Nightdive Studios показала новый геймплей System Shock Remake (видео)

Nightdive Studios опубликовала на своём YouTube-канале новое видео с игровым процессом System Shock Remake.

Игру ранее разрабатывали на движке Unity, теперь её делают на Unreal Engine 4. Проект выглядит достойно, но из-за переноса на другие «рельсы» он лишился уже полюбившейся фанатами опции ретро-рендеринга. В ролике показали первую локацию, которая практически не отличается от оригинального уровня. В ближайшем будущем студия выложит видео, посвященное боевой системе.

Дата релиза пока неизвестна, но создатели обещают, что ремейк выйдет в следующем году.



[ comments ]

Ubisoft опубликовала два новых трейлера The Division 2: сюжетный и геймплейный (видео)

Ubisoft презентовала два новых трейлера The Division 2: сюжетный и геймплейный. В первом видео показали полуразрушенный Вашингтон и агентов, которые воюют за мир во всём мире. Второй ролик демонстрирует «Тёмную зону» и новый режим «Конфликт». На старте в игре будет сразу три «Тёмные зоны», авторы обещают, что в дальнейшем в онлайн-экшене будут появлятся новые локации и свежий контент.

Кроме всего прочего, стала известна дата закрытого бета-тестирования экшена, которое пройдёт на PS4, Xbox One и PC. Бета стартует 7 февраля, а закончится 11 февраля. Полноценный релиз The Division 2 намечен на 15 марта.

 



[ comments ]

Yare Yare Daze – Джотаро Куджо станет героем файтинга Jump Force

Yare Yare Daze - Джотаро Куджо станет героем файтинга Jump Force

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

К списку персонажей в файтинге Jump Force присоединятся Джотаро Куджо из аниме JoJo’s Bizarre Adventure и Дай из манги Dragon Quest: The Adventure of Dai. Компания Bandai Namco пока не успела представить бойцов в отдельных трейлерах, но уже разместила рекламные материалы с ними в в Facebook и Instagram.

Такой баннер можно увидеть в социальных сетях:

Jump Force выходит 15 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Сейчас проходит четвертый и последний этап бета-тестирования игры. 



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Не стреляй в зайку

Опубликовано:21.01.2019 13:43



Цитировать

Сценарист Изгоя-один резко высказался в адрес EA за неумелое владение лицензией на игры по Звездным войнам

Сценарист Изгоя-один резко высказался в адрес EA за неумелое владение лицензией на игры по Звездным войнам

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе сеть облетела новость об отмене еще одной игры в серии “Звездных войн“, которая создавалась из наработок другого несостоявшегося проекта по вселенной от расформированной студии Visceral Games. В то время как Electronic Arts вскоре после этого выпустила уклончивое заявление о своей приверженности франчайзу, сценарист фильма Rogue One: A Star Wars Story Гари Уитта не побоялся резких высказываний в сторону американского издательства.

В беседе с Kinda Funny Games, когда речь зашла о закрытом тайтле по Star Wars, Уитта поделился своими мыслями о прогрессе компании с момента подписания эксклюзивного соглашения с Disney в 2013 году, отметив, что EA “катастрофически неправильно” управляет лицензией.

Star Wars

Уитта прошелся по EA за выпуск первого Battlefront без сюжетного режима и за “неловкое фиаско”, связанное с микротранзакциями в Battlefront II, из-за которых в дело даже пришлось вмешаться руководству Disney. Он также раскритиковал компанию за отмену вышеотмеченного тайтла Эми Хенниг под кодовым название Ragtag, который, по его мнению, должен был получиться очень крутым, поскольку у руля стояла одна из лучших сценаристок в индустрии.

Продолжая разговор, Уитта также отметил, что лично видел Ragtag примерно в то же время, когда его отменили. Проект хоть и был “далек от завершения”, но выглядел “удивительно” и “бодро”.

“По сути, Ragtag представлял собой эдакую Star Wars в стиле Uncharted, чем я был крайне воодушевлен, но на протяжении всего пути они [EA] постоянно твердили, что не хотят делать игру по “Звездным войнам”, похожую на Uncharted. Ну тогда не нужно было нанимать нарративного директора серии Uncharted, и сперва выяснили бы, что именно вообще хотите”.

Уитта также заявил, что если бы он был в Disney и контракт с EA включал прописанный пункт о досрочном расторжении, то уже давно бы “вытащил вилку из розетки” и отозвал лицензию.

“Если бы я входил в состав акционеров Disney, то был бы охренительно зол”, – подытожил Уитта, добавив в конце, что EA “должно быть, выложила за десятилетнюю лицензию целое состояние”.

Читайте также: PAX South 2019: Первые подробности и трейлер хоррора Layers of Fear 2.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.01.2019 13:24

Цитировать

Ace Combat 7 – разработчики игры использовали для одной из катсцен обычную фотографию собаки (Обновлено)

Ace Combat 7 - разработчики игры использовали для одной из катсцен обычную фотографию собаки (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ни для кого не секрет, что разработчики игр часто прибегают к ухищрениям и придумывают различного рода оригинальные решения, чтобы успеть доделать игру к обозначенным срокам. И иногда подобные обходные пути вызывают желание хорошенько рассмеяться. Небольшой пример – недавно вышедший воздушный боевик Ace Combat 7: Skies Unknown, создатели которого не нашли лучшего способа, как изобразить живую собаку в одной из катсцен под видом статичной фотографии.

Не углубляясь в сюжетные дебри, скажем, чтобы события сцены происходят примерно в конце первой трети кампании, когда нам показывают прибытие на базу одноклассницы одной из внучек Михаля. Начинается ролик с того, что мы слышим лай выбегающей из самолета собаки, после чего нам демонстрируют ее неподвижно сидящей возле нормальных трехмерных моделей персонажей, а уже в следующем кадре эта же собака меняется на совершенно другую, и здесь разработчики тоже схитрили, использовав статичную фотографию.

Сцена быстро завирусилась в интернете и породила мем JPEG Dog, причем Bandai Namco настолько понравилась реакция стримера AngriestPat, что компания не стала ничего придумывать и просто посмеялась над своей же оплошностью, предложив популярному Twitter-аккаунту @dog_rates оценить прилежного и очень преданного песика.

Looks like @AngriestPat‘s Twitch chat really loves the dog in Ace Combat 7!
What do you reckon, @dog_rates? He’s a good, diligent JPEG dog. Very loyal. pic.twitter.com/pUj5bqd59B

— BANDAI NAMCO Entertainment Nordic (@BandaiNamcoNO) 18 января 2019 г.

Та самая реакция:

________________________

[Обновление]

Бренд-директор Ace Combat Кадзутоки Коно рассказал, что ставшая мемом в интернете собака умерла вскоре после того, как была сделана фотография, попавшая в Ace Combat 7. Она принадлежала одному из разработчиков. Добавление ее в проект – способ почтить память верного друга.

Игра уже доступна на Xbox One и PlayStation 4, и 1-го февраля доберется до ПК.

Читайте также: Ace Combat 7 – VR-миссии могут появиться на ПК в будущем.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.01.2019 12:46

Цитировать

Mortal Kombat 11 – Принять участие в бете смогут только обладатели консолей

Для этого потребуется оформить предзаказ

Разработчики из студии NetherRealm и компания Warner Bros Interactive Entertainment продолжают делиться подробностями о своей недавно представленной новинке – файтинге Mortal Kombat 11. На этот раз речь зашла о грядущем бета-тестировании игры.

Как стало известно, принять участие в мероприятии смогут только обладатели консолей PlayStation 4 и Xbox One. Также обязательным критерием для доступа к ЗБТ является оформление предварительного заказа стандартного или расширенного издания, стоимость которых составляет 3,999 и 5,799 рублей соответственно. Само тестирование начнется в марте, однако более точной даты разработчики пока не могут предоставить. Дополнительная информация о событии также появится позже.

Что касается пользователей ПК, то им, скорее всего, остается ждать уже полноценного релиза. Выход Mortal Kombat 11 состоится 23 апреля на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Владельцы PlayStation VR скоро смогут передвигаться в играх с использованием своих ног благодаря специальному контроллеру

Владельцы PlayStation VR скоро смогут передвигаться в играх с использованием своих ног благодаря специальному контроллеру

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Виртуальная реальность – стремительно развивающаяся технология. Надеть гарнитуру и перенести себя в другой мир – привлекательная идея для многих людей с самого детства. И хотя HTC, Oculus и Sony добились определенных успехов в степени погружения, по-прежнему существует проблема, связанная с передвижением в виртуальном мире.

Головокружение, тошнота и потеря эффекта погружения являются одними из самых больших проблем, с которыми сталкиваются пользователи VR-шлемов. Контроллер 3dRudder, который позволит геймерам передвигаться в виртуальном мире, используя свои ноги, призван исправить ряд недостатков.

3dRudder представляет собой круглый диск, похожий на фрисби, с логотипом PlayStation посередине. Игроки садятся и ставят свои ноги на устройство, управление персонажем осуществляется нажатием на определенные участки этого диска. Вы также можете поворачиваться, поворачивая ноги влево или вправо круговыми движениями. Очевидным преимуществом устройства является то, что перемещение происходит без помощи рук – PlayStation Move можно использовать разве что для стрельбы и активации каких-то действий. Но поддерживаются пока не все игры.

Редакторы портала Digital Trends так высказались об устройстве: “Во время демонстрации мы играли в неизданную игру под названием The Wizards, которая выйдет на PlayStation VR где-то в феврале. Передвижение в ней в основном осуществлялось с помощью контроллера 3dRudder. Однако прыжки, в том числе на длинные дистанции, выполнялись с помощью телепортации. Эта механика часто встречается во многих VR-играх, и в данном случае хорошо дополняла управление при помощи нового контроллера”.

3drudder

Многим людям, знакомым с виртуальной реальностью, может показаться проблемой, что контроллер рекомендуют использовать только сидя. Генеральный директор 3dRudder Станислас Шене комментирует это так: “При прохождении многих виртуальных игр, в которых игрокам необходимо исследовать большие виртуальные территории, более разумно сидеть. Это более расслабляющий и более безопасный опыт. При использовании 3dRudder ваш мозг обманет вас, заставив поверить, что вы стоите”.

Хотя контроллер не предназначен для имитации реалистичного движения, это доступный способ навигации в виртуальной реальности, который не вызывает укачивания или головокружения. “У меня не было никаких проблем с укачиванием”, – говорит тестер Digital Trends. “Хотя это и не совсем идеальная симуляция ходьбы, бега или перемещения в виртуальном мире, контроллер движений 3dRudder для PlayStation VR может стать предпочтительным при прохождении некоторых игр”.

Контроллер выйдет в продажу в апреле по цене $119.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:21.01.2019 12:09

Цитировать

Forza Horizon 4 – Количество игроков превысило 7,000,000

Отличный результат

В самом начале октября 2018 года состоялся официальный релиз автосимулятора Forza Horizon 4. И вот, спустя почти четыре месяца с момента выхода, количество зарегистрированных в игре пользователей превысило 7 миллионов. Об этом на официальной странице тайтла в Twitter сообщили разработчики проекта из студии  Playground Games, которые не стали упускать возможность рассказать об успехах своего детища.

Данного результат удалось добиться всего через месяц после запуска первого дополнения, получившего название “Форчун-Айленд” (Fortune Island) и расширившего возможности игрового процесса за счет нового контента. Сами создатели полагают, что это прекрасное начало для 2019 года.

What a start to 2019! One month after the launch of the Fortune Island expansion, we’re celebrating the more than 7 million people who have played @WeArePlayground #ForzaHorizon4 since launch. Thank you, Forza fans! pic.twitter.com/ZDPkqpxp7N

— Forza Motorsport (@ForzaMotorsport) January 18, 2019

А пока поклонники Forza Horizon 4 продолжают наслаждаться игрой, команда разработчиков не теряет время зря и готовится к выходу второго дополнения, релиз которого запланирован на первую половину текущего года. Нас ждут новые автомобили, режимы и область.

Closers – Американский и европейский серверы ждет слияние

Оно поможет выровнить онлайн

Уже на следующей неделе произойдет объединение европейского и американского серверов MMORPG Closers. Об этом объявила компания En Masse Entertainment, которая является издателем данного проекта в западном регионе. Слияние игровых миров состоится 31 января в 13:00 по московскому времени, когда реалмы будут закрыты для проведения технических работ.

Причиной для такого решения послужило уменьшение количества активных пользователей, из-за чего Closers стал испытывать проблемы с низким онлайном. В сложившейся ситуации объединение серверов поможет разработчикам сконцентрировать население на одном игровом мире, тем самым увеличив его плотность. Также это благоприятно отразится на внутриигровой экономике и обеспечит наилучший опыт для пользователей.

Кроме того, разработчики опубликовали ответы на самые часто задаваемые вопросы, связанные с грядущим мероприятием. Там вы сможете найти более подробную информацию о слиянии серверов и правильно подготовиться к этому событию.