознакомиться по этой ссылке

: Remnant: From the Ashes – шутер от авторов Darksiders III отлично стартовал в Steam.

Overwatch – Релиз на Switch не за горами

Overwatch – Релиз на Switch не за горами

Догадки в Twitter

access_time Сегодня в 11:42
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 66

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Появление в Amazon лицензированного кейса для Nintendo Switch в стилистике Overwatch свидетельствует о его скором анонсе на этой консоли.

Это не удивительно, поскольку практически все крупные разработчики анонсировали выпуск своих проектов для Switch. Сотрудничество Blizzard и Nintendo началось еще в 2018 году, когда на приставке вышел Diablo III: Eternal Collection.

Пользователь Wario64 выложил в Twitter фотографии со страницы Amazon c изображением Overwatch кейса.

Overwatch-themed Nintendo Switch case (PowerA) listed on Amazon http://t.co/5pceXbSUrZ

“Officially Licensed by Nintendo and blizzard entertainment” pic.twitter.com/yfK0YzmLuN

— Wario64 (@Wario64) August 26, 2019

Вскоре после публикации поста, страница товара пропала из каталога магазина, что может свидетельствовать о непреднамеренной утечке информации о релизе.

Обычно Nintendo делает крупные анонсы с сентября по октябрь, поэтому в ближайшее время порт Overwatch может быть анонсирован. Если же этого не произойдет, то скорее всего подробности будут на BlizzCon в этом году.

Я создал новый жанр – Хидео Кодзима рассказал о разработке Death Stranding, творческом посыле и открытых мирах

Глава студии Kojima Productions дал интервью изданию 4Players, в котором рассказал о посыле Death Stranding, работе с открытыми мирами и создании нового жанра. Мы выбрали основные моменты беседы.

Достаточно очевидно, что вы заинтересованы не только в создании игр, но и в каком-то творческом посыле. Что именно вы хотите передать игрокам через Death Stranding? 

В нашем с вами мире почти все так или иначе отдаленны друг от друга и разобщены. Одиночество, в некотором роде, стало целым трендом. В том числе и в интернете. Мы все связаны, но только что и делаем, так это колотим друг друга палками и ведем себя нездоровым образом. Главная тема Death Stranding – это связь, но не связь с чем-то конкретным. Я хочу, чтобы после прохождения игры люди поразмыслили о мире, в котором живут. Что для них значат связи или полная изоляция. Но игра, конечно, все равно в первую очередь остается игрой. И я надеюсь, что она вам понравится. Однако хочется, чтобы игроки, завершив ее, посмотрели вокруг себя, задумались о ее значении. Хочется, чтобы она оказала на всех долгоиграющий эффект. 

Вы очень активны в социальных сетях. Не тяжело ли вам внимательно следить за каждым своим сообщением в страхе сказать что-то лишнее?

Я всегда внимательно отношусь к тому, о чем пишу. Принятие социальных сетей или полное их игнорирование – это во многом схожая с Death Stranding идея. Людям нужны другие люди. Просто представьте себе семьи, деревни, города, даже страны. В социальных сетях существует масса разных протестов, в том числе насилия. В мире тоже имеют место быть определенные события – заявления Дональда Трампа о Стене, или Брексит в Евросоюзе. Но вот что я имею в виду – людям просто необходимо быть вместе, даже на уровне инстинктов. Надеюсь, что когда вы будете проходить Death Stranding, вы не станете смотреть на все исключительно с критической точки зрения, а просто внимательнее посмотрите на события, окружающие вас. 

При этом, несмотря на то, что социальные связи – это одна из тем Death Stranding, я не говорю о них исключительно в положительном ключе. Я не говорю о них и в отрицательном ключе. Я хочу, чтобы люди складывали свое собственное мнение. В трейлере BRIEFING, который мы показывали посетителям Gamescom, Амели обращается к Сэму с просьбой объединить Америку, говоря о важности этой цели. На что Сэм отвечает в безразличном ключе, ставя под сомнение необходимость этой миссии. Вероятно, в данном случае часть игроком сможет согласиться с Сэмом. “Я действительно должен это сделать?”, – Сэма одолевают сомнения. Но он все равно продолжает идти вперед. Для игроков – это такая же отправная точка в их путешествии. Вы ни в чем не уверены. Но, в конечном счете, как и Сэм, каждый игрок сможет лично на себе почувствовать ощущение связи с кем-то и ощущение полного одиночества. 

После работы над Metal Gear Soliv V: The Phantom Pain вы решили продолжать экспериментировать с открытым миром в Death Stranding. Что для вас стало самой большой сложностью в реализации подобной концепции? И может ли чрезмерная свобода для игроков создавать проблемы разработчикам?

Создав однажды экшен-игру в открытом мире, очень сложно вернуться к чему-то другому, по крайней мере я так считаю. Все дело в интерактивности. Безусловно, есть много способов создавать видеоигры. Взять линейные проекты, например. Однако лично мне очень тяжело снова работать с ними, испытав на себе большие просторы открытых миров. Но проблема кроется в технологиях. С технической точки зрения, создать открытый мир – это очень непросто. В играх с открытым миром перед игрокам открывается абсолютная свобода. Получается, что никогда нельзя быть на сто процентов уверенным, чем пользователи будут заниматься в каждое мгновение игрового процесса. По этой причине создание сюжетного повествования в рамках открытого мира – самый большой вызов. Дав игрокам максимум свободы, иной раз выходит так, что сюжет им только мешает. 

К созданию The Phantom Pain я подошел экспериментально. Игра открывается с линейного пролога, но когда дело доходит до открытого мира, история отходит на второй план. Часть моих фанатов такой подход огорчил. Но я шел на этот шаг абсолютно умышленно. В Death Stranding перед нами стоит настоящие препятствие: создать игру в открытом мире, при этом не уменьшив в ней роль сюжетного повествования. Фанаты моих игр не останутся разочарованными

Многие разработчики пытаются активно вовлекать потенциальных игроков в процесс разработки игр, иногда даже принимая какие-либо серьезные творческие решения, основываясь на отзывах пользователей. Считаете ли вы, что авторам следует прислушиваться к игрокам, или вы предпочитаете следовать исключительно собственным идеям и видению? 

Для меня лично здесь даже не стоит выбора. Если бы я прислушивался к игрокам, то никогда не смог бы создавать что-то новое. При работе над новым проектом, обычно, ваш самый злейший враг – это ваши близкие. Ваши коллеги, друзья. Они могут сказать что-то в духе “Это провальная затея. Так игры не делают”. Но в этом и заключается процесс создания чего-то нового. Таким людям я показываю рабочие прототипы своих игр только тогда, когда моя задумка реализуется в существенном виде. Когда игра уже имеет четкую структуру. В такие моменты я готов ее показывать, мы смотрим на реакцию людей и подмечаем их комментарии. Например, в отношении управления или интерфейса. И к такой критике я, естественно, прислушиваюсь. Но ядро игры никогда ни за что не стану менять. 

Вы говорили, что Death Stranding знаменует собой новый жанр. Как вы пришли к его идее?

Еще со времен создания Metal Gear Solid и фундамента стелс-игр, я хотел привнести в мир что-то новое. Это моя судьба. Разрабатывать что-то уже существующее – это не для меня. И я вовсе не отбрасываю прочь все другие игры. Но когда дело касается меня лично, я хочу быть новатором. Поэтому я создал новый жанр. 

Сегодня в переписке с пользователями Кодзима в очередной раз подчеркнул, что Death Stranding не является стелс-игрой. “И это не FPS, хотя вы сможете наслаждаться видом от первого лица”, – написал он.

Кодзима относит Death Stranding к новому жанру Action Game, Strand Game (Social Strand System).

“Я знаю, что создатель жанра не должен присваивать ему название – оно должно образоваться позже. Но простите, мне очень хотелось назвать его по-своему, как в свое время я определил Metal Gear Solid в качестве Tactical Espionage Action. Metal Gear в итоге перешел в категорию стелс-игр. Death Stranding я называю Social Strand System“, – объяснил автор.

В комментариях многие пользователи отмечают, что все еще не понимают, в чем заключается новый жанр. На Tokyo Game Show 2019 Хидео Кодзима планирует провести продолжительную геймплейную демонстрацию.

Читайте также: В чем суть Death Stranding? На Gamescom 2019 появился ответ.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Для экранизации Mortal Kombat нашли Соню и Кано

Для экранизации Mortal Kombat нашли Соню и Кано

Присоединится и Льюис Тан

Кинокомпании New Line Cinema и Warner Bros. Pictures все еще подбирают актеров на главные роли в новой экранизации Mortal Kombat, съемки которой скоро начнутся в Южной Австралии. А портал The Hollywood Reporter продолжает держать поклонников культовой серии в курсе событий. Режиссером картины стал Саймон МакКуойд, сценаристом – Грег Руссо, а продюсером – Джеймс Ван.

Часть актерского состава уже известна: Саб-Зиро – Джо Таслим («Рейд», «Форсаж 6»), Рейден – Асано Таданобу («47 ронинов», «Тор: Рагнарек»), Джакс – Мехкад Брукс («Супергерл»), Милина – Сиси Стрингер. К ним присоединился австралийский актер Джош Лоусон, он сыграет Кано, на финальной стадии переговоров и Джессика МакНэми, опять же из Австралии, ей досталась роль Сони Блэйд. Также готовится к подписанию контракта Льюис Тан («В пустыне смерти», «Дэдпул 2», «Убийцы У»), кого именно он сыграет, пока не сообщается. Тан, кстати, успел попробовать себя в роли Кун Джина в сериале Mortal Kombat X: Generations.

Премьера «Смертельной битвы» запланирована на 5 марта 2021 года.

Spyro: Reignited Trilogy – дракончик Спайро спешит на Nintendo Switch и PC. Activision представила релизный трейлер сборника

КГ-Портал

«Терминатор: Тёмные судьбы» — эксклюзивный кадр из фантастического боевика Тима Миллера

Супергерой-гей из марвеловских «Вечных» будет примерным семьянином

«Последнее испытание» — финальный трейлер психологической драмы о захвате заложников

Итоги розыгрыша билетов на премьеру фильма «Спящая принцесса» в Санкт-Петербурге и Москве

Coop-Land

Exorcise The Demons: кооперативная головоломка с сатанинским подтекстом

Knights of Honor II – Sovereign: политика, примитивная экономика и битвы за честь в новой глобальной стратегии

Bleeding Edge: боевая арена от создателей DmC

Iron Harvest: вопли, кровь и нефть в схватке 1 на 1

Компания Activision представила новый трейлер Spyro: Reignited Trilogy, приуроченный к скорому релизу сборника на Nintendo Switch и ПК. Обновленная трилогия про фиолетового дракончика Спайро заглянет на обозначенные платформы уже ровно через неделю, 3-го сентября.

Обе версии уже можно предзаказать в цифровых магазинах eShop и Steam по цене 2,499 и 1,399 рублей соответственно. На консолях Xbox One и PlayStation 4 игра вышла еще прошлой осенью.

Читайте также: Remnant: From the Ashes – шутер от авторов Darksiders III отлично стартовал в Steam.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Cyberpunk 2077 – все, что нам известно. Мир, история, персонажи, системные требования новой игры от создателей Ведьмака 3

Cyberpunk 2077 - все, что нам известно. Мир, история, персонажи, системные требования новой игры от создателей Ведьмака 3

Спецматериал
9
Комментарии: 8

КГ-Портал

«Терминатор: Тёмные судьбы» — эксклюзивный кадр из фантастического боевика Тима Миллера

Супергерой-гей из марвеловских «Вечных» будет примерным семьянином

«Последнее испытание» — финальный трейлер психологической драмы о захвате заложников

Итоги розыгрыша билетов на премьеру фильма «Спящая принцесса» в Санкт-Петербурге и Москве

Coop-Land

Exorcise The Demons: кооперативная головоломка с сатанинским подтекстом

Knights of Honor II – Sovereign: политика, примитивная экономика и битвы за честь в новой глобальной стратегии

Bleeding Edge: боевая арена от создателей DmC

Iron Harvest: вопли, кровь и нефть в схватке 1 на 1

Уже 30 августа компания CD Projekt RED обещает показать новый геймплей своей амбициозной RPG Cyberpunk 2077. Поэтому мы решили собрать все, что известно об игре на данный момент.

Мир и лор Киберпанк 2077. Горбачев не смог развалить СССР

Альтернативные 90-е. Несмотря на стартовавший процесс распада, СССР умудряется сохранить большинство территорий (кроме Эстонии, Латвии и Литвы) и успешно запустить процесс реформ, повернувшись лицом к европейцам и отказавшись от насаждения идеологии соседям. Все это позволило государству выбиться в региональные лидеры.

Сама старушка Европа переживает не лучшие времена, страдая от миграционного кризиса и экономических проблем. Выходом стала масштабная финансовая реформа, которая привела к созданию Европейского экономического сообщества и евродоллара – главной валюты в мире Cyberpunk. Сотрудничество же с СССР привело к прорыву в сфере освоения космоса и созданию колонии на Луне.

Куда больше проблем у США. Так называемая “банда четырех” (союз спецслужб АНБ, ФБР, ЦРУ, УБН) берет под контроль американское правительство и инициирует вторжение в государства Центральной Америки. Для борьбы с могущественными наркокартелями в ход идет биооружие.

Cyberpunk 2077

Происходящий бардак приводит к печальному результату: в отместку наркокартели взорвали ядерную бомбу в Нью-Йорке. Следующим ударом стал глобальный экономический кризис, который буквально подкосил то, что осталось от Соединённых Штатов. Проблемы возникли и у Европы. Несмотря на то, что евродоллар продемонстрировал запас прочности, содружеству приходиться закрыть границы для борьбы с новой волной мигрантов и усилить контроль над населением.

Рост безработицы, разгул преступности, неурожаи и разруха приводят к тому, что часть штатов отделяется от США, а власть перехватила армия, которая ввела военное положение и приостанавливает действие конституции. Попутно уничтожается “банда четырех”, хотя это и приводит к дальнейшему усилению корпораций, которые берут под контроль новое правительство.

Шесть африканских стран после этнических чисток создают Пан-Африканский Союз. Ближний Восток буквально выжжен в ходе ядерных бомбардировок. Япония при поддержке дзайбацу Arasaka начинает процесс милитаризации. Усиляются и другие корпорации: Militech (США), EBM (Европа), SovOil (Советский Союз), Raven Microcybernetics, Trauma Team International и так далее.

Несмотря на трудности, технологический прогресс идет полным ходом. Выращивается первый клон человека, изобретен биологический чип c интерфейсом для передачи рефлексов и так далее.

Создан кибермодем, который позволяет напрямую подключить мозг к Сети. Появляются первые нетраннеры. Позднее Сеть доработают, визуализировав ее в виде виртуального пространства.

Политическая нестабильность и технологический прорыв способствуют росту влияния корпораций. В итоге в 2004 году стартует Первая корпоративная война, в рамках которой корпорация EBM перехватывает контроль над оппонентами из Transworld Air и Orbital Air.

Вселенная Cyberpunk 2020 (в нее входят три редакции правил Cyberpunk 2012/2020/203X) является детищем Майкла Пондсмита, который сейчас активно сотрудничает с CD Projekt RED. Как рассказал сам дизайнер, перед ним поставлена задача объединить миры Cyberpunk 2020 и Cyberpunk 2077. Аркой выступит ролевая игра Cyberpunk RED, которая посвящена событиям 2045 года. При этом события не самой удачной Cyberpunk 203X, видимо, будут проигнорированы.

Кто такой Джонни Сильверхенд?

На пресс-конференции Microsoft на E3 2019 CD Projekt RED объявила о сотрудничестве с актером Киану Ривзом, который сыграет персонажа Джонни Сильверхенда. Последний является одним из ключевых персонажей в игре. Джонни Сильверхенд – рокербой, идеалист, дезертир и участник рок-группы Samurai. Его отличительные черты – металлический протез руки и неприятие корпораций.

Cyberpunk 2077

Отправной точкой в истории бунтаря стала любовь, смешанная с местью. Джонни встречался с программисткой Альт Каннингем. В 2013 году она разработала программу Soulkiller по созданию копии мозга нетраннера.

О разработке пронюхала корпорация Arasaka, которая похитила Каннингем и на основе ее разработки создала вирус Soulkiller, который выжигал мозг нетраннера сразу после оцифровки. Девушка стала одной из первых подопытных.

Сильверхэнд поклялся отомстить. И возможность появилась в 2023 году. За два года до этого стартовала Четвертая корпоративная война, в которой столкнулись наемники из Militech и Arasaka. Ситуацию осложнял коллапс Сети из-за распространения вируса DataKrash.

В 2023 году Джонни при поддержке Militech совершает штурм офиса Arasaka в городе Найт-Сити. Он выкачивает все данные с серверов корпорации, включая и цифровую эмуляцию Альт. Однако при этом рокербой получает серьезные ранения, а Militech сбрасывает на здание ядерную бомбу.

Судя по одному из трейлеров Cyberpunk 2077, Джонни Сильверхенд стал цифровым призраком, который выступит своеобразным проводником для главгероя в мире Найт-Сити. При этом Soulkiller также будет играть важную роль: корпорация Arasaka никуда не делась, а в трейлерах можно увидеть, как выжигаются мозги у людей. Однако пока нельзя сказать, будут ли признаны в полном объеме каноном события Четвертой корпоративной войны.

Найт-Сити – город пороков

Действие игры происходит в городе Night City – детище американского предпринимателя Ричарда Найта. В 90-х он заручается поддержкой корпораций и скупает земли в заливе Дель Коронадо, начав строительство города-утопии Коронадо-Сити.

В 1998 году бизнесмен погибает от рук преступных синдикатов, а город переименовывают в Найт-Сити. Это провоцирует усиление роли корпораций и начало войны ОПГ за контроль над улицами.

Cyberpunk 2077

Согласно заявлениям разработчиков, площадь города будет меньше, чем доступная в The Witcher 3 территория. Однако это недостаток компенсируется большим количеством контента.

Кроме того, будет доступна еще одна локация – выжженая Пустошь за пределами черты города, контролируемая бандами и кочевниками. Она станет одной из трех стартовых зон, доступных в прологе. Остальные две посвящены выходцам с улиц и корпоратам. Как рассказал дизайнер уровней Майк Тост, Найт-Сити нельзя назвать приятным местом для жизни. Скорее, город является главным злодеем игры, клоакой, где кипит бульон из отбросов, пенки с которого снимают корпораты.

Карта Найт-Сити разделена на шесть огромных районов (Центр, Уотсон, Вестбрук, Хэйвуд, Пацифика, Санта-Доминго) и Пустошь. Каждый район будет под властью одной из банд или корпораций. В частности, фигрурируют ОПГ Мaelstrom, Voodoo Boys и Animals.

Никуда и не делись корпорации: часть из них представлена в виде продукции в магазинах. Другие напрямую фигурируют в игре: Arasaka, Militech и Trauma Team International. Последние выглядят самыми интересными. Это такой медицинский спецназ, который ради спасения клиента готов организовать самую настоящую бойню.

Карта Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Прокачка в Cyberpunk 2077. Какой ты киберпанк?

Ролевая система Cyberpunk 2077 заметно отличается от настолки. Если команда Пондсмита предлагала на выбор пачку классов (коп, корпорат, фиксер, медийщик, нетраннер, кочевник, рокербой и технарь), то поляки исповедуют более гибкий подход, предлагая игроку свободу выбора.

При создании героя-фрилансера по кличке Ви вы сможете подобрать ему имя, фамилию, внешность и одежду. Вариативность распространяется даже на гендер. Можно создать хоть бородатого мужика с женским голосом. Именно последний параметр определяет, как окружающие будут обращаться к персонажу.

Стартовые позиции определяет и ряд других пунктов.

Кумир детства. На выбор представлен Джонни Сильверхенд, наемник Морган Блекхенд и глава дзайбацу Arasaka Сабуро Арасака.

Ключевое событие всей жизни: смерть брата/сестры, побег из дома, первое большое убийство.

Причина приезда в Найт-Сити: незаконченные дела, бывший любовник/любовница, попытка самореализации.

Данные показатели будут влиять на начальную зону, базовую экипировку и контакты.

Cyberpunk 2077

На старте дозволяется и раскидать очки характеристик. Доступны такие параметры, как сила, телосложение, интеллект, рефлексы, технические навыки и крутота (всего заявлено порядка 12 параметров). Впрочем, имеются и дополнительные опции настроек, которые пока не раскрываются.

Игрокам также будет доступно огромное количество перков и несколько стилей одежды, влияющих на отношение к вам окружающих: неокитч, неомилитаризм, энтропизм и китч.

Основой развития Ви станет процесс аугментации. Для этого придется обращаться к фиксерам, которые в зависимости от ранга имеют доступ к разным наборам имплантов. Возможности обширны: от улучшенного зрения, до взлома противников и управления дронами. Разработчики также будут поощрять креативность, предлагая несколько вариантов решения проблем.

Бичом мира Cyberpunk является болезнь под названием киберпсихоз, которая поражает людей, злоупотребляющих апгрейдами тела. Впрочем, главгерою она не будет грозить, ибо разработчики наложили ограничения на максимальное количество имплантов. Но игрок все равно так или иначе будет сталкиваться с этой заразой.

Враги, оружие, напарники в Киберпанке 2077

Противостоят игроку будут корпораты, копы и представители банд. Для борьбы с ними доступен широкий арсенал оружия: пистолеты, пистолеты пулеметы, дробовики, винтовки, тяжёлое оружие и специальное (лазеры, луки и так далее). Если же вы прикипели к определенному стволу, то уровень его владения будет повышаться.

Для передвижения Ви сможет использовать мотоцикл или автомобиль, причем технику позволят угонять, хотя это привлечет внимание правоохранителей. Будут доступны радиостанции, причем рок-группа Refused записала несколько песен, исполнив их вместо Samurai.

#Cyberpunk2077 coming April 16th, 2020.

Pre-order now: http://t.co/TlAr81PMbC pic.twitter.com/TUQQH7nuIM

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) June 10, 2019

Мир Найт-Сити огромен, а серьезный акцент сделан на случайных событиях и динамической смене времени суток. Персонажи будут периодически названивать Ви, предлагая ему работенку. При этом герой может случайно натолкнуться на ивент, который затем перерастет в полноценный побочный квест.

По ходу повествования игроку будут доступны напарники. Однако никакой полноценной системы компаньонов в игре не будет. В одних миссиях Ви придется действовать самостоятельно, а в других ему окажут поддержку спутники.

В одном из трейлеров также мелькал показ Сети – виртуального пространства, к которому имеет доступ игрок. При этом после Четвертой корпоративной войны старый вариант Сети был заражен вирусом DataKrash. Новая же версия отгорожена от старого пространства.

Больше подробностей о мире Cyberpunk появится 30 августа, когда CD Projekt RED проведут новую демонстрацию RPG.

Когда выйдет Киберпанк 2077?

Cyberpunk 2077 поступит в продажу 16 апреля 2020 года. Игра будет доступна на платформах Xbox One, PlayStation 4, Windows PC и Google Stadia. Некоторые спрашивают, выйдет ли Киберпанк на Nintendo Switch, но пока об этой версии ничего не говорили – студия сказала, что в данный момент работает только над заявленными платформами. Возможно, все будет зависеть от продаж порта “Ведьмак 3”.

Какие системные требования Cyberpunk 2077?

Соглано слухам, предварительные системные требования для PC (использовался для запуска демо на E3 2019) выглядят следующим образом:

  • Процессор: Intel i7-8700K 3.70 GHz
  • Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
  • Оперативная память: G. Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
  • Видеокарта: Nvidia Titan RTX
  • Жесткий диск: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
  • Блок питания: Corsair SF600 600W

Отметим, что CD Projekt RED сотрудничает с Nvidia над интеграцией технологии трассировки лучей.

Больше новостей, скриншоты, видео, обзор, прохождение, гид Киберпанк 2077 можно будет прочитать по ссылке.